Чёрная Меза
Научно-исследовательский комплекс «Чёрная Меза» [1] (англ. Black Mesa — «Чёрная столовая гора») — вымышленный сверхсекретный научно-исследовательский комплекс, расположенный в пустыне, в Нью-Мексико, США. Именно здесь происходят все события компьютерной игры Half-Life и трёх официальных дополнений — Blue Shift, Opposing Force, Decay. Также о ней упоминается в Half-Life 2, Episode One, Episode Two, Portal и Portal 2.
Содержание
[править] Исследовательская работа и оборудование
Важность этого научно-исследовательского комплекса для США подтверждает тесное взаимодействие с другими правительственными организациями. Например, в главе «По рельсам», в тот момент, когда Гордон Фримен находит ракету-носитель спутника (на средних ярусах железной монорельсовой дороги), то на корпусе ракеты можно отчетливо прочитать надпись-логотип NASA, означающее тесную связь с Национальным управлением по воздухоплаванию и космическому пространству.
В самом начале Half-Life, а также в её дополнениях (Blue Shift, Opposing Force и Decay) многое рассказывается о комплексе. Кроме намеков на огромные размеры «Чёрной Мезы», указывается, что комплекс очень хорошо охраняется, каждый служащий подвергается серии строгих проверок во время передвижений по комплексу и имеет разный уровень допуска безопасности. Служащие, обладающие высочайшим уровнем, имеют доступ к телепортационным и биологическим лабораториям. «Чёрная Меза» примечательна большим количеством лабораторий, тестовых областей и офисов. Также в наличии большие пещерные склады, занимающие большую область в подземельях комплекса. Несмотря на расположение комплекса посредине пустыни, подземелья и внутренние помещения «Чёрной Мезы» имеют постоянную температуру 68 °F (20 °C), благодаря сложной системе вентиляции.
Часть служащих живёт непосредственно в «Чёрной Мезе», в которой кроме огромного количества лабораторий, есть места для развлечений и спорта, например баскетбольный корт, фастфуды, кафетерии и многое другое. Комплекс заполнен торговыми автоматами и областями отдыха для служащих комплекса. Илай Вэнс в Half-Life 2 говорит, что его жена и дочь жили в жилом секторе «Чёрной Мезы» вместе с ним, это может означать, что семьи некоторых служащих также жили в «Чёрной Мезе». Комплекс также имеет свою собственную газету, Meza Times (Время Мезы), хотя это может быть внешняя публикация. Руководство к Blue Shift раскрывает много деталей о комплексе. Должностные обязанности Барни Калхауна отпечатаны на французском языке; предполагается, что персонал в «Чёрную Мезу» набирается со всего мира.
Девиз «Чёрной Мезы», по руководству Blue Shift, это: Работать ради лучшего завтра во благо всего человечества.
[править] Размеры
[править] Персонал
[править] Инцидент в Чёрной Мезе
В «Чёрной Мезе» проводится эксперимент исследовательской командой лаборатории Аномальных Материалов в секторе С, тестовой камере С-33/а. Спустя какое-то время после того, как доктор Гордон Фримен поместил образец кристалла под луч антимасс-спектрометра, эксперимент вызвал явление, которое было названо каскадным резонансом. Начался портальный шторм: массово открывались порталы между нашим миром и пограничным миром Зен. Инопланетные существа произвольно телепортировались в «Чёрную Мезу» и проявляли агрессию к персоналу комплекса. Неудачный эксперимент привел к значительному разрушению «Чёрной Мезы».
Через какое-то время на территории «Чёрной Мезы» высаживаются и размещаются отряды боевого подразделение для действий в опасных условиях окружающей среды HECU. Согласно директиве, в их задачу входит: любым способом уничтожить инопланетную угрозу, а также скрыть инцидент, что подразумевает ликвидацию как пришельцев, так и всего персонала комплекса. Поначалу высокое преимущество военных постепенно снижается, и им приходится вести ожесточённые бои как с представителями цивилизации Зена, так и с новоприбывшей Расой X. С помощью выжившего персонала «Чёрной Мезы» и защитного костюма HEV Гордону Фримену удаётся, обходя особо тяжёлые сражения, пробраться через комплекс, сражаясь с солдатами HECU и уничтожив некоторое количество оборудования военных, включая танки, вертолёты, БТР’ы и автоматические турели. Через некоторое время в «Чёрную Мезу» прибывает пополнение в лице представителей Расы X, пришельцы начинают побеждать, повышая потери HECU, чьи войска поспешно эвакуируются. Правительство, в свою очередь, посылает новые силы — спецотряды «Black Ops», которые, согласно всё той же директиве, устраняют пришельцев, персонал «Чёрной Мезы», а также не успевших покинуть комплекс солдат HECU. Однако, оттеснив войска цивилизации Зена, даже они не могут справиться с существами Расы Х, несут серьёзные потери и вскоре эвакуируются из комплекса, заложив ядерную боеголовку.
Впоследствии вся или почти вся «Чёрная Меза» была уничтожена ядерными зарядами, заложенными оперативниками «Black Ops» (об этом рассказывается в конце Opposing Force).
Хотя большая часть персонала погибла, несколько членов научной команды и остального персонала выжили во время инцидента и эвакуировались. Гордон Фримен телепортируется в Зен с помощью команды Лямбда, и больше не возвращается в «Чёрную Мезу». Уоллес Брин, администратор комплекса, спасается неизвестным способом (возможно, что его, как важную для правительства персону, эвакуировали военные HECU или оперативники «Black Ops»). Доктор Айзек Кляйнер, сотрудник лаборатории Аномальных Материалов, также спасается вместе с Илаем Вэнсом, ещё одним сотрудником лаборатории Аномальных Материалов. Малолетнюю дочь Илая, Аликс, неизвестным способом спасает G-Man. Сотрудник Охраны Барни Калхун сбегает вместе с Розенбергом, учёным руководящим старым проектом телепортации, и двумя другими учёными из «Чёрной Мезы», с помощью старого телепорта. Капрал Адриан Шепард, солдат HECU, спасается от существ Зена и Расы Х благодаря G-Man’у. О других конкретных личностях больше ничего не известно.
Неизвестно — случайно или преднамеренно команда Лямбда помогла пришельцам проникнуть на планету, в частности, благодаря запуску спутника.
[править] Секторы комплекса
«Чёрная Меза» располагает огромным количеством различных лабораторий, складов, и прочих секторов. Здесь представлено описание секций «Чёрной Мезы», которые можно было увидеть в играх серии Half-Life:
Используется для обучения персонала использованию защитного энергокостюма HEV, и обучения сотрудников охраны. Обучение проводят голографические ассистенты. Две известные части комплекса находятся в неиспользуемой индустриальной части комплекса. Комплекс состоит из самого тренировочного центра и Зоны 2 операций со спутником, которая содержит склады и спутниковые подключения. Комплекс соединен с зеленой линией монорельсовой системы. Большая часть центра встречается в Half-Life (t0a0, t0a0a, t0a0b, t0a0b1, t0a0b2, t0a0c, t0a0d — тренировочные уровни) и Blue Shift (ba_hazard1, ba_hazard2, ba_hazard3, ba_hazard4, ba_hazard5, ba_hazard6 — тренировочные уровни), одно помещение в Opposing Force (of3a2 — глава We Are Not Alone), часть тренировочных и служебных помещений и Зона 2 в Decay (dy_hazard, dy_uplink — главы Hazardous Course и Surface Call)).
Один из семи основных секторов «Чёрной Мезы». Сектор включает в себя «Зону 2: Офисы Администрации» (в расписании работы Барни Калхуна, прилагавшегося к Blue Shift, сказано, что два охранника начали «Жёлтую» (с 09:00 до 22:00) и «Зеленую» (с 21:00 до 10:00) смены 15 мая там), «Зону 8 Верхние жилые помещения» (жилая зона, расположенная на поверхности и соединенная с Линией B монорельсовой системы. Здесь проживал Барни Калхун), «Центра хранения охладителей» (эта зона, именем которой назван весь сектор, ни разу не встречалась в игре. Известно, что этот центр не связан с резервом охладителей под «Секцией А-17, лаборатории прототипов», который использует только секция A-17, как сказал доктор Розенберг), системы канализации (эта секция соединяет Сектор C и Сектор D, через лифт) и нижнего канала (берега которого соединяет мост, ведущий к лифту в Сектор D). Большая часть комплекса встречается в Half-Life (c1a0, c1a1b, c1a1c, c1a1d — глава Unforeseen Consequences), небольшая часть в Blue Shift (ba_tram1, ba_tram2, ba_tram3 — самое начало игры).
Один из семи основных секторов «Чёрной Мезы». В нем располагается лаборатория Аномальных Материалов, место работы Гордона Фримена. Лаборатория включает в себя большой антимасс-спектрометр, который проходит через три главных уровня сектора С, начинающихся глубоко под землей и длящихся до поверхности. Помимо отдельных участков, расположенных вдоль линии сектора C, основная область сектора C делится на три основных уровня, дающих доступ к частям антимасс-спектрометра. Ближе всего к поверхности находится высшая секция сектора С, расположенная над тестовой частью лаборатории Аномальных Материалов. Она включает в себя комнату над антимасс-спектрометром, в которой находятся его подавляющие поля (damping fields). Также в этой секции находятся многочисленные офисы и лаборатории, а также подавляющие затворы (dampening locks) для управления подавляющим полем. Доступ к этой зоне предоставляет вестибюль со стеклянной крышей. Также в этом помещении есть лифт для доступа к остальным частям сектора C. Неподалеку проходит монорельсовая дорога, однако попасть к ней прямо с вестибюля невозможно. Ниже находятся тестовые лаборатории и административные помещения. Первый уровень включает вестибюль, который соединен шлюзом с монорельсовой дорогой, стол охраны, карту сектора, а также компьютер, который иногда используется научным персоналом для получения данных. В расписании работы Барни Калхуна, прилагавшегося к Blue Shift, сказано, что сам Барни и еще один охранник начали здесь синюю (с 09:00 до 22:00) и индиго (с 21:00 до 10:00) смены 15 мая. Встречается в Half-Life (главы Black Mesa Inbound, Anomalous Materials, Unforseen Consequenses), Decay (глава Accident), Blue Shift (через видеокамеры наблюдения в главе Insecurity).
Место, где располагаются офисы, области хранения материалов, персональные области вроде кафетериев и кухонь с большими морозильниками, области для отдыха. Низкие потолки и отсутствие окон указывают на то, что сектор D находится глубоко под землей. Возможно здесь же находится кабинет администратора. Встечается в Half-Life (глава Office Complex) и Opposing Force (глава Missing In Action).
Сверхсекретная, сильно охраняемая и высокотехнологичная секция «Чёрной Мезы». «Биокупол» содержит различные лаборатории и тестовые камеры для исследования форм жизни Зен и других измерений. Находящийся под землей и запечатанный тяжелыми стальными дверьми, «Биокупол» также является местом для содержания и изучения пришельцев. После каскадного резонанса большинство пришельцев вырвалось на свободу. Встречается в Opposing Force (глава Vacarious Reality). Также в ремейке игры Half Life: Black Mesa можно увидеть дверь, ведущую в комплекс «Биокупол» (глава Questionable Ethics).
Лаборатория, являющаяся частью «Биокупола», используемая учёными для изучения водной фауны Зена. Огромные заполненные водой камеры содержат хищных инопланетных ихтиозавров и клетки для акул. Встречается в Opposing Force (глава Crush Depth).
Небольшая область, примыкающая к монорельсовой системе «Чёрной Мезы». Снабжает монорельсовую дорогу необходимой энергией. Встречается в Half-Life (глава Power Up).
Транспортная система, через которую отходы попадают на завод по переработке. Канализация выходит через фрахтовый склад на поверхность. Встречается в Half-Life (глава Blast Pit), Blue Shift (глава Duty Calls), Opposing Force (глава Foxtrot Uniform).
Содержит несколько обширных бетонных складов, защищенных мощными дверьми и охранным персоналом. Встречается в Half Life (глава Surface Tension).
Один из основных источников энергии для «Чёрной Мезы». Half-Life (глава Surface Tension), Opposing Force (глава Foxtrot Uniform).
Достигаются по монорельсовой дороге. Этот сектор содержит оборудование для запуска спутников и преобразованные пусковые шахты МБР для хранения больших ракет. Half-Life (глава On a Rail).
Для служащих «Чёрной Мезы» Зона 7 является местом отдыха и проживания. Содержит места для занятий спортом, развлечений. Включает в себя кафетерии и прочие социальные объекты (Blue Shift, самое начало Half-Life).
Оснащен КТ и МРТ сканерами, складом с медикаментами и медицинским оборудованием. Opposing Force (глава Welcome To Black Mesa)
Находится под землей и практически не посещается. Этот сектор использовался для изучения двигателей ракет. После каскадного резонанса шахта заселяется тентаклами. Half-Life (глава Blast Pit)
Разветвлённая транспортная сеть, склады для материалов. Проходит под «Чёрной Мезой». Имеет перегрузочные терминалы на обычную железную дорогу, соединяющуюся в свою очередь с Нью-Мексико гражданской ж/д. Half-Life (глава On A Rail), Opposing Force (глава Friendly Fire), Blue Shift (глава Captive Freight).
Эти лаборатории находятся под землей и содержат ранние прототипы телепортов, вспомогательные генераторы ниже «Чёрной Мезы». Судя по обозначениям, эта область ранее принадлежала к сектору А. Blue Shift (главы Captive Freight, Power Stuggle, A Leap Of Faith).
Содержит жилые кварталы персонала, комнаты отдыха, магазины, библиотеки, бассейны и т. д. Здесь жил Гордон Фримен в период своей работы в «Чёрной Мезе». Decay (глава Domestic Violence).
Центральная точка входа для всего персонала. Blue Shift (глава Deliverance).
Центр Службы Безопасности «Чёрной Мезы». Здесь располагаются центры видеонаблюдения, оружейные и прочее. Blue Shift (глава Insecurity).
Несколько областей упаковки экипировки, механизированные ремонтные панели. Встречается в Half-Life.
Центр по уничтожению биологически опасных материалов и химически опасных веществ. Half-Life (глава Residue Processing).
Является одной из нескольких охранных точек, через которые проезжают поезда. Blue Shift (глава Living Quarters Outbound).
Находится на поверхности, один из множества складов в «Чёрной Мезе». Грузовой склад содержит документы 4 уровня, материалы и экипировку, которые доставляют в «Чёрную Мезу» из Нью-Мексико. Встречается в Blue Shift.
Сектор, использующийся для изучения энергетических частиц, с возможным применением в оружии. Встречается в Half-Life.
Доступны через ж/д систему. Включают пусковую шахту Е, центр экспериментальных ракетных технологий, спутник Лямбды. Half-Life (глава On A Rail).
Следующий за комплексом Лямбда, один из самых скрытных секторов «Чёрной Мезы», и, возможно, отделение «Биокупола». Сектор Гамма содержит несколько карантинных лабораторий, используемых для изучения биологических процессов и физических особенностей организмов из Зена. Комплекс Гамма также содержит генераторы для прототипа смещающего маяка, генерирующего мощные мини-порталы между Землёй и Зеном, для безопасного сбора организмов. Decay (глава Intensity).
Постройка, смежная с взлетными полосами, используемая для наблюдения за воздушным пространством «Чёрной Мезы», а также в качестве диспетчерского пункта. В наличии системы ПВО. Decay (глава Code Green).
Содержит парковку и систему доставки материалов к транспортной системе «Чёрной Мезы». Opposing Force (глава The Package).
Находится в секторе В. Blue Shift (глава Duty Calls).
История Half-Life. Часть 2. Черная Меза.
16 мая – на утро этого дня был назначен эксперимент. Тестовая камера и весь персонал был готов к началу, однако учёный-тестер Гордон Фримен опаздывал на работу. Во время ожидания происходит небольшая авария, и было решено повысить мощность антимас-спектрометра на 105%, что значительно выше максимально возможных 90%. Это было предпринято ради попытки заручиться более точными данными. Элай Вэнс, один из руководителей исследования выступает против этого решения, однако его протест был отклонен. Другой ученый Гарольд, предупреждает своего близкого друга Доктора Розенберга, об опасности подключения такого заряда энергии. Розенберг прислушивается, и обсуждает этот вопрос со своим коллегой Ричардом Келлером, тот соглашается, но говорит, что как бы он не хотел, он не имеет права понижать мощность, так как эти указания поступили от самого Уолесса Брина, а он ничего не желает слышать. Наконец Гордон Фримен прибывает в лабораторию и в H.E.V. костюме заходит в испытательную камеру. Доктор Джина Кросс осуществляет доставку образца GG-3883, в камеру. Группа ученых вместе с Коллет Грин контролируют антимасс-спектрометр. Илай Венс, предупрежденный G-Man’ом о непредвиденных последствиях, пытается остановить эксперимент, однако его опять не слушают. Фримен без инцидентов запускает устройство с помощью ученых из комнаты управления. Один из ученых обнаружил небольшое расхождения показаниях, но так как они стали возвращаться к норме, не придал особого значения. Образец прибывает, и Гордон Фримен помещает его в луч перегруженного антимасс-спектрометра.
Теперь будешь кармодрочить на 100500 постов?
Либо давай адекватный объем информации/пост, либо завязывай.
Ты серьёзно будешь пилить лор по халве постами по 3 картинки и по 4 абзаца текста?
Словно лайфньюс пересказывает игру.
Привет пикабушники. Сегодня я расскажу о истории Half Life 2
Все таки интересно как они обнаружили Зен.
Текст не ваш, вы просто сюда его переносите. Ок. Вопросов нет. Мне нравилось это читать до определенного момента. До первых нескольких ошибок.
Почему вы не исправляете грамматические, речевые и пунктуационные ошибки? Вы тупо копируете всю ту жесть, что сотворил автор с русским языком в исходнике.
Не надо так. (
блять, реально пост мизерный. Ты же копипастишь, сложно нажать ещё пару раз Ctrl+C Ctrl+V и запихнуть в пост нормальный объем информации? Какие то мелкие огрызки
Эволюция игровой физики: 1962 – 2018
Не так давно по сети разошёлся ролик, в котором сравнивали неказистую Far Cry 2 и новомодную Far Cry 5 с точки зрения игровой физики. Старушка десятилетней давности там уделала новодел просто в щепки, что и вызвало такой резонанс и вирусность видоса. Впечатлившись, я тут же припомнил даунгрейд физики в GTA 5 относительно четверки и самый первый Crysis, что внушил ложную надежду на присутствие реалистичной физики и разрушаемости в каждом уважающем себя AAA-проекте последующих лет.
Все эти странные метаморфозы вектора развития физики в играх сподвигли меня самостоятельно разобраться в вопросе и поделиться вновь приобретёнными знаниями со всеми желающими.
Физика в играх призвана воспроизвести в игре физические законы и возникающие под их воздействием процессы, чтобы заставить игрока поверить в реальность происходящего на экране. Вот так сходу приходиться отпугивать вас скучной терминологией, но без этого никак. По сути, без игровой физики, чаще всего, не будет и игры, и это я могу очень легко доказать.
Самая первая в мире компьютерная игра Spacewar!, которая вышла раньше, чем появились на свет ваши родители – в 1962 году, вполне себе обладала физикой. На подконтрольный игроку космический корабль действовала сила притяжения, а после прекращения ускорения он двигался по инерции.
Если вы читали мой материал про историю создания самой первой видеоигры, то вполне резонно возмутитесь, мол, Spacewar! выросла из научного проекта, который и должен был рассчитывать и визуализировать физику космических тел. Всё так, только в широком смысле игровая физика всё равно присутствовала практически везде. Так или иначе, это просто приблизительный расчёт такого поведения внутриигровых объектов, которое будет походить на то, что мы привыкли видеть в реальности.
Грубо говоря, когда Марио прыгает при движении вперёд, то прыжок этот будет выполнен по диагонали. А вот если нажать кнопку прыжка в статичном положении, то персонаж переместится ровно вверх по оси Z. Всё это и есть, пусть и безумно упрощённая но игровая физика. На этом, пожалуй, можно закончить с теорией и перейти непосредственно к основной теме.
Ты глянь! Прям как в жизни!
Копаться в глубинах явления конечно весело, но то, что все мы подразумеваем под словосочетанием «игровая физика» родилось не в 1962 году, а в 1998 с выходом Jurassic Park: Trespasser. Это был такой Crysis 90-х, который кувалдой пробил стену в светлое будущее новых технологий, но геймплейно оказался совсем невзрачным проектом. Каждым своим аспектом игра буквально кричала: «Долой условности!». Тут вам и полноценные физические модели объектов, и разрушаемость, даже способ стрельбы из огнестрела был максимально интерактивным. Но, как это часто и бывает, маниакальная страсть к реализму принесла в жертву увлекательность геймплея. Sad but true.
Инновационная Jurassic Park: Trespasser не изменила индустрию одним махом (так как была не сильно успешной коммерчески), но заставила разработчиков и издателей присмотреться к перспективам, которые открывает реалистичная физика. Постепенно плоды наработок Trespasser стали появляться то здесь, то там, благо железо уже поспевало, но место для ещё одной революции ещё осталось.
Круто ведь, правда? А теперь вспомните своё первое знакомство с GTA4 на ПК. Лично я помню только бесконечные тормоза и фризы, при том, что все прочие тайтлы замечательно работали на моей средненькой машинке. Появлялись даже целые игры, специально заточенные под прогрессивные возможности Ageia PhysX, которые презентовались в двух версиях: красотища, которую вы получите с PhysX и унылое говно без оной. Такая агрессивная линия маркетинга скорее раздражала игроков, которых заставляли докупать ещё одну железяку за кровные к своей, вроде как, полноценной системе.
GTA 4 и GTA 5. Я думаю, вы поймёте что где
Со временем до разработчиков железяк дошло, что всю физику можно замечательно запихнуть в свою замечательную, самую лучшую видеокарту, сделав это коммерческой фичей своего продукта. Замечательными и самыми лучшими стали сначала nVidia, а потом подоспели и AMD. Тем временем девелоперы, которые обожглись на крайне прожорливой до человекочасов разработке и терафлопсов покупателя реалистичной физике, начали больше уделять внимания более видимому на трейлерах, тизерах и скриншотах игровому аспекту – графике. Так началась деградация физики в играх.
Сейчас самая передовая игровая физика доступна даже самым ленивым индюкам, но вот не задача – в AAA осталась лишь жалкая тень её достижений середины нулевых. И вроде как мы хотим воскликнуть: «Физику поправьте!», но вспоминая о том, какие жертвы приходилось приносить на алтарь этой самой реалистичности, мы боготворим The Witcher 3, где физика слабее, чем в уже стареньком Skyrim, и часами гоняем в Forza Horizon 3, которая однозначно уступит в достоверности передачи инерции автомобиля древней FlatOut.
В каждом хорошем произведении герой должен меняться, поэтому я закончу тезисом, который будет противоречить всему, что я сказал в начале статьи.
Next Gen каждый год меняет своё лицо. Настоящая физика, фотореалистичная графика, виртуальная реальность, облачный гейминг – всё это уже приходило и уходило по несколько раз, но всегда оставались действительно хорошие игры, которые мы любили не за технологии, а за тот новый опыт, что они с собой несли. Так что не парьтесь сильно по всем этим реалистично разлетающимся бочкам – мы не за это любим игры.
Ещё про всякое техническое из моего блога:
История Half-Life. Часть 0. Факты.
О многих фактах (в основном, относительно aperture science) я не буду говорить по причине того, что они еще не нашли свое место во вселенной half-life. А соответственно, многие читатели (не знакомые с сюжетом portal) не поймут, о чем речь. Ждем half-life 3!
2) С помощью порталов возможны путешествия не только в будущее, но и в прошлое. Один из вортигонтов является всезнающим, и может сказать, что будет в будущем. однако его речь слишком сложна для понимания. Можно предположить, что он из будущего.
История Half-Life. Часть 8. Белая Роща.
Фримен приходит в себя внутри вагона поезда, потерпевшего крушение. Продвигаясь по поезду, он видит снаружи Аликс, которая, используя грави-пушку, помогает Гордону выбраться из вагона. Выйдя на открытое пространство, они наблюдают зарождение сверхпортала над руинами Сити 17 и связываются со штабом повстанцев, Белой Рощей, где укрылись отец Аликс Илай Вэнс, учёный Айзек Кляйнер и их старый коллега по Чёрной Мезе, доктор Арнольд Магнуссон; все вместе они руководят постройкой ракеты, при помощи которой планируют закрыть портал. Узнав от Аликс, что у них в наличии данные, украденные из главного суперкомпьютера Цитадели, доктор Магнуссон призывает её как можно скорее доставить их ему, а сам ускоряет подготовку ракеты к запуску.
Для спасения Аликс требуется особый «личиночный экстракт», и для того чтобы добыть его, Гордону и одному из вортигонтов необходимо отправиться вглубь гнезда муравьиных львов. По пути Фримену приходится столкнуться со стражем гнезда муравьиных львов, которого нельзя убивать, так как, по словам вортигонта, это погубит экстракт.
Добыв экстракт, герои доставляют его к вортигонтам, которые исцеляют Аликс. Однако во время исцеления, Фримена, воспользовавшись моментом, «выдёргивает из реальности» G-Man и сообщает ему, что необходимо во что бы то ни стало доставить Аликс в Белую Рощу; G-Man упоминает, что всегда придавал Аликс особое значение, а также о некой плате, которую он возьмет за то, что спас Гордону жизнь. G-Man также внушает находящейся без сознания Аликс передать её отцу, чтобы тот был готов к «непредвиденным последствиям». После этого он исчезает, а Гордон и вернувшаяся к жизни Аликс намереваются продолжить путешествие в Белую Рощу. Один из вортигонтов берётся показать им путь. Другие вортигонты уходят, чтобы продолжить охоту за Советниками.
Выбравшись из шахт, герои замечают марширующую вдалеке крупную армию Альянса, которая движется в сторону Белой Рощи. Вортигонт говорит, что в лагере повстанцев неподалёку есть автомобиль, с помощью которого можно опередить силы Альянса. Добравшись до лагеря (уничтожив выбравшегося на поверхность стража гнезда муравьиных львов и его сородичей), герои обнаруживают, что после столкновения там войск Альянса, повстанцев и хедкрабов лагерь полон всеми видами паразитов и зомбированных ими людей, включая солдат Альянса. Вортигонт и Аликс, которая вооружилась снайперской винтовкой, остаются прикрывать Гордона, а сам он идёт к автомобилю, который стоит на другом конце моста. Добравшись до машины, Гордон заводит её и не без труда пересекает мост (из-за очередного портального вихря он частично обрушивается). Гордон и Аликс прощаются с вортигонтом и продолжают своё путешествие на машине.
Из-за того, что часть дороги разрушена, Фримену и Аликс приходится ехать по объездному пути. По пути им встречается заброшенная, но все ещё работающая станция связи, где они пытаются связаться с Белой Рощей, отбившись от нападения отряда охотников Альянса. Однако из-за слабости сигнала доктор Магнуссон не расслышал предупреждения Аликс о надвигающейся армии Альянса.
В Белой Роще герои снова встречаются с лидером повстанцев и отцом Аликс Илаем Вэнсом. Вместе они направляются в первый отсек ракетной шахты, где Айзек Кляйнер и доктор Магнуссон, переругиваясь друг с другом, готовят к запуску ракету со спутником, который должен закрыть сверхпортал. Аликс передаёт Кляйнеру добытые в Цитадели данные. В этот момент происходит очередная тревога во втором отсеке шахты, и Магнуссон отправляет Фримена разобраться с этой проблемой (по его словам, эти тревоги происходят целый день и виной их служат обычные вороны). Однако истинной причиной этих тревог оказываются внезапно атаковавшие базу элитные силы Альянса. Магнуссон приказывает Фримену изолировать отсек, закрыв створки шахты, что тот и делает (при этом видно через люк отсека ракетной шахты одного из Советников, который, вероятно, возглавлял атаку).
После этого Гордон, Аликс, Илай и Кляйнер просматривают видеопослание, записанное Джудит Моссман. В нём Моссман сообщает об обнаружении считавшегося потерянным корабля «Борей», на борту которого предположительно находится опасная телепортационная технология, разработанная в Лаборатории исследования природы телепортации компании Aperture Science. Кляйнер предлагает использовать технологию против Альянса, но Илай решительно отвергает это предложение, помня катастрофу в Чёрной Мезе. Сначала он решает сам лететь туда, чтобы спасти Джудит и уничтожить «Борей», но Аликс убеждает его, что она и Гордон справятся. Внезапно, на пустом экране на мгновение появляется G-Man, и Аликс передаёт отцу его слова: «Будь готов к непредвиденным последствиям». Шокированному Илаю становится плохо, и когда Аликс выходит, чтобы принести ему чаю, он рассказывает Гордону о том, что в последний раз слышал эти слова в Чёрной Мезе, незадолго до катастрофы. По его словам, именно G-Man доставил образец аномального материала, из-за которого начался каскадный резонанс, и что именно G-Man тогда спас маленькую Аликс из Чёрной Мезы.
В благодарность за успешное отражение атаки именно Фримену доверяют начать запуск ракеты. Старт проходит успешно, после чего Магнуссон и Кляйнер остаются в командном центре, чтобы контролировать состояние спутника, а Гордон, Аликс и Илай выходят наружу и наблюдают за закрытием сверхпортала.




















