что ставить на амх 13 105
AMX 13 105
This article requires additional modification. The design and/or content of this article do not conform to wiki standards. |
AMX 13 105
6,100,000 |
1400 280 HP Hit Points |
16/18 6.19/18 t Weight Limit |
600 600 hp Engine Power |
68/22 km/h Speed Limit |
40 40 deg/s Traverse |
37.5 96.93 hp/t Power/Wt Ratio |
No No Pivot |
Shell Cost
Burst Length: 1 rounds
Magazine Size: 3 rounds
Cycle Time: 2.73 s
Magazine Reload Times
Nominal: 27 s
50% Crew: 34.36 s
75% Crew: 30.24 s
100% Crew: 27 s
With Vents: 26.38 s
With Vents and BiA: 25.89 s
Click here for more information.
Burst Length: 1 rounds
Magazine Size: 3 rounds
Cycle Time: 2.73 s
Magazine Reload Times
Nominal: 27 s
50% Crew: 34.36 s
75% Crew: 30.24 s
100% Crew: 27 s
With Vents: 26.38 s
With Vents and BiA: 25.89 s
Click here for more information.
Using Shell Type 1 (390 Damage):
Theoretical Damage Per Minute
Nominal: 2581.8
50% Crew: 2445.3
75% Crew: 2519.4
100% Crew: 2581.8
With Vents: 2593.5
With Vents and BiA: 2605.2
Advantageous Damage Per Minute
Loaded-mag DPM: 2819.7
50% Crew: 2733.9
75% Crew: 2780.7
100% Crew: 2819.7
With Vents: 2827.5
With Vents and BiA: 2835.3
Click here for more information.
Using Shell Type 2 (390 Damage):
Theoretical Damage Per Minute
Nominal: 2581.8
50% Crew: 2445.3
75% Crew: 2519.4
100% Crew: 2581.8
With Vents: 2593.5
With Vents and BiA: 2605.2
Advantageous Damage Per Minute
Loaded-mag DPM: 2819.7
50% Crew: 2733.9
75% Crew: 2780.7
100% Crew: 2819.7
With Vents: 2827.5
With Vents and BiA: 2835.3
Click here for more information.
Using Shell Type 3 (480 Damage):
With wholly penetrating hits
Theoretical Damage Per Minute
Nominal: 3177.6
50% Crew: 3009.6
75% Crew: 3100.8
100% Crew: 3177.6
With Vents: 3192
With Vents and BiA: 3206.4
Advantageous Damage Per Minute
Loaded-mag DPM: 3470.4
50% Crew: 3364.8
75% Crew: 3422.4
100% Crew: 3470.4
With Vents: 3480
With Vents and BiA: 3489.6
Click here for more information.
Using Shell Type 1 (390 Damage):
Theoretical Damage Per Minute
Nominal: 2581.8
50% Crew: 2445.3
75% Crew: 2519.4
100% Crew: 2581.8
With Vents: 2593.5
With Vents and BiA: 2605.2
Advantageous Damage Per Minute
Loaded-mag DPM: 2819.7
50% Crew: 2733.9
75% Crew: 2780.7
100% Crew: 2819.7
With Vents: 2827.5
With Vents and BiA: 2835.3
Click here for more information.
Using Shell Type 2 (390 Damage):
Theoretical Damage Per Minute
Nominal: 2581.8
50% Crew: 2445.3
75% Crew: 2519.4
100% Crew: 2581.8
With Vents: 2593.5
With Vents and BiA: 2605.2
Advantageous Damage Per Minute
Loaded-mag DPM: 2819.7
50% Crew: 2733.9
75% Crew: 2780.7
100% Crew: 2819.7
With Vents: 2827.5
With Vents and BiA: 2835.3
Click here for more information.
Using Shell Type 3 (480 Damage):
With wholly penetrating hits
Theoretical Damage Per Minute
Nominal: 3177.6
50% Crew: 3009.6
75% Crew: 3100.8
100% Crew: 3177.6
With Vents: 3192
With Vents and BiA: 3206.4
Advantageous Damage Per Minute
Loaded-mag DPM: 3470.4
50% Crew: 3364.8
75% Crew: 3422.4
100% Crew: 3470.4
With Vents: 3480
With Vents and BiA: 3489.6
Click here for more information.
With 50% Crew: 0.52 m
With 75% Crew: 0.454 m
With 100% Crew: 0.403 m
With BiA: 0.394 m
With BiA and Vents: 0.385 m
Maximum possible: 0.369 m
For more details, see Crew
With 50% Crew: 0.52 m
With 75% Crew: 0.454 m
With 100% Crew: 0.403 m
With BiA: 0.394 m
With BiA and Vents: 0.385 m
Maximum possible: 0.369 m
For more details, see Crew
With 50% Crew: 2.849 s
With 75% Crew: 2.488 s
With 100% Crew: 2.205 s
With GLD: 2.005 s
With BiA: 2.157 s
With BiA and Vents: 2.11 s
With both and GLD: 1.918 s
Maximum possible: 1.839 s
For more details, see Crew or Equipment
With 50% Crew: 2.849 s
With 75% Crew: 2.488 s
With 100% Crew: 2.205 s
With GLD: 2.005 s
With BiA: 2.157 s
With BiA and Vents: 2.11 s
With both and GLD: 1.918 s
Maximum possible: 1.839 s
For more details, see Crew or Equipment
With 50% Crew: 306.4 m
With 75% Crew: 348.2 m
With 100% Crew: 390 m
With Recon and Situational Awareness: 409.7 m
With Coated Optics: 429 m
With Binocular Telescope: 487.5 m
Maximum possible: 558.3 m
For more details, see Skills or Equipment
With 50% Crew: 306.4 m
With 75% Crew: 348.2 m
With 100% Crew: 390 m
With Recon and Situational Awareness: 409.7 m
With Coated Optics: 429 m
With Binocular Telescope: 487.5 m
Maximum possible: 558.3 m
For more details, see Skills or Equipment
With 50% Crew: 589.3 m
With 75% Crew: 669.7 m
With 100% Crew: 750 m
With 100% Signal Boost: 900 m
When affected by 100% Relaying: 825 m
Maximum possible: 1079.2 m
For more details, see Skills or Equipment
With 50% Crew: 589.3 m
With 75% Crew: 669.7 m
With 100% Crew: 750 m
With 100% Signal Boost: 900 m
When affected by 100% Relaying: 825 m
Maximum possible: 1079.2 m
For more details, see Skills or Equipment
The AMX 13 105 is a French tier 10 light tank.
A variant of the AMX 13 developed in the late 1950s. The FL 12 turret adjusted for a 105-mm gun was mounted on the vehicle. The new variant of the AMX 13 did not see service in the French army, but was exported to other countries; the vehicle was produced in Argentina under a license. Despite the firepower was improved, the new design had several disadvantages. For example, a greater recoil saw turrets crack sometimes.
Essentially an AMX 13 carrying an oversized cannon. With its 3-shot autoloader, it can unleash nearly 1200 damage per clip. But this tank has a few downsides because of the gun itself, so play this tank carefully.
The AMX 13 105 marks the end of its French light line.
Modules / Available Equipment and Consumables
Modules
Tier | Gun | Penetration (mm) | Damage (HP) | Rate of fire (rounds/minute) | Dispersion (m/100m) | Aiming time (s) | Weight (kg) | Price ( ) |
---|
Engines
Tier | Engine | Engine Power (hp) | Chance of Fire on Impact (%) | Weight (kg) | Price ( ) |
---|
Suspensions
Tier | Suspension | Load Limit (т) | Traverse Speed (gr/sec) | R min | Weight (kg) | Price ( ) |
---|
Radios
Compatible Equipment
Compatible Consumables
Player Opinion
Pros and Cons
Performance
Think of it as a miniaturized B-C 25t) with less shells in the magazine.
At 68km/h, it’s not the fastest thing out there. Avoid active scouting early in the match, especially if there’s another Tier X light, which will be better suited. You should instead cover the path ahead for your Heavy Tanks advance while your artillery & tank destroyers pounce on enemy clusters.
As most French autoloading vehicles, it is capable of dealing a consistent amount of damage, but it’s not really good at receiving it. Furthermore, it can’t mount a gun rammer, which in turn means you get a «free» slot. It is recommended to maximize your view range through coated optics & binocs so you can discover enemy columns while passively spotting (something you ought to do due).
Enemies that venture too close will find themselves surprised with your superior burst of almost 1200HP, only to find out that along with their HP, you too have evaporated elsewhere to reload & pick off on your next prey. Always hit & run!
As the battle progresses &, hopefully, you still have some HP, you can feel free to target lone vehicles or hunt for the SPGs & Tank Destroyers. Remember that a Light Tank’s value increases as the battle goes on, even more so when it has a good gun like the AMX 13 105 does. The accuracy might not be much, but if you play it right, you won’t have to rely on it.
While fighting in this vehicle, keep in mind it’s vertical guidance is somewhat restricted, being an oscillating turret.
АМХ 13 105 [Стартовая тема]
Ответ правдорубам на вопрос, почему исчезают сообщения в темах:
Да, маскировка и скорость более чем компенсируют.
105 больше для света, бат для урона.
если выбирать между батом и лт, то выбирай бата, он и светит и дамажит прекрасно.
а вот если выбирать между одноуровневыми лт, то да здесь уже лучше руководствоваться предпочтениями, либо лт с барабаном на урон, либо с хорошим обзором на свет.
Первый бой на основном сервере:
105 больше для света, бат для урона.
Gigabyte GA-A320M-S2H V2 + Ryzen 3 1200 + 2x4Gb 2666Mhz Crucial Ballistix Sport LT + Asus RX560 2Gb +
WD WD3200AVVS + ST3120827AS + Be Queit! Pure Power 400W Gold \ Thermaltake Armor VA8000 SWA \ LG Flatron W1941S
Арту качай, я только на ней буду теперь играть, походу. На тт вообще ни ногой
Полностью согласен. особенно печально все с 9-м левелом, если девяностик появился в ветке францев на 7-м уровне с 400 метров обзора и отличной маскировкой, потом его перевели на 8-й с теми же параметрами и отвратительной поворотливостью и пушкой, а теперь он на 9-м с мерзким обзором, коровистой поворотливостью, той же практически пушкой, а десятка так вообще мерзяк по лтшным особенностям, может ему проходимость по грунтам хоть заапали, а то на трамвае с 390 метров обзора играть против невидимых шведов как-то не очень, у меня бат с 490 обзора часто не засвечивает стрв под сеткой, стреляющей с 200м, а 13105 на полном фарше но без кофе только 450 метров обзора. Если разрабы что-то не поменяют в французах, то так и буду гонять на бате, а этот калл продам. Новый немец гораздо приятнее с виду как лт и катать на рушке на 9 лвл 270к опыта тоже не в напряг будет. авось потом и т100 лт выкачаю.
Полностью согласен. особенно печально все с 9-м левелом, если девяностик появился в ветке францев на 7-м уровне с 400 метров обзора и отличной маскировкой, потом его перевели на 8-й с теми же параметрами и отвратительной поворотливостью и пушкой, а теперь он на 9-м с мерзким обзором, коровистой поворотливостью, той же практически пушкой, а десятка так вообще мерзяк по лтшным особенностям, может ему проходимость по грунтам хоть заапали, а то на трамвае с 390 метров обзора играть против невидимых шведов как-то не очень, у меня бат с 490 обзора часто не засвечивает стрв под сеткой, стреляющей с 200м, а 13105 на полном фарше но без кофе только 450 метров обзора. Если разрабы что-то не поменяют в французах, то так и буду гонять на бате, а этот калл продам. Новый немец гораздо приятнее с виду как лт и катать на рушке на 9 лвл 270к опыта тоже не в напряг будет. авось потом и т100 лт выкачаю.
вот просто кого мы сможем пересвечивать с 380 и 390м обзора, и это же лт который должен светить а не может
стабилизация просто космос по сравнению со старым девяностиком, снаряды быстро летают, кд быстрое, если попасть в топ, вообще отлично, если на 10-ке так же, то мне даже больше чем немец понравился этот лт
Да, маскировка и скорость более чем компенсируют.
Напомните ка, что там со скоростью и маскировкой у немца? И что там у него с обзором?
стабилизация просто космос по сравнению со старым девяностиком, снаряды быстро летают, кд быстрое, если попасть в топ, вообще отлично, если на 10-ке так же, то мне даже больше чем немец понравился этот лт
Вот вот, сначала нужно поиграть, а потом уже делать выводы.
Напомните ка, что там со скоростью и маскировкой у немца? И что там у него с обзором?
АМХ 13 105 [Стартовая тема]
Ответ правдорубам на вопрос, почему исчезают сообщения в темах:
«Авиация и подводные лодки портят поэзию войны» А.В. Колчак
«В своїй хаті своя й правда. І сила, і воля.» Т.Г. Шевченко
Впрочем, Батчат ещё хуже. Огромный картонный сарай, страдающий от всего и вся. Я продал Бат25т после 8к боёв (это почти 10% боёв по аккаунту), что говорит само за себя.
Хочу 3D-стиль «Разряд»
Доначу 10 000 голды
Впрочем, Батчат ещё хуже. Огромный картонный сарай, страдающий от всего и вся. Я продал Бат25т после 8к боёв (это почти 10% боёв по аккаунту), что говорит само за себя.
Покатал чутка на тесте 13 105 и бат25т. Увы на 9ках народ не играет.
А вот бат25т зашёл мне куда больше чем 13 105, но это не отменяет того что он морально устарел.
АМХ 13 105 [Стартовая тема]
Ответ правдорубам на вопрос, почему исчезают сообщения в темах:
Ставь стаб и вент если тебе нужно орудие
а у меня больше вопросов к его мобильности. Такое чувство будто на бурасике играю который совсем не вертится
3 боя пробных сыграл в рангах, в повороты вообще не входит)))) пару раз чуть в реку не улетел
Прикольный такой танчик. я когда в первый бой поехал даже ТТХ не смотрел скок урон средний и скок барабан снарядов. и тут я стреляю и вылетает 440 с выстрела
Фига се лтшечка, после девяностика вообще не привычно было видеть вылетающие 400+
Понравился вообщем танчик первую степень уже оформил за 6.6к суммарки.
Оборудка классика: стаб вент и оптика.
Всё для страданий за ваши деньги.
Мне более-менее заходит, это основной танк на котором я катаю ранговые, но скилуха низкая, поэтому пока еще до лиг не добрался.
В сегодняшнем рандоме вполне обоснованная сборка.
Потому как этот лт я уже не назову светляком он сегодня дамагер как и батчат.
Светляки сейчас мотоколяски,т100 и мантикора,все остальное недосветляки,знал бы что так повернется в этой игре то не качал бы его, а лишь только батчата.
Как пример,стример ISERVERI именно с такой сборкой и катает,думаю и Нидин так же.
Подскажите где можно почерпнуть информацию по обзорности.
Например,я в раздумьях что установить в слот танка для обзора,понятно что просветленка по любому но командирку ставить или все же вентилятор.
Смотрел Вспышку,с командиркой с его слов танк в кусту будет засвечиваться с расстояния 70-160м.Тогда с обзором в 518м с какого расстояния будет он засвечен,ведь чем больше обзор тем больше буст засвета в кусту?