что случилось с эйденом пирсом

В Россию привезли крупную партию PlayStation 5 — «М.Видео-Эльдорадо» рассказала, у кого есть шанс купить консоль

В Бразилии Pfizer вакцинировала игроков в Grand Theft Auto Online

Все Xbox Series X в стиле Gucci за 10 тысяч долларов моментально раскупили

Battlefield 2042 привлекла на релизе в два раза больше игроков, чем Battlefield V

Компания Ubisoft и Ubisoft Montreal анонсировали сотрудничество с британским рэпером Stormzy в рамках выпуска хакерского экшена Watch Dogs: Legion и объявили, что главный герой первой части Эйден Пирс вернется как играбельный персонаж в одном из будущих дополнений к новой игре.

Stormzy принял участие в записи клипа Watch Dogs: Legion на свой новый трек под названием Rainfall, который будет задействован в особом задании, доступном с момента выхода игры.

Весь список пострелизных материалов авторы обещают раскрыть в ближайшие недели. Он будет включать в себя бесплатный контент, а также игровых персонажей, онлайн-контент, новые режимы, миссии и обновления.

Кроме этого, был выпущен отдельный трейлер, раскрывающий подробности о вербовке в мире Watch Dogs: Legion.

Watch Dogs: Legion стартует 29-го октября на PlayStation 4, Xbox One, PC и Google Stadia, 10-го ноября выйдет на Xbox Series S / X и позже появится на PlayStation 5.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Источник

Watch Dogs Legion: Bloodline — Обзор со спойлерами

Сюжет (если его можно таковым назвать)

И до этого момента все было неплохо, но дальше нам выдается низкокачественный клишированный сюжет, словно строго написанный по методичке. Ренч помогает Эйдену сбежать, но скрывается ото всех с заветным макгаффином. Эйден встречает Джексона, своего племяша, который вымахал со времен первой части в здоровенного мужика (оказывается прошло целых 15 лет), и тут начинаются жалкие сюжетные попытки в драму. Оба столько лет не виделись, и у Джексона целый мешок обидок и непонимания к Эйдену. Куча пустых разговоров о прошлом и попыток раскрыть боль нашего героя от утраты племянницы конечно же прилагаются. Получилось настолько плохо, топорно и не к месту, что лучше бы даже не пытались.

Вот на этом моменте я просто пожалел о деньгах потраченных на сезонный абонемент. После этого Ренч находит медикаменты, чтобы залатать Эйдена, а вот вывести его из комы вызывается помочь Скай Ларсен, та самая девушка из основной игры, которая оцифровала сознание своей умирающей матери и превратила его в умный дом. При этом она каким-то образом связывается с Речнем и говорит вернуться героям в ту лабораторию, откуда они украли устройство. Там выясняется, что способ, которым они хотят спасти жизнь Эйдена вообще-то не проверен (ох уж эта Скай Ларсен),и племяш решает рискнуть и проникнуть в сознание Эйдена, что бы вернуть дяду в нормальное состояние. И слова Ренча в этот момент полностью отражают мое душевное состояние.

Рэмпарт пытается сбежать из лондона, но Рэнч находит его плавучую крепость и сталкивается с большим неходячим роботом, который почти дословно повторяет боссфайт с Найджелом Кассом из основной игры. Скука смертная да и только. И мы его, конечно же, побеждаем. Потом Ренч решает поступить по совести и не убивает Рэмпарта, а просто отправляет его за решетку. И тут нам нам даже не покажут хоть какой-нибудь интересный синематик: сразу пускают титры. И все, вот вам и сюжетная кампания!

Проблемы сюжета и постановки

Знаете, я тот самый человек, которому понравилась, и первая часть с ее мрачным настроем, и разгильдяйская вторая со всем юмором и гиковскими штуками. И как поклоннику первой части мне абсолютно не понравилось то, что мне тут пытались выдать за сюжет. Показать внутренний мир и переживания Эйдена получилось плохо, а с технической точки зрения чересчур дешево. Но при этом одна из главных претензий у меня к тому моменту, где подстрелили Эйдена. Нам даже не показали ни как попала пуля, ни кровавого следа, Эйден просто сначала стоит, а потом просто теряет сознание в лифте. То ли это глюк, то ли так и задумано, но в любом случае такого быть в релизной версии просто не должно. (Правка: На самом деле все не так. Как оказалось я не раскусил особую режиссуру Ubisoft. Подробнее читайте в первом комментарии.)

Кома Эйдена и блуждание Джексона по кровавым воспоминаниям это вообще никому ненужный рояль из кустов. И опять же там дубовые персонажи, плохие диалоги и искусственное растягивание игрового процесса. И там нам дают поиграть за Джексона, но эту секцию можно спокойно вырезать из сюжета, и хуже он явно не станет. Получается, что Эйден со всей своей харизмой, классной одеждой и мрачным голосом получился настолько же неинтересным, как и его племянник.

Читайте также:  фото папе и дочка с днем рождения дочки

Как ни странно, главной звездой дополнения, на самом деле, становится Ренч. Учитывая то, какой он по своему характеру персонаж, то понятное дело, что он все время будет хохмить и попадать в неловкие ситуации. Но он справляется со своей сюжетной функцией просто великолепно. Складывается ощущение, что именно на его диалоги, а так же миссии ушел весь креатив разработчиков. Он смешной, он неловкий, он действительно, как и игрок, не понимает какого черта вокруг происходит, поэтому ты начинаешь ассоциировать себя с ним больше, чем с Эйденом. Хотя последний мне всегда нравился больше. Смотреть за его взаимодействиями с персонажами одно удовольствие, особенно с Джорджи Чином, но об этом я расскажу, чуть позже. Так что, как фанату второй части, здесь мне очень даже угодили.

О геймплее и миссиях Эйдена Пирса

В принципе, в дополнении Эйдену отводится довольно много времени, однако разработчики не используют его должным образом, и в итоге игрок наблюдает скучнейшие катсцены, неинтересный сюжет, и такой же однообразный геймплей, как и в основной кампании.

О геймплее и миссиях Ренча

И невзирая на скудность игрового контента и трешовый сюжет у данного дополнения, не спасает, но немного поправляет ситуацию, опять же, Ренч. В то время пока Эйден будет лежать в коме, Джорди выйдет на контакт с Ренчем, и последнему придется выполнять его поручения вместо Эйдена. И вот здесь случается настоящая магия. Диалоги двух ненормальных социопатов наполнены какой-то особой химией, кучей неловких, но смешных шуток, отсылок к фильмам и просто угара со стороны Ренча. А выполнение побочных заданий Джорди, так же генерирует кучу забавных шуток, и самое главное, интересных и разнообразных миссий.

Тут вам и поиск автомобиля призрака, и похищение боевого робота, где дадут поиграть за самого робота с пострелушками и кучей взрывов, и нечестный триатлон по гонкам под бодрый саундтрек, и даже один из старых друзей Ренча напомнит о себе в одной из миссий, всколыхнув воспоминания игрока о самых смешных и душевных миссиях из Watch Dogs 2. Каждая из миссий ситуационно генерирует действительно живые диалоги между персонажами, и тебе интересно за ними следить, пусть даже сюжета за ними и нет. Это просто отличный фансервис. Но честно, я был бы рад, если бы все дополнение было сделано в таком духе.

И это не последняя проблема этого дополнения. Возможно мне одному так повезло, но у меня именно в самом дополнении пропадала мини карта, хотя в настройках она была включена. Так же я столкнулся с серьезным багом, когда скрипты не сработали, и у финального босса не появлялись слабые точки в обороне, и, соответственно, дальше миссия становилась непроходимой. В обоих случаях мне не помогала загрузка с контрольной точки, и приходилось перезапускать игру. И какой же после всего этого итог?

Итоговое мнение о дополнении и пару слов о Season Pass

Дополнение представляет собой халтурное отношение к сюжету и персонажам, отсутствие серьезных геймплейных новшеств и лишь немного хорошего фансервиса. Я сам приобрел целый сезонный абонемент в надежде на хорошую историю, но как оказалось зря. Поэтому рекомендовать его я могу только очень заядлым фанатам, и то по скидке.

Помимо этого я хотел бы сказать пару слов о сезонном абонементе. С ним вы сможете пройти кампанию основной игры, завербовав к себе в сопротивление Эйдена и Ренча. На фоне бесхарактерных болванчиков Лондона, эти двое действительно имеют свое прошлое в виде двух игр, а так же характер и харизму. Но это только еще больше подчеркивает минусы сюжета, ведь в основном они ни на что не влияют, оставаясь либо просто слушателями диалогов, либо комментаторами. Изредка бывают катсцены, где они выдают фразы в присущей им манере, но не более того. Получается снова небольшая доза фансервиса.

А теперь давайте посчитаем: мы получили трех персонажей из обещанных четырех, которые в общем-то просто косметика, и не лучшую дополнительную сюжетную кампанию. На подходе последний персонаж из вселенной Assassin’s Creed, но это тоже будет просто косметика. В общем и целом, сезонный абонемент очень скудный, хотя погодите. Я же забыл о том, что в него так же входит первая часть со всеми дополнениями. И это на самом деле лучшее, что есть среди всех этих DLC.

Что ж, почву для размышлений я вам дал, а остальные выводы делайте сами. Надеюсь кому-то это действительно поможет определится с покупкой, и не прогадать. Так что всем хороших игр и удачи!

Читайте также:  тост про дерево на свадьбу

Источник

Поиграли в Watch Dogs: Legion. Это полный провал

Watch Dogs среди прочих франшиз Ubisoft всегда стояла особняком. Первая часть, представленная на E3 2012, ошеломляла запредельной на тот момент графикой и «живостью» открытого мира. Уже после первой презентации она получила от профильной прессы нестыдный ярлык «Убийцы GTA», а издатель в ходе громкой промо-кампании всячески пытался поддерживать подобные сопоставления.

Потом же были череда не менее громких даунгрейдов, прохладный прием и средние оценки, которые, впрочем, не помешали случиться сиквелу, поправившему большую часть проблемных моментов. Но сравнивать вышедшую Watch Dogs: Legion следует не с ним, а именно с оригинальной игрой.

И вот теперь можно сказать, что по очень многим пунктам Legion проигрывает своей спорной прародительнице, но обо всем по порядку.

Сперва немного о сюжете, который практически во всех играх Ubisoft последних лет был не самой сильной стороной.

На старте предлагается выбрать первого рекрута. На каждого из них есть короткое досье, иногда с парой забавных фактов. Но дальнейшего развития выбранный вами персонаж не получит. Например, у одной из моих подопечных в описании было сказано, что суд пожизненно запретил ей посещение зоопарка. И нигде в будущем вы не найдете информации, что за этим стоит и что она там сделала.

В оригинале главным героем был Эйден Пирс с набором эмоций Grumpy Cat, его в числе прочего тоже активно критиковали в 2014 году, но у него были четкие мотивации, цели и реакции на происходящее.

Возможно, из-за этого у игры практически нет интересных катсцен и вменяемой постановки. Диалоги из-за рандомности участников всегда очень схематичны и скучны. Потому что нельзя написать интересные беседы, если неизвестно кто с кем будет разговаривать.

В Legion можно прокачать дрона-паучка, чтобы он выше прыгал и быстрее бегал.

Да и сам процесс вербовки отличается исключительной унылостью и со временем превращается в рутину. Одних достаточно спасти от ареста, сняв на улице наручники и отбив у жестоких слуг правопорядка. Для других же все выливается в череду нудных поездок в разные концы города: «У плохих ребят есть на меня компромат, сотри его, а после езжай на другую окраину и накажи их».

При этом игра никак не мотивирует и не поощряет за набор команды. По большому счету, вышеупомянутым физруком вполне можно пройти большую часть кампании, переключаясь на рабочего со стройки для преодоления высоких препятствий. В ключевых сюжетных местах вас, конечно же, заставят нанять кого-то со специфическими талантами, но после выполнения задания можете к нему больше не возвращаться.

Наемного убийцу с ганкатой в стиле Джона Уика и других колоритных персонажей, которых широко рекламировали и рассказывали о том, какие они классные и уникальные, дают за освобождение районов Лондона. Для этого снова нужно выполнить ряд несложных, но муторных поручений, то есть, опять же, можно обойтись и без них.


Стрельба просто несуразная и какая-то «ватная». Стволов у разных персонажей попадается много, но баллистика у них отличается чуть менее, чем никак.

Лор раскрывается в игре через аудиозаписи и текстовые документы. И это ужасно. Из всех имеющихся повествовательных инструментов Ubisoft выбрали именно такой способ больше рассказать геймеру об окружающем мире. В ходе очередной заварушки находятся наушники, и игра на паузе начинает воспроизводить запись радиоэфира, мол, «подождите, не стреляйте в меня, сейчас я послушаю, как здесь ведущие о теракте высказались».

Что же касается технического исполнения, то с ним тоже не все однозначно. FPS на стандартной PS4 провисает в первой же катсцене, но во время геймплея это ощущается не так сильно. Временами заметно лагает звук. Периодически игра крашится в синий экран.

Да и в целом попадаются мелкие баги, вроде «прыгающих» и «проваливающихся» в асфальт автомобилей.

Надо бы написать пару слов о сетевом режиме, но сделать этого не получится. Запустят его только в декабре, когда, может быть, в игре уже никого и не останется.

Подводя итог, хотелось бы сначала вспомнить о геймдизайнере Патрисе Дезиле, стоявшем у истоков первых двух номерных частей Assassin’s Creed. В одном из интервью он взял на себя вину за изобретение геймплейной механики «вышек», которая по-своему «сломала» игровую индустрию.

Источник

Второстепенные персонажи

Иоланда Мендес

Озвучивает (оригинал): Эллен Дэвид

Шарлотта Гарднер

Озвучивает (оригинал): Холли О’Брайэн

Донна Поппи Дин

Озвучивает (оригинал): Олунике Аделийи

Донна Дин выросла в одном с самых бедных районов Чикаго «Вордс». Не имея возможности расплатиться с долгами, ещё в подростковом возрасте была продана в рабство. На момент её встречи с Эйденом, была живой игрушкой для посетителей одного из «Джентельменских клубов» Чикаго, где во избежание даже возможности побега, наносились татуировки на верхнюю часть шеи, которые используются в качестве устройства слежения клуба.

Читайте также:  магическая битва как зовут всех персонажей

Джозеф Демарко


Статус: Умер
Профессия: Филантроп

Сайт Dot ConneXion упоминает, что Джозеф Демарко умер «в трагическом, и совершенно незапланированном несчастном случае».

Записи показывают, что ему предъявлялись обвинения за различные преступления, включая лжесвидетельство, заговор и подстрекательство к убийству. Тем не менее, в связи с событиями происходящими в Watch Dogs, он был оправдан по всем пунктам обвинения

Тайрон Бедбаг Хэйс

Озвучивает (оригинал): Рэндалл Чарльз Уилкинсон

Николас Криспин

Озвучивает (оригинал): Джулиан Кейси

Лена Пирс

Озвучивает (оригинал): Тил Бишоприк

Джексон Пирс

Озвучивает (оригинал): Николас Боуд

Bad Blood

В аудио журнале Эйдена, который можно найти в доме Николь, выясняется что Дженсон теперь живет в Сент-Луисе с матерью в гораздо большем доме. Эйден с радостью в голосе говорит что его племянник снова стал тем ребенком, каким был до смерти его сестры, и почти забыл о том страшном случае.

Николь Пирс

Озвучивает (оригинал): Анна Хопкинс

Bad Blood

Донован Рашмор

Озвучивает (оригинал): Майкл Перрон

Роуз Вашингтон

Озвучивает (оригинал): Милен Робик

Источник

На Reddit опубликовали еще один скриншот удаленного стрима, где демонстрировалась современность Assassin’s Creed: Origins. В игре можно открыть документ, где нам показывают, что Эйден Пирс, главный герой Watch Dogs, убивает Оливье Гарно, тамплиера из Assassin’s Creed IV: Black Flag. Скорее всего, это еще одна пасхалка от Ubisoft. Или нет?

Azoter во вселенной Assassin’s Creed есть игры Assassin’s Creed. В четвертой части как раз раскрывается это подразделение Абстерго.

Azoter Только вот в assassin’s creed в современности были плакаты типа AC: Rising phoenix, игр, книг, фигурок (Особенно в 4 и Rogue)

Azoter Ну так типо абстерго же делают игры на основе данных анимуса, это еще в Black Flag было, плюс можно было найти фигурки персонажей, плакаты и т.п. Видать они таким образом прикрывают свою основную деятельность в современности.

Azoter В Assassin’s Creed IV: Black Flag ещё говорилось, что из памяти предков делают игры и фильмы

SpartanSoap Окей. А плакат с фильмом?

Если честно, то ничего удивительного. По сети уже давно бродят слухи о том что действия и Far Cry, и Assassin’s Creed, и Watch Dogs происходят в одной вселенной. З.Ы. Ну а че, я считаю это прикольно, что вселенные этих игр как то между друг с другом взаимосвязаны)

GEMORRROY Far Cry не походит быть водной с AC, вот Watch Dogs походит. Правда вторя часть скатилась в уг.

n0thiing А, ну фиг знает.

n0thiing Ахахахахаха скатилась, может скорее всего поднялась сод на

GEMORRROY И эта вселенная ограничиваться: коробкой, водкой, колбасой. Имеется в виду телек (моник), фирма (разраб) и фанат (игрок).

Но что тут сказать я не фига не могу понять ватч догс и ассасины одна вселенная или нет там уже определились бы я в первую часть не играл и не понимаю

Что-то Юбисофт сами запутались. Собственно в Rogue было сказано, что он пропал без вести и его тушку так и не нашли.

Вот видео где парень очень подробно и доступно объясняет всё на эту тему.

Да Юбисофт походу и есть игровое подразделение Апстерго.

TheReds1892 написал: это как соединить фифа и гта

Может сразу концовку игры расскажут.

Кто платит, тот и заказывает музыку! Так что неудивительно, что Юбики делают что хотят.

Эйден Пирс хоть людей мочил

n0thiing У тебя вообще есть объективная оценка, ты можешь сказать что лучше в первой а что во второй? Максимум можешь сказать что: «вторая часть гавно!11!1 а вот первая харошаааая, а ты школота тибе не панять1!1!!»

MrGrave «Чисто ассасинскими» Такими как игра в шахматы и робопаука,да «Там была графика лучше, в диалогах герои обсуждали как насущные, так и философские темы» Помойму вы перепутали эту игру с деусом,у юбисофт ни сложного сюжета,ни диалогов,отродясь не было

BarackKamacho Эм, я про ассасинов.

MrGrave Не было лишних активностей? Там вообще не было никаких активностей в опенворлде, только сбор флагов (за который тебе ничего не дают), убийство тамплиеров и помощь горожанам (все это было одинаково уныло и бесполезно). Сама же сюжетная линия была построена просто отвратительно, намеренно заставляя игрока делать одни и те же действия чтобы продвинуться дальше (ибо без этого игра проходится часов за пять) Что толку от философских диалогов если тебе приходится буквально заставлять себя проходить игру? И да, графоманией во второй вообще не пахло. Сюжетка в ней хоть и не была особо оригинальной (месть за убитую семью мы где только не видели), но была подана вполне хорошо, вдобавок часто предоставляя уникальные игровые ситуации (чего в первой почти и не было) и показывая интересных персонажей.

Источник

Академический образовательный портал