Path of Exile: Гайд по освоению атласа (Экспедиция / PoE 3.16)
В дополнении «Завоеватели Атласа» (Conquerors of the Atlas), вышедшем в декабре 2019 года, атлас был полностью переработан. В отличие от старой «Войны за Атлас», которая предлагала игрокам конкретные карты, новая система включает в себя разные области (регионы), зоны влияния и камни Хранителя. В этом гайде мы расскажем вам, с чего стоит начать освоение атласа, и научим вас в нем ориентироваться. Правила, описанные в гайде, действуют независимо от местонахождения локации и активной лиги. В мелких патчах механика атласа меняется незначительно, поэтому вы можете пользоваться гайдом как минимум до следующего крупного дополнения.
Содержание:
1. Правила добычи карт в PoE
Для начала рассмотрим основные принципы добычи карт.
Выполняя дополнительные задачи на магических, редких и редких оскверненных картах, персонаж получает постоянный суммирующийся эффект. Каждый заряд эффекта увеличивает вероятность добычи карт более высокого тира на 1%, бонус прибавляется к стандартным правилам активной карты. Эффект продолжает суммироваться после 100%, увеличивая вероятность выпадения карт более высокого тира. К примеру, персонаж с бонусом в 113% всегда добывает с монстров карты на один тир больше и карты на два тира больше с вероятностью 13%.
Тем не менее, бонус не может перекрыть вышеупомянутые правила добычи карт с монстров (с белых монстров по-прежнему добываются карты максимум того же уровня, что и активная, независимо от имеющейся прибавки).
2. Правила атласа в Path of Exile
Правила о камнях Хранителя
Общие рекомендации
Помимо вышеизложенных правил вам могут пригодиться следующие рекомендации:
3. Первые шаги в освоении атласа в Path of Exile
Чтобы иметь возможность вызвать завоевателей, их нужно сначала открыть. Если вы вызвали первого завоевателя и не победили его, призвать других завоевателей нельзя. При появлении завоеватель распространяет свое влияние на весь регион. Зона влияния отображается на карте соответствующим цветом и эффектом (например, регион под контролем Бэрана окрашивается в красноватые тона, и на нем появляется иконка в виде молнии).
Для удобства будем называть регион, в котором появился первый завоеватель, «первым регионом».
Увидев на карте соответствующую индикацию, пройдите три карты, на которые распространяется влияние завоевателя, чтобы указать Кираку и Зане точное местоположение противника. После этого поговорите с Кираком и Заной (именно в этом порядке), чтобы получить доступ к цитадели завоевателя. Когда Зана откроет вам портал, пройдите карту, убейте завоевателя и заберите первый камень Хранителя.
После убийства первого завоевателя пройдите по оставшимся внешним регионом и соберите другие камни Хранителя.
«Вторая ротация»
Победив четырех разных завоевателей в первый раз, приступайте к полноценному освоению атласа.
Как только вы установите первый камень в один из внутренних регионов, вы начнете получать карты, которые подходят для выслеживания завоевателя в «первом внутреннем регионе». Пройдите все полученные карты для этого региона (и никакие другие). Повторите процесс для всех четырех завоевателей в выбранном регионе. Если вы сделаете все правильно, вам не придется менять камни и регионы, покупать карты или делать что-нибудь кроме выслеживания и убийства завоевателей.
Цитадель в «первом внутреннем регионе» сообщает, что завоеватель там появиться не может.
Если вы видите подобную картину, перейдите к следующему этапу.
«Третья ротация»
Выполните во «втором внутреннем регионе» те же действия, что и в «первом внутреннем регионе». Если вы все сделаете правильно, на этом этапе вам будут доступны желтые карты, добытые во «второй ротации». Пройдите все доступные желтые карты для «второго внутреннего региона» и соберите четыре камня Хранителя.
Цитадель во «втором внутреннем регионе» сообщает, что завоеватель там появиться не может.
Если вы видите подобную картину, перейдите к следующему этапу.
«Четвертая ротация»
Если вы все сделаете правильно, на этом этапе у вас на руках будет большая часть нужных карт (или вообще все нужные карты). Скорее всего, это будут низкоуровневые красные карты. Повторяйте действия, описанные в предыдущем пункте, пока не получите четыре камня Хранителя для выбранного внутреннего региона. Не трогайте цитадели до тех пор, пока не соберете все шестнадцать камней.
На этом этапе цитадели в разных регионах должны выглядеть следующим образом:
Цитадель во «третьем внутреннем регионе» сообщает, что завоеватель там появиться не может.
Если вы видите подобную картину, перейдите к следующему этапу.
«Первая ротация на Сируса»
На этом этапе вы будете проходить только красные карты и столкнетесь с первым серьезным испытанием в освоении атласа. Вам придется приложить немало усилий для добычи карт, однако в целом описанный ниже порядок действий вполне можно реализовать на практике. Завоеватели получат внушительный бонус к здоровью и урону, поэтому к бою с ними придется готовиться заранее. Выберите подходящий билд, убейте четырех завоевателей в «четвертом внутреннем регионе» и заберите у них камни. Не трогайте цитадели, пока не соберете все четыре камня.
На этом этапе цитадели в разных регионах должны выглядеть следующим образом:
Цитадель во «четвертом внутреннем регионе» сообщает, что завоеватель там появиться не может.
Если вы видите подобную картину, перейдите к следующему этапу.
Последний этап
Если вам очень сильно не повезет, вам придется пройти максимум 36 карт Т14-16 на одном витке. Это медленный и мучительный процесс (особенно в начале лиги), но реальных способов ускорить его в игре нет. Гриндить, гриндить и еще раз гриндить!
Также следует отметить, что на этом этапе действуют ограничения на призываемых завоевателей. Завоеватель, которого вы победили в самом начале (раздел «Первые шаги»), не должен появиться в том же регионе, так как у него в добыче нет камня Хранителя. Всегда проверяйте, кого и где вы призываете. Если у вас остался один регион и один «нежелательный» завоеватель, перейдите в другой внешний регион.
Собрав все четыре камня для каждой ротации, перераспределите камни в цитаделях. Уберите все камни из внешних регионов, которые вам не нужны, чтобы вам не падали карты Т14-16 на завоевателей, уже отдавших вам свою добычу.
На этом этапе цитадели в разных регионах должны выглядеть следующим образом:
Path of Exile Wiki
Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.
Лига Экспедиция
Пожалуйста, расширьте эту статью, чтобы она содержала полную и точную информацию.
| Версия | 3.15.0 |
|---|---|
| Дата выпуска | 23.07.2021 20:00:00 UTC |
| Дата окончания | 18.10.2021 21:00:00 UTC |
| Ссылки | Официальная страница |
В Path of Exile: Экспедиция вы присоединитесь к калгууранской экспедиции, откопаете их потерянные реликвии и неупокоенных мертвецов с помощью цепочек взрывных зарядов, а затем обменяете, выторгуете или выкупите товары торговцев на эти реликвии.
Лига Экспедиция, также известная как Path of Exile: Экспедиция — это лига испытаний. Запуск состоялся 23 июля 2021 года на ПК и Mac и 28 июля 2021 года на Xbox и PlayStation.
This league introduces four NPC characters from the Kalguuran expedition, who came to Wraeclast to excavate their ancestor’s lost settlements. Using explosives, the player sets them around the expedition site to unearth the monsters or treasure hiding underneath. After recovering artifact pieces from the expedition, you can barter or gamble with them for items. Kalguuran equipment have a special defense stat called Ward, which shields the user from damage on the next hit they take and replenishes after a delay.
Содержание
Механика [ ]
One of the four NPCs from the Kalguuran expedition will spawn in the area, surrounded by various markers. Approaching them will allow you to start placing explosives to excavate the area. Any marker within the explosives range will unearth monsters or chests. The explosives detonate in the order you’ve placed them, and there is a maximum range between explosives. There are also Remnants which add mods to monsters and chests spawned from the explosion and all subsequent explosions.
Any artifacts you find from the expedition will match the NPC that spawned. NPCs do not refresh their stock unless it is manually restocked, using specific currency items to do so.
Path of Exile теряет игроков, а разработчики признают, что видов осколков слишком много
23 июля состоялся запуск нового дополнения для Path of Exile – «Экспедиция». Разработчики из GGG обещали 19 новых камней умений, а также увеличение сложности. На словах звучало хорошо, но вот на деле все оказалось не так однозначно. Игроки активно критикуют игру на reddit и официальном форуме, а под трейлером дополнения появляются комментарии разочарованных игроков. Разбираемся в произошедшем.
Запуск дополнения стал худшим за последние три года. По сравнению с прошлым дополнением пиковый онлайн просел со 155 тысяч до 116 тысяч. На reddit’е и официальном форуме Path of Exile многие критикуют решения разработчика – Grinding Gear Games.
Главные претензии касаются новых осколков и усложнения игры.
Если отбросить красивые заявления и витиеватые фразы от GGG, то они фактически увеличили ХП мобов и уменьшили урон игрока. Это привело к неоднозначной ситуации, когда новичкам освоить базовый контент становится сложно, а опытным игрокам приходится тратить значительное время на прохождение сюжетных актов.
Также досталось новым осколкам – они занимают много места в инвентаре. Да, можно открыть экспедиционный сундук и перекидать туда, но это лишние, утомительные действия, которые никак не связанны с геймплеем.
Пост на reddit:
Люди часто говорят: “Нет-нет-нет, GGG это делает не специально, просто иногда они промахиваются в решениях”. И это не ехидство. Люди не хотят поднимать БОЛЬШЕ предметов, у них от этого болят запястья, а на форумах постоянно появляются темы, призывающие GGG уменьшить количество кликов в игре. И вот GGG добавляют 20 новых осколков.
Такое положение вещей привело к ситуации, что игроки покидают Path of Exile и уходят в другие проекты. Пользователи reddit составили статистику за два дня игры по пиковому онлайну среди трех дополнений Path of Exile:
Первый столбец – изменение пикового онлайна во второй день относительно первого. Второй стобец – изменение пикового онлайна во второй день относительно результатов прошлого дополнения.
В “Экспедиции” двадцать различных валютных предметов, распределенных между четырьмя продавцами. С самого начала Path of Exile избегает привычной системы с золотом и использует различные предметы для тех или иных покупок, и распространение такого количества типов валюты призвано побудить игроков проводить время у разных торговцев и принимать более взвешенные решения в отношении своих покупок.
Разработчики из Grinding Gear Games:
Двадцать видов валюты для использования у продавцов – действительно много. Однако вы можете сразу же спрятать их в экспедиционном сундуке после битвы, так что разнообразные типы валюты на самом деле не вызывают дополнительных неудобств. Независимо от того, был ли у вас один, четыре или двадцать предметов, вам все равно придется собрать и спрятать их.
Игроки не согласны. Необходимость прятать валюту из инвентаря в сундук – это раздражает и утомляет. GGG уверяют, что прислушаются к игрокам и будут помнить о замечаниях при работе над следующими дополнениями. А что разработчик намеревается делать с текущим дополнением – про это ничего не рассказали.
В Path of Exile: Экспедиция вы присоединитесь к калгууранской экспедиции, откопаете их потерянные реликвии и неупокоенных мертвецов с помощью цепочек взрывных зарядов, а затем обменяете, выторгуете или выкупите товары торговцев на эти реликвии.
Июльское дополнение содержит лигу испытаний Экспедиция, четырёх новых НИП-торговцев, девятнадцать новых камней умений и поддержки, новые базовые типы предметов и уникальные предметы. Мы также внесли крупномасштабные изменения в баланс, чтобы сделать Path of Exile более сложной, включая полную переработку системы флаконов. И, наконец, долгожданный режим Path of Exile: Royale возвращается!
Докопайтесь до прошлого
Торгуйте с Калгууранцами
Добыв древние рунические артефакты в местах экспедиций, вы можете обменять их у калгууранских торговцев, желающих их заполучить. Каждого интересуют разные виды артефактов, и у каждого индивидуальный подход к торговле: вы можете ставить артефакты на кон, обменивать их, договариваться о цене покупок и повышать стоимость сделки.
Пройдите по их следам
Во время ваших экспедиций вы можете обнаружить журналы. Эти древние книги содержат хронику мест, которые калгууранцы посетили в прошлом. Найдите журнал, наделите его свойствами подобно карте, отнесите Дэннигу и выберите место назначения вашей следующей экспедиции. Такие экспедиции гораздо крупнее обычных и могут содержать тайные проходы, ведущие к экзотическим наградам и древним боссам.
Дальние места, редкие сокровища
Размещая цепь взрывных зарядов в журнале экспедиции, принимайте в расчёт разные разрушаемые объекты. Такие препятствия могут загораживать секретные проходы к древним жутким боссам и их ценным наградам.
В Экспедиции мы оживляем мета-игру Path of Exile, одновременно предлагая много новых стилей игры и усиливая существующие билды новыми мощными инструментами. Мы создали 19 новых камней умений и поддержки, основываясь на каждом из классов Восхождения.
Усложнение в Path of Exile
Помимо существенной переработки флаконов, мы снижаем уровень силы камней поддержки, рассчитанных исключительно на урон, заставляем срабатывающие умения расходовать ману, регулируем наиболее мощные умения передвижения и делаем врагов в первом Акте Path of Exile гораздо более опасными. Наша работа над улучшением степени сложности Path of Exile продолжится в последующих дополнениях.
Переработка системы флаконов
Мы существенно переработали систему флаконов в Path of Exile с целью снижения постоянной прибавки в силе за их счёт, и чтобы способствовать вдумчивому использованию флаконов, повышающему интерактивность игрового процесса. Новая вливающая сфера позволяет вам изменять флаконы таким образом, чтобы они срабатывали при определённых условиях. Растопляющая сфера даёт прирост в силе особых флаконов, взамен предотвращая накопление зарядов, пока они активны. Мы также переработали многие флаконы и добавили новые золотой и корундовый флаконы.
Path of Exile: Royale
Несколько лет назад мы запустили сырой, но работоспособный режим королевской битвы в качестве первоапрельской шутки. Хотя мы не рассчитывали, что он будет долгосрочным, сообщество Path of Exile потребовало его возвращения. Сегодня мы запускаем новый и улучшенный Path of Exile: Royale со множеством новых особенностей и собственным балансом, отличным от основной игры.
Сейчас этот режим доступен на ПК только два дня и будет доступен снова по выходным в течение всей лиги Экспедиция. Мы продолжим постепенно править его баланс, выпуская обновления в промежутках между еженедельными игровыми сессиями.
Новые наборы поддержки
Текст и изображения взяты с официального сайта Path of Exile, со страницы анонса.
Полный анонс со стрима можно посмотреть здесь.
Сессию Q&A (вопросы и ответы) можно посмотреть здесь.
Лига Геймеров
30.5K постов 76.6K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Мы опять чего-то там тыкаем, открывается дыра с мобами, за которую лут? Опять никаких интересных дополнительных механик?
А без пачноута могу сказать, что новые скилы выглядят любопытно (ещё бы про старые не забывали) ну и сам контент лиги довольно хорошо продуман
мы предоставляем новые пути улучшения ваших персонажей
Мы предоставляем новые пути нерфа ваших персонажей.
Всем доволен, лига вроде хорошая, новые скилы крутые, реворк флаконов выглядит как минимум интересно. Иммун к курсам не так сильно нужен, вот иммун к алайментам уже похуже, но один хрен почти на каждом персонаже нужно было собирать иммунитет на шмоте. Урезание дамага несущественно.
Там GGG твитнули, что патчноуты будут содержать
6600 слов, что в 2 раза больше, чем было в патчноуте лиги Ультиматум.
х2 нёрфов 😀
Ждём врыва от Казаха. Со словами «я подумал и решил вернуться плюс кушац надо»
Новая лига Path of Exile Ультиматум. Информация о PoE 2
Апрельское дополнение содержит лигу испытаний Ультиматум, восемь новых камней умений и камней поддержки, улучшения умений ваал, переработку систем наград прошлых лиг, десятки новых предметов и многое другое.
Примите участие в Испытаниях Хаоса
Древняя цивилизация ваал была построена на жертвоприношениях. Они понимали, что для достижения большой силы нужно идти на большой риск. От имени сущности ваал, известной только как Хаос, Мастер испытаний ищет соперников, готовых принести огромные жертвы в погоне за могуществом. Выживете ли вы в каждом из его испытаний, рискнете ли всем и примете его следующий Ультиматум?
На высоких уровнях начертанные ультиматумы укажут на подношение, которое нужно будет принести во владения Мастера испытаний. Если вы удастся преуспеть в начертанном испытании, Мастер испытаний наградит вас предметом примерно удвоенной ценности. Но если вы проиграете, вы лишитесь пожертвования, которое поставили на кон. Начертанные ультиматумы обладают набором усложняющих модификаторов Ультиматума и могут быть проданы другим игрокам.
Кровь в обмен на силу
GGG представили восемь новых камней умений и поддержки тематики крови: принесение в жертву жизни в обмен на силу. Эти камни открывают еще больше возможностей для билдов персонажей, основанных на малом уровне здоровья, порог для которого был повышен до 50%. GGG также скорректировали умения ваал и увеличили количество душ, получаемых за нанесение урона уникальным врагам.
В Ультиматуме GGG усилили основной список выпадающих вещей более ценными предметами, которые теперь могут быть найдены в любом контенте Path of Exile. Мы расширили основной список выпадающих вещей новой валютой, секретными рецептами торговцев, набором мощных уникальных предметов из лиг (включая уникальный пояс Охотник за головами!), новыми базовыми предметами Атласа и сделали актовых боссов снова достойными для постоянной охоты на них. Но это только начало. Практически все остальные системы наград в Path of Exile также были улучшены.
GGG внесли несколько улучшений в награды Лабиринта Правителя. Теперь вы можете видеть результаты зачарования, прежде чем выбрать их, а в Вечном Лабиринте вы сможете выбрать одно из трех известных зачарований для шлема. Самоцветы Императора, которые были ежедневной наградой за самое быстрое прохождение Лабиринта, теперь изредка могут выпадать из сундуков с наградами Лабиринта. GGG представили два новых уникальных предмета, которые можно найти только в Лабиринте. Также, теперь вы можете использовать Подношение богине в личной машине картоходца, чтобы открыть порталы в случайное испытание.
Теперь, когда вы убиваете Организатора Предательства, из членов ее Бессмертного синдиката выпадают награды на один уровень выше, чем их текущий уровень. Чтобы это реализовать, GGG добавили четвертый уровень наград и некоторые из наиболее ценных существующих наград были перемещены на этот уровень. Рецепты завуалированных свойств теперь раскрываются быстрее, а раскрытые на предметах свойства теперь более мощные, чем их ремесленные аналоги. Теперь из Организатора может выпасть новый уникальный предмет Предательства.
Выпадение монет Перандусов было скорректировано, а ассортимент товаров Кадиро, которые можно приобрести за эти монеты, был существенно расширен. GGG скорректировали Сущности, чтобы они в целом стали сильнее, а также позволили кричащим Сущностям перековывать редкие предметы. GGG добавили четыре новых уникальных самоцвета Бездны, которые вместе со скорректированными самоцветами Бездны могут теперь выпадать из сундуков Бездны. Также мы добавили скарабеев Бездны.
GGG добавили новые рецепты Бестиария, например те, которые могут добавлять свойства на карты или предметы с влиянием. Больше нельзя создавать слепки предметов, которые были разделены (теперь этот процесс ограничен однократным использованием на один предмет). Вмешательство также получило множество улучшений своих наград, включая возможность превращать ваш храм Ацоатль в предмет, которым можно торговать с другими игроками.
Помимо новых инкубаторов Скверны, Метаморфа и Делириума GGG улучшили награды с других инкубаторов. GGG добавили новых скарабеев Скверны и два новых катализатора. На оскверненных зараженных картах теперь может падать зараженное масло, которое позволяет обрабатывать оскверненные предметы. Количество наград в сундуках на зараженных картах теперь теперь зависит значения бонуса количества предметов карты.
Ритуал стал механикой основной игры, появляясь на 8% карт, теперь это общий процент появления механик прошлых лиг. GGG улучшили награды с Атзири, улучшив ее эксклюзивный базовый предмет Жертвенное облачение и добавив новые уникальные предметы, которые могут выпасть только из нее.
Также награды некоторых прошлых лиг, которые являются чрезвычайно сильными, были ослаблены. Талисманы больше не выпадают, используя систему с хорошим сочетанием свойств, но их зачарования теперь могут быть изменены с помощью зараженного масла. Некоторые рецепты Жатвы были убраны или ограничены, но сама Жатва теперь появляется чаще, а схватка с Сердцем рощи теперь является фрагментом карты, который можно продать другим игрокам.






























