что такое coil в доте

Почему у героя СФ первых три скила называют КОИЛ? Ведь в описании Shadowraze.

02 Dec 2015 в 16:46

02 Dec 2015 в 16:46 #1

Скажите откуда произошло название КОИЛ? 🙂

Заранее всем спасибо.

02 Dec 2015 в 16:48 #2

Скажите откуда произошло название КОИЛ? 🙂

Заранее всем спасибо.

Потому что в первой доте была иконка койла.

02 Dec 2015 в 16:50 #3

Эх сейчас бы играть во 2 доту при этом не играя в 1))

02 Dec 2015 в 16:51 #4

02 Dec 2015 в 16:52 #5

Парень вся твоя 2 дота,это основа 1 доты и все абсолютно перенесено о туда)

02 Dec 2015 в 16:52 #6

Тебя не смущает, что они были койлами еще полгода назад?

02 Dec 2015 в 16:52 #7

Скажите откуда произошло название КОИЛ? 🙂

Заранее всем спасибо.

эта иконка была у койла артаса, когда он стал нежитью в варкрафте
эти же иконки были у шадоурейзов СФа в первой доте, поэтому койлы

02 Dec 2015 в 16:53 #8

Шадоурейз имел иконку первой способности Аббадона, а именно «Death Coil». Отсюда и пошло «сленговое» название.

02 Dec 2015 в 16:53 #9

Ща придут олдфаги и тебя опустят за такие вопросы)

Источник

Почему «коил»?

22 Nov 2021 в 13:12

22 Nov 2021 в 13:12 #1

Всем доброго, у меня очередной вопрос возник по языковедству в доте. Недавно когда очередной анимешный псих че-то напевал про сфа в войс чат мне стало интересно, почему рейзы сфа называют «койлами»? По опыту прошлых тем пошел смотреть невера из 1 доты, но там его абилка так же называется shadowraze, вспомнил созвучное английское слово, но так и не допер причем тут электрические катушки (coil)

темка возможно и тупая, но мне всеравно интересно

22 Nov 2021 в 13:16 #2

Потому что коил это кружочек

22 Nov 2021 в 13:19 #3

Как будто разные люди делали игру, а так оно скорее всего и было

22 Nov 2021 в 13:26 #4

Потому что коил это кружочек

то есть из-за круглого хитскана скила его назвали койлом? А почему у энигм и дизрапторов тогда не койлы?

22 Nov 2021 в 13:26 #5

Эту тему уже обсасывали 100500 раз, даже поиск здешнего сайта покажет это.

Койлом назывался из-за иконки скила, который взят был у рыцаря смерти.

22 Nov 2021 в 13:28 #6

Эту тему уже обсасывали 100500 раз, даже поиск здешнего сайта покажет это.

Койлом назывался из-за иконки скила, который взят был у рыцаря смерти.

Что и требовалось доказать. Высеры из кастомки варика, привнесли это в доту2

22 Nov 2021 в 13:29 #7

Эту тему уже обсасывали 100500 раз, даже поиск здешнего сайта покажет это.

Койлом назывался из-за иконки скила, который взят был у рыцаря смерти.

А, тогда понятно. Я просто быдло ньюфаг и по варику фрозен трон допройти даже не удосужился, а иконки скилов для меня вообще тьма тьмущая. Спасибо за объяснение, а тему можно клозать.

22 Nov 2021 в 13:29 #9

22 Nov 2021 в 13:30 #10

Всем доброго, у меня очередной вопрос возник по языковедству в доте. Недавно когда очередной анимешный псих че-то напевал про сфа в войс чат мне стало интересно, почему рейзы сфа называют «койлами»? По опыту прошлых тем пошел смотреть невера из 1 доты, но там его абилка так же называется shadowraze, вспомнил созвучное английское слово, но так и не допер причем тут электрические катушки (coil)

темка возможно и тупая, но мне всеравно интересно

22 Nov 2021 в 13:30 #11

22 Nov 2021 в 13:32 #12

А потом в игре, все начинают героев называть разными именами. Очень умных ход

22 Nov 2021 в 13:33 #13

22 Nov 2021 в 13:33 #14

А потом в игре, все начинают героев называть разными именами. Очень умных ход

да как-то наплевать вообще

22 Nov 2021 в 13:40 #15

для тебя будет новостью что Петя может быть одновременно и работягой на заводе, и подпивасом, и Петей одновременно?

да как-то наплевать вообще

Источник

Почему shadow raze сфа называют коилами?

28 Mar 2017 в 03:16

28 Mar 2017 в 03:16 #1

28 Mar 2017 в 03:28 #2

28 Mar 2017 в 03:33 #3

28 Mar 2017 в 03:34 #4

28 Mar 2017 в 03:35 #5

эта иконка была у койла артаса, когда он стал нежитью в варкрафте
эти же иконки были у шадоурейзов СФа в первой доте, поэтому койлы

28 Mar 2017 в 03:35 #6

из разряда:
почему Темпларку называют Ланая
почему Шадов блэйд называют Лотаром
почему Шадов шамана называют Растой
почему Мирану называют ПОТМой (princess of the moon)
и так далее

28 Mar 2017 в 03:36 #7

я может быть буду капитаном очевидностью и зашкварюсь, но многие имена, в том числе и темпларки с растой, идут с первой доты.
как и койлы кстати.

28 Mar 2017 в 03:36 #8

В 1 дотке использовалась иконка первого скилла ДК (Рыцарь смерти из варкрафта) которая называлась койл

28 Mar 2017 в 03:37 #9

ты гений!так же и перекочевали названия скилов и люди по привычке говорят именно так,как раньше было

Читайте также:  право на благоприятную окружающую среду кратко

28 Mar 2017 в 03:40 #10

а вообще часто угараю с подобных темок, и в то же время чувствую себя дофига олдфагом Kappa

28 Mar 2017 в 03:43 #11

олдфаги это те,кто застал инвокера с 28 вроде скилами,снайпера,троля и войда с 2 башерами:uiu:

28 Mar 2017 в 03:45 #12

28 Mar 2017 в 03:45 #13

я как раз и помню те времена, так что я могу себя таковым считать)0)
правда у меня 2,8к птсов, но зато я могу вспоминать сладкие времена компьютерных клубов и ногибов друзей на разорчике и антимахе.

28 Mar 2017 в 03:47 #14

ринг оф мана (вместо аркан тапков). эх были времена

28 Mar 2017 в 03:52 #15

Рили жесть, ща бы Трента называть так, я хоть и оверолдфаг, но такое у русскоязычных Дотеров и раньше ооооочень редко встречал. oldman: Хм, интересно, я еще Баланаром называю например, ну собственно как и Мортра вместо ПА :nate:

Источник

Как играть на Паке: гайд от 10к игрока, который заново откроет вам героя

Читаем и идем покорять паблики!

Бывший оффлейнер Secret Khezu на время отошел от киберспортивной Доты и переключился на создание обучающего контента. В новом 40-минутном видео он подробно рассказал о причинах популярности Пака, которого сейчас берут на четыре позиции, и показал, как именно следует играть на этом герое.

Почему Пак стал метовым героем?

Конечно, когда мы говорим о подъеме героя в 7.28, мы сразу смотрим на Аганим Шард. У Пака он весьма неплох (выталкивает врагов на расстояние в 250 единиц при использовании Waning Rift и подсвечивает невидимых врагов и варды), но не имбалансен. Даже если вы зацепите врага самым краем ульты и тут же нажмете Waning Rift, связь не порвется, хотя вражеский герой не сможет сделать и шага от Койла.

Пака усилили комплексно и по многим направлениям:

Как ни странно, важный бафф Пака в 7.28 – повышение скорости поворота героя. Как известно, если Puck уходит в Phase Shift, и ему нужно сделать Блинк из драки, то для мгновенного использования нужно делать Блинк туда, куда смотрел герой. Теперь, даже если нужно развернуться, у врагов будет меньше времени на то, чтобы сбить Даггер.

Второй важный пункт патча: новый предмет Witch Blade, повышающий потенциал Пака как соло-гангера.

В каких ситуациях брать Пака?

1. Против героев с точечным станом-снарядом. Wraith King, Vengeful Spirit, и так далее. Все просто: они никогда не попадут в вас своими способностями.

2. Пак не любит мгновенный контроль (Лион, Шаман) и аое-безмолвие (Тракса, Death Prophet). Хотя со вторым можно работать через Eul. А от Найт Сталкера можно пробовать комбинацию Eul+Blink, но тут как повезет. Худшие контрпики Пака: Dragon Knight, Earthshaker, Earth Spirit.

3. Пак обожает играть против мобильных героев типа Эмбера или Антимага, которые рассчитывают на постоянные передвижения по драке. Механика «привязывания» чертовски сильна.

Советы по способностям Пака

1. Максимальная дистанция Illusory Orb – 1950.

2. Если сразу после Illusory Orb использовать на себя Eul, и во время полета спамить кнопку «переметиться в шар», вы успеете это сделать.

3. Khezu советует сначала выкачивать Waning Rift, потому что а) – перезарядка макшенного безмолвия и орба 1-го уровня одинакова; б) – отпушивать линии безопаснее безмолвием, чтобы орб оставался на случай атаки.

4. Пак может выйти под Phase Shift из Хроносферы, только в том случае, если он нажмет Blink Dagger из шифта в направлении, куда смотрела моделька героя.

5. Саппорт-Пак может легко пулить крипов через Illusory Orb прямо во время битвы с вражескими героями. Для отвода маленького лагеря нужно кинуть Орб на :12 и :42 секунде.

6. Играя против Никса, уходите в Phase Shift, когда даете Орб в крипов, чтобы не получить оглушение от внезапных Carapace под Вендеттой. Тоже самое касается и Койла по Никсу. Если на Никсе нет безмолвия, он наверняка захочет порвать привязку под третьим скиллом.

7. Dark Rift Андерлорда и Relocate Виспа рвут Dream Coil, так что даже успешная телепортация не гарантирует их спасение.

Что по талантам?

Оба таланта 10-го уровня невероятно сильны. С одной стороны – радиус каста Waning Rift и Dream Coil. С другой – 30 урона уже на десятом уровне. Прелесть Пака в том, что его таланты позволяют выбирать игроку: быть ему Паком с физическим уроном или Паком-прокастером. Так что все 8 талантов могут быть полезными и сильными: все зависит от купленных предметов и ситуации на карте.

Что покупать Паку?

Khezu играет на оффлейн-Паке, поэтому его советы во-многом ориентированы на Пака-тройку.

Urn of Shadows. Паку на оффлейне в любом случае нужно брать Bottle или Урну – без них придется тратить тонну золота на расходники. Урна лучше тем, что дает +2 к статам и 2 брони – у Пака 0 стартовой брони.

Eye of Skadi. Нет, мы не шутим – Khezu действительно рекомендует Скади в случае, если вам нужно переживать прокаст врага. Тем более, Скади отлично сочетается с талантом на аое-атаку из Phase Shift. Он сыграл так против Бладсикера, Бистмастера и Лиона в одном драфте – Линка не спасла бы его. Вывод, к которому нас подводит бывший оффлейнер Secret: никогда не собирайте одно и то же.

Читайте также:  что подарить медведю на новый год

Veil of Discord. Классика мидового Пака, многие его рашат первым предметом.

Boots of Travel. Мидовые Паки обожают Трэвела, если некому отпушивать линии и есть много возможностей для ганга.

Mjollnir. Работает на быстрый фарм и против иллюзионистов. Можно прямо вторым предметом.

Force Staff. Khezu уверен, что этот предмет недооценен. Отлично работает против метового Рики и неметового Баланара.

Witch Blade. Вы наверняка видели, что этот артефакт берут почти все Паки. Почему? Во-первых, он дает почти все, что нужно Паку: дополнительную броню, скорость атаки и урон в прокаст. Во-вторых, Пак обычно живет долго в драке, а это значит, что Witch Blade применится несколько раз.

Как играет Пак?

Обычно Пак – не герой для одиночных убийств. Его задача – мешать сопернику, раздавать прокасты и догонять. Пак чем-то похож на Вивера: он то в эпицентре драки, то отсиживается в экране от боя, чтобы снова ворваться вперед.

Хороший Пак просчитывает, куда именно кидать Орб. Пак не из тех героев, что выдают прокаст и умирают, нет, он не Андаинг и не Crystal Maiden. Пак должен жить как можно дольше.

Источник

Что такое coil в доте

Всем привет, это первый гайд из трилогии «Гибкий сф». В этом гайде я расскажу как надо играть сфом через мид с упором в максимум-дпс. Такой сф может сносить врагов с 4-5 тычек уже на 15-20 минуте.

P.S. да, я знаю что онли урон-сф собирался на просторах гарены еще в первой доте и тогда не знали о сфе через статы. Но я хочу рассказать именно об этом варианте раскачки героя в данном гайде. Я не тупой из-за того что не собираю сфа как вы хотите, я знаю что профитнее собрать сфа через статы, поэтому не ставьте минусы просто потому что мой айтем-билд не совпадает с вашим.

P.S.S. естественно гайд будет рефрешиться, пишите в комментах недочеты и своё виденье такой раскачки сфа.

+ лучший нюк в игре, далее объясню почему

+ ульт катастрофической силы как в плане урона, так и в плане дебаффов.

+ самые мощные тычки с руки в ирли-гейме (7 лвл, 5-6 минута).

+ неплохая анимация атаки.

+ может в одного зачистить любое количество стаков благодаря койлам.

+ анимация походки как у уверенного в себе поцыка, который всего добился

+ он добрячок :3 (такой вывод я сделал из его реплик, а не по лору)

+ красивая аркана и качественная моделька

+ неплохой прирост статов

± очень командный герой, т.е. апать ммр и нагибать паб в соляного не получится. Зато в командной игре он один из лучших героев, т.е. он хорош для сыгранных стаков и проф. команд.

— слаб в глубоком лейте по сравнению с другими керри

— 38 урона с руки на 1 лвле это смешно

— малое количество стартового хп (435)

+ первый минус вовсе не минус, он надаёт по щам большинству керри и даже парочке хард-керри с таким айтем-билдом

+ враги не смогут сделать тпаут даже ввиду отсутствия у сфа контроля, т.к. за 3 секунды распадется любой герой

— т.к. билд в максимум-дпс (ну есть конечно пара айтемов на выживаемость) такой сф может легко отлететь в замесе если не уметь держать позиционку и не иметь понимания макроигры

— сложно сноуболить если у врагов есть герои по типу кентавра или с надёжнейшим эскейпом (встроенный блинк, который не сбивается при получении урона, borrowed time или крест+тпаут)

Лучший нюк в игре в соотношении цена/качество (75 маны/325 урона) + он АоЕ + это ТРИ нюка, не зависящих друг от друга.

Это основа основ. Он даёт сильнейшую прибавку к урону на 7 лвле, благодаря нему можно не только дебаффать ультой, но и вносить 2к+ демейджа.

Отличная аура на минус-броню, даёт ощутимое преимущество в тимфайте. Очень хорошо заходит под айтем-билд максимум-дпс с тычек.

По своей сути может использоваться по-разному:

2) наносить суровый демейдж в одиночную цель (2к+)

3) наносить отличный дамаг в тимфайте (на конце радиуса волны наносят

200 дамага, а если залететь с блинка в замес с бкбшечкой то можно внести импакта 3к+ и задебаффать всю тиму с одной только ульты)

До 8 лвла обычная раскачка сфа на миду. Койлы берутся подряд на 2 и 3 из-за быстрого апа лвла, 15 душ как раз таки будут набираться первые 3 лвла, поэтому брать некромастери на 3 лвле я не вижу необходимости. Далее на единичку вкачивается ульта только лишь для дебаффов и отгона врагов (мы же будем бить вносить дпс онли с рук+койлов). Потом максится вторая пассивка для увеличения урона с руки. И только потом, на 14 лвле мы вкачаем ульту вторая раз, а третий раз будет по таймингу.

Дальше грейдим в . Он даёт всё что нужно: манареген для нечастых выстрелов койлами в драках (мы же с руки нарезать будем), статы для ирли-гейма и аура для пуша (а пушить в данном гайде мы будем очень хорошо). Затем покупаем . Многие могут поспорить с выбором данных ботинок, но я поясню выбор: это хорошая прибавка к урону, а также он помогает нагонять врага и давать тычки чаще (тем более с недавним апом фейзов «+20% к скорости дальников и +24% к скорости ближников»). После ботинка покупаем предмет пабов 1-3к ммр , но в данном билде он заезжает в разы лучше блинка из-за доп. урона с руки (который кстати учитывается как прибавка к урону при расчете крита и обладает физическими свойствами, т.е. увеличивается при дебаффе брони у врага) + ас и урон. После лотара надо купить , ведь это очень дешевый айтем, а дпс увеличивает значительно в купе с доп. уроном из инвиза (175 физического) и 22 постоянных+72 с пассивки+минусброня от второй пассивки+урон от статов

Читайте также:  как вставить фирменный бланк в ворде

30-40. Это просто 3-4 тычки (максимум 5-6, первая из инвиза)+койл в догонку и умрет любой герой. Нанести эти тычки не составит особого труда из-за 2.90 к асу за каждый лвл+30 ас с лотара. Дальше покупка . Если повезет с критом из лотара, то любой герой без хорошего прироста силы (

1-2) будет рассыпаться просто с 1 тычки (максимум 2). Если к моменту сборки этих артефактов массовые замесы уже во всю идут то обязательным становится приобретение для беспрерывного разрыва лиц в замесе (но бкб просто мастхев хотя бы потому что есть алебарда с затыканием дальников на 4.5 сек). Если вы всё еще можете спокойно и безнаказанно бегать и убивать врагов то стоит грейдануть в . Враги будут в шоке от такого количества урона. Если всё это будет собрано по таймингу (

25-30 минута, если делали стаки то

22-23) можно легко засноуболиться и покупка новых артефактов не составит труда.

должно появиться к 22-30 минуте. Я думаю для ровного сфа набрать 467-636 GPM не составит труда.

Ну а дальше то, что душа пожелает, а мозг придумает. Хотя нет, нам нужен онли дпс с руки, а значит никаких:

1)

2)

3)

4) — пусть саппорты покупают, да, его можно покупать на сфа в большинстве вариантов сборок, но только не в этом.

5)

6) — всего 25 урона с руки и 25 аса, можно собирать, но не здесь, тем более при наличии .

7) — просто потому что .

8) — статы, но не урон, тем более что этот айтем годен онли для мидгейма, а он уже прошел и был забит лотаром и критами.

Но очень хорошо заезжают:

1) — бристл, лансер, мортред etc. Тем более он добавляет живучести, контроля (замедление мса и аса), но при этом не занимает доп. слота.

2) — да, он не даёт много урона, но зато это возможность сбрасывать разные неприятности типа сайленса или направленных станов и это увеличение дпса на 56%. А еще мы становимся еще мобильнее (т.к. у нас уже есть фейзы и лотар).

3) — еще больше минусброни для врагов (а значит увеличивает урон с руки), еще больше брони для себя (мы же агильщик, а значит брони много), ну и доп. скорость атаки позволяет ломать лица быстрее, а значит увереннее.

5) — всегда был хорошим айтемом для всех керри из-за +60 к дамгу, +60 к скорости атаки, 35% шанса уклонения и благодаря активке можно догнать лоухп. И еще это +4.25 к броне, мелочь, а приятно.

6) — спорный предмет, но вроде как даёт хорошую прибавку к урону (+85), +190 хп и активку с помощью которой можно кому угодно разнести лицо. Ну и конечно же 10% баша с руки. Я собираю когда команде не хватает контроля.

7) — только если в команде врага есть мешающие суммоны (тренты, паучки), да и такой большой бонус к асу не может быть лишним по дефолту. Ну и конечно же в битве 5х5 вносит несравнимый импакт.

10) — xboct spirit everywhere! 😀

Тактика в макро проста донемогу. Стоим на миде, получаем свой фарм, носимся по карте изничтожая загулявшие цели (чем и как я рассказал в описании айтем-билда), фармим на врагах артефакты, в свободное от файтов и крысогангов из лотара время можем позачищать скопившиеся пачки крипов на лайнах и в лесу. Всйо :D, никаких тонкостей игры за сфа нет.

70 белого и 72 зеленого). Благодаря этой руне шанс успешного ганга повышается в несколько раз из-за того что например вместо 3 тычек вам надо будет дать лишь 2 => можно дать на 1 койл больше.

1) Если мы знаем что у врагов стоит антиганг-вард, но нет варда на руне, то мы можем отправить одну иллюзию на этот вард чтобы соперники чувствовали себя гораздо скованнее, а возможно даже кто-то перетянется.

2) При наличии хорошего микроконтроля можно одновременно зачищать лес и ластхитить крипов.

3) Перезарядка боттла.

4) Харас вражеского мидера.

5) Стакать лес или эншентов (при наличии фантастического микро можно стакать сразу 2 лагеря).

Любые иницииаторы, которые дадут нам просто наваливать с руки:

Любые роумеры, т.к. ганги для сфа немного сложны из-за отсутствия контроля:

Далее отдельные примеры:

Надеюсь данный гайд вам понравился. Это первый мой гайд по доте (я писал еще 1 по другой МОБА игре, но это уже совсем другая история). Следующий гайд будут о раскачке сфа через изи лайн, с уделением максимума внимания статам. А последний будет о сфе через еул+блинк+бкб и прочую дичь.

Источник

Академический образовательный портал