что такое denuvo в играх

Что такое Denuvo и почему геймеры ненавидят её

Denuvo — это разновидность «digital restrictions management» или «DRM», если сокращенно, что означает технические средства защиты авторских прав. Технология Denuvo расстраивает геймеров на протяжении многих лет, и похоже на это есть весомая причина.

Что такое Denuvo

В первую очередь решение Denuvo предусмотрено для разработчиков игр. Они могут лицензировать эту технологию, чтобы интегрировать ее в свои компьютерные игры. После интеграции средства для защиты авторских прав обеспечивает борьбу с пиратством, технология препятствует реверс-инжинирингу, основному методу взлома игр.

На данный момент нет идеальных антипиратских решений, но Denuvo обещает самый продолжительный период времени для взлома видеоигр. Разработчики надеются, что игры не будут взломаны на протяжении максимального временного окна после релиза игры, благодаря этому они получают высокие продажи копий после запуска за счет геймеров, которые не желают ждать пиратскую версию.

Denuvo не устанавливается отдельно, поэтому вы не увидите его в списке установленных программ на своем компьютере. Антипиратское ПО встраивается непосредственного в игру и работает во время ее запуска как один из компонентов. Хакерам потребуется сначала обойти защиту, что значительно усложняет процесс.

Как Denuvo влияет на производительность игры

Большинство игроков протестуют против решений Denuvo из-за того, что они создают проблемы для обычных игроков, которые покупают игры. Разработчики антипиратского решения не признают эти нападки, на официальном сайте размещено сообщение о том, что защитное ПО не оказывает ощутимого влияния на производительность и не несет ответственности за случаи сбоев в игровых файлах.

Разработчики TEKKEN 7 обвинили технологию Denuvo в проблемах производительности версии игры для ПК. Некоторые разработчики удалили антипиратское ПО после релиза своих игр. Ютуб-канал Overlord Gaming провел несколько тестов версий игр с Denuvo и без, как и следовало ожидать, технология защиты вызывает проблемы с производительностью в каждой протестированной игре. Среди самых основных проблем чаще всего встречаются: снижение скорости загрузки и падение FPS.

Успешна ли технология Denuvo

Большинство разработчиков продолжают использовать технические средства для защиты авторских прав, потому что это в некоторых случаях усложняет процесс взлома. На этот счет ресурс Crackwatch ведет статистику, которая отображает время, потраченное на взлом той или иной игры. Например, Doom взломали в первый день после релиза, а Assassin’s Creed: Origins сопротивлялась на протяжении 99 дней. Несомненно, эта возможность для разработчиков, которая обеспечила продажи в первые три месяца после релиза. На официальном сайте Denuvo красуется цитата от Square Enix:

Благодаря вам люди покупают игры.

Стоит сказать отдельное «спасибо» разработчикам, которые после факта взлома игры удаляют защиту из своих релизов. Таких разработчиков немного, но они есть. В большинстве случаев страдают игроки со слабыми конфигурациями, топовые игровые ПК прекрасно справляются с «защищенными» играми и показывают высокую производительность.

Denuvo не повсюду

Некоторые разработчики игр идут по другому пути. CD Projekt Red отказались от антипиратского ПО в третьей части Ведьмака. Игру может скачать любой желающий, эту ситуацию комментирует один из соучредителей компании:

Подобное решение не влияет на фактор пиратства, потому что мы не можем заставить людей покупать, мы можем только попробовать их убедить. Мы верим в пряник, а не кнут.

Denuvo и подобные решения просуществуют еще долго, если остальные разработчики и издатели не будут придерживаться взглядов CD Projekt Red.

Источник

В последнее время нам с вами довольно радостно рассказывают о невозможности взлома убер-крутой защиты Denuvo. Замотанные в эту обёртку FIFA 16 и Just Cause 3 до сих пор недоступны сетевым флибустьерам. А на днях Ubisoft радостно сообщила, что и новая Far Cry Primal так же будет защищена с помощью Denuvo, в связи с чем, многие сайты захлестнула небольшая волна срачей в комментариях. Что ж пока у некоторых горят пуканы, а другие пытаются аргументировать купленную Dragon Age Inquisition, мы постараемся разобраться в происходящем чуть более подробно…

Начав с начала, стоит заметить что Denuvo (Denuvo Anti-Tamper) на самом деле DRM(!) не является, а используется для защиты самой DRM. Да, она защищает не игру, а установленную в неё защиту от взлома, как бы странно не звучала эта мысль. Первую известность для Denuvo принесли игры FIFA 15 и Lords of Fallen, кряков к которым от чего-то не оказалось на торрентах в первые месяцы после релиза. Чуть позже схожая история произошла и с Dragon Age: Inquisition, что лишь больше подлило маслица в огонь разжигающегося пламя распространённости Denuvo. Отметим, однако, что пользуются на данный момент этой защитой лишь довольно крупные и зажиточные издательства, что указывает на немаленькую стоимость сего программного обеспечения.

Разработчиками и владельцами Denuvo Anti-Tamper являются бывшие разработчики SecuROM, когда-то трудившиеся под началом Sony в Sony DADC AG — Рейнгард Блаукович и Роберт Эрнандез (хотя я не уверен на счёт его работы в предыдущей компании). Собственно в начале многие и полагали что Denuvo – не что иное, как новая углубленная и расширенная версия SecuROM, о чем даже писали некие люди, имевшие отношение к взлому SecuROMа. Но благодаря данным от 3DM оказалось, что на самом деле Denuvo — это немного пересобранный и перекрашенный VMProtect. Тут стоит отметить, что Denuvo позиционируется как «защита абсолютно новая и не имеющая аналогов в мире», но как видите это не совсем так. Автор VMProtect наотрез отказывается давать комментарии по поводу сходства. Правда проблема отсутствия кряков при этом сходстве всё равно остаётся…

Первые версия Denuvo хотя и заставила понервничать любителей торрентов, вряд ли оказалась такой уж неприступной крепостью. FIFA 15 была взломана 3DM через два месяца после релиза, а Lords of Fallen через месяц. При этом, в случае с Lords of Fallen, сами разработчики очень ругали защиту за её забагованность, но хвалили за отсутствие кряка. Чуть сложнее дела обстояли с Dragon Age: Inquisition – китайцы из 3DM сообщили об удачном взломе через месяц после релиза, однако нормального кряка мир не видел довольно долго, особенно если считать DLC. Довольно весомую точку поставила итальянская команда CPY выложив в октябре 2015 полностью рабочий кряк с только что вышедшим DLC в придачу. В отличие от 3DM, CPY использовали в своих кряках один и тот же эксплойт, который был убран в следующей версии Denuvo, однако используя его, они наделали рабочих таблеток для игр с добавлением всех вышедших DLC и последних патчей.

Читайте также:  для чего создается счет фактура

Смешнее всего дела обстояли с выходом Batman: Arkham Knight. Думаю, всем известна история о большом количестве лагов, багов и прочих радостях. Конечно, не думаю, что стоит сразу сливать всё на Denuvo, но есть маленький факт, с которым сложно поспорить. Взломали игру относительно быстро – приблизительно месяц ожидания, как и в предыдущих случаях. Однако в этот раз разработчики не-drm видимо расстроились и вместе с первым патчем в сентябре 2015 года добавили в Batman’а последнюю версию Denuvo (которая до сих пор не вскрыта). Стоит ли напоминать, что вместе с патчем (призванным баги поправить) в игре появилось настолько много проблем, что даже владельцы лицензионной версии стали массово откатываться на предыдущую версию патча.

Ещё сложнее обстояли дела с Battlefield: Hardline, в которой никто так и не смог осознать причину наличия Denuvo. Ведь для игры по сети в любом случае требовалась лицензионная версия, а на довольно посредственный синглплеер всем было плевать. Существует мнение, что Denuvo здесь для защиты от читеров, но это конечно вовсе не так – античит и антикряк не имею ничего общего. В качестве доказательства можно обратить внимание на Metal Gear Solid V Online, забитый читерами практически полностью.

В версиях защиты для Mad Max и MGS V наконец-то убрали экплойт, используемый итальянцами из CPY и на этом их крестовый поход против Denuvo временно закончился. Однако новая версия защиты вовсе не помешала появиться таблеткам через неделю после выхода игр. Вот только первые версии кряков работали лишь на Windows 7 и имели внутри довольно серьёзные проблемы (краш в прологе в MGS к примеру). Спустя день появился кряк для Windows 8/10, но не для владельцев AMD и Core2Duo, у которых не было поддержки SSE4.1. Сейчас уже можно найти более-менее рабочие версии, но не без грехов конечно.

Ну и остались наши любимые FIFA 16 и Just Cause 3 с самой последней версией Denuvo на борту, которая пока так и не была сломлена. Китайцы из 3DM пытались совладать с Just Cause 3, но бросили, как раз и, сообщив, что через два года флибустьерских игр уже не будет. Где-то тут же маячит и Far Cry Primal вместе с Ларой Крофт. Кстати, в EULA Far Cry написано, что

НЕКОТОРЫЕ ФАЙЛЫ ТЕХНОЛОГИИ ЗАЩИТЫ ОТ НЕСАНКЦИОНИРОВАННОГО ВМЕШАТЕЛЬСТВА МОГУТ ОСТАТЬСЯ НА КОМПЬЮТЕРЕ ДАЖЕ ПОСЛЕ УДАЛЕНИЯ ПРОДУКТА С КОМПЬЮТЕРА

Ну а теперь немножко выводов. Как видите, на самом деле не могут сломать лишь самую последнюю версию Denuvo и сообщила о том, что прекращает взлом лишь одна команда (пусть и одна из крупнейших), что не может не настораживать. Что бы продать что-то, это нужно хорошо прорекламировать. Хотя новая версия впервые появилась в сентябре 2015 в FIFA 16, отсчёт следует вести всё же именно с релиза Just Cause 3 – 1 декабря 2015, потому как в FIFA 16 присутствует так же довольно сложная заглушка от Origin, о которой тоже довольно много пишут. К тому же FIFA слегка узкопрофильная игра, а вот за Just Cause 3 на торрентах очереди уже выстроились. Как мы видим — таблетки нет около двух – трёх месяцев. Вряд ли кто помнит, но Splinter Cell: Chaos Theory со StarForce продержался целых 422 дня! Тогда, правда, никто не писал на каждом углу о закате пиратства.

Если читать не игровые сайты, а тематически – там довольно давно известно, что сложность взлома Denuvo связана с 64 битной разрядностью защиты. Соответственно игры с Denuvo имели лишь 64-разрядный исполняемый файл. Тут и заложена основная проблема взлома, ведь отладчик для платформы х64 практически отсутствует. К несчастью для разработчиков защиты, выпуск Denuvo дал ощутимый толчок свободному проекту отладчика x64dbg, последние версии которого специально затачиваются под Denuvo. Так что осталось всего лишь подождать…
Хотя возможно ждать и придётся довольно долго…

Источник

Что такое Denuvo и почему геймеры его ненавидят

D enuvo — это решение для защиты от пиратства (DRM), которое разработчики игр могут включать в свои игры. Геймеры были разочарованы Denuvo в течение многих лет, и, по-видимому, по уважительной причине: согласно тестам, Denuvo замедляет игры.

Что такое Denuvo

Denuvo — это решение для управления цифровыми правами (DRM) для разработчиков игр. Они могут лицензировать Denuvo и интегрировать его в свои компьютерные игры. Программное обеспечение Denuvo обеспечивает защиту от пиратства. Он разработан для того, чтобы людям было сложнее «взламывать» игры и распространять их бесплатно. По словам Denuvo, он «останавливает обратный инжиниринг и отладку», необходимые для взлома игры.

Нет идеального решения по борьбе с пиратством, но Denuvo обещает, что при выпуске новой игры она будет барьером от хакеров. Другими словами, разработчики игр надеются, что их игры какое-то время не будут взламывать, вынуждая людей, которые в противном случае могли бы использовать пиратскую копию, покупать ее, если они хотят играть в игру.

Denuvo не является дополнительным программным обеспечением, установленным на Вашем компьютере, и Вы не увидите его в своем списке установленного программного обеспечения. В код игры, в которой используется Denuvo, интегрировано антипиратское программное обеспечение Denuvo. Если игра запущена, Denuvo работает как часть игры. Любой, кто хочет взломать игру, должен обойти защиту Denuvo, что усложняет этот процесс.

Производительность игры

Как это часто бывает с решениями по борьбе с пиратством, геймеры утверждают, что Denuvo создает проблемы для честных игроков.

Denuvo утверждает, что это чушь. На официальном веб-сайте Denuvo говорится, что «Anti-Tamper не оказывает заметного влияния на производительность игры, и Anti-Tamper не виноват в каких-либо сбоях в игре подлинных исполняемых файлов».

Но есть много свидетельств обратного. Директор TEKKEN 7 обвинил DRM Denuvo в проблемах с производительностью в версии игры для ПК.

Некоторые разработчики игр удалили Denuvo из своих игр после выпуска. Overlord Gaming провела несколько тестов на версиях этих игр с Denuvo и без Denuvo. Как отмечает Extreme Tech, Denuvo вызывает проблемы с производительностью почти в каждой протестированной игре. От более длительного времени загрузки до падения частоты кадров, похоже защита Denuvo замедляет работу. Иногда после удаления Denuvo разработчиком производительность улучшается на 50%.

Читайте также:  как исправить заявление в госуслугах после подачи заявления на пособие по беременности и родам

Препятствует взлому

Понятно, почему геймерам не нравится Denuvo. Но разработчики игр продолжают использовать его, потому что иногда это мешает хакерам и затрудняет пиратство.

Вы можете увидеть, сколько времени прошло, прежде чем игры Denuvo были взломаны. Некоторые игры, такие как DOOM, были взломаны в день их выпуска. Некоторые, например Sonic Mania, были взломаны через неделю после выпуска. Но Denuvo, похоже, делает свое дело — Assassin’s Creed: Origins не взламывали 99 дней.

Это очень важно для разработчиков игр. Это означает, что игроки должны были купить игру, если они хотели поиграть в нее в течение первых трех месяцев, что теоретически обеспечивает больше продаж.

На веб-сайте Denuvo есть цитата, приписываемая Square Enix: «Благодаря Вам, ребята, люди должны покупать игру».

Даже если Denuvo создает проблемы для честных игроков, легко понять, почему разработчики игр продолжают использовать его в своих играх. К счастью, некоторые — но даже не большинство — разработчиков позже удаляют Denuvo. В этом нет необходимости после того, как игра уже взломана.

Геймерам не нравится Denuvo, а разработчикам игр наоборот

В лучшем случае Denuvo ничего не сделает Вам, если Вы игрок, законно купивший игру. В худшем случае Denuvo вызывает проблемы с производительностью и означает, что Вам нужна более дорогая видеокарта и более быстрый процессор, чтобы играть в новейшие игры. Это ухудшает условия для честных клиентов. Люди с аппаратным обеспечением низкого уровня несут основную тяжесть ущерба, поскольку игровые ПК более высокого уровня могут справиться с проблемами и по-прежнему обеспечивать очень хорошую игровую производительность.

Для аргументации предположим, что Denuvo прав, и что Denuvo сама по себе не проблема. Это означает, что разработчики игр часто создают проблемы при добавлении Denuvo в свои игры. Так что, возможно, проблема в том, что разработчики игр не понимают Denuvo должным образом. Но в любом случае это хуже для геймеров. К сожалению, похоже, что разработчики игр не собираются в ближайшее время отказываться от Denuvo.

Будем надеяться, что будущая версия Denuvo или другой конкурирующей антипиратской программы сможет достичь тех же целей для разработчиков при меньших ресурсах.

Не все используют Denuvo

Конечно, некоторые разработчики игр идут другим путем. CD Projekt Red вообще не использует никакого антипиратского программного обеспечения в The Witcher 3. Любой желающий может скачать и играть в него. По словам соучредителя CD Projekt Red и GOG:

Фактор пиратства не имел значения, потому что мы не можем заставить людей покупать вещи. Мы можем только убедить их сделать это. Мы полностью верим в пряник, а не в кнут.

Если многие другие разработчики игр не примут такого же отношения, Denuvo и подобные решения будут существовать еще долгое время. Если подобное программное обеспечение необходимо, геймерам следует по крайней мере ожидать большего, чем Denuvo.

Источник

Denuvo выгодно использовать в высокобюджетных играх. TorrentFreak раскрывает подробности

Система защиты Denuvo уже много лет является стандартом и активно используется разработчиками дорогих игр. Она не на 100% эффективна, но до сих пор популярна. Редакция TorrentFreak изучила прибыльность Denuvo, благодаря данным, украденным хакерами у Crytek на примере Crysis Remastered.

Если предположить, что было продано 500 000 копий игры по 30 долларов каждая, выручка составила около 15 миллионов долларов. Стоимость Denuvo составляет чуть больше 1% от указанной суммы – около 222 тысяч. Crytek не пришлось тратить целое состояние на безопасность. Однако компания была уверен, что нетерпеливые игроки не будут ждать взлома и выберут оригинальную версию.

Для разработчиков очевидно, что защита необязательно должна гарантировать долгосрочную защиту. Решающими являются первые недели после релиза, когда интерес к игре наиболее высок. Это одна из причин, по которой студии со временем отказываются от услуг Denuvo, – цель достигнута.

В большинстве случаев игры с Denuvo защищены как минимум в течение первого месяца. Речь идет о продуктах, которые вызывают наибольший интерес и являются основной целью атак. К примеру, FIFA 21 и Watch Dogs: Legion смогли продержаться тридцать дней. Поэтому неудивительно, что Denuvo используется в Assassin’s Creed: Valhalla и Need for Speed: Hot Pursuit Remastered.

Защита высокобюджетном продукте – небольшое вложение с ощутимой выгодой, поэтому разработчики до сих пор ей пользуются.

Угу, капец как выгодно.

Только что-то немало игр защищённых Denuvo, в первую очередь высокобюджетные игры, выходили на релизе, мягко говоря, в неудовлетворительном состоянии: баги, хреновая техническая составляющая или ещё чего. Ну и сами игры выходили так себе.

Очень многие не против скачать сначала пиратку, чтобы посмотреть что за игра: пойдёт ли вообще, какая оптимизация, понравится ли в принципе. И если всё окей, то либо сразу, либо потом на распродажах берут игру. А кто в принципе не стал бы покупать, всё равно не купит какую защиту ты не ставь на игру. И демоверсии как-то внезапно исчезли, а?

А защита типа Denuvo лишает возможности опробовать игру и вынуждает брать кота в мешке, особенно если выходит игра твоей любимой франшизы. И оценки от критиков разумеется восьмёрки и девятки. Пользовательские оценки и так всячески пытаются убрать: в EGS, Uplay, Origin и т.п. их банально нет, на том же Метакритике сразу выставить оценку нельзя ибо надо выждать пару дней после релиза.

И вот, когда игра которую нельзя попробовать не купив за приличные деньги оказывается куском кала, причём ещё забагованного и не оптизимированного как Crysis Remastered, поднимается волна недовольства, льются потоки говна, а ещё начинаются рефанды. И вот казалось бы уже полученные деньги уходят обратно игрокам, ты тратишь куда больше денег на то, чтобы починить игру, репутация на дне. А ещё игру могут рано взломать, ведь как показали относительно недавние примеры, Denuvo могут и взламывают. Причём иногда в крайне короткие сроки. А за защиту Denuvo деньги ты уже уплатил.

Да, есть и хорошие примеры. Например ремастеры второй и третьей части Resident Evil. Только вот что странно: что эти две игры, что другие положительные примеры с Denuvo, в итоге удаляют эту защиту сразу после взлома или спустя несколько месяцев. В отличии от других «крутых» игр.

А чтобы хорошо продавать игры надо лишь делать ХОРОШИЕ игры. Почему Disco Elysium со своим скромным бюджетом и считай никакущей защитой разошёлся огромным тиражом и многие ждут перевода на свой родной зык чтобы наконец-то купить игру и поиграть? Почему философия CD Red позволяет им создавать игры с огромным бюджетом, но не ставить вообще никакую защиту и при этом зарабатывать огромные бабки? Потому что не относятся к игрокам как к ходячим кошелькам.

Читайте также:  махмудов зафар шухратович биография

Источник

Что такое Denuvo

Небольшое исследование преемницы (так же пишут в наших СМИ) StarForce.

Что такое DRM?

Немного о StarForce и других DRM

StarForce, пожалуй, получила негласный статус самой ненавистной DRM. Если игра получила данную защиту, то в любом обзоре это непременно указывали с почти обязательной припиской «StarForce не нужна» (утрирую, конечно же). Создала эту защиту русская компания Protection Technology. Поначалу ходили слухи о том, чтобы запретить эту DRM на западе. Якобы StarForce нарушает права пользователей и даже чем-то задевает правообладателей. Думается мне, что это из-за установки драйверов на привод, о которых пользователь не мог знать. Они устанавливались вместе с игрой (данное ухищрение должно было помочь решить проблему использования виртуальных приводов) и оставались в системе даже после удаления продукта. Но, так или иначе, число проданных лицензий на сегодняшний день составляет более шестидесяти миллионов копий, что довольно-таки большое число.

SafeDisk много негативных отзывов не сыскал. Данная DRM должна была защищать диски от копирования, но она не представляет особых трудностей в взломе. Однако более поздние версии могут потребовать определенные приводы, которые способны записать некоторые файлы, характерные для SafeDisk.

DAEMON Tools или Alcohol 120% позволяли создавать виртуальные диски и тем самым обходить защиту. Но последние версии SafeDisk от этого защищены. Ну и нельзя не сказать о том, что и эта DRM устанавливает свой драйвер для привода без предупреждения. То есть, фактически, также нарушает права пользователей, о чем как-то умалчивали.

SecuRom был разработан компанией Sony DADC AG, которая до этого занималась распространением CD. Особой известности на территории России и стран СНГ не получила. Различные игровые журналы частенько хаяли SecuRom за то, что ее взламывают слишком быстро и смысла в защите игр просто нет. Таким образом делая неплохую рекламу StarForce, к которой на Западе относились пренебрежительно (вспоминаем про права пользователей).

Разумеется, SecuRom всячески обновлялся. Sony DADC AG стремилась к тому, чтобы её систему было сложнее взломать (что логично). Но, как водится, за это компания требовала денег с издателя. Если взять GTA IV, то, получив солидную сумму денег с Take Two, Sony DADC AG сделала такую защиту, что игру. Все равно взломали. Да, были пьяные камеры и движение вперед, была защита программного кода и даже файлы в игре нельзя было переименовывать, а GTA IV все равно взломана.

В итоге сотрудников Sony DADC AG поувольняли, но долго безработными они не проходили. Следующей остановкой стала новая защита в рядах новой компании. И дальше уже только о Denuvo Anti-Tamper.

Появление «сверхсложной» защиты

Потом появилась информация о том, что Denuvo будет использоваться в FIFA 15 и Lords of the Fallen. В первые дни после релиза этих игр на торрентах стали ждать кряка. Но время шло, взломанной игры все не было и не было, а релиз-группы упорно молчали и не желали говорить о прогрессе во взломе Anti-Tamper. Разработчики Denuvo после этого заметили, что защита-то работает и поди попробуй ее взломай. Да и не получится у вас все равно. В результате, сами того не желая (хотя скорее всего желая), создатели Anti-Tamper создали для своего продукта неплохую рекламу.

Далее идею «суперсложной DRM» подхватили СМИ и стали всячески ее распространять. Обратите внимание, что статьи, датируемые октябрем или ноябрем прошлого года, называют Denuvo «непробиваемой» или «сверхсложной». А по сути-то времени прошло всего-ничего. Так и сформировался образ преемницы StarForce (хотя на самом деле все иначе).

DRM или защита DRM?

То есть фактически, Denuvo защищает от взлома не саму игру, а установленную в нее DRM. А дальше уже зависит от того, какую лицензию купила компания-издатель.

Denuvo и SSD

Но разработчики Denuvo оказались не так просты и признавать, что их защита постоянно декодирует и зашифровывает код игры, отказались. Более того, они провели исследование, на которое пригласили журналистов, чтобы последние убедились в безопасности Denuvo Anti-Tamper для SSD. И да, в ходе исследования выяснилось, что защита вреда не наносит. И да, это даже на телевидении показывали.

Но те результаты не приняли сами пользователи. Они самостоятельно провели эксперимент, который показал, что примерно за 40 минут игровой сессии, игра провела операций на 30 с небольшим гигабайт, что очень и очень много. Конечно, это не поломает ваш SSD, но заметно поизносит.

Остается только догадываться, почему разработчики Denuvo говорили о том, что их система защиты не используют подобный алгоритм, когда DRM постоянно оперируют частичками кода игры. На сайте Denuvo сейчас даже есть несколько строчек, где говорится, что защита никак не повлияет на ваш жесткий диск, да и данные она не кодирует и декодирует. Да, это написано в самом низу сайта и таким шрифтом, что сложно не увидеть.

Взлом

Затем поползли слухи о том, что некоторые компании специально финансируют взлом Denuvo, создавая тем самым еще большую рекламу этому продукту. Говорили и о том (сайт The Dark Side Of Gaming в особенности), что за всем этим стоит Ubisoft. Якобы Denuvo повлияло на продажи Unity. Спорное утверждение, практически ничем не связанное. Да, там были слова некого источника, но он пожелал остаться анонимным, так что говорить о правдивости его слов довольно сложно. Тем более, что в словах анонима приводится сравнение двух абсолютно разных игр.

Кроме этого, товарищи из Китая полностью убрали защиту из взламываемых версий игр. То есть, пиратская копия никак не повредит жесткому диску вашего компьютера (совсем не реклама пиратской продукции).

Выводы

Что ж, несмотря на огромную шумиху вокруг Denuvo (подогреваемую всеми, кому не лень), эта защита так и не стала серьезным препятствием для пиратов. Да, кряков пришлось ждать долго, но никак не целый год или два.

Источник

Академический образовательный портал