что собирать на treant protector
Гайд на трента дота 2 — Treant Protector
Гайд на трента научит тебя играть за одного из лучших суппортов в доте 2. Трент является хорошим дизейблером, а также может хилить абсолютно всё — Treant Рrotector.
Кто контрит Treant Protector
Вся сила Трента заключается в его прокасте и хиле, поэтому герои, имеющие сайленс и Orchid Malevolence будут твоими основными противниками. В игре против них старайся их опередить и дасть свой прокаст до безмолвия.
Способности Treant Protector






Скилл билд Treant Protector















Максим первым делом хилку для того, чтобы быть максимально полезным для команды и не отдавать вышки врагу. Инвиз качнём на единицу, для начала этого хватит. Второй скилл поможет для гангов, прокачаем его после Living Armor. Гайд на Трента даёт основную схему прокачки, она может меняться в зависимости от ситуации. Можно в скилл билде делать упор и на первую способность, играя через дизейбл.
Таланты Treant Protector
Как играть за Трента
Идти лучше всего на линию с керри-героем, это может быть низ или верх. Начальный закуп примерно такой: 



Можно харасить их вторым скиллом 
В течение, всей игры тебе придётся следить за картой и помогать союзникам третьим скиллом 

Ещё ты очень сильно поможешь своей команде бросив на главного кери в команде Living Armor 
Гайд на Трента в бою
Ты отлично можешь помочь в гангах, накинув на жертву семечко 
В массовой драке Трент может инициировать бой, ворвавшись на толпу с блинка 



Что собирать Тренту
Из ботинок тебе подойдёт 






Следующие предметы будут актуальны для поздней игры:


Хороший дизейбл и необходимая мана для рефрешера.


Финальный закуп выглядит примерно так:


Гайд на Трента подошёл к концу. Герой очень полезный для командных игр, новичку прежде, чем играть, нужно будет потренироваться.
Что собирать на treant protector
+ Большое количество хп с первого уровня.
+ Большой урон с руки.
+ Может наложить инвиз на союзника.
+ Возможность исцелять строения(башни/бараки).
+ Может спасти союзнику жизнь находясь в другом конце карты.
— Маленькое количество брони.
— Требует предметов на ману с самого начала игры.
— Требует постоянного визуального контроля карты и быстрой реакции.
Трент сажает семечко во врага. Тем самым мы замедляем его, наносим урон, а так же получаем исцеление похожее на первый скилл Некролита. Скилл сам по себе хорош. Может активно использоваться в дабле с тем же Урсой или Джагернаутом. Вы замедляете- керри легче догнать и нанести большее количество дамага. Но не стоит использовать его, если вы видите, что враг и так умрет. Скилл на ранних лвлах требует очень большое количество маны. Так что используем с толком.
Можно и нужно использовать в замесе 5 на 5. Все союзники рядом получают хилл, что может быть очень полезно, в большинстве случаев.
По моему мнению, один из лучших скиллов в игре. Вешаем на союзника, либо же на союзное строение. Восстанавливаем здоровье, а так же блочим достаточное количество урона от 4 до 7 ударов противника, в зависимости от уровня прокачки данного умения.
Очень маленький манакост способности и низкий кд дают вам возможность бесконечно использовать ее на протяжении всей игры. Стоит лишь сделать правильный закуп, но об этом позже.
Скилл со средней перезарядкой и довольно большим радиусом использования. Дизейблит врага, запрещая перемещаться и атаковать. Но есть минус: враг может использовать скиллы. То есть если вы загоните в корни ту же лину или зевса, то их роль в замесе не сильно пострадает.
Скилл позволит вам застопить убегающих врагов, либо же обезвредить вражеского керри на целых 4.5 секунды, на 16 уровне прокачки умения.
Для начала пройдемся по закупу:
Основным предметом в начальном закупе на трента я вижу
Она позволит нам кастовать ливин армор(3 скилл) практически не теряя при этом маны. Мы юзаем скилл, он съедает 25 маны, длится 15 секунд и кд его 15 секунд. За 15 секунд кд трент с маской восстанавливает себе всю затраченную ману.
На оставшиеся деньги докупаем курьера, если этого не сделал другой саппорт, или же варды, опять же, если этого не сделал другой саппорт. И 2 веточки для последующего грейда в стики.
Получается вот так:




Выбор сапог:



Предметы по ситуации:









Тактика в начале игры:
Идем с керри на легкую линию, сразу ставим 1 вард на руне, 2 вард на минуте 2-3 в лес, чтобы нас так просто не загангал вражеский мидер.
Получаем опыт с первой пачки вражеских крипов и можно смело идти на отводы и даже не выходить с них, если же у керри не появится серьезных проблем или же наш мидер не придет на ганг. У керри проблем быть не должно, так как мы постоянно помогаем ему ливин армором и он практически не будет уязвим харасу оппонентов.
Что касается других игроков команды, вы должны постоянно следить за действиями на карте: не напал ли кто на мидера или на другую линию. Если у союзников меньше половины хп- сразу вешаем армор. Если же даже фул хп тиммейт начал сильно получать от врага- сразу армор. Ливин армор заблочит большинство урона и союзник благополучно отступит не ощутив на себе всего вливаемого в него дамага.
Мы стоим и получаем опыт с нейтральных крипов делая только отводы, а в то время керри в соло берет лвл намного быстрее и всегда находится возле своей башни.
Стараемся добить каждого нейтрального крипа, чтобы получить как можно больше денег и быстрее собрать нужные нам айтемы.
Если уж так случилось, что в команде нету основного керри, а в пабе очень часто именно так и бывает, то вы можете стать им.
Для начала изменим стартовый закуп. Берем:


Ласт хит с топориком у нас будет просто отличный. Щиток покупаем для того, чтобы получать меньше урона от врага.
Выбор сапог:




Предметы по ситуации:











Предметы выбираем исходя из пика врага.
На этом пожалуй и все. Разве что еще расскажу героев, которых можно часто увидеть в пабе и против которых ливин армор не очень спасает:
Если гайд будет пользоваться успехом, регулярно буду его обновлять, добавлю цвета, подойду к оформлению с лучшей стороны.
Пишите комментарии, с чем согласны, а с чем нет.
Что собирать на treant protector
+ Большой базовый урон «с руки»
+ Массовый хил (возможность использовать скилл через мини-карту)
+ Возможность хила вышки
+ Возможность накладывать инвиз на союзников
+ Относительно небольшой манакост скиллов
+ Огромнейший дизейбл (4.5 секунды на последнем уровне прокачки)
+ Большой прирост характеристик
— На ранних этапах игры есть вероятность недостатка маны (решается покупкой итемов)
— Длительная анимация атаки с «руки» (хотя, если вдуматься, это не так уж и плохо! Вдруг ваш керри одумается и захочет добить какого-нибудь хитового крипа или героя)
— Длительная анимация и маленький рейндж второго скилла
— Маленькое количество брони на ранних этапах
— Маленький прирост интеллекта


— маленький рейндж применения (500 ед.),
— длительная анимация скилла,
— большой манакост в начале игры.

— когда ваш союзник идет на хард-соло линию (один против двух). Фокусить необходимо именно этого союзника и при помощи данного скилла не давать ему умереть, хилить по кд. Он будет вам очень благодарен 🙂
— хил мидера. Думаю, объяснять не стоит (тот, кто стоит на миду, фактически, ручается за вашу победу и вам просто нельзя его подвести).
Играл много партий за данного героя (около 40 игр) и всегда придерживался данного билда. Объясню почему:
Друзья, давайте не забывать, что у каждого из нас существует свое мнение и варианты того, что должно происходить! Я лишь постараюсь поднести вам свою точку зрения на данный раздел! Будем объективны!









Вещи, которые можно собрать Тренту:







Итемы, которые не стоит покупать Тренту: 












И-так, варианты окончательного закупа:










Старайтесь как можно реже умирать на всех этапах игры, это никому не нужно!
У Трента множество друзей. Несколько хороших связок:
Остерегайтесь этих героев!
Я писал этот гайд опираясь на свой опыт игры и здравый смысл. Потому, приму любую конструктивную критику и отвечу, если найду, что сказать. Всем спасибо)








