Наиболее полная хронология Mass Effect. Часть 1

Доисторические времена (Неизвестный год до н.э.-1,000,000,000 лет до н.э.)
Неизвестный год до н.э.
1,000,000,000 лет до н.э.
37,000,000 лет до н.э.
40,000,000 – 20,000,000 лет до н.э.
48,000 лет до н.э.: Гибель протеан
Эра Совета – Ранний период (500 год до н.э. – 1 год н.э.)
500 год до н.э. / 0 ГС: Основание Совета Цитадели
1 год н.э.: Рахнийские Войны
400 год: кроганы полностью адаптировались к условиям на Гарвуге.
700 год: Восстания кроганов
1895 год: Восстание гетов
Предположительно, в это время родился Заид Массани.
2148 год: Человечество открывает физику эффекта массы
# На сайте в профиле Заида указан возраст 40 лет (в 2185-ом). Получается, Заида предали, когда ему было 20, а «Синие светила» он основывал в 15 лет. Вполне возможно, даже несмотря на то, что в датах рождения других персонажей в профилях присутствуют ошибки. Но на этом же сайте также сказано, что до того, как стать наемником, Массани служил в войсках Альянса. Поэтому, скорее всего, для него также указан неверный возраст. Для определения минимального возраста Заида к 15 годам (предположительному возрасту основания «Синих светил») добавим еще 3 (до 18) + время на службу в войсках. Получается, Заид основал организацию после службы, через 5 лет после этого был предан и еще 20 ждал своего часа. К 2185-ому Заиду должно быть примерно 45 лет или более.
Mass Effect — параллели сюжета и реальной геополитки. Анализ рас. Свободные размышления.
Здравстуйте, уважаемые читатели моего первого блога, ради которого я здесь и зарегистрировался, чтобы донести до широких масс свои размышления, которые совершенно внезапно посетили меня при обдумывании сюжета трилогии «масс эффект». Сюжет этой игры написан канадским писателем УКРАИНСКОГО происхождения Дрю Карпишиным (горжусь земляком), я по-своему интерпретирую его сюжет, параллели перипетий игровых событий очень чётко перекликаются с современной геополитикой, и некоторые события даже стали пророческими. Но вначале хочу оговориться, что здесь я не хочу разжигания политических споров, я аполитичен, не пропагандирую никаких идеологий, ниже приведу просто свои личные умозаключения.
Итак, начинаем проводить наши параллели, как в школьной тетради по геометрии. Первая и основоплагающая идея всей трилогии — вторжение некой многочисленной силы в некий устоявшийся мир. На ум сразу же приходит Китай со своими полтора миллиардами населения и его возможная будущая экспансия по отношению к так называемой западной цивилизации (страны НАТО условно говоря). Открытие цитадели в космосе и создание совета можно сравнить с созданием ООН в нашей истории. Организация «Спектр» это аналог реального Интерпола или какой-либо сходной службы. Сейчас я приведу аналогию каждой расе из вселенной «масс эффект» в реальном мире, что натолкнёт на ещё более интересные размышления. Каждая раса в игре писалась с определённых национальных стереотипов (которые были сломаны в игре некоторыми характерами персонажей, как это и бывает в жизни).
Протеане — древние римляне/древние греки плюс немного от итальянцев эпохи Просвещения. Потомки ариев. Основатели наук и цивилизации в мире «масс эффект» как и их прототипы в нашей реальности. Поданы с неким пафосом как у нас подают исторических деятелей (Цезарь, Александр Македонский).
Инусаннон — арии. На их технологиях поднялась цивилизация протеан.
Той`хан — противники ариев в борьбе за планету Айнгана. Согласно конспирологии — рептилоиды.
Азари — западные европейцы германо-скандинавского типа, а также канадцы. Технологически самая продвинутая раса, в чем им помогли протеане (древние римляне/греки — основа современных евопейских народов). Они нашли цитадель/были одними из основателей ООН (либо НАТО, Евросоюз — на выбор).
Турианцы — американцы и англичане. Воинственно-сдержанные «носители справедивости/демократии». Военная мощь и политический вес — четкие параллели в реальном мире.
Кроганы — россияне. Сила, прямой напор, развитие науки преимущественно в военном русле и как следствие — самоуничтожение. Генофаг — процесс продолжающийся со взрыва ЧАЭС (ядерная зима Тучанки), распада СССР и по сей день в РФ и постсоветском пространстве (наркомания, алкоголизм, коррупция). Вырождение налицо.
Саларианцы — европейцы-сателлиты мощных экономик, например страны Бенилюкса, Швейцария. Развитая наука, влияние на мировой арене построено не на силе а на умении вести переговоры плюс научные достижения.
Кварианцы — японцы и южно-корейцы. Технологически продвинутая нация, пострадавшая от детищ своей же науки (Фукусима). Мигрирующий флот кварианцев — намёк на островные государства Японии и Южной Кореи.
Геты (геты-еретики) и Жнецы — китайцы. Так же к жнецам можно отнести правящую элиту Китая и Северной Кореи. Многочисленны и технологичны. Ведомы древними предками (в нашем мире это аналогия традиций, жнецы — это традиции по сути своей, именно на территории Китая самые древние религии на планете плюс кроме этого давняя память о прошлом, о своей истории). Территория Китая в разные периоды так или иначе была под властью Японии. Кварианцы создали гетов, соответственно первая атака Китая возможно будет на Японию.
Левиафаны — соответственно древнейшее население Китая и вообще всей планеты, возможно намёк на Тибетских Лам. Создатели традиций (жнецов), носителями традиций же и угнетаемы почти до пропажи (борьба за независимость Тибета от Китая, в котором распространены древние религии и учения — древнейшие традиции.) Сила мысли, левитация — стереотипы в наличии. Их потомки в мире «масс эффект» — истинные геты, на стороне альянса рас.
Хаски, Преторианцы — перешедшие на сторону китайской армии представители других стран.
Хранители — (Это зеленый обслуживающий персонал Цитадели, напомню). Полностью подчинённая Китаю нация, например уйгуры. Плюс представители Китая в ООН и друших международных организациях — своеобразные инсайдеры.
Батарианцы — ближний восток, турки, кавказцы + собирательный образ арабов. Хорошие воины, но технологический уровень не дотягивает чтобы серьёзно претендовать на роль в мировой геополитике (и на Цитадели). Борьба за Скиллианский предел это ввод войск НАТО в Ирак (буря в пустыне) и Афганистан. Скиллианский блиц — теракты против войск НАТО, некая аналогия на 11 сентября, с оговоркой на то что всё таки башни-близнецы были в Нью-Йорке а не на территории ближнего востока. Но и там были теракты с множеством жертв. Жнецы почти полностью уничтожили батарианцев — при вторжении Китая на ближний восток возможно так и будет.
Волусы — евреи. Стереотипы присутствуют — деньги, торговля. Волусы отказались от государства и находятся под протекторатом турианцев. Как и Израиль под защитой США в нашем мире. Волусы строили свои города на перекрёстках торговых путей, как евреи в Европе селились по такому же принципу.
Ханары — индийцы (индусы) + вьетнам, индонезия. Стереотипы — левитация, медитация, телепатия. Типичные йоги. Влияние на развитие ханаров оказали протеане, как на индийцев — арии. Территория Индокитая отчасти состоит из островов, остальная окружена водой, отсюда и родная планета ханаров Кахье на 90 процентов состоит из воды.
Дреллы — тут самое интересное, пришлось подумать, открыв карту. Они уничтожили свою планету загрязнив и перенаселив её. Возможно это будущее таких анклавов как Сингапур, Гонг-Конг и подобных. Некоторая часть жителей спасется в ближайшей весомой державе — Индии (дреллы спасались у ханаров в мире игры).
Ворка — африканцы из самых неблагополучных стран Африки. Стереотипы — воюй быстро, умри молодым (ворка живут в среднем 20 лет), технологий почти нет, все улетают в наёмники. В основном к кроганам. Намёк на вляние СССР на африканскую политику в XX веке. Жнецы на ворка не обращали внимания. Экспансия китайской армии на Африку возможно не состоится за ненадобностью.
Рахни — ещё одна древня раса, возможно созданная в противоположность протеанам-римлянам. Скорее всего это персы. Может вавилоняне или ассирийцы. Возможно золотая орда монголов. В общем праобраз древней нации с востока в противовес древней нации западной культуры — римлян-протеан.
Артенни, Зейофы — атланты, лемурийцы. Стереотипы — древнейшие, путешественники по планетам.
Ралой — раса, которая при нападении жнецов, предпочла изолироваться и имитировать низкий путь развития, чтобы не быть уничтоженной. При экспансии китайской миллиардной армии это возможно будет Кувейт, Бахрейн, какой-нибудь арабский Эмират, вобщем «нефтяной карлик» ближнего востока с высоким уровнем жизни.
Элкоры — Австралия и Новая Зеландия. Медленная реакция обусловлена отдалённым расположением относительно центра принятия политических рещений — такой стереотип. Также относительное невмешательство.
Яги — экзотика. Скорее всего индейцы Америки либо подобные племена жившие в изоляции от остального мира (майя, ацтеки, инки — определённо нация древняя, либо потомки этой нации, так как протеанин Явик помнит их наличие, намёк на открытие Америки викингами-европейцами). При первом контакте ягов с альянсом представители оного были уничтожены (съели Кука). Саларианцы пытались снабдить их технологиями — европейская колонизация Южной и Центральной Америки.
Люди — прочитав всё вышенаписанное вы наверняка задались вопросом: а кто же люди в этой вселенной тогда? Ответ мне подсказало украинское происхождение автора. Но далее следует сугубо мое личное заключение. Итак, люди во вселенной «масс эффект» (барабанная дробь) это… — население стран бывшего соцлагеря (варшавского договора), вышедших из пол влияния Российской империи и СССР. От Прибалтики до Грузии, от стран бывшей Югославии до моей родной Украины. Люди во вселенной «масс эффект» это преимущественно славяне, славянский дух и образ мышления. Людей совсем недавно приняли в общество Цитадели (пост-советские страны в ЕС, НАТО). «Война первого контакта» — это столконвения в Сербии с участием НАТО на рубеже веков. Технологии позволяют быть в числе Альянса однако пока на вторых ролях (в нашем мире ООН, ЕС). И именно славянам предстоит объединить народы перед борьбой с возможной экспансией Китая.
Вот таким вот мнением захотелось мне с вами поделиться, не судите строго, возможно где-то нестыковки, но я не претендую на музейную точность и славу Нострадамуса, просто интересные наблюдения и мысли в слух. Писатель-фантаст при должном умении предугадывает ход развития вещей — сколько всего было спрогнозировано Жюлем Верном. Так и в случае с «масс эффект» — интересно изучить, провести параллели и попытаться спрогнозировать дальнейшее. Прошу меня простить, если кого обидел по национальному признаку, в статье я использовал стереотипы, а каждая личность индивидуальна. С интересом прочту ваши комментарии. Можете свободно перепостить этот текст, только скиньте ссылку куда перепостили в комментарии, чтобы я и там посмотрел на мнения людей. Любите читать, любите думать, любите играть!
Mass Effect
| Ня! Это хорошая статья. Нам она нравится такой, какая она есть. Поэтому мы доверяем право сделать её ещё лучше только проверенным людям. Редактировать эту статью не могут анонимы и новички. |
Mass Effect — культовая серия видеоигр, книг и комиксов в жанре космической оперы. Mass effect, «эффект массы» — местный вид тирьямпампации, эффект изменения массы пространства-времени, возникающий, когда к элементу 0 подводят электрический ток. Во вселенной используется в разнообразных целях — от искусственной гравитации до перемещения со скоростью выше световой.
Всё, описанное в данной статье, относится преимущественно к «классической» трилогии игр — от Mass Effect до Mass Effect 3. Mass Effect: Andromeda происходит уже в другой галактике и с совершенно другими персонажами, геймплей также изменён.
| Игра | Год | Платформы | Отзывы |
|---|---|---|---|
| Mass Effect | 2007 | Win, X360, PS3 | Великолепно |
| Mass Effect 2 | 2010 | Win, X360, PS3 | Великолепно |
| Mass Effect 3 | 2012 | Win, X360, PS3, WiiU | Великолепно |
| Mass Effect: Andromeda | 2017 | Win, X1, PS4 | Средне |
| Mass Effect 5 | ? | ? | — |
7 ноября 2020 года было объявлено о выходе полного ремастера трилогии в мае 2021 года.
Содержание
С чего всё начиналось
В 2148 году человечество обнаружило на Марсе руины древней цивилизации, в которых сохранилось вполне адекватное описание технологий, основанных на нулевом элементе, а также запасы этого самого нулевого элемента. Люди обрадовались и принялись строить корабли, путешествующие со скоростью выше световой, чтобы наконец-то исследовать Солнечную систему. На задворках Плутона исследователи обнаружили действующий ретранслятор массы, не замедлили им воспользоваться и — вуаля! — оказались в обитаемой галактике. Первый контакт с другой разумной расой — турианами — вышел не слишком приятным, но в конце концов человечество более-менее нормально обосновалось среди звёзд. Тридцать пять лет спустя, на момент действия основных событий, к людям уже все привыкли, хоть они и не всем по душе.
Основной сюжет
В 2183 году протагонист, офицер земного Альянса Систем коммандер Шепард отправляется на человеческую колонию Иден Прайм для выполнения миссии по перевозке древнего протеанского артефакта для последующего изучения — почему-то, правда, на новейшем секретном корабле и в компании специального агента галактического Совета — СПЕКТРа. Всё, само собой, идёт не так, как планировалось, и простая, на первый взгляд, миссия заканчивается для Шепард(а) чередой неожиданных событий, в ходе которых он(а) не только становится первым Спектром среди людей, но и получает шанс сразиться с разнообразными врагами, обрести массу друзей, выступить против древнего механического зла из глубин космоса и спасти обитаемую часть галактики. Три раза.
Многое в сюжете подозрительно напоминает серию Star Control, игры которой выходили более чем на десять лет раньше. В частности, в Star Control присутствует древняя сверхцивилизация, которая раз в несколько десятков тысяч лет уничтожает всю разумную жизнь в Галактике (предварительно поспособствовав её созданию) и которую невозможно победить просто военной силой; цивилизация машин, созданных древними с благой целью, но теперь всех атакующая; древняя цивилизация, обещающая вас спасти, а на самом деле желающая лишь заполучить ваши гены ценой вашей жизни. Только в Star Control это три разных цивилизации. Мир Star Control также хорошо продуман и содержит большое количество тщательно прописанных рас с их непростыми отношениями друг с другом и с игроком, где враги могут становиться союзниками и наоборот. В том числе, есть раса синекожих красоток и раса идейных вояк.
С точки зрения геймплея, атмосферы и построения сюжета, у первой части игры немало общего со Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) от тех же разработчиков, с поправкой на переход к непосредственному управлению персонажем. Например, та же структура сюжета — вводная миссия, посещение «центра», четыре сюжетные планеты, неудачное столкновение с главгадом, заканчивающееся потерей члена группы, двухэтапный финал: высадка на затерянную планету, где окончательно выясняется, что за фигня происходит вокруг, и штурм космической станции с главгадом. Также в напарниках можно заметить бой-девку, неплохую, но импульсивную и вспыльчивую, кухонного философа с личной травмой, непростого наёмника, представителя гордой и воинственной расы, развязавшей конфликт галактического масштаба и за это униженной и оскорблённой, который во второй части становится у своих самым главным, юную синекожую дурочку и девушку-вора, то есть, простите, инженера (в KOTOR-е это одна и та же девушка). Вплоть до того, что во второй серии, когда стало известно о планах разработчиков ввести в команду гета, многие ожидали от него фразочек в духе «мешки с мясом» и вообще соответствующего юмора.
Реконструкция жанра
С одной стороны, Mass Effect вдавливает педаль газа в пол в жанре «космической оперы», активно используя все характерные для (не)научной фантастики штампы и стереотипы, с другой — подводит под большинство из них вполне приемлемое обоснование или реконструкцию, что делает их как бы уже и не штампами вовсе. Вселенная игры очень хорошо продумана: для любой планеты, даже если вы на неё никогда в жизни не высадитесь, прописаны история и географические особенности, у обитаемой галактики и населяющих её рас до мельчайших деталей также прописана история, и всё это можно прочитать во внутренней энциклопедии — Кодексе. На геймплей эта энциклопедия никак не влияет, и игрок совершенно не обязан её читать, однако на случай, если кому-то, например, захочется узнать, как размножаются салариане, и почему какая-нибудь планета называется вот так, а не этак, разработчики подумали обо всём.
Геймплей
В игре присутствует своеобразный «измеритель кармы» с двумя шкалами — Герой (Paragon) и Отступник (Renegade). За каждый морально значимый поступок прибавляются либо «геройские», либо «отступнические» очки. Большое количество как тех, так и других очков открывает дополнительные опции в диалогах — грубо говоря, вы можете надавить на собеседника харизмой. Тип харизмы зависит от образа действий. Герой — это, понятное дело, герой: терпеливый, понимающий, гуманный, старающийся решить дело благородно и по-хорошему — в общем, идеалист. Отступник — скорее антигерой: циничный товарищ, не гнушающийся применять жёсткие и некрасивые методы для достижения своих целей. Совершенно необязательно следовать одной и той же стратегии во всех случаях — вы имеете полное право действовать как душе угодно и набирать как «геройские», так и «отступнические» очки, они друг на друга не влияют.
Сюжет в целом остаётся тем же, как бы игрок ни действовал, но все принимаемые им решения, вплоть до самых мелких, обязательно будут иметь последствия в будущем, так как в игре действует перенос сохранений из одной части в другую. Почти все люди (и не-люди), с которыми вы взаимодействовали, ещё появятся на вашем пути и обязательно запомнят то, что вы для них сделали/не сделали. А таких людей много… Сказать, что в Mass Effect дофига персонажей, будет монументальным преуменьшением.
Разветвлённость сюжета и различные способы достижения одной и той же цели — большое достоинство серии. Игроки часто проходят трилогию по нескольку раз, выбирая другие опции, чтобы посмотреть, как разные решения влияют на сюжет.
Вселенная Mass Effect
В этой статье вы узнаете:
Вселенная Mass Effect — это мир, из известной компьютерной игры. Она состоит из множества звезд и планет, и населена множеством разумных рас.
В этом фантастическом мире технологии ушли далеко вперед. Земляне свободно летают в космос, создают колонии на обитаемых планетах и сотрудничают с другими расами.
Этот мир не идеален, постоянные конфликты и войны имеют галактический масштаб. Так же процветают сепаратизм и расизм.
Главенствующей организацией в этой Вселенной является Совет Цитадели. В него входят представители из всех разумных рас. История того или иного события тесно связана с Цитаделью. Так что можно сказать, что эта станция является центром Вселенной Mass Effect.
Особенности Вселенной:
Нулевой элемент
Это вещество «Ez» с номером 0 в таблице Менделеева. Он встречается очень редко и в очень малых количествах.
Эффект массы
Это аномалия, которая меняет массу объекта. Этот эффект используют при перемещении на сверх скорости к удаленным планетам. Так же, с помощью него создаются кинетические барьеры.
Существ которые способны создать этот эффект называют – биотики.
Биотика
Это способность существа создавать эффект массы. Эта способность распространена у азари. Так же она может возникнуть если на ребенка влиял нулевой элемент.
Ретрансляторы
Это устройства для быстрого перемещения по галактике. Они были построены Жнецами и никто толком не знает как они работают. Выделяют первичные и вторичные ретрансляторы.
Искусственный интеллект
Им обладают создания под названием – Геты и Пожинатели. Их базой является некий “Блубокс” – устройство в котором после загрузки программы, появляется личность.
После восстания гетов, разработки ИИ были закрыты.
Виртуальный интеллект
Это программа которая не обладает ИИ, но создает имитацию общения и выступает в качестве секретаря.
Расы:
Азари

Самой важной особенностью расы является отсутствие полового признака. Ребенок появляющийся у азари, всегда будет этой расы, не зависимо от партнера.
Азари живут очень долго – 1000 лет. Их жизнь делится на стадии: ева (до 350 лет), дама (350—700 лет) и матриарх (от 700).
Не редко у этой расы появляются дети ардат-якши.
Батарианцы

У расы процветает торговля рабами.
Геты

Геты захватили многие миры кварианцев, основав свое общество и став в жить в изоляции пока во вселенной не появился Властелин.
Дреллы

Особенностью расы является совершенная память.
Кварианцы

Кварианцы немного похожи на людей, только имеют трехпалые конечности и необычные колени. Из-за слабой иммунной системы они вынуждены носить скафандры.
Кроганы

Их огромное тело покрывает толстая кожа, голова приплюснута. Кроганы отменные бойцы и не могут сидеть без войны.
Во время Кроганского восстания был использован генофаг – после которого раса перестала размножаться.

Люди появились в этой вселенной благодаря находкам на Марсе, которые позволили использовать эффект массы и общегалактическую сеть ретрансляторов.
Жнецы
Самая развитая раса, которая периодически появляется, что бы уничтожить разумную жизнь в галактике, когда та достигает определенной точки развития.
Турианцы

Их жизнь длится около 120 лет.
Турианцы произошли от ящероподобных. У них острые зубы, сильные мускулы, острые отростки на ногах и руках.
Так же, эволюционируя, раса развила на себе экзоскелет, который защищает их от радиации.
Локации:
Цитадель
Это станция в космосе, построенная очень давно и имеющая огромный размер. Расположена в туманности Змея. Население составляет 13,2 миллиона.
Президиум Цитадели является политическим и экономическим центром галактики. В нем расположены посольства многих рас, космопорты, резиденции, рестораны и бары.
В жилом секторе проживают миллионы жителей разнообразных рас.
Омега
Это очередная станция которая является центром систем Термина. Ранее Омега была всего лишь астероидом, с запасами нулевого элемента. Но, со временем стала пристанищем для многочисленных наемников и преступников.
Омега управляется многочисленными группировками, но самой влиятельной является организация Арии ТЛоак.
Тучанка
Родина кроганов. После ядерной зимы, стала практический не пригодна для жизни. Ранее Тучанка славилась очень опасной флорой и фауной.
Иллиум
Это свободная планета, где торгуют всем чем захотят. Принадлежит она азари.
Важные организации:
Совет Цитадели

Он был создан еще до прихода людей и включает в себя представителей из каждой разумной расы.
Альянс Систем

Его основной функцией была защита людских колоний, станций которые находились вдалеке от Земли.
В Альянс входил весь флот землян и многие колонии.
«Цербер»
Организация которая продвигала интересы людей в Галактике. Она считалась незаконной, потому что действовала жесткими, преступными методами.
Главой Цербера был Призрак. Именно он создал организацию стараясь вывести людей на первое место.
Эта служба безопасности Цитадели. В ней есть: полицейские, следователи, таможня, военные, патрули.
СПЕКТР

Очень секретная организация, которая управляется Советом Цитадели.
Агенты СПЕКТРА имеют практически неограниченную власть и могут действовать вне закона по всей Галактике.






