что такое aspd в играх
Что такое aspd в играх
Параметры каждого персонажа практически уникальны и определяют его возможности в игре. В целом их можно разделить на две группы: Базовые параметры и Вторичные параметры. Игрок может самостоятельно выбрать значения для первой группы параметров, таким образом составив билд своего персонажа. От них зависят значения параметров из второй группы.
Высокое значение параметра STR увеличивает сопротивляемость статусу Confusion (Хаос):
Защита от статуса Confusion = 3 + (STR + INT) / 2
Каждая единица INT увеличивает MATK на 1. За каждые 5 единиц INT добавляется бонус к Max MATK:
MAX-MATK = MATK + [INT / 5] ^ 2
А за каждые 7 единиц INT добавляется бонус к Min MATK:
MIN-MATK = MATK + [INT / 7] ^ 2
Каждая единица INT увеличивает INT-MDEF на 1.
Высокое значение параметра INT увеличивает сопротивляемость статусам Blind, Confusion и Sleep :
Защита от статуса Sleep = 3 + VIT
Защита от статуса Blind = 3 + (VIT + INT) / 2
Защита от статуса Confusion = 3 + (STR + INT) / 2
Параметр DEX позволяет сократить разброс между Min ATK и Max ATK при некритических ударах, увеличивая Min ATK (но не делая его более чем MAX ATK) по формуле (переменную «Уровень оружия» считать равной 1, если не используется оружие):
Увеличивает CRIT на 0.3 за каждую единицу LUK. Увеличивает Perfect Dodge на 0.1 за каждую единицу LUK. Увеличивает защиту от статусов, хотя и не так эффективно как INT и VIT, но если LUK больше чем базовый уровень, то персонаж получает полный иммунитет от статуса Stone Curse. Защита от статусов, даваемая параметром LUK, зависит от шанса применения статуса, после уменьшения его параметрами VIT и/или INT:
Стоит отметить, что значение LUK ни как не влияет на шанс выпадения предметов или заточки экипировки.
Torrus | Дата: Четверг, 15.10.2009, 19:36 | Сообщение # 2 | |
Все параметры занесенные в эту группу зависят от значений Базовых параметров персонажа. Их уже не возможно изменить напрямую, для этого требуется изменить Базовые параметры или получить бонус от экипировки или умений. ATK = STR ATK = DEX Приведенные выше формулы позволяют вычислить базовую атаку персонажа. Она необходима для расчетов минимальной силы атаки Min ATK и максимальной силы атаки Max ATK. Алгоритм расчета приведен ниже: После этого можно наконец вычислить финальные значения для минимальной и максимальной силы атаки просто добавив к ним базовую силу атаки. Min ATK = ATK + Min ATK ASPD = (rASPD + lASPD) * 0.7 Далее ASPD персонажа изменяется в зависимости от его параметров AGI и DEX: Чем ближе значение ASPD к 200.0, тем чаще персонаж наносит удары. Установлено ограничение на максимально возможное ASPD в 190.0 единиц. Оно может быть изменено в настройках сервера, но должно быть менее 200.0 единиц. Чтобы узнать сколько ударов персонаж нанесет за одну секунду необходимо воспользоваться формулой: Min MATK = INT + [INT / 7] ^ 2 Значение Max MATK увеличивается за каждые 5 единиц INT персонажа: Max MATK = INT + [INT / 5] ^ 2 Ниже приведена таблица зависимости MATK от INT персонажа. Увеличить DEF возможно только за счет экипировки. А VIT-DEF зависит от значения VIT персонажа, увеличиваясь на 1 за каждую единицу VIT. Если персонаж был атакован несколькими противниками, то его VIT-DEF уменьшится (только для персонажей; на монстров, гомункулов и питомцев не действует). Штраф применяется если персонаж атакован тремя или более противниками, от атаки которых персонаж не увернулся благодаря Perfect Dodge. За каждого атакующего, попадающего под штраф (третьего или большего по счету), начисляется штраф в 5% от VIT-DEF персонажа. Его можно вычислить по формуле: Для вычисления итогового значения VIT-DEF нужно его просто уменьшить на значение Штрафа, но VIT-DEF персонажа не может быть менее 1. Увеличить MDEF возможно только за счет экипировки. А INT-MDEF зависит от значения INT персонажа, увеличиваясь на 1 за каждую единицу INT, а так же от значения VIT, увеличиваясь на 1 за каждые две единицы VIT персонажа. Сопротивление статусам Замерзание и Окаменение = 3 + MDEF HIT = Базовый уровень персонажа + DEX Это не единственный параметр от которого зависит шанс попадания по противнику. Ниже представлен полный алгоритм расчета шанса попадания по противнику. При этом FLEE цели уменьшается с количеством атакующих её существ (подробнее смотреть в описании FLEE ). После этого HITRATE изменяется под действием умений и ограничивается в пределах от 5 до 100 едениц. Это и будет шанс попадания по цели в процентах. Стоит отметить, что магические атаки не зависят от HIT и FLEE. FLEE = Базовый уровень персонажа + AGI Если персонаж был атакован несколькими противниками, то его FLEE уменьшится (только для персонажей; на монстров, гомункулов и питомцев не действует). Штраф применяется если персонаж атакован тремя или более противниками, от атаки которых персонаж не увернулся благодаря Perfect Dodge. За каждого атакующего, попадающего под штраф (третьего или большего по счету), начисляется штраф в 10% от FLEE персонажа. Его можно вычислить по формуле: Для вычисления итогового значения FLEE нужно его просто уменьшить на значение Штрафа, но FLEE персонажа не может быть менее 1. WEIGHT LIMIT = Бонус от профессии + aSTR * 30 + Бонус от умений Значения бонуса от професии к Weight Limit Бонусы от умений приведены далее. За каждый уровень умения Торговца Enlarge Weight Limit Weight Limit увеличивается на 200 единиц. Если персонаж сидит верхом на Пеко-пеко, то Weight Limit увеличится на 1000 единиц. Под действием умения Звездного Гладиатора Solar, Lunar and Stellar Courier Weight Limit Увеличивается на 10% за каждый уровень умения. Каждые 5 единиц VIT персонажа увеличивают количество восстанавливаемого HP на 1. Каждые 200 единиц Max HP увеличивают количество восстанавливаемого HP на 1. HP Recovery = 1 + [VIT / 5] + [Max HP / 200] Каждые 6 единиц INT персонажа увеличивают количество восстанавливаемого SP на 1. Каждые 100 единиц Max SP увеличивают количество восстанавливаемого SP на 1. SP Recovery = 1 + [INT / 6] + [Max SP / 100] Если количество INT персонажа равно или превышает 120 единиц, то к естественной регенерации SP добавляется дополнительный бонус: Умение Медитация увеличивает количество восстанавливаемого SP на 3% за каждый уровень умения: SP Recovery += [SP Recovery * 3 * Уровень умения / 100] Perfect Dodge = 1 + 0.3 * LUK | ||
Torrus | Дата: Четверг, 15.10.2009, 19:37 | Сообщение # 3 | |
| ||
Torrus | Дата: Четверг, 15.10.2009, 19:38 | Сообщение # 4 |
Умение Стадии активации умения Умение использовано Название умения появилось над головой персонажа. Время каста Полоска активации умения появилось над головой персонажа. Умение активировалось Название умения снова появилось над головой. Задержка каста Внешне ничего не происходит, но вы не можете использовать другие умения. По истечении этой задержки у вас вновь появится такая возможность. Умение использовано Внешне ничего не происходит. Подробно о стадиях Игрок нажимает кнопку, осуществляется проверка количества SP и других требований, но ничего не расходуется. Если есть несоответствие требованиям, следующая стадия не наступит, а в чате появится сообщение о неудавшемся умении. Время каста (Cast Time) Время каста подразумевает что для использования умения необходимо некоторое время. В течение этого времени персонаж не может двигаться, атаковать и использовать другие умения. Если кастующий (использующий умение)получает урон во время каста, использование умения будет прервано (исключения см. ниже). Если умение не имеет базового времени каста или модификаторы сводят его значение в ноль и менее, время каста не отображается и эта фаза каста сбрасывается со счетов. Иногда время каста называют задержкой для каста (прекаст задержка), что легко спутать с задержкой после каста (посткаст задержка). Исключения: Время каста обсчитывается лишь раз. То есть игнорируются модификаторы вступившие в силу после обсчета времени каста. Это подразумевает возможным использование к примеру карты Phen’а (Фена) после начала каста с целью получения эффекта непрерываемости без увеличения времени каста. Порядок: Наличие SP а также других условий для использования умения проверяются повторно. Если все в наличии, наличность будет истребована, умение будет использовано, а желаемый результат получен. В противном случае ничего не произойдет. Если персонаж будет находится в чат-комнате, эффекта от умения он не получит, однако наличность потребную для использования умения он потеряет. Задержка каста (Cast Delay) В течение задержки каста персонаж может свободно двигаться и атаковать, но не использовать умения. Визуально она не отображается. Базовая задержка зависит от умения и в большинстве случаев от его уровня. The base delay depends on the skill and skill level. Порядок: 1. умение «Брага» A Poem of Bragi : смотрите описание умения Глава 12: Сила скоростиСкорость атаки, скорость анимации, скорость каста… Все эти статы влияют на ваш ДПС, ибо напрямую влияют на СКОРОСТЬ. Решать вам кем быть: улиткой или легальным спидхакером, однако в этой главе мы поговорим об этих статах. От вас требуется: ❗Что это вообще такое? 🔶Версия для ленивых:
Первое применение АСПД это уменьшение задержки между двумя соседними автоатаками. Вот формула, как вычисляется время этой задержки: 🔹[ Время задержки между автоатаками = (1100 – АСПД)/1000 ]🔹 Переменная не округляется вниз и отображает время задержки в секундах. 🔶Скорость анимации (МСПД) — это стат влияющий на скорость анимации персонажа во время проведения атак. (Кстати вопреки слухам, МСПД не увеличивает скорость бега) Возникает вопрос: как он конкретно влияет? Для полного понимания, нужно представить вам еще одну переменную, которая называется “Модификатор Времени Анимации”. Модификатор Времени Анимации ведет себя как обратная Скорость Анимации. Если конкретнее, чем БОЛЬШЕ ваша СКОРОСТЬ АНИМАЦИИ, тем МЕНЬШЕ ваш МОДИФИКАТОР ВРЕМЕНИ АНИМАЦИИ. Вот как это рассчитывается: Полная Скорость Анимации = Скорость Анимации от АСПД + стат Motion Speed% ❗Помните, что: 🔹[ Полное Время Анимации = Базовое Время Анимации * Модификатор Времени Анимации/100 ]🔹 🔶Скорость каста (КСПД) — это стат, который изменяет время, затраченное на “чтение” способности, которая требует время каста. Большая часть таких способностей это либо магические, либо саппорт скилы, но на некоторые из них скорость каста не влияет. Вот полный список скилов, на которые не влияет КСПД, но которые имеют время каста:
🔹[ Полная CSPD = (уровень игрока + DEX * 2.94 + AGI * 1.16) * (1 + CSPD%/100) + чистый CSPD ]🔹 CSPD изменяет время каста скила, основанное на Базовом Времени Каста скила: Модификатор Времени Каста А = 100 – (0.05 * Полная CSPD) Модификатор Времени Каста Б = 100 – (0.011112 * (Полная CSPD – 1000)) Полное Время Каста = Базовое Временя Каста * (Модификатор Времени Каста А/100) * (Модификатор Времени Каста Б/100) Каждый из этих стат кажется незначительным, однако в игре, где анимация решает, умрешь ты или избежишь атаки, а также ускорение анимации и времени каста (а значит и увеличении ДПС), эти статы занимают свою достойную нишу. ❗Как увеличить МСПД? 1)Используй тэг Swift Крайне эффективный способ максимизировать Motion Speed/минимизировать время анимации в комбо. Увы, скил все еще будет тратить ману (если вообще ее требует), однако если уметь создавать комбо, это вряд ли станет проблемой. 2)Используй баффы на Motion Speed Еще один способ использовать все возможные баффы для изменения времени анимации. Хотя некоторые из них могут быть сильно ограниченны и заставлять вас строить вокруг них комбо. Третий по эффективности способ получить МСПД. К тому же с достаточным уровнем вам не нужны будут баффы или Swift, но максимизировать АСПД крайне сложно. 4)Используй снаряжение на Motion Speed% Его разнообразие печалит, но оно есть. В любом случае помните про потери урона при замене снаряжения. ❗Как увеличить КСПД? 1)Используй снаряжение и баффы на CSPD Очень удачно, что этот стат зачастую сопутствует другим хорошим статам для магов, так что вы не сильно почувствуете снижение урона. Помимо того, зелья тоже могут помочь с получением CSPD. 2)Используй Chain Cast Способность уполовинивать полное Время Каста почти любого скила мага с помощью Magic: Arrows требует хорошего умения создания комбо, но бесценно. DEX помимо бонуса к скорости еще и увеличивает МАТК, однако AGI тоже можно использовать при необходимости. Что такое aspd в играхпрошу заметить что надо z перевести из процентов в десятичную дробь (для слабых в математике 25% =0.25) под 3 чи: под спасительной бурей: надеюсь моя формула оказалась вам полезна и многие поняли что значат цифры*-0.1* и *-0.05* наверно целое лето разбирался с этими «таинственными надписями», кэп благодарит тебя 😀 Не проще ли было написать ряд вот такой http://pwcalc.ru/fe5031662ea9045c http://pwcalc.ru/fe5031662ea9045c Потому что адская вспышка увеличивает аспид неравномерно. 2.0 и 2.22 при 3чи дают 2.86. что не так с бурей?буря дает 10% = 0.1 А проценты прибавляются к значению УДАРОВ в СЕКУНДУ. А проценты прибавляются к значению УДАРОВ в СЕКУНДУ. 2.1 не существует. И, опять же, формула в 1-м сообщении: наверно целое лето разбирался с этими «таинственными надписями», кэп благодарит тебя 😀 следуя вашей логике из 3.33 под 3 чи станет 4.1625 бытует мнение что аспд округляется только цифрах статов, то есть под 3 чи: прошу заметить что надо z перевести из процентов в десятичную дробь (для слабых в математике 25% =0.25) под 3 чи: под спасительной бурей: надеюсь моя формула оказалась вам полезна и многие поняли что значат цифры*-0.1* и *-0.05* С селфом 1.43 скорость под чи будет 2.0, а не 1.82 (тему полностью не читал, не знаю писали или нет); так что смысла в этих формулах нет-в игре округляется всё по другому
|