лучшие видеокарты в истории
ТОП 7 самых лучших видеокарт.
реклама
Сегодня мы с вами вспомним наиболее знаковые видеокарты, не только позволившие производившим их компаниям занять лидирующие места на рынке полупроводников, но и изменить наше восприятие того, как должны выглядеть современные игры. Начнем.
1. 3Dfx Voodoo Banshee. Видеокарта Voodoo Banshee была построена на архитектуре Voodoo 2, но отличалась от нее более скромной стоимостью. Я не стану утверждать, что это лучшая видеокарта тех лет, поскольку в том же году вышла очень удачная видеокарта NVIDIA RIVA TNT, однако сотни тысяч мальчишек (и не только) с завистью глазели на прилавки магазинов, в которых была выставлена видеокарта, имеющая бешеную по тем временам производительность и крутейшее название. Я помню, как я и еще несколько мальчишек ходили в подобные магазины, как на экскурсию и считали за счастье, если нам удавалось потрогать ее корпус. И здесь совершенно неважно, сколько у нее было памяти и насколько она была быстрее всех остальных в 3D и 2D режимах. Два абсолютно магических слова: «Voodoo Banshee» несколько лет будоражили наши умы и кошельки родителей.
реклама
2. NVIDIA GeForce 256. Итак, GeForce 256 не был самым быстрым видеоадаптером, также как не был он самым инновационным из них. К примеру, видеокарта S3 Savage2000, выпущенная на несколько месяцев раньше, ничем не уступала продукту от NVIDIA. Не говоря уже про продукцию компании 3Dfx, которая на тот момент даже не думала, о том, что через несколько лет именно NVIDIA разрастется до таких масштабов, что будет способна эту компанию купить. А ведь именно благодаря технологиям, заложенным в GeForce 256, получившим успешное развитие в последующих продуктах, мир получил корпорацию NVIDIA такой, какой мы знаем ее сейчас. Ну и, ко всему прочему, продукт от зеленых был действительно хорош. Он запустил маховик эволюционных изменений, позволивший компании стать безоговорочным лидером как в глазах пользователей, так и в технологическом аспекте.
3. Radeon 9600 Pro. Несколько лет шла ожесточенная борьба между видеокартами ATI Radeon и NVIDIA GeForce. У обеих сторон были сильные решения, однако победу в том противостоянии поставила именно корпорация ATI. Видеокарта Radeon 9600 Pro принадлежала к серии R300 на ядре RV350. Имела от 128 до 256 Mb оперативной памяти, работающей на частоте 600 MHz. Чип был изготовлен по 0.13 мкм техпроцессу. Ну и DirectX 9.0b. Куда ж без него. Кроме того, ATI сумела удержать конкурентную цену на свой продукт и Radeon 9600 Pro, став бестселлером на несколько лет вперед поднял планку качества, закрепив за ATI майку лидера. Нужно отметить, что у ATI в арсенале были видеокарты Radeon 9700 Pro и Radeon 9800 Pro, имевшие более внушительные характеристики, но именно Radeon 9600 Pro суждено было стать народной.
реклама
4. NVIDIA GeForce 8800GT. После выхода видеокарты GeForce 8800GT на ядре G92 компания NVIDIA окончательно закрепилась в High End сегменте видеокарт и начала постепенно отбирать у своего конкурента в лице ATI все большую и большую часть рынка. Боюсь вы меня закидаете гнилыми помидорами, если я не упомяну такую отличную видеокарту как GeForce 6600 GT. Упомянул? Ну и отлично, пойдем дальше. GeForce 8800GT был хорош. Итак, 754 миллиона транзисторов, 512 мегабайт оперативной памяти, работающей на частоте 1800 мегагерц, и 65нм техпроцесс превратили эту видеокарту в объект поклонения. Честно признаюсь, после того, как в моем компьютере побывала эта видеокарта, я больше никогда не возвращался на Radeon. Достаточно сказать, что моя видеокарта, подаренная мной вместе с системным блоком родственникам в деревню, до сих пор отлично справляется с игрой World Of Tanks, за что ей честь и хвала, а ведь прошло уже больше 11 лет!
5. NVIDIA GeForce 1050Ti. Уверен вы все знаете, что это за видеокарта. И тем не менее, поступившая на прилавки магазинов в конце 2016 года она и в середине 2019 года позволяет запускать любые игры на средних настройках в разрешении 1080p. Она прекрасно сбалансирована и имеет цену, позволившую ей стать хитом продаж по всему миру. Кроме того, серию видеокарт GeForce 1050Ti почти не коснулся бум майнинга, а значит они никогда не продавалась по уж очень завышенным целям, позволяя любому пользователю приобщиться к игровому миру без серьезных потерь для кошелька. Итак, видеокарта имеет 3.3 миллиарда транзисторов, 4 Гб оперативной памяти, работающей на частоте 7008 MHz, и 14нм техпроцесс, позволивший установить ее в любой пылесос системный блок, где есть хоть какой-то блок питания. Короче говоря, если у АМD Radeon и были какие-то планы по отвоеванию пары процентов рынка, после выхода GeForce 1050Ti они пошли прахом. При этом, я бы хотел уточнить: в команде красных есть отличные видеокарты. К примеру, Radeon RX 570, который имел все шансы на прорыв, но странная ценовая политика аутсайдера рынка не оставила ему никаких шансов. То же касается и более старших видеокарт от двух соперничающих компаний: GeForce 1060 с 6Гб памяти и Radeon RX 580 с 8ГБ памяти. Долгие годы мы видим, как тщетно АМD бьется за пару процентов рынка, не желая уступать более удачливому конкуренту ни доллара, выставляя вполне вменяемые ценники, но не осознавая, что большинство народа забыло о существовании видеокарт серии Radeon, а значит вернуть их можно лишь путем субсидирования собственных решений.
реклама
6. GeForce RTX 2080 Ti. Данный чип выпускается по 12нм техпроцессу, имеет 18.6 миллиардов транзисторов, 11 Гб оперативной памяти, работающей на частоте 14000 MHz, и целую кучу тензорных ядер, которые позволяют вам стать частью будущего компьютерных игр, будущего, происходящего прямо у вас на глазах. Не будем обманываться, видеокарта GeForce RTX 2080 Ti получила просто конский ценник, однако перед нами первопроходец, приносящий с собой новую технологию. К сожалению, сейчас не совсем понятно, будет ли эта технология эффективна, приживется ли она, или станет историей, но, как бы то ни было, видеокарта GeForce RTX 2080 Ti есть и остается самой мощной видеокартой для игр на нашей планете. А то, что у многих из нас на нее просто нет денег, не является оправданием перед ее необузданной мощью и приятным журчанием дорогущих кулеров.
7. АМD Radeon на архитектуре Navi. Увы, седьмую позицию придется подождать. Скажу честно, я устал видеть, как год за годом АМD теряет долю рынка и все больше отдаляется от своих немногочисленных поклонников. Ясно одно, топовых решений от АМD ждать не стоит, однако, возможно мы наконец получим отличную видеокарту среднего сегмента по вменяемой цене, по крайней мере 7нм техпроцесс об этом красноречиво намекает. Да и тот факт, что видеокарты на архитектуре Navi будут установлены в высокопроизводительные игровые приставки от Sony и Microsoft тоже не стоит списывать со счетов.
P.S. В данной статье мной не были упомянуты такие народные карточки как NVIDIA GeForce 960, 460 и 750/750Ti. Увы, это ТОП 7. Также я не стал упоминать видеокарту АМD Radeon R9 Fury, слишком уж она вышла неоднозначной.
Не согласны с моим мнением? Не беда! Клавиатура в помощь. Комментарии созданы, чтобы вы в них писали!
Самые «долгоиграющие» видеокарты от Nvidia
В наш век технического прогресса компьютерное железо устаревает очень быстро. Можно купить видеокарту, а уже через 2 года ее производительности не будет хватать в большинстве игр.
Но, иногда выходят такие видеокарты, которые опережают свое время и имеют запас прочности, который позволяет им несколько лет «тянуть» все новинки игр.
Нужно также иметь в виду, что в «нулевые» и 90-е годы прогресс в компьютерном железе и видеокартах в частности, двигался гораздо быстрее и у видеокарт тех лет был меньший «запас прочности», чем у нынешних.
В этом блоге я хочу вспомнить такие видеокарты производства компании Nvidia.
реклама
Эта видеокарта входила в семейство NVIDIA GeForce 8 — революционную серию графических акселераторов, анонсированную 8 ноября 2006 года. Она обогнала конкурентов от ATI на целых 2 поколения! С тех самых времен видеокарты, которыми мы пользуемся и сейчас, имеют унифицированные шейдерные блоки.
В те годы только эти видеокарты справлялись с игрой Crysis, которая опередила свое время в плане графики и визуальных эффектов.
К слову, даже сейчас игра Crysis выглядит отлично и даже лучше, чем некоторые из новинок игр.
реклама
Серия включала в себя огромное количество видеокарт с индексами Ultra, GTX, GTS 512, GTS, GT, GS. Топовая видеокарта в линейке была GeForce 8800 Ultra, но именно GeForce 8800 GT стал народной видеокартой, сочетая в себе мощь и умеренную цену.
В дальнейшем эта линейка практически без изменений была подвергнута ребрендингу и выпущена как линейка GeForce 9 в 2008 году. А потом еще раз частично переименована в GeForce 200 и выпущена как NVIDIA GeForce GTS 250.
реклама
Это боец среднего звена из шестого поколения трёхмерных графических акселераторов от корпорации NVIDIA. Выпущены эти видеокарты были в далеком 2004 году, но позволяли играть в новинки почти 4 года.
Несмотря на шину в 128 бит и всего 8 пиксельных конвейеров, эта видеокарта стала хитом продаж. Нельзя не отметить отличный разгонный потенциал. В отличие от карт конкурентов от компании ATI, у 6-й серии NVIDIA были шейдеры версии 3.0.
Я и сам успел попользоваться этой видеокартой в течение года, купленная в 2008 году как временная мера, она устроила меня в большинстве игр.
реклама
В наши дни многие покупают данную модель на AliExpress для сборок начального уровня, по очень демократичной цене.
Кто же будет лидером среди долгоиграющих видеокарт от NVIDIA? По моему скромному мнению, это NVIDIA GeForce GTX 970!
Серия GeForce 900 вышла на рынок осенью 2014 года и именно GeForce GTX 970 стала самой «долгоиграющей» видеокартой всех времен от NVIDIA!
Посудите сами, прошло уже 5 лет, но GeForce GTX 970 прекрасно справляется со всеми современными новинками. По мощности среди новых видеокарт она расположилась между GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 1660.
Абсолютно все новинки идут на ней на средне-высоких настройках с 60 кадрами в секунду в 1080p.
Даже скандал с памятью, которой оказалось не 4 ГБ, а 3.5 ГБ, не сильно подмочил репутацию данной модели, и она обрела народную любовь.
Только выпуск видеокарты GeForce GTX 1060 смог пошатнуть GeForce GTX 970 на троне, но апгрейд с нее на GeForce GTX 1060 имел мало смысла. Я более чем уверен, что запаса прочности этой видеокарты хватит еще на пару лет!
В следующем выпуске я напишу про видеокарты от конкурента, компании AMD/ATI. Напишите, какие видеокарты считаете «долгоиграющими» вы. И как долго ими пользовались?
10 видеокарт, которые изменили наш игровой опыт
Прежде чем бежать, сначала нужно научиться ходить. Подобно малышам, которые учаться вставать на ноги, в свое время было предпринято много попыток достигнуть разрешения 800×600, и столько же потребовалось для того, чтобы кто-нибудь придумал, как рендерить количество пикселей, требуемых для 4K (в первом случае 480 000 пикселей на кадр, тогда как во втором уже 8 294 400).
Вы будете удивлены и тому, какое количество современных функций GPU использовались еще на заре индустрии. Взять, к примеру, SLI. Сейчас технология уже уходит в прошлое, но за последнее десятилетие за счет сдвоенных видеокарт удалось существенно повысить производительность GPU в целом. А поверите ли вы в то, что PC-юзер мог объединить две видеокарты для совместной работы уже в 1998 году?
Но давайте начнем с самых азов, когда установка активного охлаждения была необязательной и на платах размещалось множество микрочипов.
3D-ускоритель 3dfx Voodoo
Март 1996. Шри-Ланка выбивает Англию из Кубка мира по крикету, а 3dfx выпускает первую из двух видеокарт, изменивших гейминг — Voodoo.
Карта Voodoo, работающая на частоте 50 МГц и оснащенная колоссальными 4/6 МБ оперативной памяти была превосходной GPU для аппаратного 3D-ускорения. Топовая спецификация могла успешно обрабатывать картинку с разрешением 800×600, однако нижней хватало лишь для 640×480. Несмотря на свои 2D-ограничения, устройство окажется сверхуспешным и принесет 3dfx славу в развитии PC-гейминга. В конечном счете, она окажется в составе Nvidia.
Примечание. 3dfx Voodoo часто упоминается как Voodoo1, хотя это название стало использоваться только после выхода Voodoo2. Точно также вместо 3dfx может использоваться аббревиатура из заглавных букв 3DFX.
Nvidia Riva 128
Компания по производству чипсетов Nvidia смогла составить реальную конкуренцию 3dfx с выходом видеокарты Nvidia Riva 128 (или NV3). Акроним расшифровывался как Real-time Interactive Video and Animation — интерактивное видео и анимация в реальном времени. Для простоты пользования были интегрированы аппаратные 2D- и 3D-ускорители. Это был невероятный скачок после выпуска Nvidia NV1, в которой пытались, но так и не смогли ввести кривые поверхности третьего порядка.
Этот 3D-ускоритель удвоил исходную частоту Voodoo1 до 100 МГц и был выпущен с неплохой памятью 4 МБ SGRAM. Первая видеокарта, которая принесла популярность Nvidia, а если внимательно изучить планировку (память, окружающую одну центральную микросхему), то можно разглядеть начало длинной линейки адаптеров GeForce, каждый из которых следует этому примеру.
Но в то время как видеокарта составляла конкуренцию Voodoo1 от 3dfx, предлагая более высокие разрешения, она была не без изъянов. Да и единоличное лидерство на рынке было недолгим, поскольку вскоре 3dfx ответит Nvidia, выпустив Voodoo2.
На фотографии выше — Nvidia Riva 128 ZX с более свежим дизайном в сравнении с оригинальным чипом.
3dfx Voodoo2
Еще один 3D-ускоритель, не нуждающийся в представлении. Voodoo2 широко известен своей превосходной производительностью и тем, насколько долгим было его влияние на рынке графических процессоров.
Частота Voodoo2 составляла 90 МГц, оперативная память — 8/12 МБ, при этом поддерживался интерфейс SLI — после подключения сдвоенных видеокарт Voodoo2 мог работать при разрешении 1024×768.
3dfx с Voodoo2 удалось на некоторое время задержаться на вершине рынка, но вскоре компания приняла несколько опрометчивых решений, в результате чего вышла из гонки технологий.
Nvidia GeForce 256
Именно тогда мир впервые услышал о GeForce. GeForce 256 — это «первый в мире графический процессор». Но как же Voodoo и Riva, спросите вы? Все дело в невероятном маркетинговом ходе Nvidia, благодаря которому GeForce 256 воспринимается всеми как прародитель современных видеокарт. Однако на деле это было всего лишь название, которое Nvidia дала своему одночиповому решению: graphics processing unit (или GPU).
Как можно догадаться, отрасль тепло приняла столь грандиозное название, созвучное с центральным процессором (CPU), который еще с 70-х годов терроризировал кошельки энтузиастов.
Это не значит, что GeForce 256 не была достойна своего названия. Помимо интеграции аппаратного ускорения для преобразования и освещения, видеокарта могла похвастаться частотой 120 МГц и 32 МБ оперативной памяти DDR. Она также полностью поддерживала Direct3D 7, благодаря чему прослужила еще долгое время, позволяя запускать лучшие классические PC-игры того времени.
Вот выдержка из пресс-релиза Nvidia того года. Здесь рассказывается об интегрированных преобразовании и освещении. Говорит Дэвид Кирк, главный инженер Nvidia:
Разработчики и конечные пользователи заявляют, что устали от низкокачественного искусственного интеллекта, багованных персонажей, ограниченного окружения и других неестественно выглядящих сцен. Эта новая графическая подсистема — первый шаг к интерактивной Toy Story или Jurassic Park.
Nvidia GeForce 8800 GTX
Оглядываться назад все перестали как раз после того как Nvidia выпустила GeForce 8800 GTX. Это видеокарта, которая привлекла огромное внимание людей и заставила их позабыть о переживаниях за компактные габариты.
Используя 128 шейдерных блоков на столь ожидаемом ядре G80, 768 МБ GDDR3-памяти, 8800 должна быть знакома буквально каждому ветерану гейминга, даже несмотря на то, что сейчас считается более чем устаревшей. Моментально оказавшись на вершине рынка GPU, видеокарте удалось продержаться там некоторое время, во многом благодаря унифицированной шейдерной модели, введенной в Direct3D 10. А еще на ней запускался Crysis 3.
ATI Radeon HD 5970
Чем же все это время занималась AMD? Компания ATI вплоть до 90-х и начала 2000-х годов выпускада множество специальных консольных чипов, и сделала несколько отличных GPU вроде X1900 XTX. Позднее, в 2006 году она была приобретена AMD, что послужило поводом для осторожного объединения бренда с Radeon. После неудачных серий HD 2000 и 3000 были выпущены качественные HD 4870 и 4850, но после слияния наибольшую популярность получила Radeon HD 5970.
По сути, Radeon 5970 была большим Cypress GPU, имела 1024 МБ памяти и большую 256-битную шину… которую можно и нужно было помножить на два. Это была видеокарта для любителей сдвоенных GPU. Вся полученная мощь использовалась для перетягивания рынка на себя.
Традиция совмещения двух чипов продолжилась вплоть до AMD Radeon R9 295X2 и Nvidia Titan Z. Но как только началось сокращение поддержки нескольких графических процессоров, преобладающим форм-фактором вновь стали одиночные карты. А поскольку в DirectX 12 эта технология не поддерживается, то о ней вовсе можно забыть.
Nvidia GTX Titan
Оригинальную GTX Titan Nvidia выпустила в 2013 году, и на то время ей удалось забраться на вершину PC-гейминга, демонстрируя лучшую производительность. Возможно, это была первая потребительская видеокарта, предназначенная для любителей ультра-характеристик.
В GTX Titan было 2688 потоковых процессоров, адаптер мог развивать частоту до 876 МГц. Колоссальные 6 ГБ оперативной памяти GDDR5 — недостижимые даже для некоторых лучших современных видеокарт, а благодаря 384-битной шине в свое время она могла справиться практически с любой задачей.
Выпустив оригинальную GTX Titan, Nvidia совершила невероятный скачок: появился одиночный графический процессор с ультрасовременной архитектурой, способной вытянуть до максимума последние игры, и этого было достаточно, чтобы отправить в прошлое сдвоенные видеокарты.
Nvidia GeForce GTX 1080 Ti
Обсуждая самые влиятельные видеокарты, до этого момента не было ничего сказано об архитектуре Pascal. Свою славу она получила во многом благодаря релизу GTX 1080 Ti. Pascal — лучшая высокопроизводительная архитектура от «зеленой команды». Усилия, приложенные компанией для снижения производительности на Ватт, привели к появлению одной из самых лучших видеокарт, которая даже сегодня уверенно справляется с большинством игр.
AMD Radeon RX 580
Было бы упущением не вспомнить RX 580 и, соответственно, RX 480, на базе которого была построена более современная версия адаптера. Этот доступный графический процессор с архитектурой Polaris в свое время рекомендовали для тех, кто пытался собрать первый PC для игр в разрешении 1080p.
Стоящий выше RX 570, RX 580 — воплощение изысканного подхода AMD. Да, забудьте про фальшивый Vega. Polaris со временем стали еще дешевле и лучше.
RX 580 расширила доступ для начинающих геймеров. А потом началась криптолихорадка и эти видеокарты в одно время было вовсе невозможно найти. Это стандарт, по которому следовало бы сравнивать все последующие графические процессоры Nvidia и AMD.
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti
Поэтому, столь высокую стоимость можно объяснить лишь высоким запасом производительности. RTX 2080 Ti — это не просто мощная видеокарта. Это еще и причина, по которой никто даже не вспоминает о забытой SLI-технологии.
Ах да, пока что это единственная карта, достаточно эффективно справляющая с трассировкой лучей. Однако ситуация может значительно поменяться уже в ближайшие месяцы.
Как насчет вас? Какой для вас была самая главная видеоакарта в жизни?
Развитие видеокарт в 2000-х годах
Продолжая историю развития видеокарт из предыдущей — статьи, видеоадаптеры 2000-х годов.
VSA-100 и новое поколение Voodoo
Чипсет VSA-100 (Voodoo Scalable Architecture — масштабируемая архитектура Voodoo) был выпущен компанией 3dfx в июне 2000 года. Первой видеокартой, использовавшей данный чип (VSA-100х2) стала Voodoo5 5500. Изготовленная по 250-нм техпроцессу, с 14 миллионами транзисторов. Объем памяти SDRAM доходил до 64 Мб, с 128-битной шиной. Частота графического процессора и памяти составляла 166 МГц. Впервые в видеокартах Voodoo поддерживался 32-битный цвет в 3D, а также текстуры с высоким разрешением 2048×2048 точек. Для сжатия применялись алгоритмы FXT1 и DXTC. Особенностью Voodoo5 5500 была высокая производительность при использовании сглаживания.
Видеокарта выпускалась с разными интерфейсами, такими, как AGP, PCI и т.д. Также была доступна версия под Macintosh, имеющая два разъема (DVI и VGA).
Осенью того же года 3dfx выпустила Voodoo4 4500 с объемом памяти 32 Мб, использовавшей один чип VSA-100. Модель оказалась довольно медленной и значительно уступала GeForce 2 MX и Radeon SDR.
Компания 3Dfx анонсировала выход производительной видеокарты Voodoo5 6000 на 4-х чипах VSA-100 и с 128 Мб памяти. Но окончательно реализовать проект так и не удалось — серьезные финансовые трудности обанкротили 3Dfx.
GeForce 2
В 2000-2001 годах компания NVIDIA выпустила серию видеокарт GeForce 2 (GTS, Ultra, Pro, MX и т. д.). У этих видеоадаптеров было 256-битное ядро — одно из самых производительных ядер того времени.
Базовой моделью стала GeForce 2 GTS (GigaTexel Shading), кодовое имя NV15. Данная видеокарта была изготовлена по 180-нм техпроцессу и содержала 25 миллионов транзисторов. Объем памяти DDR SGRAM составлял 32 Мб или 64 Мб с частотой 200 МГц и 128-битной шиной. У адаптера имелось 4 пиксельных конвейера. NV15 включала в себя полную поддержку DirectX 7, OpenGL 1.2, как и аппаратную обработку геометрии и освещения (T&L).
Radeon DDR и SDR
Компания ATI не отставала от прогресса и в 2000 году выпустила процессор Radeon R100 (изначально назывался Rage 6). Он изготавливался по 180-нм техпроцессу и поддерживал технологию ATI HyperZ.
На основе R100 вышли видеокарты Radeon DDR и SDR.
Radeon DDR выпускался с объемом видеопамяти 32 Мб или 64 Мб. Частоты ядра и памяти составляли 183 МГц, использовалась 128-битная шина. В роли интерфейса выступал AGP 4x. У видеокарты было 2 пиксельных конвейера.
Упрощенная версия SDR отличалась от Radeon DDR типом используемой памяти и пониженными частотами (166 МГц). Объем памяти у Radeon SDR предоставлялся только на 32 Мб.
Radeon 8500 и Radeon 7500
В 2001 году на базе RV200 вышли два чипа Radeon 8500 и Radeon 7500.
В Radeon 8500 были собраны новейшие наработки ATI, он оказался очень быстрым. Изготавливался по 150-нм техпроцессу, содержал 60 миллионов транзисторов. Частоты ядра и памяти составляли 275 МГц. Использовалась 128-битная шина. Объем памяти DDR SDRAM предлагался в двух вариантах: 64 Мб и 128 Мб. Пиксельных конвейеров было 4.
Radeon 7500 изготавливался по тому же 150-нм техпроцессу, но с 30 миллионами транзисторов. Ядро работало на частоте 290 МГц, а память на 230 МГц. Пиксельных конвейеров было 2.
GeForce 3
В 2001 году вышли графические процессоры GeForce 3 с кодовым названием NV20. Процессор выпускался по 150-нм техпроцессу. Объем памяти предлагался на 64 Мб и на 128 Мб. Шина была 128-битной и состояла из четырех 32-битных контроллеров. Ядро работало на частоте 200 МГц, а память на частоте 230 МГц. Пиксельных конвейеров насчитывалось 4. Производительность составляла 800 миллиардов операций/сек. Пропускная способность памяти была 7,36 Гб/с
Устройство поддерживало nFinite FX Engine, позволяющие создавать огромное количество различных спецэффектов. Была улучшенная архитектура памяти LMA (Lightspeed Memory Architecture).
Линейка видеокарт состояла из модификаций GeForce 3, GeForce 3 Ti 200 и Ti 500. Они отличались по тактовой частоте, производительности и пропускной способности памяти.
У GeForce 3 Ti 200: 175 МГц ядро, 200 МГц память; 700 миллиардов операций/сек; 6,4 Гб/с пропускная способность.
У GeForce 3 Ti 500: 240 МГц ядро и 250 МГц память; 960 миллиардов операций/сек; 8,0 Гб/с пропускная способность.
GeForce 4
Следующей видеокартой компании NVIDIA стала GeForce 4, которая вышла в 2002 году. C таким названием выпускались два типа графических карт: высокопроизводительные Ti (Titanium) и бюджетные MX.
Линейка GeForce 4 Ti была представлена моделями Ti 4400, Ti 4600, и Ti 4200. Видеокарты отличались тактовыми частотами ядра и памяти. Объем видеопамяти составлял 128 Мб (у Ti 4200 предлагался вариант и на 64 Мб). В Titanium использовался 128-битный 4-канальный контроллер памяти с LightSpeed Memory Architecture II, насчитывалось 4 блока рендеринга, 8 текстурных блоков, 2 T&L, имелась подсистема сглаживания Accuview и шейдерный движок nFiniteFX II, обеспечивающий полную поддержку DirectX 8.1 и OpenGL 1.3. Модель GeForce 4 Ti 4200 была самой распространенной за счет высокой производительности по приемлемой цене.
GeForce 4 MX наследовали архитектуру GeForce 2 (с повышенным быстродействием). Они базировались на чипе NV17, изготовленного по 150-нм техпроцессу и состоящего из 27 миллионов транзисторов. Объем видеопамяти составлял 64 Мб. У графического процессора было 2 блока рендеринга, 4 текстурных, 1 блок T&L, 128-битный 2-канальный контроллер памяти с LightSpeed Memory Architecture II. Чип также обладал подсистемой сглаживания Accuview.
Radeon 9700 Pro
Летом 2002 года ATI выпустила чип R300, который изготавливался по 150-нм техпроцессу и содержал около 110 миллионов транзисторов. У него было 8 пиксельных конвейеров. Также чип поддерживал улучшенные методы сглаживания.
На базе R300 вышла видеокарта Radeon 9700 с тактовыми частотами ядра 325 МГц и памяти 310 МГц. Объем памяти составлял 128 Мб. Шина памяти была 256-битная DDR.
В начале 2003 года Radeon 9700 сменила видеокарта Radeon 9800. Новые решения были построены на чипе R350, с увеличением тактовых частот и доработкой шейдерных блоков, контроллера памяти.
GeForce FX
GeForce FX — пятое поколение графических процессоров, разработанных и выпущенных компанией NVIDIA с конца 2002 до 2004 годов. Одна из первых видеокарт серии GeForce FX обладала улучшенными методами сглаживания и анизотропной фильтрации. Она поддерживала вершинные и пиксельные шейдеры версии 2.0. Благодаря 64-битному и 128-битному представлению цвета, повысилось качество ярких изображений. Чип NV30 был изготовлен по 130-нм техпроцессу и работал с шиной на 128-бит AGP 8x, поддерживая память DDR2.
GeForce FX была представлена в разных модификациях: еntry-level (5200, 5300, 5500), mid-range (5600, 5700, 5750), high-end (5800, 5900, 5950), еnthusiast (5800 Ultra, 5900 Ultra, 5950 Ultra). Использовалась шина на 126-бит и на 256-бит.
На базе NV30 было создано топовое устройство нового поколения — видеокарта GeForce FX 5800. Объем видеопамяти достигал 256 Мб, частота ядра — 400 МГц, а памяти — 800 МГц. В 5800 Ultra частота ядра повысилась до 500 МГц, а памяти — до 1000 МГц. Первые карты на основе NV30 оснащались инновационной системой охлаждения.
GeForce 6 Series
Развитие видеокарт активно продолжалось и в 2004 году вышел следующий продукт компании — GeForce 6 Series (кодовое название NV40).
Чип NV40 производился также по 130-нм техпроцессу, что не помешало ему стать более экономичным. Модификация пиксельных конвейеров дала возможность обрабатывать до 16 пикселей за такт. Всего было 16 пиксельных конвейеров. Видеокарты поддерживали пиксельные и вершинные шейдеры версии 3.0, технологию UltraShadow (прорисовка теней). Кроме этого, GeForce 6 Series с помощью технологии PureVideo декодировали видео форматов H.264, VC-1 и MPEG-2. NV40 работал через 256-битную шину, при этом использовались очень быстрые модули памяти типа GDDR3.
Одна из первых моделей, видеокарта GeForce 6800 была весьма производительной и тянула самые новые игры того времени. Она работала как через интерфейс AGP, так и через шину PCI Express. Частота ядра составляла 325 МГц, а частота памяти была 700 МГц. Объем памяти доходил 256 Мб или 512 Мб.
Radeon X800 XT
Компания ATI находилась в более выгодном положении. В 2004 году компания представила 130-нм чип R420 (усовершенствованная версия R300). Пиксельные конвейеры были разделены на четыре блока по четыре конвейера в каждом (в сумме 16 пиксельных конвейеров). Увеличилось до 6 количество вершинных конвейеров. Поскольку R420 не поддерживал работу шейдеров третьего поколения, он работал с обновленной технологией HyperZ HD.
Самая мощная и производительная видеокарта новой линейки Radeon была X800 XT. Карта оснащалась памятью типа GDDR3 объёмом 256 Mб и разрядностью шины 256-бит. Частота работы достигала 520 МГц по ядру и 560 МГц по памяти. Radeon X800 XT продавались в двух исполнениях: AGP и PCI Express. Помимо обычной версии существовал Radeon X800 XT Platinum Edition, обладающий более высокими частотами чипа и памяти.
GeForce 7800 GTX
В 2005 году вышел чип G70, который лег в основу видеокарт серии GeForce 7800. Количество транзисторов увеличилось до 302 миллионов.
Вдвое увеличилось количество пиксельных конвейеров — до 24 штук. В каждый конвейер были добавлены дополнительные блоки ALU, отвечающие за обработку наиболее популярных пиксельных шейдеров. Таким образом возросла производительность чипа в играх, делающих упор на производительность пиксельных процессоров.
GeForce 7800 GTX стала первой видеокартой на базе G70. Частота ядра составляла 430 МГц, памяти — 600 МГц. Использовалась быстрая GDDR3, а также 256-битная шина. Объем памяти составлял 256 Мб или 512 Мб. GeForce 7800 GTX работала исключительно через интерфейс PCI Express х16, который окончательно начал вытеснять устаревающий AGP.
GeForce 7950 GX2
Событием 2006 года для компании NVIDIA стал выпуск первой двухчиповой видеокарты GeForce 7950, созданной по 90-нм техпроцессу.Nvidia 7950 GX2 имела по одному чипу G71 на каждой из плат. Ядра видеокарты работали на частоте 500 МГц, память — на частоте 600 МГц. Объем видеопамяти типа GDDR3 составлял 1 Гб (по 512 Мб на каждый чип), шина 256-бит.
В новой карте было оптимизировано энергопотребление и доработана система охлаждения. Выпуск 7950 GX2 стал началом развития технологии Quad SLI, позволяющей одновременно использовать мощности нескольких видеокарт для обработки трёхмерного изображения.
Radeon X1800 XT, X1900
На базе R520 была разработана видеокарта Radeon X1800 XT. Карта оснащалась памятью типа GDDR3 объемом 256 Мб или 512 Mб, работающей на частоте 750 МГц. Использовалась 256-битная шина.
Видеокарты Radeon X1800 XT недолго пробыли на рынке. Вскоре им на смену пришли адаптеры серии Radeon X1900 XTХ на базе чипа R580. Процессором полностью поддерживались на аппаратном уровне спецификации SM 3.0 (DirectX 9.0c) и HDR-блендинг в формате FP16 с возможностью совместного использования MSAA. В новом чипе было увеличено количество пиксельных конвейеров — до 48. Частоты ядра составляла 650 МГц, а памяти — 775 МГц.
Еще через полгода вышел чип R580+ с новым контроллером памяти, работающий со стандартом GDDR4. Частота памяти была увеличена до 2000 МГц, при этом шина оставалась 256-битной. Основные характеристики чипа остались прежними: 48 пиксельных конвейеров, 16 текстурных и 8 вершинных конвейеров. Частота ядра составляла 625 МГц, памяти было больше — 900 МГц.
GeForce 8800 GTX
В 2006 году на базе процессора G80 было выпущено несколько видеокарт, самой мощной из которых являлась GeForce 8800 GTX. G80 был одним из самых сложных существующих чипом того времени. Он выпускался по 90-нм техпроцессу и содержал 681 миллион транзисторов. Ядро работало на частоте 575 МГц, память — на частоте 900 МГц. Частота унифицированных шейдерных блоков составляла 1350 МГц. У GeForce 8800 GTX было 768 Мб видеопамяти GDDR3, а ширина шины составляла 384-бит. Поддерживались новые методы сглаживания, которые позволили блокам ROP работать с HDR-светом в режиме MSAA (Multisample anti-aliasing). Получила развитие технология PureVideo.
Архитектура GeForce 8800 GTX оказалась особенно эффективной и на протяжении нескольких лет являлась одной из самых быстрых видеокарт.
Radeon HD2900 XT, HD 3870 и HD 3850
В 2007 года была представлена флагманская видеокарта Radeon HD2900 XT на базе чипа R600. Частота ядра видеокарты составляла 740 МГц, памяти GDDR4 — 825 МГц. Использовалась 512-битная шина памяти. Объем видеопамяти достигал 512 Мб и 1 Гб.
Более успешной разработкой вышел процессор RV670, выпущенный в том же году. Архитектурой он почти не отличался от предшественника, но изготавливался по 55-нм техпроцессу и с шиной памяти 256-бит. Появилась поддержка DirectX 10.1 и Shader Model 4.1. На базе процессора производились видеокарты Radeon HD 3870 (частота ядра 775 МГц, памяти 1125 МГц) и Radeon HD 3850 (частота ядра 670 МГц, памяти 828 МГц) с объемом видеопамяти 256 Мб и 512 Мб и шиной 256-бит.
GeForce 9800
Чип G92 лег в основу GeForce 9800 GTX — одной из самых быстрых и доступных видеокарт. Он изготавливался по 65-нм техпроцессу. Частота ядра составляла 675 МГц, частота памяти — 1100 МГц, а шина — 256-бит. Объем памяти предлагался в двух вариантах: на 512 Мб и на 1 Гб. Чуть позже появилась модель GTX+, которая отличалась 55-нм техпроцессом и частотой ядра — 738 МГц.
В данной линейке также появилась очередная двухчиповая видеокарта GeForce 9800 GX2. Каждый из процессоров имел спецификации, как у GeForce 8800 GTS 512 Мб, только с разными частотами.
GeForce GTX 280 и GTX 260
В 2008 году компания NVIDIA выпустила чип GT200, который использовался в видеокартах GeForce GTX 280 и GTX 260. Чип производился по 65-нм техпроцессу и содержал 1,4 миллиарда транзисторов, обладал 32 ROP и 80 текстурными блоками. Шина памяти увеличилась до 512-бит. Также была добавлена поддержка физического движка PhysX и платформы CUDA. Частота ядра видеокарты составляла 602 МГц, а памяти типа GDDR3 — 1107 МГц.
В видеокарте GeForce GTX 260 использовалась шина GDDR3 448-бит. Частота ядра достигала 576 МГц, а памяти — 999 МГц.
Radeon HD 4870
Старшая видеокарта новой линейки получила название Radeon HD 4870. Частота ядра составляла 750 МГц, а память работала на эффективной частоте 3600 МГц. С новой линейкой видеокарт компания продолжила свою новую политику выпуска устройств, которые могли успешно конкурировать в Middle-End-сегменте. Так, Radeon HD 4870 стал достойным конкурентом видеокарты GeForce GTX 260. А место лидера линейки HD 4000 вскоре заняло очередное двухчиповое решение Radeon HD 4870X2. Сама архитектура видеокарты соответствовала таковой у Radeon HD 3870X2, не считая наличия интерфейса Sideport, напрямую связывающего два ядра для наиболее быстрого обмена информацией.
GeForce GTX 480
В 2010 году NVIDIA представила GF100 с архитектурой Fermi, который лег в основу видеокарты GeForce GTX 480. GF100 производился по 40-нм техпроцессу и получил 512 потоковых процессоров. Частота ядра была 700 МГц, а памяти — 1848 МГц. Ширина шины составила 384-бит. Объем видеопамяти GDDR5 достигал 1,5 Гб.
Чипом GF100 поддерживались DirectX 11 и Shader Model 5.0, а также новая технология NVIDIA Surround, позволяющая развернуть приложения на три экрана, создавая тем самым эффект полного погружения.
Чипы Cypress и Cayman
Компания AMD выпустила 40-нм чип Cypress. Разработчики компании решили поменять подход и не использовать исключительно буквенно-цифровые значения. Поколению чипов начали присваивать собственные имена. Сам принцип архитектуры Cypress продолжал идеи RV770, но дизайн был переработан. Вдвое увеличилось количество потоковых процессоров, текстурных модулей и блоков ROP. Появилась поддержка DirectX 11 и Shader Model 5.0. В Cypress появились новые методы сжатия текстур, которые позволили разработчикам использовать большие по объему текстуры. Также AMD представила новую технологию Eyefinity, полным аналогом которой позже стала технология NVIDIA Surround.
Чип Cypress был реализован в серии видеокарт Radeon HD 5000. Вскоре AMD выпустила и двухчиповое решение Radeon HD 5970. В целом Cypress оказался очень успешным.
Серия видеокарт Radeon HD 6000, выпущенная в конце 2010 года, была призвана конкурировать с акселераторами GeForce GTX 500. В основе графических адаптеров лежал чип Cayman. В нем применялась немного другая архитектура VLIW4. Количество потоковых процессоров составляло 1536 штук. Возросло количество текстурных модулей — их стало 96. Также Cayman умел работать с новым алгоритмом сглаживания Enhanced Quality AA. Ширина шины памяти чипа составляла 256-бит. Видеокарты использовали GDDR5-память.
GeForce GTX 680
Начиная с 2011 года NVIDIA выпустила поколение графических ускорителей. Одной из примечательных моделей была видеокарта GeForce GTX 680, основанная на чипе GK104, производившемуся по 28-нм техпроцессу. Частота работы ядра 1006 МГц, частота работы памяти 6008 МГц, шина 256-бит GDDR5.
В 2013 года компания представила чип GK110, на котором основываются флагманские видеокарты GeForce GTX 780 и GeForce GTX Titan. Использовалась шина 384-бит GDDR5, а объем памяти повысился до 6 Гб.






































