что ставить на ds pzinz

DS PZInż [Стартовая тема]

Ответ правдорубам на вопрос, почему исчезают сообщения в темах:

Харе ныть, пудель вон с 135 урона восьмерки видит.

T-34 или (даже более) Тайп 34 более играбельны.

Этот немного слоупочен. Долгая перезарядка. Ололо рейды не для него.

Огорчен был немало получив от ЛЕФ арты урона на 440 за один выстрел. У самого есть ЛЕФ, но такого урона за выстрел не припомню сразу.

Сколько средухи надо для трёх отметок?

Сколько средухи надо для трёх отметок?

С обратной стороны монеты: невысокая манёвренность, слабая броня, плохое зрение. Всё это можно терпеть, если не рашить впереди команды.

Катаю с вентилятором, механизмами поворота и достылателем. Экипаж полуторный.

Источник

DS PZInż

This article requires additional modification.
The design and/or content of this article do not conform to wiki standards.

DS PZInż

365,000 Cost
560 118 HP Hit Points
30.47/31.7 14.43/33 t Weight Limit
550 585 hp Engine Power
56/15 km/h Speed Limit
36 39 deg/s Traverse
18.05 40.54 hp/t Power/Wt Ratio
No No Pivot

Shell Cost 110/110/175 135/135/175 HP Damage 108/124/38 135/175/38 mm Penetration

Reload Times
Nominal: 4.7 s
50% Crew: 5.82 s
75% Crew: 5.08 s
100% Crew: 4.51 s
Rammer: 4.06 s
Vents: 4.41 s
Both: 3.97 s
Both and BiA: 3.88 s
Both and Max Crew %: 3.72 s

See Crew, Consumables, or Equipment for more information.

Reload Times
Nominal: 5.8 s
50% Crew: 7.18 s
75% Crew: 6.27 s
100% Crew: 5.56 s
Rammer: 5 s
Vents: 5.44 s
Both: 4.89 s
Both and BiA: 4.79 s
Both and Max Crew %: 4.59 s

See Crew, Consumables, or Equipment for more information.

Using Shell Type 1 (110 Damage):

Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1404.7
50% Crew: 1134.1
75% Crew: 1299.1
100% Crew: 1465.2
100% Crew
Vents: 1498.2
Rammer: 1628
Both: 1664.3
Both and BiA: 1701.7
Both and Max Crew %: 1775.4

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1514.7
50% Crew: 1244.1
75% Crew: 1409.1
100% Crew: 1575.2
100% Crew
Rammer: 1738
Vents: 1608.2
Both: 1774.3
Both and BiA: 1811.7
Both and Max Crew %: 1885.4

See here, here, or here for more information.

Using Shell Type 2 (110 Damage):

Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1404.7
50% Crew: 1134.1
75% Crew: 1299.1
100% Crew: 1465.2
100% Crew
Vents: 1498.2
Rammer: 1628
Both: 1664.3
Both and BiA: 1701.7
Both and Max Crew %: 1775.4

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1514.7
50% Crew: 1244.1
75% Crew: 1409.1
100% Crew: 1575.2
100% Crew
Rammer: 1738
Vents: 1608.2
Both: 1774.3
Both and BiA: 1811.7
Both and Max Crew %: 1885.4

See here, here, or here for more information.

Using Shell Type 3 (175 Damage):
With wholly penetrating hits

Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 2234.75
50% Crew: 1804.25
75% Crew: 2066.75
100% Crew: 2331
100% Crew
Vents: 2383.5
Rammer: 2590
Both: 2647.75
Both and BiA: 2707.25
Both and Max Crew %: 2824.5

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 2409.75
50% Crew: 1979.25
75% Crew: 2241.75
100% Crew: 2506
100% Crew
Rammer: 2765
Vents: 2558.5
Both: 2822.75
Both and BiA: 2882.25
Both and Max Crew %: 2999.5

See here, here, or here for more information.

Using Shell Type 1 (135 Damage):

Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1395.9
50% Crew: 1127.25
75% Crew: 1290.6
100% Crew: 1455.3
100% Crew
Vents: 1487.7
Rammer: 1617.3
Both: 1653.75
Both and BiA: 1690.2
Both and Max Crew %: 1763.1

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1530.9
50% Crew: 1262.25
75% Crew: 1425.6
100% Crew: 1590.3
100% Crew
Rammer: 1752.3
Vents: 1622.7
Both: 1788.75
Both and BiA: 1825.2
Both and Max Crew %: 1898.1

See here, here, or here for more information.

Using Shell Type 2 (135 Damage):

Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1395.9
50% Crew: 1127.25
75% Crew: 1290.6
100% Crew: 1455.3
100% Crew
Vents: 1487.7
Rammer: 1617.3
Both: 1653.75
Both and BiA: 1690.2
Both and Max Crew %: 1763.1

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1530.9
50% Crew: 1262.25
75% Crew: 1425.6
100% Crew: 1590.3
100% Crew
Rammer: 1752.3
Vents: 1622.7
Both: 1788.75
Both and BiA: 1825.2
Both and Max Crew %: 1898.1

See here, here, or here for more information.

Using Shell Type 3 (175 Damage):
With wholly penetrating hits

Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1809.5
50% Crew: 1461.25
75% Crew: 1673
100% Crew: 1886.5
100% Crew
Vents: 1928.5
Rammer: 2096.5
Both: 2143.75
Both and BiA: 2191
Both and Max Crew %: 2285.5

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1984.5
50% Crew: 1636.25
75% Crew: 1848
100% Crew: 2061.5
100% Crew
Rammer: 2271.5
Vents: 2103.5
Both: 2318.75
Both and BiA: 2366
Both and Max Crew %: 2460.5

See here, here, or here for more information.

With 50% Crew: 0.508 m
With 75% Crew: 0.443 m
With 100% Crew: 0.393 m
With BiA: 0.384 m
With BiA and Vents: 0.376 m
Maximum possible: 0.361 m

For more details, see Crew

With 50% Crew: 0.483 m
With 75% Crew: 0.422 m
With 100% Crew: 0.374 m
With BiA: 0.366 m
With BiA and Vents: 0.358 m
Maximum possible: 0.343 m

For more details, see Crew

With 50% Crew: 3.345 s
With 75% Crew: 2.92 s
With 100% Crew: 2.589 s
With GLD: 2.354 s
With BiA: 2.532 s
With BiA and Vents: 2.477 s
With both and GLD: 2.252 s
Maximum possible: 2.158 s

For more details, see Crew or Equipment

With 50% Crew: 2.601 s
With 75% Crew: 2.271 s
With 100% Crew: 2.014 s
With GLD: 1.831 s
With BiA: 1.969 s
With BiA and Vents: 1.926 s
With both and GLD: 1.751 s
Maximum possible: 1.679 s

For more details, see Crew or Equipment

With 50% Crew: 251.4 m
With 75% Crew: 285.7 m
With 100% Crew: 320 m
With Recon and Situational Awareness: 336.2 m
With Coated Optics: 352 m
With Binocular Telescope: 400 m
Maximum possible: 458.1 m

For more details, see Skills or Equipment

With 50% Crew: 275 m
With 75% Crew: 312.5 m
With 100% Crew: 350 m
With Recon and Situational Awareness: 367.7 m
With Coated Optics: 385 m
With Binocular Telescope: 437.5 m
Maximum possible: 501.1 m

For more details, see Skills or Equipment

With 50% Crew: 294.6 m
With 75% Crew: 334.8 m
With 100% Crew: 375 m
With 100% Signal Boost: 450 m
When affected by 100% Relaying: 412.5 m
Maximum possible: 539.6 m

For more details, see Skills or Equipment

With 50% Crew: 337.8 m
With 75% Crew: 384 m
With 100% Crew: 430 m
With 100% Signal Boost: 516 m
When affected by 100% Relaying: 473 m
Maximum possible: 618.7 m

For more details, see Skills or Equipment

The DS PZInż is a Polish tier 5 medium tank.

A proposed project of a medium tank, developed in the engine department of the National Engineering Works factory (Dział Silnikowy PZInż) in the late 1930s in Poland. This vehicle represented a further development of the 10TP tank and was supposed to feature the Christie suspension, enhanced armor, and stronger armament. Most components of the tank were destroyed during the bombing of Warsaw industrial areas in 1939.

Источник

DS PZInż [Стартовая тема]

Ответ правдорубам на вопрос, почему исчезают сообщения в темах:

Убог.Пушка топ просто какое то ужасное нечто..Долгое сведение как у арты Не понятно какая скорость полета снарядов ББ частые не пробития.Не образайте внимания на 135мм.Это брехня.Подкалибер он и есть подкалибер.

Слова Рикошет,непробил и Попадание-вы будет слышать так часто что вам захотеся скорее продать этот кусок овна

ПыСЫ хорошо горит ))

Точно овес а не танк проходите за свободку

Обычный средний танк. Ничего выдающегося. Мажет часто по ощущениям.

Кто с каким оборудованием катает?

Сам поставил УМП (улучшенные механизмы поворота) + оптика + досыл.

На средней ближней дистанции достаточно точный.

Есть ощущение, что может танкануть башней.

Не понятно зачем он нужен если есть 25ТП. Те же яйца только в профиль.

Чего ради нужно было городить ветку с неиграбильного 4го уровня если все равно 5 и 6той уровни клоны имеющихся СТ. Если уж хотели делать длинную ветку, то нужно было ТТ делать на 5тый и 6той уровни а имевшиеся СТ перенести в ветку СТ.

Убог.Пушка топ просто какое то ужасное нечто..Долгое сведение как у арты Не понятно какая скорость полета снарядов ББ частые не пробития.Не образайте внимания на 135мм.Это брехня.Подкалибер он и есть подкалибер.

Слова Рикошет,непробил и Попадание-вы будет слышать так часто что вам захотеся скорее продать этот кусок овна

ПыСЫ хорошо горит ))

Точно овес а не танк проходите за свободку

Не горел пока ни разу. Какой подкалибер? 135мм бронепробития как раз-таки чувствуется. ТТ своего уровня шьет как хочет. 7рки надо выцеливать, но как для СТ5 с ними проблем тоже особых нет. Мешает большое количество раков в песке. Но с другой стороны на тех же раках можно отрываться. Пусть у танка нет особо сильных мест чтобы разрывать но особых слабостей тоже не заметил.

Убог.Пушка топ просто какое то ужасное нечто..Долгое сведение как у арты Не понятно какая скорость полета снарядов ББ частые не пробития.Не образайте внимания на 135мм.Это брехня.Подкалибер он и есть подкалибер.

Слова Рикошет,непробил и Попадание-вы будет слышать так часто что вам захотеся скорее продать этот кусок овна

ПыСЫ хорошо горит ))

Точно овес а не танк проходите за свободку

Поддержу предыдущего оратора.

Пушка убогая без соответствующего оборудования.

Вот бой на мастера, где хоть и не всегда, но был достаточно точен и попадал даже в еле виднеющийся лючок, пусть и не с первого раза.

Na Rasslabone Terra

Это 5тый уровень. Здесь и не было ни у кого никогда стаба. А пушка по характеристикам ближе к ТТ. Другой вопрос что после апа ХП альфа в 135 перестала чувствоваться. А ДПМ для долгих перестрелок не подвели.

В том то и дело, что раньше до апа ХП конкуренты на ПТ отлетали с трех выстрелов в силуэт а СТ с 4рех. Альфа и бронепробитие позволяли пробивать просто в силуэт и играть в размен в стиле ТТ. После апа ХП играть от альфы в 135 стало не так интересно, преимущество получили те кто играл в ДПМ. И вот проблема в том, что на танк просто выезжает более ДПМный собрат и получив несколько плюх просто убивает за счет преимущества в ДПМе. Те же ПТ, которые отлетали с трех тычек сейчас поди перестреляй.

Источник

Гайд по DS PZInż — польский вариант Т-34

Знакомство с новой веткой средних танков с уникальной механикой в конце начинается на 5 уровне.

Приветствуем, танкисты! С вами Wotpack и обзор польского среднего танка 5 уровня DS PZInż в World of Tanks. Исследуется он с 14 TP, а сама ветка выглядит следующим образом:

DS PZInż — аванпроект среднего танка, который разрабатывался в довоенные годы. Являлся прямым улучшением 10TP (3-й уровень в игре). Но с началом военных действий в 1939 году большая часть наработок, находящихся на заводе, попали под бомбардировку и были уничтожены.

После кратко экскурса в историю перейдем к обзору в игре.

ТТХ DS PZInż

Огневая мощь

В его распоряжении 75 мм орудие с одним из максимальных разовых уронов среди СТ 135 единиц. Бронепробитие тоже одно из лучших. В общем-то, кто качал раньше поляков, то прекрасно знакомы с этим орудием, точно такое же у 25TP.

Поэтому время сведения и точность посредственные, а перезарядка достаточно долгая, как для 5 уровня. Все это расплата за альфу и пробой. Зато углы вертикального наведения удобные, можно в некоторых ситуациях сыграть на холмистой местности.

Живучесть

схема бронирования DS PZInż

При этом танк вышел очень низкий, но длинный, так что и попадать в него тоже будет не сложно.

Мобильность и разведка

Преимущества и недостатки

После детального ознакомления с тактико-техническими характеристиками DS PZInż можем выделить его сильные и слабые стороны:

Выбор оборудования для DS PZInż

В данной ситуации сборка имеет стандартный вид, недорогая и эффективная:

Обучение экипажа DS PZInż

В остальном следует обратить внимание на Плавный ход и Плавный поворот башни, чтобы улучшить стабилизацию орудия. Практичнее будет выкачать Ремонт, так как точность не позволяет отсиживаться в кустах, а брони что-либо танконуть у него нет.

Выбор снаряжения

На низких уровнях можно обойтись обычными расходниками:

Если финансы позволяют, то стартовый 75% экипаж (если брать за серебро) можно немного улучшить при помощи национального блюда Хлеб со смальцем. Из предбоевых инструкций можно взять:

Как играть на DS PZInż

Посмотрим на параметры машины с установленными модулями и 100% экипажем (без перков):

Плохая точность вынуждает играть исключительно на ближней и средней дистанциях, о стоялове в кустах не стоит и думать. Поэтому геймплей предусматривает активную игру с заходом в тыл или с фланга.

За счет высокого разового урона может перестрелять одноклассников за счет большой альфы. А вот в открытый размен в динамическом сражении, без возможности спрятаться — идти не стоит, запросто перестреляют по ДПМ.

Источник

Аванпроект среднего танка, работы над которым велись в отделе двигателей польского предприятия «Государственные заводы машиностроения» (Dział Silnikowy PZInż) в конце 1930-х годов. Машина являлась прямым развитием конструкции танка 10TP и должна была иметь подвеску Кристи, усиленное бронирование и вооружение. Большая часть наработок была уничтожена в ходе бомбардировок промышленных зон Варшавы в 1939 году.

Экипаж

Модули

Технические характеристики

Огневая мощь

Мобильность

Живучесть

Наблюдение

Время последовательной дозарядки каждого снаряда в магазин

Доработанная система позволяет уменьшить базовое время дозарядки следующего снаряда при отстреле заряженного снаряда после соответствующей индикации

Технические характеристики указаны для осадного режима.

Технические характеристики указаны для режима раскрученной турбины.

Технические характеристики указаны для скоростного режима.

Время зарядки первого и второго орудия на технике со спаренной орудийной установкой

Время починки выведенной из строя основной/резервной гусеницы

Технические характеристики указаны для техники с уровнем обучения экипажа 100%.

Источник

Читайте также:  гражданско правовой договор для иностранных граждан
Академический образовательный портал