Что такое эсэф в доте
очень хороший герой, который в умелых руках будет убивать всех и творить невероятные вещи
хороший фарм благодаря койлам
очень хорош в лейт и мид гейме
маленький начальный урон
очень тяжело управлять новичку
Shadowraze : отлично подходит для фарма, и также наносит отличный урон противнику.
Necromastery : очень важный скилл для невермора т.к от него зависит наш ультимейт.
Presence of the Dark Lord : хороший пассивный скилл который уменьшает броню противнику
Requiem of Souls :наш аое ультимейт который наносит ощутимый дмг нашим противникам при этом замедляя их
почему мы качаем Requiem of Souls на 9 уровне а не на 6, на это есть причина у нас не достаточно душ и наш ульт не представляет никакой опасности
для начала мы покупаем 




далее фармим на
после этого покупаем
далее смотрим как у нас обстоят дела с фармом
если мы хорошо фармим то минуте к 10 мы покупаем
далее покупаем 
или же можно купить
полу замена травелам.
объясню почему травелы? ответ очень прост мы хилый герой и догнать нас очень легко и так мы отпрыгивает в деревья и делаем тп.
также если плюс и у пт дает скорость атаки и бонус к выбранному атрибуту. например мы бьем койлы ставим пт на интеллект. фармим крипов на ловкость, начинаем убегать или драться то на силу. так как нам это дает либо бонус к манне либо дмг либо хп
далее покупаем
далее
обычно игра к этому периоду заканчивается а если нет то покупаем
очень сильно бьем койлами и ультой.
также отдельно выделю такой предмет как
если пропрет и башер сработает то от нас никто не уйдет. но это собирать рекомендуется если против вас играет так сказать мясо. т.к если много более полезных предметов. да и ещё с нашей скоростью атаки есть очень большая вероятность что он сработает. хотя для дальних героев шанс 10%, но наша скорость атаки все компенсирует.
конечный закуп такой:




теперь если с мы фармим не очень
то мы покупаем
далее
ну а дальше вы знаете.
даст +300 дмг, но это если вам не чем забить 6 слот
если есть много станов и нюкеров
если вам влетает очень много дмг
если от вас часто уходят враги, ну или чтобы снимать эффекты с врагов или отрицательные эффекты с союзника
плюс скорость атаки но получаем на 30% больше дмг, собирать на усмотрение
не работает с
даст лайфстил, в последующем можно улучшить в
даст цепную реакцию молний по окружающим целям плюс даст нам скорости атаки
работает поочередно с
сначала сработает либо mjollnir потом desolator либо сработает несколько раз delolator потом mjolnir
даст скорости атаки плюс дает нам защиту от физического урона
не рекомендуемые предметы:





тактика игры очень просто. вначале идем на мид, дабы нам быстрее поднять свой уровень и поскорей получить наш ульт.
в замесах стараемся не врываться первыми, пусть это сделают тайд или энигма. а дальше вы входите или залетаете с дагерра.
в замесах старайтесь стоять в стороне чтобы вас не фокусили дабы нанести больше дмг.
теперь одно из самых важних это как бить койлами.
вы наверно замечали как в wodota или других мувиках sf дает койлы и они получаются быстрыми, а у вас так не выходит, здесь вся фишка в том что если вы даете ближний койл кнопка [z] а затем вам надо быстро дать средний койл кнопка [x] вы должны нажать на [x] два раза т.к если вы нажмете один раз [x] он опустит руки после первого койла и только потом даст второй, а если нажмете 2 раза на [x] то он не до конца опустит руки а даст второй койл.
также многи допускают такую ошибку как враг со 100 хп убегает влево и вам надо развернуться и дать койл, они сразу направляют в ту сторону своего героя и пока герой сделает поворот цель убежит, здесь есть маленькая фишка вам надо нажать не в ту сторону куда он побежал, а вам надо кликнуть перед модельной своего персонажа в ту сторону куда он побежал и дать койл.
Также хочу добавить что за Shadow fiend Можно идти в лес с 1 уровня, это равносильно тому что вы идете на Мид, так как вы вначале чуть отстаете в Уровне, но спустя минуты
3-4 вы уже обыгрываете по уровню игрока, который стоит на мидле, т.к у вас уже прокачаны койлы и вас много душ, и вы уже можете ходить убивать и хорошо фармить.
скилл билд для похода в лес такой:













Далее можем купить 
Далее вы Уже можете собираться как хотите, ну например в конце у вас будет такой закуп:




Теперь как отводить крипов, это я покажу в видео, я запишу стрим, и выложу ссылку, так как объяснять лень, легче показать.
https://www.youtube.com/watch?v=dv10lmaUPLE&feature=player_embedded автор не я, здесь показано как нужно пулить крипов
как вы видите, я допускал много ошибок, связи с чем мог плохо фармить, в этом видео я просто хотел показать где отводить крипов, и как.
так де выслушаю любую критику, по поводу того какой я краб, и так далее.
можете написать мне в стим или скайп отвечу любому. скайп offensive10
отличный аое ульт + стан
если с дагерра ворветься а даст стан по толпе врагов то вы отлично закастуете свой ульт
да да именно сайленсер т.к он дает ульту а вам даже не понадобиться бкб чтобы закастовать свой ульт
стяжка + ваш ульт хорошая вещь
если в связке с дарк сиром блэк холл + стяжка + ваш ульт это просто божественное зрелише
Несмотря на явно милишную натуру Адмирала, он может доставить вам большие неприятности. Он запросто может перестоять вас, если играть недостаточно тщательно. Проблема заключается в ластхите, этот имба-капитан со своим AoE мечом будет забирать очень много крипов и параллельно харасить вас.
стан + ульт и мы в таверне, хотя если опытный sf то он спокойно сам отправит его в таверну
Его крюк на самом деле совершенно не опасен, по крайней мере он не настолько серьезен. Важно постоянно держать между собой и Пуджом какого-нибудь юнита, я стараюсь стоять рядом со своим рендж крипом, используя его как щит. И тогда он ничего не сможет сделать вам.
Если предположить что игрок за Невера имеет высокий скилл, то Пуджу будет очень трудно получить над ним преимущество пока он его не убьет. Т.е. на такой линии еще более важно хорошо застопить своих крипов при первой волне.
ночью нам вообще лучше негде не показываться, т.к если он нас выловит то мы будем в таверне
его ульт и нам наступает полная габелла( смерть)
Этот назойливый герой невероятно раздражает при правильной игре за него. Он не только имеет огромный рендж, но хорошую анимацию атаки и пассивный министан что раздражает до невозможности АРРРРР. Его ульт это тоже трагедия для хилого Невера и нужно пять раз подумать прежде чем нападать на Шарпея.
эго ульт и мы в таверну, так же его стан и хекс
Как вы видите, у Невермора очень низкий начальный урон, пожалуй один из самых низких в Доте. А значит, в руках неопытного игрока Невермор не сможет нормально фармиться против героев с хорошим ластхитом, например против Вайпера. Тем не менее Невер идет именно на мид, т.к. у него превосходная скорость атаки и великолепная анимация ударов, не говоря уже о накапливаемых им душах которые очень серьезно увеличивают его урон.
У этого героя очень мало брони для ловкача, средний прирост ловкости и мало силы (следовательно мало жизней). Тем не менее у него высокий прирост интеллекта, что позволяет спамить койлами и, следовательно, достаточно просто фармить.
Что такое эсэф в доте
История
Говорят, что у Shadow Fiend душа поэта, но на самом деле у него их тысячи. Всю свою жизнь он поглощал души воров, императоров, священников, воинов, ученых, крестьян и (по роду занятий) героев. Никто не знает, что он с ними делает. Ибо никто никогда не осмеливался проникнуть вглубь Бездны, где Невермор живет, затаившись, как змея среди астральных скал. Поглощает ли он их одну за другой? Выставляет ли он их как трофеи в коридорах зловещих замков, или консервирует их, как еду? А может, он — всего лишь пешка, управляемая каким-то зловещим разумом меж пространствами? Таково его зло, настолько силен его темный дух, что обычным умом его не понять. А если вам всё же очень хочется разузнать, что он с ними делает, то всё просто: вливайтесь в коллекцию. Так или иначе, Невермор уже идет к вам.
Способности
Способность: ненаправленная
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Урон: 90/160/230/300 (Талант: 190/260/330/400)
Дополнительный урон за заряд: 50/60/70/80
Дальность применения Shadowraze (Близко): 200
Дальность применения Shadowraze (Средне): 450
Дальность применения Shadowraze (Далеко): 700
Радиус: 250
Способность: пассивная
Действует на: себя
Дополнительный урон за душу: 1/2/3/4 (Талант: 4/5/6/7)
Максимум душ: 11/14/17/20
Душ за убийство: 1
Потеря при смерти: 40%
Увеличивает максимальное число душ.
Максимум душ: 25
Герой получает 2 души за каждое убийство. Позволяет потратить одну душу, чтобы следующая атака нанесла 190% критического урона. Перезарядка: 3 секунды.
Критический урон: 190%
Перезарядка: 3
Способность: пассивная, аура
Действует на: врагов
Снижение брони: 4/5/6/7 (Талант: 8/9/10/11)
Радиус ауры: 1200
Способность: ненаправленная
Действует на: врагов/себя (с Aghanim’s Scepter)
Тип урона: магический
Заставляет ослабленные волны способности возвращаться к герою, излечивая его на количество нанесённого урона.
Что такое эсэф в доте
[+] Отличный танк
[+] Один из лучших станеров в игре
[+] Лучший саппорт
[+] Лучший лейт
[+] Не зависит от итемов абсолютно
[+] Имеет шанс увернуться от хука Пуджа на миде
[+] Подходит для новичков
[+] Пикая его вы сразу показываете всем, что вы про
[+] Ульт настолько хорош, что даже не копя души можно юзать его по кд
[-] Контрится Инвокером в начале, который качается через плюсики
[-] Мало урона со 2й пассивки
[+] Слишком просто попадать Шадоурейзами

Наносит 300 урона всем игрокам на карте, кроме области, где появляются теневые вспышки.
Лучше всего прокачать в глубочайшем лейте.

Копит урон за убитых юнитов по 2 урона за убитого юнита. Максимум накопленных душ 36. Примечательно то, что души даются за асист убийства крипа, а не только его убийство. По этому про сф всегда фармит автоатакой, чтобы получить души наверняка.
Качнуть один раз на 12м лвле, остальное в лейте.

Лучшая способность, понижает броню врагам.
Качаем её по кд до 4го уровня. 
1.
3.
5.
6.
7.
11.
12.
16.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
У сфа нет врагов, он самый сильный в доте и никем не убивается.
Ставим лайки гайду, я старался от души, все расписано абслютно точно!
Что такое эсэф в доте
Не знаю новичок ли вы или уже ветеран, зашедший сюда просто посмотреть артефакты, я надеюсь что узнаете что-то новое и полезное
Для новичков же просто хочу привести 3 причины из-за которых стоит научиться играть СФом:
2. Хотите делать «красава» в игре? Rampage и тому подобное? Сф хорошо подходит на эту роль, т.к. все его активные способности бьют по области. Поэтому СФ это АОЕ-керри, тоесть специалисзующийся на уничтожении нескольких противников.
3. Вы так любите мид, но его постоянно забирает кто-то другой? СФ увеличивает ваши шансы на мид.
+ Сильнейший АОЕ прокаст
+ Высокий физический урон
— Слабый и хилый в начале игры
— Нету защитных способностей
Знаете что я хочу вам сказать об этой пассивке: к ней привыкаешь. Я сыграл такое огромное количество игр на СФе, что кем бы теперь не играл у меня вечная привычка ластхитить все что можно) И чувствую неприятный осадок ослабления (как будто потерял души) при смерти.
Ультимейт на прямую зависит от количества душ и расстояния до цели. Помимо урона он ещё замедляет передвижение на 20% и снижает урон на 50%(!). Это очень важно, т.к. в доте 2 не упоминается о ослаблении урона. Но ещё с первой доты я об этом помню и напоминаю тем, кто с ней не знаком или забыл.
Если у вас есть мана и потребность в ульте его можно взять на 6-м уровне. Это же касается взятия ультимейта на 8-м уровне, то есть не докачав души до максимума.
В остальных случаях мы максим койлы, за ними некромастери, потом ульт.
На первом уровне берем некромастери т.к. урон койлов ещё слаб и чтобы быстрее начать наращивать урон с руки.
Также в конце данного гайда вы найдете парочку альтернативных билдов, которые не так популярны, но тем не менее эффективны.
3. [item= Tango ][item= Tango ] 

данный закуп даёт большой плюс ко всем статам сразу и 6 танго. Его минус в том что вы не можете взять фласку вместо одних эншентов.
4. [item= Tango ][item= Tango ] 





1. 



Оба вида регена взяты, на сдачу бонус к урону +5. Хороший закуп, не значительная потеря урона изза куры, но если никто из союзников её не купил, то данный вариант будет одним из лучших, т.к. доступ к магазину очень важен.
2. 


тоже самое что и верхний закуп, но вместо веточки берем соску. Данный закуп будет лучше верхнего если вы не планируете покупать ботл
3. 



Если вы идёте на лайн против очень сильного харрасера
4. 



Это закупчик на фаст ботл. Какбы кура есть и в случае сильного харраса регена можно донести. В идеале следующим артом просто приносится ботл и восполняет потери хп и мп
В принципе, СФу подходят все апы ботов, но каждый из них имеет свои плюсы и минусы и это кардинально скажется на игре.
3. 
5. 
После того как мы купили себе обувь надо увеличить свою мобильность и хп. Поэтому я разобью этот раздел на два подраздела:
Жирность или мобильность
Если вы играете не очень хорошо то я рекомендую вам сделать героя потолще. Для этого вы можете купить:


Это позволит вам дольше жить и успевать выдавать свой прокаст.
Если вы уже достаточно хорошо играете СФом и хотите убивать врагов как можно больше, то выбираете вариант мобильность. На самом деле с мобильностью СФ не будет более уязвимым чем с жирностью, просто для этого варианта нужны несколько более прямые руки.
Мобильность это всё! Успех вашей игры существенно зависит от скорости передвижения. Всю игру придется или догонять или убегать. Поэтому тут нужно сделать выбор:



30% мс это очень много, для сравнения барабаны дают 5%, а яша 10%.
Главный выбор, который мы подтвеждаем в 95% игр, вопрос когда? Иногда этот артефакт придется собрать первым, а когда по-позже. Случаи когда он на не понадобится это:
1. Уникальный состав вражеской тимы, что бывает очень редко. Типа не отчего защищаться или у врагов пик аля дум + антропос + воид + шейкер + бист
2. Возможно его не надо собирать если вы выбираете 
Также бкб защищает от многих пассивок вроде манаберна АМа или микростанов карделя. Десятки героев доты не дадут сделать абсолютно ничего, если вы не купите бкб.








Подсчитайте сколько необходимо для убийства цели. Если цель на 100% хп, то лучше дайте дальний койл и подождите 10 секунд чтобы цель была ранена. Именно 1 койл а не 2, так чтобы не спугнуть или не заставить выпить фласку. Если вы раните врага 1 койлом, то враг не будет пить фласку, т.к. хп снято ещё недостаточно много. Скорее он просто откусит танго. Нам надо чтобы враг был ранен.
-Неожиданные койлы- лучше всего бить врага койлами из темноты или с возвышенности. Обычно игроки даже не успевают остановиться как получают весь раскаст. У меня было много раз, как убегая раненным я останавливался и враг просто выбегал на все три койла. Такое вы не сможете промутить в «открытую», т.к. враг не идиот и по дорожке смерти не побежит. При этом дальний койл применяйте несколько позже чем надо, за ним сразу средний и ближний. Это хорошо делается если у вас есть мобильность даггер/лотар/мом и тд.
Первое что вам надо усвоить: осторожность. СФ очень слаб вначале, у него мало хп, нету даже койлов, низкий урон рукой, нету ни стана ни слоу, ни блинка ничего спасающего. Главной задачей на данном этапе является убийство крипов и харрас противника если он безопасен и желательно безболезнен.
Чтобы добивать крипов надо в совершенстве владеть анимацией атаки СФа и иметь хорошую реакцию. Это общие сведения и вы сможете этому обучиться на практике. Вот некоторые моменты на которые я хочу обратить внимание:
седьмой уровень вот с максимально силой койлов можно ходить гангать, но если некого, или успех маловероятен то продолжайте фармить дальше.
В принципе тут 2 варианта или вы загнобите мидера и вас придут убивать или вы сносите башню.
Ходим видим кого на карте и идем убивать. Обычно в это время как бывает: несколько вражеских героев собираются вместе для пуша/дефа или приходится ходить их искать по лесам, бить зазевавшихся фармеров на лайнах. Для гангов выбираем цели потоньше и без станов, всяких там лейтов и тд. Если у объекта ганга есть стан/сейв, то желательно ходить с ассистентом или двумя, помогающим зацепить противника и по совместительству ловящих эти самые станы. Количество врагов по сути не важно, важен момент и тактика нападения. Можно убивать сразу нескольких врагов. Используйте союзников как танков, которые должны просто что-то делать, хоть бить хоть просто стоять пока вы кастуете койлы. Конечно же в этот момент игры СФ самый главный в команде. В замесе вас итак будут стараться слить первым, поэтому не надо врываться и принимать все нюки от врагов.
Порой вам придется пушить и ломать один из таверов на лайне, в то время как вражеская тима собралась пушить какой-нибудь из ваших. Если союзники способны немного потянуть время не вступая в бой, отстреливаясь от атак, то это будет сильный плюс. В итоге врагам придется или дефать свой тавер или вы его снесете в соло, убивая каждую подходящую пачку крипов за секунду. Если враги вломятся на союзный тавер в это время, то вы можете просто сделать тп к нему таверу и прибыть через 3 секунды после начала замеса. В худшем случае обе команды потеряют по башне.
эти герои смогут собрать всех врагов в кучу, а это полезно для нашего прокаста
различные дизейблеры, инициаторы позволяющие проще жить, бить, осуществлять раскаст и усилить его
главными врагами являются герои с дизейблами игнорирующими бкб, антикерри
герои осуществляющий сильный ассист своим тиммейтам
Эту парочку стоит выделить отдельно:
1. Старайтесь держать своё здоровье на уровне ближе к максимальному, чтобы кобанчик и не думал к вам бежать.
2. Очень важно понять что он бежит и успеть отойти к таверу.
Если у вас есть вижн на карте и вы видите как пудж пошел гангать союзников, то идите за ним и убейте его с помощью союзников.
Стопьте крипов (не только первую партию). Принесите сапог как можно раньше.
И ещё одно, загнобленный и раненный пудж будет ходить в поисках рун: сейчас он менее опасен, чем когда возьмет руну в ботл. Идите за пуджом двигаясь по своему хг и дамажте койлами с возвышенности.
С получением третьего уровня активно начинаем возвращать преимущество убивая койлами крипов и харрася траксу. Лайн не покидаем до тех пор пока не убьём траксу или пока не сгоним на базу (но за рунами ходим при необходимости). Если тракса побежит когото гангнуть то идите за ней и убейте.
Старайтесь не получать урон. Сайленсер на данном этапе игры намного сильнее сф, т.к. тоже обладает харрасящими скиллами и преимуществом в размене обычными атаками. Если вы затерпите его прессинг и он растратит свою ману, то станет не настолько опасным.
Всегда держите своё здоровье на уровне близкому к максимальному, чтобы квопа не смогла сделать блинк к вам в упор и добить ударами под очередным ядовитым даггером + скримом.
Сила клока в контроле рун. С помощью ракет он будет знать куда идти и что самое проблемное с ним страшно встретиться гдето там, ибо шрапнель 1х1 будет от отрывать куски мяса пока клок будет дышать в спину.
В целом и в двух словах: ваша задача фармить и харрасить. Стоять возле башни когда у клока 6 лвл, если он куда-то пропал, следить за его перемещениями для гангов, продолжать фармить или идти гангать самому.
На 6-м уровне качайте ультимейт если нужно. И последний совет: все-равно покупайте сентри и ломайте сентри бруды. Лучший момент для убийства это первая пачка прилетевших сентри.
-chost walk хоть и спасает инвокера в большинстве случаев, но вы всё-равно можете попробывать добить его слепыми койлами.
Е-инвокер: его можно и нужно убивать. Постоянно харасте его койлами и рукой, но не наглейте. Всё что нужно: не получить меткий метеор продолжая фармить и сносить хп инвокеру. Собирайте руны для восстановления хп и бесконечного харраса койлами.
Q-инвокер: о его убийстве можно забыть (во всяком случае без руны) реген сфер покроет весь харрас. Сосредоточьтесь на фарме, Q инвокер ослаблен в уроне и ему будет сложно ластхитить за сфом. Забирайте всех крипов и своих и чужих.
W-инвокер: будет играть через емп, тотже колдснап или торнадо. Просто старайтесь отбегать от емп, а в остальном действуйте как против Е-инвокера.
Это же касается таких героев как:
игра в стиле «кто больше ест и кто собирает больше рун» Первые пару лвлов затерпаем, бьём рукой при возможности и главное не ошибаемся. Далее начинаем харрасить бесконца койлами, продолжаем есть, огрызаемся и хватаем руны первыми. К каждому из них свой подход, как и другим подобными героям не указанным тут. С получением у них 6-го у вас должно быть достаточно здоровья чтобы не слечь. Лучшее время для убийства этих врагов 5-й уровень.
Как я уже писал важно получить ботл раньше магнуса. После того как он его принесет игра перейдет в обоюдный харрас кастами. Играйте агрессивно, но не дайте магнусу себя обойти. Пусть использует скевер для спасения, а не для проката вас к таверу
Когда магнус получит 6-й следите за его маной и держите своё здоровье на максимальном уровне. На самом деле отработав реакцию вы сможете стоя на лайне уворачиваться не только от волн, но и от скевера, что сделает врыв магнуса на вас фатальным для него. Если вы боитесь, то прячьтесь от магнуса в кустах или за тавером и продолжайте фармить. Как только магнус пойдет гангать боковой лайн используйте этот момент чтобы внезапно напасть в тот момент когда он ворвется на ваших союзников и расправитесь с ним.
Какие ещё фокусы может делать ланая до ульта: может уйти в инвизу находясь вне обзора и неожиданно напасть. Но с этим я думаю вы справитесь, это проще чем нападение клинкса под стрейфом.
3. Пак любит кидать его чтобы добить крипов.
4. И в тот момент когда вы добиваете крипа, как говорится или голду получи и урон или ни того ни другого:)
Когда пак получит 6 уровень не стоит отходить раненным от башни.
Позже хускара можно будет убивать ультом и ближним койлом в ответ на его ульт.
С вайпером же придется играть в кошки-мышки до получения артов. Хотя руна хасты или инвизы в ботле может помочь его наказать и на лайне.
Сейчас я расскажу про один необычный скиллбилд, который в основном никогда не используется, однако в редких случаях вы можете попробовать его в деле.
1 LvL
2 LvL
3 LvL
4 LvL
Вот как будет выглядеть скилл билд если мы будем максить пассивку:
1 LvL
2 LvL
3 LvL
4 LvL
5 LvL
6 LvL
7 LvL
8 LvL
9 LvL
А вот так если койлы. Этот скилл билд я назову «быстрый выход из альтенативного абсурда»:
1 LvL
2 LvL
3 LvL
4 LvL
5 LvL
6 LvL
7 LvL
8 LvL
9 LvL
Вы всегда можете прекратить максить души и начать увеличивать урон койлов.
Также вы можете взять раньше ультимейт если он вам требуется и что важно у него будет больше урон, ведь души замакшены, но дело не в этом. Дело в первых четырёх уровнях, когда «-3 брони» аура берется уже на втором уровне героя
Чем он полезен, в чем его особенность?
В том что взяв ауру 
Уже на 3-м уровне героя, сф получает +40(!) к урону и хороший игнор брони. Это практически равно тому что сф стоит с руной двойного урона. Врагу настолько больно что он боится подходить к крипам, вы же забираете ВСЕХ крипов, не давая ему никого добить абсолютно. Таким образом закрепляется доминация на лайне и слегка сглаживается то что сф вначале игры обладает низким уроном.
Но это альтернативный скилл билд и использовать его стоит только в очень редких случаях (можно вообще не использовать).
Перед тем как я начну рассказывать про такого сфа прочитайте эту небольшую условную формулу:
трипла сражается против триплы
трипла сильнее даблы
трипла фармит против соло
дабла сражается с даблой
дабла фармит против соло
соло сражается с соло
соло терпит против даблы
соло терпит против триплы
Трипла или дабла с сфом всегда фармящая. Сражаться против другой триплы можно только если эта вражеская трипла очень слабая и вы можете её убивать. В других случаях саппорты на вашей трипле будут красть экспу у керри, а вражеская трипла будет мешать ему фармить, в худшем же случае вражеская трипла-убийца полностью загнобит вашу.
Для того чтобы угадать с лайном вы можете отправить сфа на даблу, например на лёгкую и даблу на сложную. Распределите героев таким образом, чтобы они могли выполнять разные задачи. В случае если против вашей даблы с сфом окажется трипла купите ему тп и отправьте на другую даблу, образовав там трипл.
В заключение хочу сказать что сф в профессиональных играх берется последним пиком.
Играйте этим героем:
-если хотите научиться осторожности
-если хотите научиться агрессии
-если хотите убивать врагов быстро и сразу нескольких




























