максимальный уровень персонажа в mount and blade warband
Максимальный уровень персонажа в mount and blade warband
Каждое очко атрибута дает 8,33 (для простоты подсчёта округляю до 10) к каждому скиллу (зеленная область) + 4 сверху (медленная прокачка).
Каждое очко фокуса дает 30 к выбранному скиллу (зеленная область) + 10 сверху (медленная прокачка).
В начале игры все атрибуты начинаются с 2. И нам дается возможность распределить 6 атрибутов (по истории молодости персонажа). Итого мы стартуем с 1206 поинтов прокачки персонажа.
При таком раскладе максимальный уровень который возможно получить: 33. Будет дано 8 прокачек атрибутов и 33 очков фокуса.
7 атрибутов и 5 очков фокуса дадут 298 очков прокачки умения (скорее всего есть доли и при округлении итоговое будет 300). Дальше 7 прокачивать смысла нет.
Схема по максимальному уровню каждого умения в зависимости от количества атрибутов
1 очко фокуса — 68
2 очка фокуса — 108
3 очка фокуса — 148
4 очка фокуса — 188
5 очков фокуса — 228
1 очко фокуса — 82
2 очка фокуса — 122
3 очка фокуса — 162
4 очка фокуса — 202
5 очков фокуса — 242
1 очко фокуса — 96
2 очка фокуса — 136
3 очка фокуса — 176
4 очка фокуса — 216
5 очков фокуса — 256
1 очко фокуса — 110
2 очка фокуса — 150
3 очка фокуса — 190
4 очка фокуса — 230
5 очков фокуса — 270
1 очко фокуса — 124
2 очка фокуса — 164
3 очка фокуса — 204
4 очка фокуса — 244
5 очков фокуса — 284
1 очко фокуса — 138
2 очка фокуса — 178
3 очка фокуса — 218
4 очка фокуса — 258
5 очков фокуса — 298
итоговая цифра может на 2-3 поинта отличаться, из-за того что там есть доли, и при округлении получится больше.
6 поинтов 5 фокуса, кузнечное застопорилось на 274 =)
По идее, там 8,33, а не 10 дает. И округляет до 10. Поэтому да, а6 + ф5 = (8,33*6 + 4*6) + (10*5 + 30* 5) = (50 + 24) + (50 + 150) = 274.
Как и говорил в посте, там не целое число, но очки от атрибутов они округляют до 10. Для простоты подсчёта беру сразу 10.
По идее, там 8,33, а не 10 дает. И округляет до 10. Поэтому да, а6 + ф5 = (8,33*6 + 4*6) + (10*5 + 30* 5) = (50 + 24) + (50 + 150) = 274.
Как и говорил в посте, там не целое число, но очки от атрибутов они округляют до 10. Для простоты подсчёта беру сразу 10.
Это что-то новое в 1.3 или автор пишет отсебятину?
Я хз, что там в 1.3, но в 1.2 и в ближайших ранее расчет был по такой формуле.
И потому я удивлен, что у ТС многие значения НЕ достижимы будут в реальной игре, в силу попытки линейно апроксимировать абсолютную величину (точнее понижение коэффициента умножения атрибута на 1). Чот слишком топорно!
Это реально новая механика в 1.3?
7 атрибутов и 5 очков фокуса дадут 298 очков прокачки умения (скорее всего есть доли и при округлении итоговое будет 300). Дальше 7 прокачивать смысла нет.
7 атрибутов и 5 очков фокуса дадут 298 очков прокачки умения (скорее всего есть доли и при округлении итоговое будет 300). Дальше 7 прокачивать смысла нет.
ТС вроде и пытается донести некую «истину», но не пытается свою истину применять на реалии игры.
Т.е. минимум 2 навыка НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую гнать до максимального значения: это кузнечество (если вы хотите баловать себя лучшим оружием) и медицина (ну тут просто маст хэв любой полководец должен ее гнать до максимума, что увеличивает «массу» войска БЕЗ понижения его скорости на 65% (если брать 330 максимальным значением навыков)).
Т.е. на 7 атрибут хорош только для тех навыков, у которых топовые перки не завязаны на самом же навыке (точнее его уровне).
Т.е. возможно многие перки будут работать и во ВНЕ специализированном режиме.
А возможно будут переделаны и специализации, как и способы прокачки компаньонов.
Это может весомо наклонить систему прокачки самого ГГ, как делигируя, так и возможно дублируя (если будет возможность суммировать бонусы или брать аналоги из параллельных веток данного навыка).
полагаю честным способом до 300 чтобы докачаться надо всю жизнь персонажа положить
Ветка харизмы пока слабая, даже та же покупка феодов практически не достижимо (ибо караваны пока что НЕ качают навык), если не упарываться в торговлю, тратя время, за которое уже и так можно было завоевать себе не один феод.
НО!
Если все же вы хотите делегировать специализацию, то надо ориентироваться НЕ надо свои хотелки, а на реалии будущих изменений навыков и перков.
Все упирается в их переделки и актуализацию перков.
Пока что можно реально и соляночной фигней бегать, не велика потеря в условиях 20% рабочей системы перков.
Где-то у англоязычной аудитории форума была тема, где есть подробный разбор боевых вех, где челик даже сайт создал и подробно описал работу вех, взятую из файлов игры, но лишь для 6 боевых навыков полностью разобрал.
Warband оптимальное и быстрое развитие
Для оптимальное и быстрого старта необходимы следующие позиции:
Давайте разберем ключевые навыки и поймем почему они нам нужны или не нужны.
Остальные навыки выбираются исходя из того, что вам больше нравится, да это и не важно. ключевые именно эти.
Харизма — в зависимости от того, в какой стадии игры вы находитесь. Если у вас все хорошо и вы уже захватили первый замок/город, то можно и не качать. Если вы развиваетесь не оптимально как в этом гайде либо просто затянули время и ваши противники уже бегают с огромными армиями, то, возможно, есть смысл прокачать навык побольше, что бы вам было что противопоставить этим «титаникам», которые будут потоплены.
Я предпочитаю идти в Интеллект и прокачивать Обучение, Хирургию, Перевязку ран и Первую помощь до 10. По тому что вы получите максимальный прирост опыта войск ежедневно (из максимально возможного), а так же вы, ваши войска и ваши спутники будут реже умирать, быстрее восстанавливать здоровье, да и начинать восстановление с большего % здоровья.
2 раза больше, чем любого из этих.
Начинаем в Правене. Купец предлагает нам работенку.. Конечно соглашаемся, так как лишняя монета нам не помешает. Но на квесте не нужно зацикливаться и сразу бежать его выполнять — наша задача оптимальная и быстрая прокачка, поэтому нам нет смысла искать по округе пять рекрутов. Мы лучше пока зайдем в таверну и поищем подходящий спутников. Нам нужны все, завербовав к себе в команду нового спутника первым делом отправляем его получать для нас право на трон. Этот параметр потребуется нам, когда мы захватим свой первый замок и нам потребуется привлекать на свою сторону лордов. Этот параметр один из трех ключевых, проверяемых при попытке завербовать лорда.
400 монет, что при победе в турнире принесет нам порядка 3000 монет.
Итак, мы победили в одном-двух турнирах. У нас в кармане
7000 монет. И мы стремительно приближаемся к побережью. По дороге заходим в города и проверяем таверны в поисках спутников. Это очень важный момент, так как после 30-50ти десятого дня у нас не будет времени на посещения городов. Мы будет удерживаться свой и возможности отлучиться на долго не будет. Так же смотрим у торговца лошадьми раненого дестроера или любую лошадь с защитой от 40. Это один из ключевых моментов, так как без лошади с достаточным уровнем брони мы долго не проживем. Лошадь с броней около 10ти убивается с трех-четырех попаданий морских налетчиков. Итак, у нас есть лошадь, на которую мы потратили до 1400 монет. Обращаю внимание, что мы должны купить именно хромую лошадь — она стоит значительно дешевле, но спустя несколько дней нахождения в инвентаре они вылечит свою травму, а вы к этому моменту как раз будете в ней нуждаться.
Ее длина позволит наносить противнику удары, не получая ответных.
По пути помимо лошадей заходим в торговые лавки в городах и собираем правильную экипировку на наших спутников. Она состоит из следующего Тяжелого/Осадного арбалета и Тяжелого Годедага:
и любой лошади с броней от 40.
Все спутники, кроме Джеремуса и, возможно Дешави прокачиваются в первую очередь до Силы 10, что бы одеть и Годендаг и Арбалет, а после прокачивается ловкость до 12, что бы они смогли сесть на правильных лошадей. Дальнейшая их прокачка зависит только от вашей фантазии и желаний. Это уже не имеет практически никакого значения. Разве что я предпочитаю дальше качать им Интеллект и развивать навык Обучение, что бы места падших в бою Рыцарей и Всадников быстрее занимали новые прокачанные юниты.
Джеремус и Дешави прокачиваются чуть иначе — да, в первую очередь им прокачивается Сила и Ловкость до 9, что бы дать им в руки Годендаг (не тяжелый, который требует 9 силы, а так же Тяжелый арбалет, который так же требует 9 силы) и посадить на Гунтеров. Все остальные очки вкладываются в Интеллект и навыки, которые от него зависят, что бы как можно скорее получить максимальные бонусы от синергии навыков. Для тех кто не знал — Помимо максимального уровня навыков отряда к нему прибавляется навык другого члена отряда, который стоит на втором месте по его прокачке, но с понижающим коэффициентом. Максимальный уровень навыка с максимальной синергией — 14. При прокачке навыков для синергии упор делается на Хирургию и Поиск пути, что бы выбирать противников и место боя, а так же нести меньше фатальных потерь в этих боях. После прокачки Интеллекта до 30 и прокачки ключевых навыков до 10 прокачиваем Ловкость до 12 и берем верховую езду и владение щитом до 4 уровня. Как прокачивать дальше — значения не имеет.
Если по дорого где то будет турнир — выигрываем и его. Прибыв в Свадию берем задание на уничтожения Лагеря Лесных разбойников у, скорее всего, Графа Делинарда и легко выполняем это задание. Сразу же его сдаем, пока Делинард не убежал далеко, а он это любит.. Если спутники собраны еще не все, то можно пробежаться к Вегирам крюком через всю Кальдарию в поисках спутников и правильного вооружения для них же:
Warband — все о персонаже
Характеристики
Атрибуты
В игре существует четыре типа атрибутов, которые даются игроку с каждым новым уровнем:
Навыки
Навыки зависят от атрибутов и делятся на четыре группы в зависимости от того, к какому атрибуту они относятся (см. предыдущий абзац). С каждым уровнем можно изучить один дополнительный навык, а также еще один, если вложить очко атрибутов в Intelligence.
Looting (сбор трофеев) увеличивает количество и качество подбираемых после боя вещей.
Trainer (обучение) позволяет каждый день обучать всех тех членов отряда, у которых уровень ниже уровня персонажа-тренера.
Tracking (слежение) улучшает ваши навыки следопыта (позволяет отслеживать следы чужих армий: их размер и направление движения)
Tactics (тактика) увеличивает превосходство на одну единицу в каждом бою.
Pathfinding (поиск пути) увеличивает скорость передвижения по глобальной карте на 3%.
Spotting (зоркость) увеличивает дальность зрения на глобальной карте на 10%.
Inventory managment (упаковка) увеличивает максимальный размер вашего инвентаря на 6.
Wound threatment (перевязка ран) лечит ваших подчиненных на 20% быстрее (работает только на глобальной карте).
Surgery (хирургия) — каждое очко дает 4% шанс (к базовому значению 25%) того, что член вашей группы не умрет в бою, а лишь потеряет сознание.
First aid (первая помощь) — вылечивает 5% (вдобавок к базовым 10%) от жизни героев после боя.
Engineer (инженерия) — снижает время строительства осадной техники, а также стоимость (в Warband — и скорость) сроительства улучшений в деревнях, замках и городах.
Persuasion (убеждение) — повышает шанс убедить лорда в диалоге с ним.
Prisoner managment (содержание пленных) увеличивает максимальное количество пленников на 5.
Leadership (лидерство) увеличивает максимальный размер армии на 5, уменьшает содержание армии на 10%.
Trade (торговля) уменьшает штраф на цены при продаже и покупке на 5%.
Иные параметры персонажа
Renown (известность, слава и общий авторитет персонажа в игре) и Honor (честь). Данные параметры являются отображением популярности вашего героя в мире и зависят от совершаемых действий. Подробнее об этом можно узнать в Известность, репутация и разногласия.
Право на трон. Данный параметр персонажа показывает, насколько он близок к всеобщему признанию единственным правителем объединенной Кальрадии. Подробнее см. Повстанцы и претенденты.
Создание персонажа
Создание персонажа в Mount & Blade состоит из трех этапов: генерация предыстории, распределение характеристик и создание портрета главного героя. Как и во многих других играх с подобными системами, в двух последних этапах все довольно очевидно. Остановимся лишь на первом этапе, информация о влиянии которого в самой игре не представлена. Начиная с версии 0.950, в игре появилась развитая система генерации персонажа. Она состоит из четырех экранов, на каждом из которых по очереди надо выбрать один из нескольких вариантов, и влияет на стартовые характеристики персонажа.
Первый выбор
Noble +1 INT +2 CHA Power strike +1 Weapon mastery +1 Riding +1 Tactics +1 Leadership +1 Two-handed weapons +9 Polearms +9 | Merchant +2 INT +1 CHA Riding +1 Inventory management +1 Leadership +1 Trade +2 One-handed weapons +3 Two-handed weapons +9 |
Warrior +1 STR +1 AGI +1 CHA Ironflesh +1 Power strike +1 Weapon mastery +1 Trainer +1 Leadership +1 Two-handed weapons +14 Polearms +6 Throwing +13 | Hunter +1 STR +2 AGI Power draw +1 Athletics +1 Tracking +1 Pathfinding +1 Spotting +1 One-handed weapons +3 Two-handed weapons +9 Archery +37 |
Nomad +1 STR +1 AGI +1 INT Power draw +1 Riding +2 Horse archery +1 Pathfinding +1 Archery +37 Throwing +13 | Thief +3 AGI Power throw +1 Looting +1 Athletics +2 Inventory management +1 One-handed weapons +11 Throwing +22 |
Второй выбор
Page +1 STR +1 CHA Power strike +1 Persuasion +1 One-handed weapons +2 | Apprentice +1 STR +1 INT Engineer +1 Trade +1 Polearms +4 |
Merchant Helper +1 INT +1 CHA Inventory management +1 Trade +1 One-handed weapons +2 | Street Urchin +1 AGI +1 INT Loot +1 Spotting +1 Throwing +7 |
Steppe Child +1 STR +1 AGI Power throwing +1 Horse archery +1 Archery +20 |
Третий выбор
Squire +1 STR +1 AGI Power strike +1 Weapon mastery +1 Riding +1 Leadership +1 One-handed weapons +22 Two-handed weapons +39 Polearms +36 Crossbow +14 | Troubadore +2 CHA Weapon master +1 Pathfinding +1 Persuasion +1 Leadership +1 One-handed weapons +18 Crossbow +14 Archery +15 Throwing +14 |
Student +2 INT Weapon mastery +1 Wound treatment +1Surgery +1 Persuasion +1 One-handed weapons +15 Crossbow +29 | Goods peddler +1 INT +1 CHA Riding +1 Pathfinding +1 Inventory management +1 Trade +1 Polearms +18 |
Smith +1 STR +1 INT Weapon mastery +1 Tactics +1 Engineer +1 Trade +1 One-handed weapons +11 Polearms +12 | Poacher +1 STR +1 AGI Power draw +1 Athletics +1 Tracking +1 Spotting +1 Archery +53 |
Четвертый выбор
Revenge +2 STR Power strike +1 | Loss of loved one +2 CHA Ironflesh +1 |
Wanderlust +2 AGI Pathfinding +1 | Forced Out +1 STR +1 INT Weapon mastery +1 |
Оружие
Виды атаки и типы повреждений
Виды вооружения
Клинковое оружие. Мечи, ножи, сабли и т.п. Это одно из главных средств ближнего боя легкой пехоты. Как правило, наносит два типа повреждений: колющий и рубящий. Существует три типа клинков: одноручные, двуручные и смешанный вариант (полуторные мечи). Последний предполагает возможность использовать их отдельно (самих по себе), либо в паре со щитом. Мечи могут наносить неплохие повреждения в ближнем бою против слабозащищенных целей. Кроме того, их удобно использовать в конном бою против тяжелой пехоты за счет того, что ими можно наносить скользящие удары, не рискуя нарваться на пику.
Другое
Модификаторы
Модификаторы оружия:
Модификатор | Требования | Скорость | Урон | Стоимость |
Masterwork | +4 | +1 | +5 | 1650% |
Tempered | 0 | 0 | +4 | +670% |
Strong | +2 | -3 | +3 | +360% |
Balanced | 0 | +3 | +3 | +250% |
Heavy | +1 | -2 | +2 | +90% |
Chipped | 0 | 0 | -1 | -28% |
Rusty | 0 | 0 | -3 | -45% |
Bent | 0 | -3 | -3 | -35% |
Cracked | 0 | 0 | -5 | -50% |
Броня и щиты
Уровень защищенности персонажа определяется надетой на него броней и щитом. Хорошо защищенные персонажи получают меньше повреждений, а также могут вообще не получить их. Техническая характеристика доспехов — это количество брони, выраженное цифровым параметром.
Виды и типы брони
В игре существует 4 слота для брони. Каждый из них, как и во многих RPG, предполагает помещение различного типа доспехов на следующие части тела: туловище, голова, руки и ноги. Некоторые «рубашки», кроме туловища, также могут защищать и ноги. Кроме того, дополнительную защиту обеспечивают щиты, хотя прямого бонуса к броне они не дают.
Прочность и сопротивление обычно обратно пропорциональны; щиты нордов и тарчи имеют высокую прочность, но низкое сопротивление. Щиты, предназначенные для конного боя, как правило, обладают противоположными параметрами. Исключение составляют только такие громоздкие щиты, как, например, щиты хускарлов, павизы и стальные щиты.
Обратите внимание, что эффективность использования щита сильно зависит от навыка. С высоким значением навыка вы будете действовать щитом быстрее, увеличится зона его покрытия, а так же его сопротивление. Если ваш щит сломается, вы будете оповещены. Если это произойдет, ваш щит потеряет хорошее качество или приобретет плохое. В отличие от лошадей, которых можно вылечить, щит восстановить уже невозможно.
Модификаторы щитов и брони
Модификаторы — это характеристики, которые либо улучшают предмет, либо, наоборот, ухудшают его. Не все модификаторы брони можно применить ко всем моделям
Модификтаторы щитов
Модификатор | Бонус к прочности | Сопротивление | Стоимость |
Reinforced | +83 | +4 | +110% |
Thick | +47 | +2 | +60% |
Battered | -26 | -2 | -15% |
Cracked | -56 | -4 | -40% |
Модификаторы брони
Модификатор | Бонус к защите | Стоимость |
Lordly | +6 | +1050% |
Reinforced | +4 | +550% |
Hardened | +3 | +290% |
Thick | +2 | +160% |
Sturdy | +1 | +70% |
Crude | -1 | -17% |
Battered | -2 | -25% |
Ragged | -2 | -30% |
Rusty | -3 | -45% |
Tattered | -3 | -50% |
Cracked | -4 | -50% |
Ездовые животные (маунты)
Что интересно, в некоторых модификациях представлены не только лошади, но и другие животные. Например, варги (монструозные волки из LOTR) или… большие желтые петухи.
Характеристики лошадей
В игре существует несколько характеристик ездовых животных, как прямых, так и косвенных.
Прямые характеристики — это броня лошади, запас HP, скорость, маневренность и сила наскока. Как правило, тяжелые лошади обладают большей броней и силой наскока, но меньшей маневренностью. Легкие же, наоборот — резво бегают, но плохо защищены и слабо «дерутся». Броня лошади — это очень важный параметр, определяющий ее живучесть. Кроме того, у скакунов есть еще один параметр, зависящий от остальных — это его цена. Дорогие лошади могут стоить по 3 тысячи или даже больше.
Косвенные характеристики — это все остальное, что можно сказать о лошади. Как и у персонажа, у скакуна имеется текущее значение здоровья. Во время боя посмотреть его никак нельзя. Но, получив определенное количество повреждений, животное становится недоступным. После этого в текущем бою придется либо продолжать бой на своих двоих, либо искать замену. Раненая лошадь либо останется целой и здоровой, либо станет хромоногой (lame): ее скорость существенно понизится, что сделает недоступным «рыцарский удар». Хромоногую лошадь можно излечить, если убрать ее из слота в общий инвентарь, однако на излечение потребуется значительное время. Правда, после этого ее качественные характеристики не восстановятся (см. «качественные характеристики»). Убитая лошадь полностью пропадает из инвентаря.
Качественные характеристики коней — префиксы в обозначении коня, отражающие отличие скакуна от нормального в лучшую/худшую сторону:
Charge (натиск, наскок)
Книги
Начиная с версии 0.900, в игру были введены специальные книги. При их прочтении игрок получает бонус к своим навыкам. Для того чтобы приобрести книгу, нужно разыскать в городе особенного торговца. Он, как и другие аналогичные персонажи (торговец пленными, путешественник и т.п.) случайным образом появляется в тавернах. Книги стоят очень дорого, но после прочтения гарантированно улучшают параметры игрока. Для того чтобы использовать книгу, необходимо в режиме глобальной карты открыть меню camp (лагерь), где, если книга куплена, будет опция, позволяющая ее прочитать.
Для продвижения прогресса чтения необходимо остановиться в лагере (опция «переждать некоторое время»). Кроме того, персонаж занимается чтением во время технических пауз в игре: в процессе осады, на отдыхе в замке/городе и т.д.
Помимо книг, дающих постоянный бонус, существуют и такие, которые прибавляют умения лишь в том случае, если книга находится в инвентаре. Такие книги не требуют интеллекта для использования.
Средняя стоимость книг — 4000.
Доступные книги
De Re Militari / О делах военных
Чтобы прочесть, интеллект должен быть равен 9
Тактика +1
Rhetorica ad Herennium / Риторика к Гереннию
Чтобы прочесть, интеллект должен быть равен 8
Убеждение +1
The Life of Alixenus the Great / Жизнеописание Аликсена Великого
Чтобы прочесть, интеллект должен быть равен 7
Лидерство +1
Essays on Logic / Сочинения по логике
Чтобы прочесть, интеллект должен быть равен 10
Интеллект +1
A Treatise on the Value of Things / Трактат о ценности вещей
Чтобы прочесть, интеллект должен быть равен 11
Торговля +1
Method of Mechanical Theorems / О науке механике
Чтобы прочесть, интеллект должен быть равен 12
Инженерия +1
The Book of Healing / Книга исцеления
Любой интеллект (книга должна все время находиться в инвентаре игрока)
Перевязка ран +1
Manual of Arms / О работе с оружием
Любой интеллект (книга должна все время находиться в инвентаре игрока)
Обучение +1
The Great Book of Surgery / Большая книга хирургии
Любой интеллект (книга должна все время находиться в инвентаре игрока)
Хирургия +1
Известность, репутация и разногласия
Одной из ключевых ступеней развития персонажа является его вступление в одно из существующих в мире Calradia государств (подробнее о фракциях, включая их особенности и подконтрольные территории, можно узнать в §3.1 Фракции). До момента принятия вассалитета игрок лишен возможности осуществлять ряд действий. А именно: владеть личным поместьем (деревней) и захватывать под свой контроль замок (при этом он может его осадить, но впоследствии не сможет разместить в замке гарнизон). Но для того, чтобы стать вассалом того или иного правителя, прежде всего необходимо привлечь к себе внимание. Существует два способа сделать это: стать известным или же улучшить отношения с самим королем.
Известность (слава)
Такой параметр, как известность (в ряде русификаций англоязычный термин renown переведен как «слава», но мы ориентируемся на вариант «известность» из официальной локализации «1С») является одним из ключевых параметров игрока и содержит в себе сразу две функции. Первая — это дополнительный бонус к размеру армии игрока. Узнать о том, какое именно количество дополнительных мест добавляет известность, можно в меню reports (подробнее о размере армий см. §2.1 Общее о подчиненных). Вторая функция — это непосредственное влияние на возможность быть приглашенным в ту или иную фракцию. Фактически, для того чтобы начать получать сообщения от королей, нужно иметь около 200 единиц известности.
Известность может быть заработана несколькими способами. Один из самых очевидных — это участие в сражениях. Но здесь есть один важный нюанс: количество получаемой известности прямо пропорционально соотношению размера армии игрока и его противника. Таким образом, для получения большего количества известности необходимо принимать участие в битвах с более многочисленными армиями или как минимум равными по размеру. Сражения с уступающим числом противника принесут главному герою довольно мало известности, либо не принесут вообще. Второй способ — это выполнение квестов. Здесь все достаточно стандартно.
Честь
Положительное влияние на честь
+1: Отказ от награды после выполнение квеста на тренировку крестьян
+1: Принятие награды от дамы после дуэли
+1: Принятие вины в ходе квеста на интригу
+2: Отпустить захваченного лорда из плена
+2: Отказаться от награды от дамы после дуэли
+2: Отказаться от квеста на обвинения лорда
+3: Отпустить после боя захваченного лорда
+3: Провалить обвинения лорда
+3: Отказаться от жертв в ходе обвинений лорда
+3: Отказаться от награды за квест на убийство беглеца
+3: Отказаться от награды за квест на заключение мира
Отрицательное влияние на честь
-1: Атака фракции без повода для войны, будучи лидером фракции
-1: Отказ от выкупа за пленного лорда
-2: Подтверждение требований о выкупе плененной дамы
-2: Отказаться от вины в ходе квеста на интригу
-5: Создать провокацию для начала войны
-5: Поражение в дуэли в квесте от дамы
-5: Нарушение перемирия, будучи лидером фракции
-5: Провал квеста на присоединение к фракции
-10: Обвинение лорда
-20: Отказ от требований претендента
Отношения с фракциями
Вторым способом вступить в ту или иную фракцию является улучшение отношений с нужной фракцией. Впрочем, скорее всего, игроку также понадобится некоторое количество известности. Впрочем, есть и другие полезные бонусы от хороших отношений. Но прежде всего стоит разделить связи игрока на три типа: отношения с фракциями как таковыми, отношения с персонажами и отношения с деревнями. Первое играет гораздо более важную роль при отрицательном значении, так как плохо настроенные враги будут стараться охотится на игрока (если, конечно, он не имеет более крупную армию), как делают это различные бандиты и морские разбойники. Второй параметр в общем-то наиболее важен в отношениях с королем, так как влияет на его благосклонность и, соответственно, шанс на положительный ответ при просьбе стать сюзереном. Наконец, отношения с деревнями влияют на то, как к игроку будет относится его население. Наиболее полезным этот параметр является при вербовке рекрутов, так как от него напрямую зависит количество представленных за один раз солдат.
Если вам по какой-либо причине необходимо ухудшить отношения с кем-то, то самым простым способом является нападение на отряды в случае с фракциями и, в некоторых случаях, отказ от выполнения квеста в случае с персонажами.
Разногласия
Разногласия — это параметр, активный для всех персонажей со статусом лорда в игре (не только для игрока). С ростом параметра разногласий (controversy) повышается дезертирство в армии персонажа, снижается шанс присоединения вассалов и получения наделов от правителя страны. Кроме того, при высоком параметре разногласий повышается шанс смещения с должности маршала, если персонаж находится на таковой. Максимальный размер параметра, который можно получить — 100 очков. Уровень разногласий персонажа, в том числе и игрока, отображается в общем списке персонажей.
Разногласия могут повышаться при потере вассалов, отступлении с оставлением арьергарда солдат (leave soldiers behind), участии в спорах с другими лордами, предательстве, а также при негативных действиях в отношении фракции на посте маршале (разграблении деревень, уничтожении караванов, захвате замков и городов и даже проигрыше сражений другими лордами). У персонажа, являющегося маршалом, набор разногласий наиболее быстрый и плохо контролируемый.
Разногласия понижаются со временем сами собой в случае отсутствия факторов, повышающих их, а также в результате побед над вражескими лордами.
Свадьба
Возможность жениться или выйти замуж (для персонажей мужского или женского пола соответственно) — новая особенность игрового процесса, введенная в Warband. Приобретение супруга добавляет множество полезных бонусов, главным из которых является возможность улучшать отношения с лордами новым способом, а также позволяет почувствовать себя настоящим лордом. Отличия между свадьбами мужского и женского персонажей довольно существенны и объективно женщинам в этом плане дали гораздо меньше возможностей. Соответственно, основная часть статьи будет посвящена женитьбе, а для женских персонажей будут лишь вноситься уточнения.
Выбор супруга
Начнем с того, что супругом могут выступить только члены знатных семей. Взять себе «жену из девок», равно как и соблазнить компаньона, не получится. Кроме того, сыграть свадьбу можно только с холостыми избранниками. Проще говоря, вам необходимо искать не лорда или леди, которые, как им и полагаются, уже имеют супружеские узы, а их детей. Персонажи мужского пола могут найти избранницу на торжествах, устроенных в честь прошедшего турнира — feasts. В этом случае они появятся в покоях лорда.
Здесь же сразу можно улучшить отношения с выбранной целью. В первую очередь, если игрок — победитель турнира, то он может посвятить свою победу одной из леди (аналогичное действие можно осуществить и в том случае, если торжеств нет, но тогда победу дарить придется какой-нибудь престарелой даме), подняв отношения с ней. Кроме того, любой даме игрок может сделать комплимент. Но в этом случае возможны разные исходы, включая отрицательные (отношения не подымутся, а наоборот упадут). Кроме того, во время торжеств, скорее всего, будет присутствовать и отец леди. Соответственно, игрок может оценить отношения с ним и изначально выбрать ту даму, которая наиболее подходит для традиционной свадьбы (с одобрением отца).
Кроме того, познакомиться с избранницей можно напрямую через ее отца. В этом случае вашему персонажу также понадобятся хорошие отношения с будущем тестем (примерно +10). В этом случае, равно как и при торжествах, фракция при выборе супруга значения не имеет, но вот состояние войны может сильно помешать этому. В случае с персонажем женского пола придется еще и побегать в поисках нужного кавалера: в настоящий момент известно только об одном неженатом лорде на каждую фракцию.
Подготовка к свадьбе
Итак, в случае если игрок выбирает традиционный способ, то ему необходимо выполнить ряд условий. Наиболее существенную роль в возможности осуществить это действие играют известность персонажа, а также отношения с отцом невесты. В последнем случае для положительного исхода необходимо иметь примерно +25 к хорошим отношениям. Кроме того, персонаж должен владеть хоть каким-то имением. В положительном исходе отец дает разрешение на свадьбу, и игрок может перейти к укреплению отношений с самой невестой, если еще не сделал этого. Надо сказать, что с самой избранницей наладить отношения заметно проще. Если вы оказались удачливыми на торжествах, то у вас появится возможность навещать леди (у вас появится новый пункт в меню города). При этом, если у вас есть разрешение, то посещение будет открытым, если же его нет, то придется ждать того момента, пока леди сама не позовет вас (в этом случае вы получите мини-квест от няни данной леди на тайное посещение). В момент встречи игрок сможет улучшить отношения путем удачно примененной поэмы (осторожно: они также могут оказать негативное влияние). Сами поэмы можно изучать у персонажей (по одной у каждого из представленных видов NPC) с приставкой wandering (странствующий) — менестрелей (minstrel), бардов (bard) скальдов (skald) и ашиков (ashik), которых вы найдете в тавернах. У них же можно уточнить пристрастия той или иной дамы.
После поднятия отношений как с невестой, так и с отцом у игрока появляется возможность попросить руку и сердце. Заручившись согласием, персонаж получает квест на подготовку праздника (в частности, на уплату определенной суммы денег). После его выполнения, а также по прошествии нескольких дней персонаж приглашается на празднество.
Альтернативный вариант — это незаконная свадьба, без разрешения отца. Она также возможна при хороших отношениях с невестой, но влечет к неприятным последствиям (понижаются отношения с отцом-лордом, лидером фракции и даже самой невестой).
Интересная особенность: романы можно крутить одновременно сразу с несколькими дамами. Но квест на встречу можно получить одновременно только от одной. А вот за персонажа женского пола никаких подобных сложностей нет: достаточно получить хорошие отношения с избранником (не менее 10) в том случае, если он проявил интерес к вашему персонажу.
Последствия свадьбы
Итак, персонаж игрока обзаводится супругом, от которого он может регулярно получать квест на подготовку пира. Проведение пира требует довольно большого количества различных продуктов (еды и выпивки), но взамен повышает отношения с приглашенными на него лордами. Кроме того, при удачном стечении обстоятельств игрок может получить квест на разрешение спора между двумя лордами (в качестве итога он может повысить отношения с одним, соответственно понизив с другим, либо помирить их). Помимо этого, жена может стать управляющим, в случае если игрок стал правителем своего государства, а до этого момента удачно справляется с функциями продвинутого сундука для хранения различных вещей.
Как персонаж, жена всегда появляется в покоях ваших собственных, а также дружественных владений. При этом жена перестает сообщать о местоположении союзных лордов.