The Witcher
Как устроить вечеринку у Шани и кого пригласить?
После удачно проведенного вскрытия настанет время задуматься, как отблагодарить Шани за оказанную помощь в разоблачении Азара Яведа. Перевести дружеские отношения на новую стадию поможет встреча старых друзей. После вскрытия следует навестить Шани у нее дома, она попросит достать где-нибудь вишневую настойку, меттинское розовое вино и темерской ржаной водки. Спиртные напитки продаются в таверне «Под кудлатым мишкой» у официантки и у кмета-торговца с рынка, прямо перед домом Шани. Выполнив первое поручение, переходим ко второму — надо найти и выбрать тех, кто составит компанию Шани, Лютику и Геральту. Кандидатов несколько: Кармен (бордель «Горячие бедра»), Золтан Хивай (таверна, дом Вивальди, гуляет по городу), Зигфрид (пост).
Каждый из них по-разному влияет на обстановку и атмосферу, которые будут царить во время встречи. С собой также следует прихватить красные розы; продаются или обмениваются на еду у садовника рядом с лечебницей Св. Лебеды. На входе успокаиваем бабулю, кольцо пророка Лебеды упростит задачу. Беседуем с Лютиком, потом с Шани, после вопроса про вампиров появится приглашенный гость, выпиваем. Затем продолжаем разговор с друзьями, итогом которого станет выпивка и забавная просьба — украсть у бабушки с первого этажа какую-нибудь вещь: сало и огурчики, дневник или настойку (просьба зависит от приглашенного гостя). Все вещи хранятся на первом этаже в шкафах. В конце вечера дарим Шани красные розы, открывая очередную эротическую карточку (эх, бедная бабуля).
Что подарить бабушке шани в ведьмаке
The Witcher: Enhanced Edition
Крестьянка — подарить тюльпаны, которые можно взять с трупа, лежащего рядом с южным местом Силы, или обменять на цветы (ромашки или белые розы) у жительницы городка из первого дома со стороны моста, ведущего к Мариборским воротам. Белые розы лежат в шкафу на втором этаже, а ромашки продают Деклан Леуваарден и травник из Вызимы, оба ошиваются у деревенской таверны или внутри нее. Встретить крестьянку можно в первой крупной деревеньке у южной дороги, на середине пути от постоялого двора к дому Преподобного. Если она не появляется сразу, войдите и выйдете из любого дома. Крестьянок обычно несколько, на беседу соглашается только одна.
Рита Шапочка — не грубить при первой встрече в деревенской таверне, выполнить задание «Не ранняя пташка», и придти на мельницу к 19.00 часам следующего дня с вином; будет ждать у самых дверей.
Абигайл — согласится на близость прямо в пещере в конце первой главы, до нападения Преподобного, если выбрать верные варианты ответов в диалоге.
Сплетница — подарить алмаз, выигрывается у Золтана Хивая в перепое, или перчатки, продаются у лоточника на рынке, лежат в шкафу в доме у Шани или в корзине с бельем в лечебнице Св. Лебеды. Диалог о появлении в городе ведьмака следует продолжать до появления фраз о подарках. Найти сплетницу можно рядом с лечебницей Св. Лебеды, гуляет по городу.
Полуэльфийка — освободить в доме с привидениями и получить награду у нее дома, напротив банка Вивальди. Задание по освобождению выдает головорез в доме напротив склада, куда в самом начале главы отправил начальник стражи Винсент Мейс. Чтобы довести дело до постели, выбираем в диалоге с полуэльфийкой фразы: «Ты — Feainnwedd. Дитя Солнца.», «Ты родом…», «Ты права…».
Дриада Моренн — принести волчью шкуру в рощу Друидов на болотах, предварительно спросив о пропавшем мальчике из деревни кирпичников, задание по поиску выдает Васка. В диалоге, чтобы узнать, откуда берутся маленькие дриады, используем следующие фразы: «Совокупление может быть полезно…», «Секс снимает напряжение…».
Шани — подарить красные розы в конце вечеринки, устроенной в честь разоблачения Азара Яведа.
Куртизанки, Синеглазая девушка — согласятся оказать услуги за 500 оренов или любую драгоценность. Скидку на услуги можно получить с помощью кольца с печатью Дома Ночи от Эркина фон Бланта, встреченного на приеме в «Новом Наракорте». Синеглазая девушка находится в «Доме Королевы Ночи» у ворот в Храмовый квартал.
Аристократка — подарить коготь кикиморы. Кикиморы обитают в лесу на болотах или появляются в ночное время перед входом в «Новый Наракорт», для извлечения когтя надо прочитать книгу «Удивительный мир инсектоидов». Аристократку можно встретить днем перед домом Трисс в Купеческом квартале.
Розалинда Панкера — явиться к девушке за лютней Лютика и преподать последний урок.
Принцесса Адда — приготовить блюдо из катоблепасов при встрече в «Новом Наракорте». Для этого следует поговорить с Велерадом за стаканчиком любой водки. Затем с Талером, достав записку из сундука в соседней комнате, не обращаем внимания на купца. Далее обращаемся за помощью к Трисс, возвращаемся к Адде и передаем катоблепас. В диалогах выбираем фразы с романтическим подтекстом, а в последней беседе, у принцессы в покоях, подчиняемся ее приказу.
Чиновница — подарить драгоценность, например, алмаз. Девушка работает на втором этаже городской ратуши. Беседу следует начинать со слов «Я должен произвести на тебя впечатление…». Алмаз продается у купца из палаток вдоль городской стены.
Королева Ночи — согласиться поддержать вампиров в задании «Синеглазая девушка», хотя позже можно изменить свой выбор, когда карточка уже будет получена.
Трисс Меригольд или Шани — отдать Альвина под опеку одной из девушек, провести несколько воспитательных бесед с ребенком (тон зависит от того, кому отдали) и подарить серебряное кольцо с рубином или янтарем. Доверительные отношения с одной из девушек в любом случае будут утрачены.
Эльфийка — пещера на берегу озера, выполнить задание Торувиэль и поделиться с голодной эльфийкой из пещеры едой: хлебом, булочкой или сыром.
Селина — подарить кольцо. Кольцо можно взять на берегу озера в сундуке, где обитает наяда, или в склепе в конце пути с Беренгаром. Селина живет в деревне.
Крестьянка — начать разговор с одной из крестьянок в деревне и довести диалог до подарка, получить сахарную куколку можно от пекаря, обменяв на эликсир «Белый мед», собственного приготовления.
Владычица Озера — поговорить с ней о рыцарях и Граале, затем сбегать к отшельнику на поля и поговорить с ним на эту же тему. В итоге выяснится, насколько одинока Владычица; вернуться к ней на отмель на лодке рыбака и вместе поплескаться в водах озера.
Медсестры из Старой Вызимы и лечебницы Лебеды — встречаются возле стены в начале пятой главы. Проводить девушек до полевого госпиталя. В случае сохранения нейтралитета по отношению к скоя’таэлям и Ордену, они согласятся на интим после ухода Шани за лекарствами к друидам на болота (если были отношения с медичкой).
Торувьель — завоевать уважение скоя’таэлей, примкнув к ним.
Белая Райла — завоевать уважение ордена Пылающей Розы, примкнув к ним.
The Witcher
Высаживаемся, берем квест у Жан Пьера на десять шкур волков. Местный Дедушка просит отвести его к Храму. Соглашаемся. По дороге бьем утопцев в карьере, плавунов, а также напарываемся на чудовище археспора, который очень силен. Месим его знаками и быстрым стилем серебряного меча. Возвращаемся назад, к поселению кирпичников, беседуем с их старшиной Ваской. Она благодарна за избавление от утопцев, рассказывает о Беренгаре.
Ждем полуночи, вырезаем утопцев у пристани. Возвращаемся в город. Ждем дня, получаем от Леувардена награду за утопцев. Относим голову археспора Винсенту, получаем награду, затем относим десять языков плавунов Зигфриду, тоже получаем деньги.
Ночью режем бандитов, добываем три броши саламандры. Ждем дня в доме Вивальди. Там же утром встречаем Золтана Хивая, он дополняет сведения о серебряном мече. Затем идем к Леувардену, получаем от него за броши награду и покупаем у него еще один серифот за 500 монет.
В доме детектива обнаруживаем засаду, убиваем всех головорезов. Разговариваем с ним, выясняем, что узник Саламандры умер в лечебнице, и что нужно провести вскрытие с помощью Шани. Также детектив советует еще раз переговорить с Талером, Леуварденом и Могилой.
Приходим в дом Шани ночью, уламываем старую каргу пропустить нас наверх (это непросто, нужно зайти в дом несколько раз подряд и сказать про лечебницу). Шани просит поговорить с Могильщиком и раздобыть книгу о вскрытии. Книгу покупаем у антиквара (называется Судебная медицина, или что-то в этом роде). Могильщик требует бутылку “краснолюдского пойла”. Покупаем его в Кудлатом мишке, даем ему выпить. Он обещает, что притащит труп в лечебницу к ночи.
Между делом опрашиваем Леувардена. Выбиваем из него информацию о каком-то тайном Ордене. С Талером выпиваем пиво (8 кружек!), после чего он дает нам какую-то редкую книгу Секретов тайной полиции.
ВНИМАНИЕ! В Лечебнице стоит статуя. Если в нее положить еду (я положил сахарную куклу), то в обмен получаем еще один искомый серифот.
Идем к детективу. Беседуем с ним. Он довольно странно себя ведет, и требует подождать, пока он сопоставит все улики. Между делом берем у Шани задание собрать три вида выпивки, чтобы отметить встречу с Лютиком.
У Лотошника неподалеку от дома Шани покупаем вишневую настойку, а розовое вино и водку покупаем в Таверне. Приходим к Шани. Она просит позвать еще кого-нибудь, дабы вечеринка получилась веселой. Разговариваем насчет вечеринки с Золтаном Хиваем. Он с радостью соглашается побухать вместе.
Пока не стемнело. Снова идем на Болота. В пещере (на Юге карты) в саркофаге находим еще один серифот, третий магический знак Квен, а также добываем шкуры волков для Жан Пьера. Идем дальше на запад, встречаем лагерь Лесорубов. Берем задание на сбор цветков растения Двустрела. Еще западнее натыкаемся на стойбище друидов, где видим совершенно голую зеленую дриаду Моренн, которая, правда, кроме своих грудей ничего нам показать не хочет, а также эльфа, который просит отнести какое-то письмо краснолюду Вивальди. В круге силы в центре поляны получаем четвертый магический знак.
Собираем Двустрелы. По пути к лодке заходим в дом к Васке, беседуем с ней и получаем карту Таро, на которой написана какая-то загадка. Отдаем Двустрелы паромщику, получаем деньги. Едем в город, к Калькштейну (к нему, кстати, можно телепортироваться прямо в дом из места силы рядом с храмом Мерителе).
Отдаем ему карту Таро, он читает зашифрованные надписи и требует, чтобы вы изготовили громоотвод и вызвали грозу над замершим големом на Кладбище големов. Между делом обвиняете его в сговоре с Саламандрами. Алхимик кровно обижается и называет вас нехорошими словами.
Что ж делать, работаем дальше. Громоотвод нам изготавливает кузнец, а грозу вызывает Старший друид за 500 монет. Вставляем громоотвод в голема, он оживает. Здоровья у него очень много, поэтому битва занимает много времени. Наконец, убиваем стража башни. Из него выпадает последний серифот.
Вставляем серифоты в обелиски, что разбросаны по всему болоту. Затем возвращаемся в город Вызиму, к Калькштейну. От радостной вести он меняет гнев на милость и платит вам целую 1000 монет, после чего снова перестает с вами разговаривать.
Вспоминаем, что квест с девочкой Шани еще не закончен. Дожидаемся ночи, идем к ней на вечеринку. Напиваемся. После окончания вечеринки идем спать, а вечерком следующего дня снова заглядываем к Шани, на этот раз с букетом роз. Дарим ей цветы. Она рассказывает о том, что в нее влюблен бедолага Талер. После этого разговора трахаем ее как следует.
Все. Интригующая любовная история с Шани завершена, как это ни грустно. Пора заканчивать и со Старой башней.
Идем на болота. Между делом помогаем отряду Зигфрида разобраться с Белками (эльфами), что тусуются на Кладбище големов. Подходим к Башне. Там нас ждет детектив. Он предлагает пошарить в Башне, пока он ждет Калькштейна. Заходим внутрь. Там находим последний пятый магический знак и сундук, набитый золотом и драгоценностями. Еще в сундуке находится трактат, который нужен Калькштейну. Берем барахлишко и выходим наружу…
Ведьмак открывает глаза в доме Трисс. Она дает нам пропуск прохода по Вызиме, а также несколько заданий.
Первым делом идем в трактир “Новый Наракорт”. Он находится от дома Трисс прямо и направо. Заходим в него, видим Лютика и рыцаря Патрика из Вейзе. Беседуем с ними. Рыцарь просит нас найти свою синеглазую сестру, якобы покусанную вампиром. С Лютиком нужно вначале напиться, а уж потом только он расскажет, что оставил свою любимую лютню у одной своей любовницы, и просит нас забрать ее оттуда.
Квест Лютика выполняем в первую очередь. Идем в дом купца, бьем его, затем поднимаемся наверх к девушке. Она предлагает ведьмаку переспать, что мы и делаем, после чего забираем лютню и отдаем ее Лютику.
Синеглазая девушка находится в борделе Королевы Ночи. Чтобы принести брату доказательства, что это именно его сестра, нужно провести с ней ночь. Однако спешить с этим не стоит.
Вначале дожидаемся шести часов и идем на званый ужин к Левуардену, который проводится на втором этаже таверны “Новый Наракорт”. Беседуем по очереди с именными гостями. Принцесса Адда просит приготовить ей особое блюдо. Выясняем у Талера, что это Котаблефосы, и в обмен на письмо из соседней комнаты получаем их. Обрадованная принцесса Адда зовет нас в комнату, после чего соблазняет ведьмака.
Возвращаемся к гостям. Левуарден посылает нас на болота разгромить базы Саламандр. Беседуем с Эркином. У него – обет молчания, но после четырех бутылок крепкого пойла он начинает разговаривать и дает нам перстень с печатью дома Королевы Ночи. Этот перстень дает нам ощутимую скидку для проведения ночи с синеглазкой.
Идем в бордель, трахаем синеглазку (показав перстень, трахаем ее всего за 300 монет). Выясняем, что у нее на шее шрам от укуса вампира. Возвращаемся к брату, сообщаем ему об этом. Он требует избавить девушку от влияния вампира, якобы поработившего ее мозг. Снова идем в бордель. Королева Ночи признается, что она и есть тот самый вампир, однако девушка ничем не околдована и находится в борделе по своей воле.
Режем рыцарей, собираем их барахлишко. Синеглазая девушка благодарит нас за избавление от брата тирана и остается в борделе Королевы ночи. Выходим на улицу и видим Талера, которого пытается арестовать Де Ветт. Выслушиваем обоих и защищаем Талера. В таверне он рассказывает о том, что указ у Де Ветта поддельный, как и все остальные, ибо на них нет подписи короля Фольтеста. В таверне же даем взятку трактирщику, он рассказывает, что слышал пароль Шип для входа в тайное убежище Саламандр.
По выходу из таверны берем в доске объявлений контракты на нечисть, а у книготорговца на рыночной площади приобретаем книги о кикиморах, фледерах и альпах. Здесь же на площади расположен рельеф для первого сенсора Трисс. Ставим его.
Идем в дом Трисс, телепортируемся в Храмовый квартал. По дороге в темницу ставим еще один сенсор у входа в канализацию и берем у дантиста квесты на зубы. Находим тюремщика Юза. Юз просит нас найти Косаря в трущобах и выяснить все про убежище Саламандр. Косарь стоит на углу трактира “Под кудлатым мишкой”. Если ответить, что мы от Калькшейна, он требует принести 1500 монет. Проще сказать, что он сейчас схватит по зубам, если не будет говорить, и тогда он убегает в свое жилище. Идем за ним, мочим его как младенца и обираем до нитки. В письме, найденном на трупе, узнаем о канализации.
Отметим, что в трактире “Под кудлатым мишкой” появляется персонаж Конрад, который дает нам квест о богатом доме рядом с выходом к Дамбе и о необычном вине. Между делом обшариваем дом, забираем вино, относим в трактир, однако награды не получаем, ибо Конрад пропил все деньги.
Идем в канализацию. В условленном месте пробиваем знаком Аард проход и говорим бандитам охранникам, что мы от Косаря. Называем пароль Шип, после чего попадаем в тайное убежище Саламандр.
Дом Шани на карте, кто такая Шани и как ее найти в Ведьмак 3
Преданные фанаты серии, созданной по мотивам произведения пана Сапковского, точно знают, что многие персонажи из книги не просто появились в игре, но ещё и «знают» события прошлого, как например Рубайлы из Кринфрида. Однако новичкам может быть трудно, понять насколько глубокие отношения связывают героев и почему они вообще постоянно стремятся друг к другу. Ниже подробно расскажем о том, кто такая Шани и как ее найти, а также покажем дом Шани на карте в Ведьмак 3.
Кто такая Шани
С Шани ведьмак познакомился задолго до событий третьей части, а если быть точным, то в весной 1267 года. Юная рыжеволосая медичка выполняла поручение Лютика, доставляя Геральту послание. Между хрупкой курносой девушкой с яркими короткими волосами и белоголовым вмиг возникла симпатия, которая не угасла вплоть до событий Дикой охоты. Однако, несмотря на всю привязанность и теплоту к девушке, Геральт всё же считал её хорошим другом, нежели потенциальным партнёром, хотя походу игры игрокам всё же возможность завязать романтические отношения с Шани.
В первой части франшизы именно медичка стала первой из знакомых кого встретил потерявший память Геральт. Разумеется, ведьмак не узнал девушку, однако совместная забота о мальчике-пророке Альвине и охота на таинственного Зверя, терроризирующего жителей предместий Вызимы, снова сближает персонажей. Более того по ходу сюжета игрокам предстоит делать непростые выборы между Трисс и Шани, однако обе девушки несмотря на искренние чувства, недоговаривают о прошлом.
В Ведьмак 3: Дикая Охота Шани предстаёт уже взрослой, похорошевшей девушкой (на момент первой встречи ей было 17 лет, и она училась на третьем курсе медицинского факультета), повидавшей мир и хорошо разбирающейся в медицине. Однако проведя с ней чуть больше времени становится видно – это всё та же весёлая и авантюрная девушка, что и раньше.
Шани в Каменных сердцах
Встретить старую подругу можно только в рамках дополнения «Каменные сердца». При этом её упоминания есть и в основной игре – Иоахим фон Гратц говорит, что она сейчас находится где-то на фронте, помогая раненым. Ранее она была его помощницей.
После этого они встречаются у дома медички, где ведьмак узнаёт о том, где была Шани всё это время. Не успев расстаться, белоголовому вновь требуется помощь старой знакомой – на этот раз, дабы призвать дух покойного брата Ольгерда Витольда. Вместе они узнают некоторые тайны фон Эвереком и, воссоздав ритуал крови, призывают дух.
Далее Геральту следует устроить незабываемое веселье для Витольда, и они отправляются на свадьбу. По итогам праздничного действа пользователи могут переспать с Шани, однако утром она скажет, что не видит совместного будущего для них. Но не стоит расстраиваться, ведь она по-прежнему проявляет симпатию к Геральту и они останутся хорошими друзьями.
Позже девушка вновь поможет протагонисту, на этот раз, отыскав человека много знающего о Господине Зеркало и его волшебстве – профеесора оккультных наук Прометицио Шезлока. После этого квеста, Геральт узнает, что медичку вновь откомандировали на далёкий фронт в Каэдвен теперь снова практикует, занимая должность в Академии.
Важно! У Шани в гвинт можно выиграть очень любопытную нейтральную карту – Ольгерда фон Эверека. Если. Но даже пройдя дополнение Шани вновь можно встретить в Оксенфурте. Если же выиграть карточку сразу не получилось или игроки забыли об этом – не беда, карточка всегда будет лежать на столе второго этажа её дома.
Также стоит отметить сентиментальность девушки – она не забудет Витольда, горячо осыпавшего её комплиментами и признаниями и, иногда, будет приносить цветы в его гробницу. Также в её сундуке можно отыскать сохранённую игрушку-свинку, полученную во время конкурса на свадьбе, а в вазе будет стоять подаренная ведьмаком веточка рябины.
Дом Шани
Найти дом медички довольно просто, ведь на него будет указывать маркер соответствующего задания. Но даже без отметки на карте, его можно отыскать, зайдя через западные ворота Оксенфурта и следуя главной дороге повернуть налево. Нужный дом будет недалеко от Оксемфурского порта, что видно на скриншоте ниже.
Также Шани можно отыскать и после завершения основного сюжета, посмотрев видео ниже:
метки на карте, его можно отыскать, зайдя через западные ворота Оксенфурта и следуя главной дороге повернуть налево. Нужный дом будет недалеко от Оксемфурского порта, что видно на скриншоте ниже.
Также Шани можно отыскать и после завершения основного сюжета, посмотрев видео ниже:
Ведьмак 3 «Каменные сердца» — как закрутить роман с Шани в задании «Ясная полночь»
Шани может быть знакома вам, если вы играли в первую часть «Ведьмака». Тогда с этой рыжеволосой красоткой можно было поселиться в одном доме как одна семья, усыновить сироту и даже завести собаку. В «Ведьмак 3» в дополнении «Каменные сердца» появилась возможность немного раздуть костер былой страсти, проведя ночь с Шани. Квест «Ясная полночь», о котором пойдет речь в этом гайде, не слишком сложный. Однако если сделать кое-что неправильно, любовной истории не получится.
Как получить квест «Ясная полночь»
Задание стартует автоматически после предыдущего, «И я там был, мед-пиво пил». К началу задания Шани сама даст Геральту несолько подсказок — например то, что она очень любит рябину. В конце вечера, когда на невесту наденут чепец, девушка загрустит, и ваша задача развеселить ее. Нужные предметы можно найти в окрестностях павильона, где устроены танцы. Лучше всего подарить своей пассии рябину, которую можно сорвать с дерева неподалеку.
Все происходит как только дух фон Эверека напишет Геральту расписку и покинет его тело. Если сразу после того, как Гюнтер О’Дим прогонит Витольда, который отказывается уходить, можно сразу отправляться в Оксенфурт сдавать квест. Однако этого невежливо по отношению к Шани. Когда Геральт зайдет попрощаться с ней, девушка предложит побыть еще немного вместе.
Также в качестве подарка, чтобы развеселить рыжеволосую красотку, можно вручить букетик ромашек, бутылку медовухи или рябиновки. В целом, на этом этапе провалить квест «Ясная полночь» — пока невозможно: Шани будет рада любому подарку.
Прогулка к озеру
Получив подарок и немного повеселев, Шани предложит прогуляться к озеру. На причале она найдет бутылку вина и предложит выпить. Если до этого девушка пила медовуху или рябиновку, не давайте ей пить вино — Шани станет плохо, и ее вырвет прямо на причале. Ни о каком дальнейшем романе нет и речи, так как пассия Геральта вырубится.
Если Шани только немного пьяна, далее следует заплыв на лодке на середину озера, где и произойдет любовная сцена. Проснувшись, Геральт увидит девушку, сидящую на берегу и задумчиво смотрящую вдаль. Поговорив с ней и попросив разузнать побольше о фон Эвереке, можно отправляться в таверну в Оксенфурте.
Роман окажется интрижкой на одну ночь, так как продолжения не последует. В одном из последующих разговоров с Шани та расскажет, что уезжает на фронт лечить раненых солдат, как велит ее долг.











