Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5

УмСния ΠΈ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ

Навык «НападСниС» ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ для увСличСния ΡƒΡ€ΠΎΠ½Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ нанСсти сущСства ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ гСроя, ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΈΠ·ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ умСния, ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π°Ρ‚Π°ΠΊΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ свойства гСроя ΠΈ сущСств.

Навык Β«Π—Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π°Β» ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ для ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ ΡƒΡ€ΠΎΠ½Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π²Ρ‹Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π² Π±Π»ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΌ бою сущСства ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ гСроя, ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΈΠ·ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ умСния, ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π½Ρ‹Π΅ свойства гСроя ΠΈ сущСств.

Навык Β«Π£ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ машинами» ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ для увСличСния ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² баллисты, ΠΊΠ°Ρ‚Π°ΠΏΡƒΠ»ΡŒΡ‚Ρ‹, ΠΏΠ°Π»Π°Ρ‚ΠΊΠΈ ΠΈ Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΆΠΊΠΈ с боСприпасами, Π° умСния Π½Π°Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΈΡ… особыми свойствами.

Навык Β«Π£Π΄Π°Ρ‡Π°Β» ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½, ΠΏΡ€ΠΈ срабатывании, для ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ количСства наносимого ΡƒΡ€ΠΎΠ½Π° сущСствами ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ гСроя. УмСния ΠΆΠ΅ Π½Π°Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‚ гСроя ΠΈ сущСств особыми способностями.

Навык «ЧародСйство» ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ для ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π΄ΠΎ наступлСния ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ Ρ…ΠΎΠ΄Π° гСроя послС прочтСния заклинания (ΠΊΡ€ΠΎΠΌΠ΅ массовых). Π’ основном умСния Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Π½Π° надСлСния особых способностСй гСроя, ΠΈ лишь Π² Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΡ… случаях ΠΎΠ½ΠΈ ΠΆΠ΅ Π²Π»ΠΈΡΡŽΡ‚ Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… сущСств гСроя.

Навык Β«ΠžΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅Β» ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ для увСличСния ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ· ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² характСристик гСроя ΠΈ Π΄Π°Ρ‘Ρ‚ Π½Π°Π΄Π±Π°Π²ΠΊΡƒ ΠΊ ΠΏΡ€ΠΈΠΎΠ±Ρ€Π΅Ρ‚Ρ‘Π½Π½ΠΎΠΌΡƒ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Ρƒ. УмСния ΠΆΠ΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ для надСлСния особых свойств гСроя ΠΈ/ΠΈΠ»ΠΈ бонусов Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ Π½Π°Π΄Π±Π°Π²ΠΊΠ΅ ΠΊ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌ, ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π° ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠ΅.

Навык «Магия Π‘Π²Π΅Ρ‚Π°Β» ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ для увСличСния эффСктивности Π·Π°ΠΊΠ»ΠΈΠ½Π°Π½ΠΈΠΉ ΠΌΠ°Π³ΠΈΠΈ Π‘Π²Π΅Ρ‚Π° ΠΈ позволяСт ΠΈΠ·ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡƒΡ‚Ρ‹Π΅ заклинания ΡˆΠΊΠΎΠ»Ρ‹ Π‘Π²Π΅Ρ‚Π°. УмСния ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ заклинания ΠΌΠ°Π³ΠΈΠΈ Π‘Π²Π΅Ρ‚Π° массово ΠΈΠ»ΠΈ ΠΆΠ΅ Π½Π°Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‚ гСроя/сущСств ΠΏΠΎΠ΄ Π΅Π³ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ особыми свойствами.

Навык «Магия Π’ΡŒΠΌΡ‹Β» ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ для увСличСния эффСктивности Π·Π°ΠΊΠ»ΠΈΠ½Π°Π½ΠΈΠΉ ΠΌΠ°Π³ΠΈΠΈ Π’ΡŒΠΌΡ‹ ΠΈ позволяСт ΠΈΠ·ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡƒΡ‚Ρ‹Π΅ заклинания. УмСния ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ заклинания ΠΌΠ°Π³ΠΈΠΈ Π’ΡŒΠΌΡ‹ массово ΠΈΠ»ΠΈ ΠΆΠ΅ Π½Π°Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‚ гСроя/сущСств ΠΏΠΎΠ΄ Π΅Π³ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ особыми свойствами.

Навык «Магия Π₯аоса» ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ для увСличСния эффСктивности Π·Π°ΠΊΠ»ΠΈΠ½Π°Π½ΠΈΠΉ ΠΌΠ°Π³ΠΈΠΈ Π₯аоса ΠΈ позволяСт ΠΈΠ·ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡƒΡ‚Ρ‹Π΅ заклинания. УмСния Π½Π°Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‚ гСроя/сущСств ΠΏΠΎΠ΄ Π΅Π³ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ особыми свойствами.

Навык «Магия ΠŸΡ€ΠΈΠ·Ρ‹Π²Π°Β» ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ для увСличСния эффСктивности Π·Π°ΠΊΠ»ΠΈΠ½Π°Π½ΠΈΠΉ ΠΌΠ°Π³ΠΈΠΈ ΠŸΡ€ΠΈΠ·Ρ‹Π²Π° ΠΈ позволяСт ΠΈΠ·ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡƒΡ‚Ρ‹Π΅ заклинания. УмСния Π½Π°Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‚ гСроя ΠΏΠΎΠ΄ Π΅Π³ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ особыми свойствами ΠΈ способностями.

Навык Β«ΠžΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅Β» для ΠΎΡ€ΠΊΠΎΠ² ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ для увСличСния ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ· основных характСристик гСроя. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π΄Π°Ρ‘Ρ‚ Π½Π°Π΄Π±Π°Π²ΠΊΡƒ ΠΊ ΠΏΡ€ΠΈΠΎΠ±Ρ€Π΅Ρ‚Ρ‘Π½Π½ΠΎΠΌΡƒ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Ρƒ.
ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅: Навык доступСн Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΎΡ€ΠΊΠ°ΠΌ.

Навык Β«Π Π°Π·Ρ€ΡƒΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ°Π³ΠΈΠΈ ΠŸΡ€ΠΈΠ·Ρ‹Π²Π°Β» ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ для сниТСния уровня мастСрства ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΈΠΊΠ° Π² ΠΌΠ°Π³ΠΈΠΈ ΠŸΡ€ΠΈΠ·Ρ‹Π²Π°.
ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅: Навык доступСн Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΎΡ€ΠΊΠ°ΠΌ.

Навык Β«Π Π°Π·Ρ€ΡƒΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ°Π³ΠΈΠΈ Π‘Π²Π΅Ρ‚Π°Β» ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ для сниТСния уровня мастСрства ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΈΠΊΠ° Π² ΠΌΠ°Π³ΠΈΠΈ Π‘Π²Π΅Ρ‚Π°.
ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅: Навык доступСн Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΎΡ€ΠΊΠ°ΠΌ.

Навык Β«Π Π°Π·Ρ€ΡƒΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ°Π³ΠΈΠΈ Π’ΡŒΠΌΡ‹Β» ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ для сниТСния уровня мастСрства ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΈΠΊΠ° Π² ΠΌΠ°Π³ΠΈΠΈ Π’ΡŒΠΌΡ‹.
ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅: Навык доступСн Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΎΡ€ΠΊΠ°ΠΌ.

Навык Β«Π Π°Π·Ρ€ΡƒΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ°Π³ΠΈΠΈ Π₯аоса» ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ для сниТСния уровня мастСрства ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΈΠΊΠ° Π² ΠΌΠ°Π³ΠΈΠΈ Π₯аоса.
ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅: Навык доступСн Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΎΡ€ΠΊΠ°ΠΌ.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π›ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5

ВсСм ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Ρ‚! Π’ ΠΎΠ±Ρ‰Π΅ΠΌ Ρƒ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ… Ρ‡Π°ΡΡ‚Π΅Π½ΡŒΠΊΠΎ Ρ‡ΠΈΡ‚Π°ΡŽ ΠΈ ΡΠ»Ρ‹ΡˆΡƒ, Π΄Π° ΠΈ сам Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ ΠΆΠ΅ ΠΎΡ‰ΡƒΡ‰Π°ΡŽ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ расовыС Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ Ρ‡Π°ΡΡ‚Π΅Π½ΡŒΠΊΠΎ(тавтология, Π΄Π°) врСдят ΠΏΡ€ΠΎΠΊΠ°Ρ‡ΠΊΠ΅, Π½Π΅Ρ‚, Π½Π΅ своСй ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ, Π° Ρ‚Π΅ΠΌ Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ½ΠΈ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ для Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΎΠ².

Π”Π° ΠΈ всС ΠΌΡ‹ Π·Π½Π°Π΅ΠΌ (Π½Ρƒ надСюсь) Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π² ΠΈΠ³Ρ€Π΅ Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ выпадСния Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΎΠ². И соотвСтствСнно Π½Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΡ€Π°Ρ… 1-5 ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ, часто Π½Π΅Ρ‚ возмоТности, Π²ΠΎΡ‚ прям ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ Ρ„ΠΎΠΊΡƒΡΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π½Π° рассовых Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠ°Ρ…(Π½Ρƒ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π·Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ„Ρ€Π°ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ, Π½ΠΎ ΠΌΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Ρ‡Π½Π΅Π΅ рассовых, сути Π½Π΅ мСняСт).
Π’ ΠΈΡ‚ΠΎΠ³Π΅ ΠΈΠΌΠ΅Π΅ΠΌ Ρ‚ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠ³ ΠΈΡ… Π²Π·ΡΡ‚ΡŒ всС Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Π»ΠΎ Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ вострСбованный Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊ, Π° ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌ рассовый Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊ Ρ‚ΡƒΠΏΠΎ Π½Π΅ Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠΏΡΡ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊΠΈ ΠΈΠ·-Π·Π° закономСрности (прСдсказуСмости) выпадСния Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΎΠ².

Π’ ΠΎΠ±Ρ‰Π΅ΠΌ ΠΎΠ±Π΄ΡƒΠΌΠ°Π² сСй прискорбный Ρ„Π°ΠΊΡ‚. Π― Ρ€Π΅ΡˆΠΈΠ» Ρ‡Ρ‚ΠΎ стоит Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ·Π±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠΊΠ°Ρ‡ΠΊΡƒ ΠΎΡ‚ Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… стрСлок развития гСроя. НиТС Π²Ρ‹ΠΊΠ»Π°Π΄Ρ‹Π²Π°ΡŽ скрины Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ я сСбС это ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽ. Π― Π½Π΅ ΡΡ‡ΠΈΡ‚Π°ΡŽ своё ΠΌΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ истинной Π² послСднСй инстанции. ИмСнно ΠΏΠΎ-этому Ρ€Π΅ΡˆΠΈΠ» ΠΏΠΎΠ΄ΠΈΡΠΊΡƒΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ с ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΎ ΠΈΡ… Π²ΠΏΠ΅Ρ‡Π°Ρ‚Π»Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΈ ΠΌΠ½Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΠ΄Ρƒ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ вопроса.

Π‘Ρ€Π°Π·Ρƒ скаТу Ρ‡Ρ‚ΠΎ убирая Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΡƒ Π½Π° Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ изучСния Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΎΠ² ΠΎΡ‚ рассовых Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΎΠ², ΠΌΡ‹ Ρ‚Π΅ΠΌ самым ΠΏΡ€ΠΈΠ±Π»ΠΈΠ·ΠΈΠΌ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€-ΠΏΠ΅Ρ€ΠΊ ΠΊ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΡŽ. По ΠΌΠΎΠΈΠΌ ΠΏΡ€ΠΈΠΊΠΈΠ΄ΠΊΠ°ΠΌ Π³Π΄Π΅-Ρ‚ΠΎ Π½Π° 2 уровня Ρ€Π°Π½ΡŒΡˆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π΅Π³ΠΎ ΠΈΠ·ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ, Ρ‡Π΅ΠΌ Π² ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… гСроях. НС скаТу Ρ‡Ρ‚ΠΎ мСня это сильно Ρ€Π°Π΄ΡƒΠ΅Ρ‚, всё Ρ‚Π°ΠΊΠΈ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€-ΠΏΠ΅Ρ€ΠΊΠΈ мощная ΡˆΡ‚ΡƒΠΊΠ°. Но ΠΈ Π½Π΅ сильно ΠΎΠ³ΠΎΡ€Ρ‡Π°Π΅Ρ‚, вСдь Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Ρ‚Ρ‹ смоТСшь Π² Π½Π΅Π³ΠΎ быстрСС Π²Ρ‹ΠΉΡ‚ΠΈ, Π½ΠΎ ΠΈ Ρ‚Π²ΠΎΠΉ ΠΎΠΏΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ =)
Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5
Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5
Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5
Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5
Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5
Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5
Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5

Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5

Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5

atlant108 ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ довольно интСрСсноС, Π½ΠΎ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π»ΠΈ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π“Π΅Ρ€ΠΎΠΉ смоТСт ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π‘Π£ (супСр ΡƒΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅) Ρ€Π°Π½ΡŒΡˆΠ΅ ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ, Π³Π΄Π΅-Ρ‚ΠΎ ΠΊ 17-18 ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½ΡŽ?
Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅, Ρ…ΠΎΡ‡Ρƒ ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ вашС Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° эту Ρ‚Π΅ΠΌΡƒ:
https://forum.heroesworld.ru/showpos. postcount=1021
Авто Π΄ΠΎΠ»Π³ΠΎ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π» Π½Π°Π΄ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ, Π½ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ Π½Π΅ смог Π΅Ρ‘ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ запутался Π² вариациях

НСт, Ρ‚Π°ΠΌ вСдь Π² скринС подписи Π΄Π΅Π»Π°Π» =)
Π£ всСх Ρ„Ρ€Π°ΠΊΡ†ΠΈΠΉ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π° 23 ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ (ΠΏΡƒΡ‚Ρ‘ΠΌ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ Ρ„Ρ€Π°ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΉ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΎΠ², Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ для изучСния Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ΠΏΠ΅Ρ€ΠΊΠ°).

По ΠΏΠΎΠ²ΠΎΠ΄Ρƒ Ρ‚ΠΎΠΉ Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ Ρ‡Ρ‚ΠΎ скинули. Π”Π° я Π²ΠΈΠ΄Π΅Π», ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ ΠΊΡ€ΡƒΡ‚ΠΎ! Π― Π±Ρ‹ Ρ‚ΠΎΠΆΠ΅ Ρ…ΠΎΡ‚Π΅Π» Ρ‚Π°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒ умСния. К соТалСнию Π½Π° Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ всё Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΎ я ΠΌΠΎΠ³Ρƒ, это лишь ΡƒΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΠΈΠΉ (Ρ‚Π΅ΠΌ Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ я Π½Π΅ Ρ…ΠΎΡ‡Ρƒ всё ΠΊΡ€ΡƒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈ Π»ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ, Ρ‚Π°ΠΊ Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠΊΠ° Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π½Π΅ стал Π½ΠΈΡ‡Π΅Π³ΠΎ ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ, Π½ΠΎ Π²ΠΎΡ‚ мысли шли Π² Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΌ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π° скринах).

Π•Ρ‰Ρ‘ столкнулся с Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΎΠΉ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π‘ΠΊΠΈΠ»Π’ΠΈΠ» ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎ ΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΈ измСнСния Π½Π΅ воспринимаСт. ПолСз Π² ΠΌΠΎΠ΄ ΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΌ. Ρ‚Π°ΠΌ всё Ρ‚Π°ΠΊ ΠΏΠΎΠ΄ Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ Π·Π°ΡˆΠΈΡ‚ΠΎ, уТас =) Π― Π½Π΅ Ρ€Π°Π·Π±Π΅Ρ€ΡƒΡΡŒ Π³Π΄Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π΄Ρ‘Ρ€Π³Π°Ρ‚ΡŒ. ЕдинствСнноС Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π΄ΡƒΠΌΠ°ΡŽ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±Ρ‹ ΠΌΠΎΠΈ измСнСния ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π»ΠΈΡΡŒ Π² колСсС ΡƒΠΌΠ΅Π½ΠΈΠΉ, это Π² Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΡˆΠΎΠΏΠ΅ стрСлочки ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΡƒΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ Π½Π° умСния ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ «ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹» ΠΊ ΠΈΠ·ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΡŽ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±Ρ‹ Π²Ρ‹ΠΉΡ‚ΠΈ Π² Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ΠΏΠ΅Ρ€ΠΊ.

Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΎ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· 22 часа 34 ΠΌΠΈΠ½ΡƒΡ‚Ρ‹
Начал с рыцаря (ΠΏΠΎΠΊΠ° Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π΅Π³ΠΎ сдСлал).
Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5

И Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊ вопрос. стрСлочки Ρ‚ΠΎ я ΡƒΠ±Ρ€Π°Π» Π² skillwheel, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±Ρ‹ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΏΡ€ΠΎΠΊΠ°Ρ‡ΠΊΠ° гСроя ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π»Π°ΡΡŒ ΠΈ Π½Π° колСсС.

НО! НО!
НС Π°ΠΊΡ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΡƒΠΆΠ΅ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ° (ΠžΠΏΡ‹Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ Π’ΠΎΠ΅Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ) всё ΠΆΠ΅ подсвСчиваСтся.
ДА, стрСлочки большС Π½Π΅Ρ‚, ΠΈ Π²Ρ€ΠΎΠ΄Π΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΠ½Ρ‚ΡƒΠΈΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎ понятно, Ρ€Π°Π· стрСлки Π½Π΅Ρ‚, Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ ΠΈ Π½Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ «ΠžΠΏΡ‹Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ Π’ΠΎΠ΅Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ».
Но всё ΠΆΠ΅, подсвСчиваСмая ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ° ΠΌΠΎΠ·ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ Π³Π»Π°Π·, ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΡΠ±ΠΈΡ‚ΡŒ с Ρ‚ΠΎΠ»ΠΊΡƒ. Π­Ρ… =(

ΠšΠΎΡ€ΠΎΡ‡Π΅. я Π½Π΅ смог ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ²Π΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π»ΠΎΡΡŒ Ρ‚ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ Π°ΠΊΡ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ. И Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ²Π΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π»ΠΎΡΡŒ Ρ‚ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ²Π΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ. По-этому написал пояснСниС. ΠšΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎ это Π½Π΅ Ρ‚ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ…ΠΎΡ‚Π΅Π»ΠΎΡΡŒ Π±Ρ‹. Но хотя Π±Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π»Π΅ΠΊΠ°Π΅Ρ‚ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΡΡΠ½ΡΠ΅Ρ‚ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π΄ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡΡ‚ΡŒ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ стрСлкам =)
Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π›ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ умСния Π² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΈ 5

Allows magical runes of 1-2 circles to be placed on own creatures in combat, temporarily giving them new battle abilities and characteristics.

Advanced Runelore

Allows magical runes of 3-4 circles to be placed on own creatures in combat, temporarily giving them new battle abilities and characteristics.

Expert Runelore

Allows magical runes of 5 circles to be placed on own creatures in combat, temporarily giving them new battle abilities and characteristics.

Ultimate Runelore

Allows magical runes to be placed without wasting wood and ore.

Fine Rune

There is a 50% chance of not using up resources on rune activation.

Contributes to:

Greater Rune

Allows the same rune to be activated for the second time for triple resource cost.

Contributes to:

Refresh Rune

Contributes to:

Absolute Protection

Normal attacks against hero’s creatures are always unlucky. Lucky attacks are turned to normal. If enemy has Absolute Luck perk, effects of both perks are nullified.

Requires:

Basic Attack

Increases damage dealt by your creatures in melee combat by 5%.

Advanced Attack

Increases damage dealt by your creatures in melee combat by 10%.

Expert Attack

Increases damage dealt by your creatures in melee combat by 20%.

Archery

Increases damage dealt by hero’s creatures in ranged combat by 20%.

Battle Frenzy

Minimum and maximum damage inflicted by each creature under hero’s control is increased by 1. Especially effective for armies of low level creatures.

Tactics

Increases the area in which the hero can rearrange creatures before combat.

Contributes to:

Offensive Formation

Attack of Dwarven creatures in hero’s army increased when close to each other on the battlefield.

Requires:
Contributes to:

Retribution

Troops under hero’s control deal increased amount of damage according to their moral state.

Requires:

Basic Dark Magic

Allows hero to learn Dark Magic spells of the third circle and makes Dark Magic more effective overall.

Advanced Dark Magic

Allows hero to learn Dark Magic spells of the fourth circle and makes Dark Magic even more effective.

Expert Dark Magic

Allows hero to learn Dark Magic spells of the fifth circle and gives maximum power to Dark Magic.

Master of Curses

Grants mass effects to Weakness and Suffering spells, but doubles the casting cost of these spells. Hero wastes only half of his current initiative to cast these spells.

Contributes to:

Master of Mind

Grants mass effects to Slow and Confusion spells, but doubles the casting cost of these spells. Hero wastes only half of his current initiative to cast these spells.

Master of Pain

Grants area effects to Decay and Vulnerability spells, but doubles the casting cost of these spells. Hero wastes only half of his current initiative to cast these spells. Adds +4 to effective spellpower of Unholy Word spell.

Shrug Darkness

Enemy Dark Magic spells will be cast with only 50% of effective Spellpower.

Requires:

Basic Defense

Decreases damage dealt to your creatures in melee combat by 10%.

Advanced Defense

Decreases damage dealt to your creatures in melee combat by 20%.

Expert Defense

Decreases damage dealt to your creatures in melee combat by 30%.

Evasion

Decreases damage dealt to your creatures by ranged attacks by 20%.

Protection

Decreases damage dealt to your creatures by magic attacks by 15%.

Contributes to:

Vitality

Increases hit points of all your creatures by 2 (Particularly effective for large armies)

Defensive Formation

Defense of Dwarven creatures in hero’s army increased when close to each other on the battlefield.

Requires:
Contributes to:

Preparation

All the creatures, while discharging the Defend command, will retaliate any enemy, which assaults them, first, even if the enemy has Π²Π‚ΡšNo retaliationΠ²Π‚Ρœ ability. Moreover, if the defending creature has Π²Π‚ΡšUnlimited RetaliationΠ²Π‚Ρœ ability, it will attack the enemy twice: Before and after it’s assault.

Requires:
Contributes to:

Basic Destructive Magic

Allows hero to learn Destructive Magic spells of the third circle and makes Destructive Magic more effective overall.

Advanced Destructive Magic

Allows hero to learn Destructive Magic spells of the fourth circle and makes Destructive Magic even more effective.

Expert Destructive Magic

Allows hero to learn Destructive Magic spells of the fifth circle and gives maximum power to Destructive Magic.

Master of Fire

Contributes to:

Master of Ice

Grants freezing effect to Ice Bolt and Circle of Winter spells.

Master of Storms

Grants stunning effect to Lightning Bolt and Chain Lightning (first target only) spells.

Ignite

Fire spells casted by the hero in combat will ignite enemies, inflicting 100% of current spell damage to the target during next 3 rounds.

Requires:
Contributes to:

Mana Burst

The hero calls upon the forces of nature to affect enemy casters. Any time an enemy creature casts a spell it will receive damage 10 times the hero’s level.

Requires:
Contributes to:

Basic Enlightenment

Hero receives +1 to one of his primary stats for every four levels including the levels already got and + 5% bonus to the experience gained.

Advanced Enlightenment

Hero receives +1 to one of his primary stats for every three levels including the levels already got and + 10% bonus to the experience gained.

Expert Enlightenment

Hero receives +1 to one of his primary stats for every two levels including the levels already got and + 15% bonus to the experience gained.

Arcane Intuition

Allows hero to learn an unknown spell used by an enemy hero or by any creature in combat (hero must be able to learn the spell with regards to his level in this school of magic).

Contributes to:

Intelligence

Increases normal maximum mana by 50%.

Scholar

Allows the Hero to teach various spells to other heroes, effectively trading spells between spell books.

Tap Runes

Regains some mana (depending on Knowledge) each time any rune is used.

Requires:
Contributes to:

Mentoring

When this hero meets another friendly hero, the latter gains as much experience as he or she needs to have his or her experience become equal to 25 percent of that of the mentor’s (this is only effective if that hero has less experience originally).

Requires:
Contributes to:

Basic Leadership

Increases moral of all creatures in hero’s army by 1.

Advanced Leadership

Increases moral of all creatures in hero’s army by 2.

Expert Leadership

Increases moral of all creatures in hero’s army by 3.

Diplomacy

Allows hero to effectively negotiate with hostile creatures. Increases chances and reduces costs of creatures that wish to join your army.

Contributes to:

Estates

Hero contributes 250 gold pieces per day to your cause.

Recruitment

Increases weekly growth of 1st, 2nd and 3rd level creatures by +3, +2 and +1 respectively. Hero must be stationed within the friendly town on the last day of the week for effect to take place.

Runic Attunement

Increases creature morale by +2 for one turn after rune casting.

Requires:
Contributes to:

Empathy

Each time when the Morale effect is triggered with any of the creatures in the hero’s army, the hero moves 10 percent forward along the ATB bar. (If the creature has a negative Morale effect, the hero is moved backwards).

Requires:
Contributes to:

Basic Light Magic

Allows hero to learn Light Magic spells of the third circle and makes Light Magic more effective overall.

Advanced Light Magic

Allows hero to learn Light Magic spells of the fourth circle and makes Light Magic even more effective.

Expert Light Magic

Allows hero to learn Light Magic spells of the fifth circle and gives maximum power to Light Magic.

Master of Abjuration

Grants mass effects to Deflect Missile and Endurance spells, but doubles the casting cost of these spells. Hero wastes only half of his current initiative to cast these spells.

Contributes to:

Master of Blessings

Grants mass effects to Divine Strength and area effect to Cleansing spells, but doubles the casting cost of these spells. Hero wastes only half of his current initiative to cast these spells.

Master of Wrath

Grants mass effects to Righteous Might and Haste spells, but doubles the casting cost of these spells. Hero wastes only half of his current initiative to cast these spells. Adds +4 to effective spellpower of Holy Word spell.

Eternal Light

Hero’s light spells are twice harder to dispel. Opposite spells (like Slow versus Haste) applied by an enemy to Hero’s creatures have 50% chance to fail.

Requires:

Basic Logistics

Increases hero’s movement speed over land by 10%.

Advanced Logistics

Increases hero’s movement speed over land by 20%.

Expert Logistics

Increases hero’s movement speed over land by 30%.

Navigation

Increases hero’s movement speed at sea by 50%.

Pathfinding

Reduces penalty for moving through rough terrain by 50%.

Contributes to:

Scouting

Hero receives +4 to his range of view and gets an ability to see precise number of creatures in neutral troops, in enemy armies, towns and garrisons within his range of view.

Snatch

The hero spends no movement points to pick up resources, access buildings and other similar actions.

Requires:
Contributes to:

Swift Mind

Hero receives +25% bonus to Initiative at start of combat.

Requires:
Contributes to:

Basic Luck

Increases luck of all creatures in hero’s army by 1.

Advanced Luck

Increases luck of all creatures in hero’s army by 2.

Expert Luck

Increases luck of all creatures in hero’s army by 3.

Magic Resistance

Increases magic resistance of all creatures in hero’s army by 15%. Creatures are more likely to avoid enemy magic.

Contributes to:

Resourcefulness

In the course of adventures the hero tends to find more gold and resources and be more lucky overall.

Soldier’s Luck

Guarantees that useful combat abilities of creatures in hero’s army (like Squires’ Bash, for example) will trigger more often.

Dwarven Luck

Twice more chance to resist enemy spell

Requires:

Basic Sorcery

Speeds up hero’s casting in combat. Interval between two consecutive spell casts is reduced by 10%.

Advanced Sorcery

Speeds up hero’s casting in combat. Interval between two consecutive spell casts is reduced by 20%.

Expert Sorcery

Speeds up hero’s casting in combat. Interval between two consecutive spell casts is reduced by 30%.

Arcane Training

Reduces casting costs of all spells by 20%.

Contributes to:

Magic Insight

Allows a hero to learn magic spells of the third circle regardless of actual skills in the respective schools of magic.

Mana Regeneration

Doubles mana regeneration

Distract

Enemy hero will receive 20% penalty to Initiative after casting any spell in combat.

Requires:

Basic Summoning Magic

Allows hero to learn Summoning Magic spells of the third circle and makes Summoning Magic more effective overall.

Advanced Summoning Magic

Allows hero to learn Summoning Magic spells of the fourth circle and makes Summoning Magic even more effective.

Expert Summoning Magic

Allows hero to learn Summoning Magic spells of the fifth circle and gives maximum power to Summoning Magic.

Master of Conjuration

Makes Conjure Phoenix and Summon Elementals spells more powerful (effective Spellpower is increased by 4 for casting those spells).

Master of Earthblood

Makes Fire Trap and Earthquake spells more powerful (effective Spellpower is increased by 4 for casting those spells).

Master of Life

Makes Fist of Wrath and Raise Dead spells more powerful (effective Spellpower increases by 4 for casting those spells).

Contributes to:

Runic Armour

Hero receives Arcane Armour spell and +4 effective Spellpower when casting it.

Requires:
Contributes to:

Exorcism

All Destructive Damage spells against summoned and gated targets deal double the normal damage.

Requires:
Contributes to:

Basic War Machines

Makes war machines more effective overall. Increases Attack, defense and Damage of Ballista. Increases Catapult’s Damage and grants it a 30% chance to hit. The First Aid Tent receives increased Healing Power. Ammo Cart gains an ability to increase Attack of ranged units in hero’s army by 1.

Advanced War Machines

Makes war machines more effective overall. Increases Attack, defense and Damage of Ballista. Increases Catapult’s Damage and grants it a 40% chance to hit. The First Aid Tent receives increased Healing Power. Ammo Cart gains an ability to increase Attack of ranged units in hero’s army by 2.

Expert War Machines

Makes war machines more effective overall. Increases Attack, Defense and Damage of Ballista. Increases Catapult’s Damage and grants it a 50% chance to hit. The First Aid Tent receives increased Healing Power. Ammo Cart gains an ability to increase Attack of ranged units in hero’s army by +3.

Ballista

Allows manual control of the Ballista. Ballista gains one extra shot. Restores the Ballista after the battle if it was destroyed

Contributes to:

Catapult

Allows manual control of the Catapult. Catapult gains one extra shot. Restores ammo cart after the battle if it was destroyed

First Aid

Allows manual control of the First Aid Tent. Restores the First Aid Tent after the battle if it was destroyed

Runic Machines

Increases initiative of all warmachines by +3

Requires:
Contributes to:

Triple Ballista

Ballista gains another extra shot (up to 3 consecutive shots total if hero is proficient with ballistas).

Requires:
Contributes to:

Thanks to sfidanza for creating the Heroes V skills and abilities pages!
Thanks to Valeriy for image optimisation!

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Heroes of Might and Magic 5: Π‘ΠΎΠ²Π΅Ρ‚ (ID Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΎΠ² ΠΈ способностСй)

Π‘Ρ‚ΠΎΠ»ΠΊΠ½ΡƒΠ²ΡˆΠΈΡΡŒ с ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΎΠΉ отсутствия Π½Π° просторах Π‘Π΅Ρ‚ΠΈ внятного руководства ΠΏΠΎ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΠΈΡŽ ID Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ² способностСй ΠΈ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΎΠ² Π³Π΅Ρ€ΠΎΠ΅Π² с ΠΈΡ… русскоязычными названиями, ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°ΠΌΠΈ «Π‘Π»ΠΎΠΊΠ½ΠΎΡ‚Π°» ΠΈ самих «Π“Π΅Ρ€ΠΎΠ΅Π²», составил это соотвСтствиС сам!

ID ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ для использования с Ρ‡ΠΈΡ‚ΠΎΠΌ «add_skill ID«, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ добавляСт Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊ Π²Π°ΡˆΠ΅ΠΌΡƒ Π³Π΅Ρ€ΠΎΡŽ.

######### ΠšΠ›ΠΠ‘Π‘ΠžΠ’Π«Π• ΠΠΠ’Π«ΠšΠ˜ И Π‘ΠŸΠžΠ‘ΠžΠ‘ΠΠžΠ‘Π’Π˜ #########

Π“Π½Π΅Π² ΠΊΡ€ΠΎΠ²ΠΈ 172
Π‘ΠΈΠ»Π° ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² ΠΌΠ°Π³ΠΈΠΈ 173
ΠŸΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒ нашСй ΠΊΡ€ΠΎΠ²ΠΈ 174
Подмога 175
Чистая ΡΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ 176

ΠžΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ Π²Ρ€Π°Ρ‚ 14
ΠŸΠΎΠΆΠΈΡ€Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π΄ΡƒΡˆ 58
Адский огонь 59
Π—Π½Π°ΠΊ проклятого 60
Π—ΠΎΠ² Π£Ρ€Π³Π°ΡˆΠ° 98

ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΡƒΠ΄Π°Ρ€ 13
Надзор 55
ΠœΠΎΠ»ΠΈΡ‚Π²Π° 56
ΠžΠΏΡ‹Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ Π²ΠΎΠ΅Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ 57
НСумолимая сила 85

НСкромантия 15
Π’Π΅Ρ‡Π½ΠΎΠ΅ рабство 62
ΠšΡ€ΠΈΠΊ баньши 63
Духовная связь 108
ΠšΡ€ΠΈΠΊ уТаса 111

ΠœΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ 16
Π›ΠΈΠ²Π΅Π½ΡŒ ΠΈΠ· стрСл 64
Π‘ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ выстрСл 65
Заколдованная стрСла 66
Π˜ΡΡ‚ΠΈΠ½Π½Π°Ρ ΡƒΠ΄Π°Ρ‡Π° 124

Π—Π½Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ€ΡƒΠ½ 151
ΠžΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Ρ‘Π½Π½Π°Ρ Ρ€ΡƒΠ½Π° 152
Π’Π΅Π»ΠΈΡ‡Π°ΠΉΡˆΠ°Ρ Ρ€ΡƒΠ½Π° 153
Π—Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΡ‘Π½Π½Π°Ρ Ρ€ΡƒΠ½Π° 154
ΠΠ±ΡΠΎΠ»ΡŽΡ‚Π½Π°Ρ Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° 167

НСодолимая магия 18
Π’ΠΎΠ»Π½Π° Аркан 70
Π’Ρ‘ΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€ΠΈΡ‚ΡƒΠ°Π» 71
Чувство стихий 72
Π―Ρ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ стихий 150

ΠœΠ°ΡΡ‚Π΅Ρ€ Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΠΎΠ² 17
Π—Π½Π°ΠΊ волшСбника 67
ΠŸΠΎΠ³Π»ΠΎΡ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ„Π°ΠΊΡ‚Π° 68
Π’ΠΎΠ»ΡˆΠ΅Π±Π½ΠΎΠ΅ Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΠΎ 69
КолдовскоС всСвСдСниС 137

######### ΠžΠ‘Π©Π˜Π• ΠΠΠ’Π«ΠšΠ˜ И Π‘ΠŸΠžΠ‘ΠžΠ‘ΠΠžΠ‘Π’Π˜ #########

НахоТдСниС ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ 19
Π Π°Π·Π²Π΅Π΄ΠΊΠ° 20
Навигация 21
Π ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Π΅ Π·Π΅ΠΌΠ»ΠΈ 73
БыстроС ΠΎΡ‚Π΅Ρ€Ρ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ Π²Ρ€Π°Ρ‚ 86
ΠŸΠΎΡΡ‚ΡƒΠΏΡŒ смСрти 99
Π‘Π΅ΡΡˆΡƒΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€Π΅ΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ 112
ΠœΠ°Ρ€Ρˆ Π³ΠΎΠ»Π΅ΠΌΠΎΠ² 125
ВнСзапная Π°Ρ‚Π°ΠΊΠ° 138
ΠžΡΡ‚Ρ€Ρ‹ΠΉ ΡƒΠΌ 155
ΠœΠ°Ρ€ΠΎΠ΄Ρ‘Ρ€ΡΡ‚Π²ΠΎ 168
ΠŸΡƒΡ‚ΡŒ Π²ΠΎΠΉΠ½Ρ‹ 177

Π£ΠŸΠ ΠΠ’Π›Π•ΠΠ˜Π• МАШИНАМИ 2

ΠŸΠ΅Ρ€Π²Π°Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒ 22
Баллиста 23
ΠšΠ°Ρ‚Π°ΠΏΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π° 24
Π‘ΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ баллиста 74
Π‘Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ доТдь 88
Чумная ΠΏΠ°Π»Π°Ρ‚ΠΊΠ° 100
Заколдованная баллиста 113
Π’Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ Π½Π°Π΄ машинами 126
БотрясСниС Π·Π΅ΠΌΠ»ΠΈ 139
Π ΡƒΠ½Π½Ρ‹Π΅ ΠΌΠ°ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ 156
ΠŸΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒ Π³ΠΎΠ±Π»ΠΈΠ½ΠΎΠ² 182

ΠŸΡ€ΠΈΡ‚ΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ°Π³ΠΈΠΈ 25
Π£Ρ‡Ρ‘Π½Ρ‹ΠΉ 26
Π Π°Π·Π³Π°Π΄ΠΊΠ° Ρ‚Π°ΠΉΠ½ΠΎΠ³ΠΎ 27
Выпускник 79
Π₯Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ Ρ‚Π°ΠΉΠ½ΠΎΠ³ΠΎ 87
ΠŸΠΎΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΌΡ‘Ρ‚Π²Ρ‹Ρ… 101
ЛСсноС коварство 114
Колдовская Π½Π°Π³Ρ€Π°Π΄Π° 127
Π’Ρ‘ΠΌΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΠΈΠ΅ 140
Π ΡƒΠ½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΡ‚ΠΊΠ°Ρ‚ 157
ΠœΠ΅Π½Ρ‚ΠΎΡ€ΡΡ‚Π²ΠΎ 169

Π‘Π±ΠΎΡ€ войск 28
Π£ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°Π·Π½ΠΎΠΉ 29
Дипломатия 30
Π’ΠΎΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠ΅Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ 75
Π₯озяин Π²Ρ€Π°Ρ‚ 89
ВСстник смСрти 102
ЛСсной Π»ΠΈΠ΄Π΅Ρ€ 115
ΠŸΡ€Π΅Π΄Π°Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ машин 128
Аура скорости 141
Рунная гармония 158
Π‘ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ 170
Π£ΠΏΠΎΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΠΈΡ‚Π²ΠΎΠΉ 178

ΠœΠ°Π³ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΎΠ΅ сопротивлСниС 31
Болдатская ΡƒΠ΄Π°Ρ‡Π° 32
Π£Π΄Π°Ρ‡Π° Π² ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ 33
ΠŸΠΎΠΊΡ€ΠΎΠ²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΡΡ‚Π²ΠΎ Асхи 80
Π¨ΠΈΡ€ΠΎΠΊΠΈΠ΅ Π²Ρ€Π°Ρ‚Π° Ада 90
Π‘ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ Π½Π΅ΡƒΠ΄Π°Ρ‡Π° 103
Π­Π»ΡŒΡ„ΠΈΠΉΡΠΊΠ°Ρ ΡƒΠ΄Π°Ρ‡Π° 116
Π’Ρ€ΠΎΡ„Π΅ΠΈ 129
Π£Π΄Π°Ρ‡Π»ΠΈΠ²Ρ‹ΠΉ Ρ‡Π°Ρ€ΠΎΠ΄Π΅ΠΉ 142
Π“Π½ΠΎΠΌΡŒΡ ΡƒΠ΄Π°Ρ‡Π° 159
Варварская ΡƒΠ΄Π°Ρ‡Π° 179

ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 37
Π£ΠΊΠ»ΠΎΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ 38
Π‘Ρ‚ΠΎΠΉΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ 39
Глухая ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΎΠ½Π° 77
ОгнСнноС возмСздиС 92
ΠœΠΎΠ³ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ…ΠΎΠ»ΠΎΠ΄ 105
Π‘ΠΈΡ‚Π²Π° Π΄ΠΎ послСднСго 118
Π‘ΠΎΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ 131
ΠŸΡ€ΠΎΡ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ камня 144
ΠžΠ±ΠΎΡ€ΠΎΠ½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ…ΠΈΡ€Π΄ 161
Π“ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ 171
Π—Π°Ρ‰ΠΈΡ‚ΠΈ всСх нас 181

ВосполнСниС ΠΌΠ°Π½Ρ‹ 40
ΠœΡƒΠ΄Ρ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ 41
Π’Π°ΠΉΠ½Ρ‹Π΅ знания 42
Π’Π°ΠΉΠ½ΠΎΠ΅ прСимущСство 81
Π’Π·Ρ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ΡΡ Ρ‚Ρ€ΡƒΠΏΡ‹ 93
Π—Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° Π½Π΅ΠΆΠΈΡ‚ΠΈ ΠΎΡ‚ ΠΌΠ°Π³ΠΈΠΈ 106
Π’Π°ΠΉΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΠΈΠ΅ 119
ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€Π·Π°ΠΊΠ»ΠΈΠ½Π°Π½ΠΈΠ΅ 132
Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½Ρ‡ΠΈΠ²Π°Ρ ΠΌΠ°Π½Π° 145
ΠžΡ‚Π²Π»Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 162

ΠŸΠΎΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ льда 43
ΠŸΠΎΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ огня 44
ΠŸΠΎΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΌΠΎΠ»Π½ΠΈΠΈ 45
ОгнСнная ΡΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ 82
Π˜ΡΡΡƒΡˆΠ°ΡŽΡ‰Π΅Π΅ пламя 94
Π‘ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ…ΠΎΠ»ΠΎΠ΄ 107
Π’Π·Ρ€Ρ‹Π² ΠΌΠ°Π½Ρ‹ 120
Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ°Π³ΠΈΠΈ 133
Π’Π°ΠΉΠ½Ρ‹ хаоса 146
ΠŸΠΈΡ€ΠΎΠΊΠΈΠ½Π΅Π· 163

Π”Π°Ρ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ благословСниС 49
Π”Π°Ρ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Ρƒ 50
Π“Π½Π΅Π² ΠΏΡ€Π°Π²Π΅Π΄Π½Ρ‹ΠΉ 51
АнгСл-Ρ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ 78
Π—Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ огня 96
Π‘ΡƒΠΌΠ΅Ρ€ΠΊΠΈ 109
Π¨Ρ‚ΠΎΡ€ΠΌΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π²Π΅Ρ‚Π΅Ρ€ 122
ΠŸΠ΅Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ свСта 135
Π’Π°ΠΉΠ½Ρ‹ свСта 148
Π’Π΅Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ свСт 165

Π₯озяин Π·Π΅ΠΌΠ»ΠΈ 52
ΠŸΠΎΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ Ρ‡Π°Ρ€ 53
ΠŸΠΎΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ 54
Π‘Ρ‚ΠΈΡ…ΠΈΠΉΠ½ΠΎΠ΅ равновСсиС 84
ΠžΠ³Π½Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π²ΠΎΠΉΠ½Ρ‹ 97
ΠžΠ±ΠΈΡ‚Π°Π΅ΠΌΡ‹Π΅ ΡˆΠ°Ρ…Ρ‚Ρ‹ 110
Вуманная завСса 123
ИзгнаниС 136
Π­ΠΊΠ·ΠΎΡ€Ρ†ΠΈΠ·ΠΌ 149
Π ΡƒΠ½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ‰ΠΈΡ‚ 166

######### Π£ΠΠ˜ΠšΠΠ›Π¬ΠΠ«Π• ΠΠΠ’Π«ΠšΠ˜ B Π‘ΠŸΠžΠ‘ΠžΠ‘ΠΠžΠ‘Π’Π˜ Π’Π•Π›Π˜ΠšΠžΠ™ ΠžΠ Π”Π« #########

Огонь ярости 184
Π’ΠΎΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Π½ΠΈΠ΅ 185
Π’Ρ‹Π½ΠΎΡΠ»ΠΈΠ²ΠΎΡΡ‚ΡŒ 186
ΠŸΡ€ΠΈΡ‚ΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ°Π³ΠΈΠΈ 212

ΠŸΠ Π˜Π“Π›Π£Π¨Π•ΠΠ˜Π• ВЬМЫ 195

ΠŸΠ Π˜Π“Π›Π£Π¨Π•ΠΠ˜Π• Π₯АОБА 191

ΠŸΠΎΡ€Ρ‡Π° хаоса 192
ОслаблСниС хаоса 193
Π£Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅ хаоса 194
ОгнСнная ΡΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ 208

ΠŸΠ Π˜Π“Π›Π£Π¨Π•ΠΠ˜Π• БВЕВА 199

ΠŸΠΎΡ€Ρ‡Π° свСта 200
ОслаблСниС свСта 201
Π£Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅ свСта 202
Π’Π°ΠΉΠ½Ρ‹ свСта 214
Π¨Ρ‚ΠΎΡ€ΠΌΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π²Π΅Ρ‚Π΅Ρ€ 215

ΠŸΠ Π˜Π“Π›Π£Π¨Π•ΠΠ˜ ΠŸΠ Π˜Π—Π«Π’Π 203

ΠŸΠΎΡ€Ρ‡Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ·Ρ‹Π²Π° 204
ОслаблСниС ΠΏΡ€ΠΈΠ·Ρ‹Π²Π° 205
Π£Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ·Ρ‹Π²Π° 206
Π’ΠΎΠ·Π²Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² пустоту 207
Вуманная завСса 211

Π Π°Π·Π²ΠΈΡ‚ΠΈΠ΅ Π±ΠΎΠ΅Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ»ΠΈΡ‡Π° 188
ΠœΠΎΠ³ΡƒΡ‡ΠΈΠΉ ΠΊΠ»ΠΈΡ‡ 189
ΠšΡ€ΠΈΠΊ ярости 190
ВосполнСниС ΠΌΠ°Π½Ρ‹ 213

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ

Π’Π°Ρˆ адрСс email Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½. ΠžΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ поля ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ *