Новые роботы: Blitz, Rayker, Invader
В последнее время эта тактика крайне популярна. Особенно в высших лигах: чем быстрее вы уничтожаете врага, тем лучше. И мы решили облегчить жизнь пилотам, предпочитающим более методичные стили сражений, а, так называемых, бурстеров сделать более уязвимыми.
Встречайте Invader, Blitz и Rayker.
Эти роботы будут доступны на тестовом сервере в эти выходные. Присоединяйтесь и попробуйте их в действии!
Бэкграунд
Invader, Blitz и Rayker вступают тогда, когда враг меньше всего этого ожидает. В их власти перевернуть игру. У них нет принадлежность к конкретной стране, армии или корпорации. Их пилоты вступят в бой только если увидят в нем вызов.
Что же особенного в этой серии роботов? Это совершенно новая механика — подавление.
Что такое подавление?
Чем полезно подавление?
(Даже если они вам этого не скажут, вы имеете право так считать!)
У всех трех роботов акцент смещен с огневой мощи в чистом виде на способность, позволяющую влиять на бой в большем масштабе. Но это не означает, что Blitz, Rayker и Invader недостаточно вооружены. Подавляя врагов, вы создаете ситуации, когда вы определенно сильнее вашего противника. Пользуйтесь этим преимуществом, чтобы раскрыть потенциал.
Как играть за Blitz, Rayker и Invader?
Invader — разрушитель. Он может прыгать и (почти как Mercury) приземляться прямо на головы оппонентам, подавляя всех в зоне поражения.
Если вам удастся приземлиться на нескольких роботов, это даст вам пространство для маневра и возможность задавить группу врагов. Просто убедитесь, что ваша команда готова поддержать вас.
У Blitz нет такого маневра для инициации — он больше сконцентрирован на прямых боевых действиях. Способность Blitz дает кратковременное ускорение, активирует щит Aegis, а затем испускает ряд широких энергетических дуг, которые подавляют всех на вашем пути.
Подавить несколько целей таким образом можно, но это будет сложнее. Если вы «Блиц», изолировать даже одного пилота достаточно, чтобы вы могли измельчить его в труху четырьмя легкими пушками.
Наконец, Rayker. Он ведет бой на средней дистанции. Он подавляет цель лучем на большой дистанции, и имеет несколько таких зарядов. С его помощью вы можете поддерживать товарищей по команде с безопасного расстояния или вступать в дуэли со снайперами. В ходе наших тестов оба подхода работали отлично.
Как сражаться против них?
Использование физических щитов или Aegis также будет отличной контромерой. Они полностью блокируют подавление.
. но позволит ли сделать это ваш соперник? Может быть. Возможно, нет. Этов се игры разума, в которых побеждает самый остроумный, самый стойкий пилот.
Так что вперед. Огонь на подавление!
Blitz, Rayker и Invader появятся в игре с обновлением 4.3. Но вы уже можете сыграть за них на тестовом сервере в эти выходные во всем их предрелизном величии!
Эффект suppression war robots что такое
Дроны — боевые единицы, которые парят вокруг вашего робота. В отличие от пилотов и модулей, они не привязаны к конкретным роботам, Вы можете свободно выбирать их по ситуации.
Открываются на 27 уровне.
Боевые функции дронов определяются микросхемами, которые вы в них установите. Микросхемы позволяют реагировать на конкретные ситуации тем или иным способом.
Принцип:
При достижении некого условия активируется действие / прибавка к чему-либо.
Добавляет периодический урон
встроенному оружию дрона
+135 урон/сек за выстрел
т.е. +675 доп. урона за выстрел
Дрон стреляет в ваших союзников, ремонтируя их.
Постоянно восстанавливает часть вашей прочности.
СамоРемонт: 6000/сек
Ремонт союзников: 680 (?)
Перезарядка: 5 секунд
Дистанция: 600 метров
При первом получении урона даёт временный эффект невидимости.
Продолжительность: 5 секунд
Эффекты от микросхем складываются.
Урон от дрона игнорирует часть сопротивления к урону противника.
Примечание:
Сопротивление игнорируется через Очки Защиты.
100% означает полное пробитие.
т.е. 50% ==> 23.1% | с игнором 70%. (1 T3)
Уменьшает скорость накопления негативных эффектов.
(Lockdown, Freeze, Suppression)
Примечание:
Схема замедляет накопление, т.е. увеличивает время для наложения.
Пример:
Изначально эффект копится 10 секунд.
10 сек + 120% = 22 сек — будет (2 схемы T4)
T1: 20 урон/с
T2: 35 урон/с
T3: 65 урон/с
T4: 120 урон/с
Добавляет оружию дрона периодический урон. (коррозийный)
Примечание:
Периодический урон наносится за 1 выстрел каждую секунду в течение 5 секунд.
Пример:
Minigun Shooter — 50 выстрелов
(50 * 240 урон/сек) * 5 секунд = 60 000 «коррозийного» урона (2 T4)
36 000 за обойму + 60 000 за коррозию = 96 000 по итогу.
[требуется проверка]
Уменьшает принимаемый периодический урон (коррозия)
Suppressor
Оружие накладывает на противника эффект подавления. [Suppression]*
Freezer
Оружие накладывает на противника эффект заморозки. [Freeze]*
Glacier | Cryo | Rime || Hel | Scadi | Snaer — накладывают эффект гораздо быстрее.
Lockdowner
Оружие накладывает на противника эффект обездвиживания. [Lock-down]*
Pulsar | Shredder || Glory | Corona | Halo — набирают эффект гораздо быстрее.
Эта микросхема не работает.
Неисправная партия с завода Icarus Technologies.
Снимите ее со своего дрона.
Вы можете объединить ее.
В противном случае она будет удалена с вашего аккаунта.
Дроны. Вопросы и ответы
Дроны доступны в игре уже пару недель. Вы экспериментируете и находите новые безумные сборки, которые потрясают нас самих.
Тем временем, у многих возникли вопросы. Мы собрали самые частые и ответили на них. Погнали!
Вопросы и ответы
1. Чем различаются типы микросхем?
Микросхемы разбиты по типам, чтобы подчеркнуть различия по задачам, которые они выполняют.
Тип A — наложение эффектов и всякие не попадающие в другие группы эффекты
Тип B — увеличение атакующих характеристик робота (в первую очередь дамага)
Тип C — увеличение защитных характеристик робота (ХП, резистов)
Тип D — починка и в будущем — другие эффекты поддержки
Тип AC — он же Arms Controller — стрельба
2. Зачем микросхемам типы?
Таким образом дроны затачиваются под разные роли. Например, дрон, у которого много слотов типа C — готовый кандидат в защитники.
Еще одна причина по которой мы разбили схемы на типы — так в них легче ориентироваться. Вы думаете — «Мне нужно что-то, что позволит моему роботу наносить больше урона» — значит, вам нужны схемы типа B.
На данный момент существуют следующие дроны со встроенной пушкой: Sharpshooter, Good Guy, The Eye, Wasp.
Понять, какие дроны стреляют, а какие нет, можно по наличию AC-слота — он всегда в левом верхнем углу и у него оранжевая иконка.
5. От чего зависят типы разъемов в дроне? Зависят ли они от типа дрона?
Типы разъемов каждый раз выбираются случайным образом при покупке дрона — кроме одного слота AC-типа, который всегда есть у дронов подготовленных к стрельбе.
6. От чего зависит схема получаемая при объединении? Зависят ли типы чипов, полученных из объединения, от типа дрона?
При объединении вы всегда получаете схему того же типа, что и объединенные, но — рангом выше. При этом эффект от этой схемы всегда определяется случайно и не зависит ни от каких факторов.
7. Какие схемы доступны в игре?
Мы собрали табличку всех доступных в игре микросхем — она в самом низу статьи.
Проценты от эффектов складываются. Вы получаете бонус и от Дрона, и от пушки в полном размере. Если хотите, чтобы ваши Cryo быстрее замораживали, подкрепить их дроном со схемой на заморозку — не самая плохая идея.
9. Распространяется ли эффект «пока робот иммунен к. » на иммунитет от Anticontrol?
10. Распространяется ли эффект Phasing Repairer на способность Ravana?
Нет. У Transcendence и Phase Shift разные названия — значит, это два разных эффекта.
11. Есть модуль «Пока робот находится в состоянии иммунитета к Freeze, увеличивает его урон.» А как получить иммунитет к Freeze?
Роботы получают временный иммунитет к заморозке после того, как эффект заморозки сходит на нет.
12. Как работает накопление эффектов? Что это за процент, и к чему он добавляется? Есть ли предел?
Все эффекты складываются между собой. Однако из-за особенностей стрельбы ряда пушек, накопление может происходить быстрее/медленнее в зависимости от того, какая пушка используется.
Предела для роста эффекта нет — вы ограничены только емкостью дрона. Как раз за счет нее способности не достигать совсем уж запредельных значений.
13. Как удалить купленного дрона?
Отправьте дрона из ангара в инвентарь. Если дрон лежит в инвентаре, то в правом нижнем углу меню этого дрона появится иконка с мусорной корзиной.
14. Дроны слишком дорогие!
Дроны — про вариативность, кастомизацию и стратегию. Они в игре всерьез и надолго, и нет смысла пытаться сразу получить лучшие сборки. Уже от базового дрона Starter можно получить немало пользы, и мы рекомендуем начать эксперименты именно с таких недорогих моделей.
В будущем мы планируем добавить больше способов добывать схемы и самих дронов (через сундуки во время событий, например).
15. Мне лень возиться со схемами! Где взять готовые сборки?
Подглядывайте у ютуберов! А еще мы планируем выпускать готовые сборки время от времени — в виде рекомендаций и офферов. Следите за нашими соцсетями!
WAR ROBOTS 7.7.7 — ОБЗОР ОБНОВЛЕНИЯ
Событие начнется вскоре после того, как обновление 7.7.7 станет активно на вашей платформе. Цепочка заданий события будет доступна в интерфейсе Операций.
Оставайтесь с нами на зимние праздники и выигрывайте ценные призы:
Нажмите на значок «i» возле сундука, чтобы посмотреть список возможных наград.
Также обратите внимание на новых пилотов:
СИСТЕМА ТИРОВ И ИЗМЕНЕНИЯ ЦЕН
Начиная с этого обновления интерфейс предметов будет отображать их тиры.
Все предметы в игре сгруппированы по четырем тирам: от серого Т1 до золотого Т4. Тир показывает, насколько мощным будет тот или иной робот или элемент экипировки. Предметы более высокого тира также как правило более сложны в освоении. Мы рассказали, что представляет из себя каждый тир, в этой статье.
Вместе с этим визуальным обновлением мы меняем цены на целый ряд экипировки низких тиров. Мы пересмотрели ценность каждого предмета, исходя из его текущего положения в экосистеме игры. Теперь большая часть предметов из T2 и T3 будет обходиться дешевле — как для покупки, так и для улучшений. Вы можете посмотреть полный список изменений в конце этой статьи.
УЛУЧШЕНИЯ СИСТЕМЫ ПРИЦЕЛИВАНИЯ
В этом обновлении мы изменили углы прицеливания для большинства роботов в игре. Мы ожидаем, что эти изменения устранят две проблемы:
В случае в горизонтальным прицеливанием угол наводки стал уже. Теперь ваш робот игнорирует цели справа и слева, а вы можете лучше контролировать процесс прицеливания. Главное — разворачивать робота в нужном направлении.
Для вертикального прицеливания мы наоборот уменьшили «слепую зону». Наводиться по целям над вашим роботом и под ним стало значительно проще. Вертикальное прицеливание было проблемой для большинства роботов в игре. В этом обновлении мы сделали так, чтобы у всех роботов были одинаковые «слепые зоны».
Обратите внимание, что мы рекомендуем использовать функцию «УДЕРЖАНИЕ ЦЕЛИ» для более удобного управления роботом в бою. Вы можете включить ее в разделе РАСШИРЕННЫЕ в настройках игры.
НОВЫЕ РОБОТЫ: SIREN, HARPY
Парные роботы, специализирующиеся на нанесении урона по площади. Благодаря своей способности они могут атаковать область вокруг цели криогенными или зажигательными ракетами, оставаясь при этом в воздухе. Ракеты замораживают или наоборот перегревают роботов противника, заставляя его сменить позицию.
Способности
Snowstorm / Firestorm Siren / Harpy ставит транслокатор, совершает реактивный прыжок и зависает в воздухе. Повторное использование способности телепортирует робота к транслокатору. Находясь в воздухе, робот может запустить мощную ракету, которая создает зону, повреждающую врагов и накладывающую эффект FREEZE / BLAST.
Щиты Reflector
Оба робота оснащены щитами типа Reflector. Щит на Siren блокирует больше урона, чем щит на Harpy, но при этом он отражает меньше урона назад в атакующего. Защитные способности Harpy слабее, но зато она отражает больше урона, чем Siren.
НОВЫЕ ПИЛОТЫ: СЕСТРЫ XC, МАРИ ЛЕКЛЕР
Эксперимент военной ветви DSC, в котором что-то пошло не так. Сестры XC-1717-1 и XC-1717-2 увели двух новейших роботов прямо из под носа у персонала секретной военной базы. Теперь они всегда сражаются плечом к плечу. Постоянные маневры и внезапные атаки — их сильная сторона.
Sisterhood Роботы Siren и Harpy получают невидимость при приземлении, а при телепортации к транслокатору восстанавливают себе часть здоровья.
Мари — неустрашимый боец и талантливый механик. Она никогда не расстается со своим модифицированным Мендером. Все можно исправить, когда рядом Мари.
Repair That Способность робота Mender дополнительно восстанавливает «серые» структурные повреждения.
НОВЫЙ ДРОН
У Ironhearth холодное сердце. Мощный, грозный, холодный и горячий. Он может как согреть, так и охладить твоего робота по необходимости. Кусок железа напоминающий утюг. Сделает бои более гладкими и отутюжит оппонентов. Железный аргумент в бою!
Frozen heart of Ironhearth Оказавшись под воздействием эффекта FREEZE или BLAST, робот мгновенно отменяет соответсвующий эффект и получает к нему временную неуязвимость.
ОБНОВЛЕНИЕ ДЛЯ ФУДЗИНА
Мы решили приспособить этого классического паука к современным тактикам. Теперь Фудзин может перемещаться, поддерживая свой энергетический щит. Вперед, к победе!
ПРАВКИ ХАРАКТЕРИСТИК РЕВЕНАНТА
Дополнительная прочность, которую робот получает в ходе улучшений, была неверно распределена по уровням Ревенанта. Мы исправили значения на некоторых уровнях, чтобы прирост прочности у Ревенанта следовал тем же правилам, что и у остальных роботов в игре. Общий запас прочности остался прежним.
WAR ROBOTS 7.3 – ОБЗОР ОБНОВЛЕНИЯ
Событие начнется вскоре после того, как обновление 7.3 станет активно на вашей платформе. Цепочка заданий события будет доступна в интерфейсе Операций.
Проявите себя в компании безрассудно храбрых наемников. Yaga Gang это солдаты удачи, которые вдохновляются историями из прошлого и всегда красят своих роботов в яркие цвета. Выполняйте их задания, чтобы завершить Операцию «E».
Среди новых наград вы найдете:
. а также пилотов для роботов Fafnir и Revenant и новый модуль для титанов — Titan Anticontrol. Нажмите на значок «i» возле сундука, чтобы посмотреть список возможных наград.
Орбитальная поддержка
Функция становится доступна на 30 уровне. Корабль Dreadnought доступен всем игрокам, достигшим 30 уровня. Корабли Monarch и Mantis можно выиграть в Особой поставке.
Корабли
Dreadnought
ОТКРЫВАЕТСЯ НА 30 УРОВНЕ БЕСПЛАТНО
Повсеместно используемая классика. Эти корабли позволили корпорациям сохранить свой военный потенциал даже после исхода на Марс. Обломки Дредноутов можно часто встретить на Земле.
Способность: После короткой задержки создает ионную бурю в районе выбранной цели. Наносит единовременный урон всем целям, оказавшимся в зоне поражения.
Улучшения: Скорость накопления способности, Урон от способности
Слоты турелей: АТАКА
Monarch
Новое поколение кораблей, созданное для непосредственного участия в боевых операциях. Корабли класса Monarch как правило превосходят Дредноуты в огневой мощи.
Способность: После короткой задержки создает ионную бурю в районе выбранной цели. Наносит единовременный урон всем целям, оказавшимся в зоне поражения, и накладывает эффект, наносящий урон с течением времени.
Улучшения: Скорость накопления способности, Урон от способности, Урон с течением времени
Слоты турелей: АТАКА, ЗАЩИТА
Mantis
Корабли поддержки, призванные защищать колонии от метеоритных дождей с помощью новой разработки — щитов Aegis. Показали себя ничуть не менее эффективными в защите мелких движущихся целей.
Способность: Накладывает на вашего робота и союзные цели возле него щит Aegis и эффект, восстанавливающий часть прочности с течением времени.
Улучшения: Скорость накопления способности, Мощность щита Aegis, Мощность постепенного ремонта
Слоты турелей: ПОДДЕРЖКА, ЗАЩИТА
Турели
Турели усиливают вашу Орбитальную поддержку, добавляя к ней дополнительные эффекты. Эффекты срабатывают вместе с основным ударом корабля. В обновлении 7.3 будут доступны турели следующих типов:
Выбор цели для Орбитальной поддержки
Новый робот: Revenant
Aggressive blink: Робот телепортируется в точку перед врагом, снимает с себя все негативные эффекты и активирует улучшенные защитные механизмы. Робот получает иммунитет к DoT, SUPPRESSION, FREEZE, ROOT, BLAST, EMP, а также защиту от серых повреждений.
Новое оружие: Bane, Toxin
Кислометы для ближнего боя, которые плавят корпус робота едкими химикатами и оставляют на цели эффект, наносящий урон с течением времени.
Новые пилоты: Svyatogor Belov, Vasilisa Maximova
Святогор стоит во главе отряда Yaga Gang, экстравагантной группы наемников, известной в числе прочего своей любовью к блинам. Секретная технология, когда-то давно попавшая к нему в руки, делает его любимого робота настоящим проклятьем для тех, кто полагается на энергетические щиты. Как-то раз проиграл дуэль Василисе.
Svyatogor’s Breach: Находясь в полете, Fafnir игнорирует энергетические щиты.
Василиса — лучший боец в отряде Yaga Gang. Она помогла Святогору избавиться от прошлого предводителя отряда, организовав не совсем честное соревнование со стрельбой по запущенным ракетам. Сравниться с Василисой храбростью ничуть не легче, чем превзойти ее в хитрости. Она настроила своего любимого робота так, чтобы ей не приходилось подолгу ждать поддержки. Теперь она всегда идет на шаг впереди от своей команды.
Vasilisa’s Wisdom: Revenant восстанавливает часть прочности, как только его способность уходит на перезарядку. Объем восстанавливаемой прочности зависит от количества урона, нанесенного пока способность была активна.
Карта Moon возвращается
Локация в космическом сеттинге, известная своими укрытиями, снова доступна для боев во всех режимах. Мы переделали ее с нуля, чтобы она была полностью совместима с обновленной версией игры — War Robots Remastered. Мы также внесли заметные изменения в систему освещения на карте и улучшили ее текстуры. Любители залповых ракетниц — пришло ваше время!






















