Мирана дота 2 история
2) Сильный магический АОЕ-прокаст.
Думаю ни для кого не секрет, что Mirana способна вносить огромное количество магического урона за счет того же 



Почему безнаказанно, спросите вы? Не забывайте про наш чудо-эскейп в виде 
Считаю что основную информацию в этом разделе до вас я донёс. Пишите в комментариях если вы с чем-то несогласны или хотите дополнить что-то, может быть я действительно что-то запамятовал или не уделил должного внимания.
Используйте 

Mirana Mid-lane/Core позиция.
Коротко говоря, сильна с теми, с кем их способности дополняют друг друга и реализуют; слаба мирана против тех, кто может воспользоваться её низкими показателями и может остановить её фарм
Про союзников я написал достаточно. Теперь поговорим о соперниках.
Мирана дота 2 история
Гайд о одном из самых прекрасных эскейперов, требующего божественного контроля и сноровки. Это герой на котором ХВОСТ терпел весь первый TI1.
Шикарный эскейп с небольшим кулдауном
Большой урон со скилов
Требует некой сноровки
Зависит от артов на среднем этапе игры
Согласитесь больше? 😀 В общем самый оптимальных варианта 2 либо максимизация 



1й: 






2й: 






Потма всем известно керри герой, который фармит необходимые артефакты, а потом практически в соло убивает команду противника, но бывают такие случаи когда потма становится супортом и просто фан героем. Все по порядку.
Итак первая часть: Мирана дд.
.
Манта-мастхев артефакт для нашего героя. Т.к. мы имеем приличный ренж и хороший урон наши иллюзии будут нарезать противника просто на УРА. Собирается полюбому, желательно 1м артом. Можно начать хотя бы с яши 
Я считаю что это те самые основные артефакты, которые требуются для супер дд мираны.
Немного расскажу о других айтемах.
Во-первых, 










Я не говорю о таком артефакте как Мьёлнир, т.к. просто не люблю этот артефакт и на Миране его редко вижу. Кароче говоря итембилд следующий:






Общая прибавка от всех артефактов такова:
Старнная и ужасная супорт Mirana
Извращенная FunMirana
В поздем лейт гейме старайтесь все делать как по инструкции.
1) НЕ в коем случае не ходите 1.
2) Убивайте в замесе сначала самого слабого героя или наоборот самого сильного.(сильный убивается при поддержке команды, слабый вами)
3) Инициируйте ганки с помощью ультимейта.
4) Собирайте все необходимые для победы артефакты.
Немного о стреле
Пускать стрелу казалось бы очень легко, что там.. Нажал кнопку кликнул по местности. Однако, зачастую многие просто не попадают, т.к. недооценивают противника или просто не хватает опыта. Для того, что бы попасть с наибольшей вероятностью вы можете следовать некоторым «правилам»:
1) Попадать в противника легче всего тогда, когда он это не ожидает. Отходите в ту точку, где противник вас не видит. Не пугайтесь пускать стрелу из-за препятствий, т.к. при успешном попадании вы можете преодолеть липом что угодно.
Немного о липе.
Вот небольшой пример прыжков с некоторых позиций и гдее вы окажетесь после приземления:
Объяснения:
ТОчка 1: прыжок от эншентов темной стороны в лес светлой команды. И наоборот.
Точка 2: прыжок через хайграунд, является одним из простых примеров применения липа.
ТОчка 3: прыжок с хайграунда на рошана и наоборот.
ТОчка 4: прыжок от ближнего спауна крипов светлой стороны на территорию, прилегающую к ТР2 вышке
Точка 5: прыжок от эншентов светлой стороны на территорию скрытого магазина
Точка 6: прыжок от скрытого магазина светлых на воду
Точка 7: еще один простейший пример прыжка через хайграунд
Немного об ультимейте
Нужно сказать, что ультимейт имеет огромную полезность и правильное его применение приводит к лудшему исходу игры. Как и во всех небольших описаниях скилов, я попробую рассказать небольшие нюансы использования данного скила:
1) Не юзайте ультимейт на открытых и чаще всего просматриваемых позициях. Это не приведет вас к килу противника, а просто к потрате манны. Так же к таким позициям относятся места, на которых могут стоять варды. Вас просто спалят и будут держаться подальше.
Друзьями Мираны являются любые герои имеющие стан, баш, или дизейбл. Они нужны для того, что бы вы спокойно могли попасть стрелой, не важно вблизи или из далека. Конечно вы и сами можете попасть, но как говорится для верности. Такими героями могут служить:
История Мираны
Когда миране исполнилось 10 лет, жрицы провели обряд по призыву богини, чтобы она наделила девочку сверхъестественной силой, богиня признала это дитя достойной её силы, но при этом сказала “ Я дам ей часть своей силы, но чтобы она пробудилась, в возрасте 18 лет мирана должна пройти ряд испытаний ”.
Мирану не составило большого труда пройти первое испытание, но впереди еще два. Второе испытание заключалось в том, чтобы спуститься вглубь подземелья Чернобай там она должна взять священные доспехи, которые охранял древний дракон.
В подземелье было не все так просто, помимо дракона там было множество смертельных ловушек, но благодаря хорошему чутью мирана с легкостью их обошла. И вот она встретила могучего дракона, он сказал миране “ если ты достойна этих доспехов, то мой огонь не причинит тебе вреда, согласна ли ты рискнуть своей жизнь и позволить дыхнуть в тебя огнем? ”. Не раздумывая, она согласилась, ведь жрицы её сразу предупредили, что она должна пройти испытание огнем и вот дракон дыхнул на неё огромным пламенем, когда пламя утихло, дракон был удивлен тем, что на миране не оказалось и ожога, даже одежда была целой.
Дракон сказал “ ты воистину достойна этих доспехов забирай их ”. Далее было третье, и последнее испытание она должна пойти в сад Ясыря там лежал священный лук, который она должна взять. Придя в этот сад, она встретила странное существо похожее на эльфа и цветок, оно сказало ‘ Если ты сможешь выпустить, хоть одну стрелу из этого лука тогда ты воистину достойна его ”.
Мирана дота 2 история
История
Mirana, наследница королевской династии, которой было суждено занять Лучезарный Трон, с легкостью отреклась от всех своих привилегий в пользу службы Селемине, богине Луны. С тех пор прослывшая Принцессой Луны, Mirana ревностно охраняет священные Серебристые Леса от любого, кто решится сорвать цветок священного лучистого лотоса, растущего в серебряных запрудах заповедника богини. Разъезжая на огромном звере из рода благородных кошек, она с гордостью и отвагой несет службу, живя в гармонии с лунными фазами и движением великих созвездий. Ее лук, древко которого укреплено накладкой, выкованной из лунной породы, наделяет стрелы особой силой, наполняя их лучистым светом.
Способности
Способность: ненаправленная
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Урон: 75/150/225/300 (Талант: 275/350/425/500)
Вторичный урон: 56,25/112,5/168,75/225 (Талант: 191.25/247.5/303.75/360)
Радиус: 650
Радиус второго падения звезды: 425
Способность: направленная на точку
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Во время полёта основной стрелы на врагов в радиусе 500 от неё срабатывает способность Starstorm. При попадании применяет на жертву Starstorm ещё раз, нанося 50% урона.
Радиус применения Starstorm: 500
Урон Starstorm: 37.5/75/112.5/150 (Талант: 127.5/165/202.5/240)
Мирана дота 2 история
+ Есть скилл для фарма
+ Можно увернутся от точечного стана
— Спеллы требовательны к мане
— Низкие начальные показатели хп и мп
— Новичку тяжело попасть стрелой



10. Moonlights Shadow
11. Moonlights Shadow
16. Moonlights Shadow
Есть вариант, когда на первом лвл нужно прокачать стрелу. Это в том случае, когда вы с союзником договорились сделать фб. Какой нибудь фурион берет в спрут, мы пускаем стрелу и можно сказать что враг труп)) Но после этого все равно офк максим звездопад. Он обеспечивает хороший фарм, плюс в ранних замесах намного полезнее. Стрела же нужна не столько для урона, сколько для стана.
В случае, если мы идем на дабл-лайн Стрелу качаем на 3 лвл, а звездопад на 4.





далее накопив 600голды берём 





Настал момент определится с выбором обуви. 2 самых популярных варианта: 




Мой выбор 
Таким образом наша основа выглядит так:


Дальше в большинстве случаев я собираю 

Начался лейт. Тут стоит собрать следующие артефакты:




Не забываем про увеличение спаунов в лесу. Когда наши крипы подходят к вражеской вышке, идем к самой слабой точке нейтралов, ждем, пока до начала новой миуты останется 5 секунд, дпем тычку по нейтралу и убегаем опять на мид. Крипов не будет на точке спауна, когда начнется новая минута, а значит появятся новые. Проделываем так до 7 лвл (звездопад стал 4 лвл). Тогда можно уже и использовать звездопад, который уничтожит или сильно ранит большую часть крипов. Остальных спокойно добиваем. Этот трюк добавит неплохо денег.
Конечно это не желательно, но Потме иногда приходится идти на дабл-лайн. Это ухудшает фарм, но есть и плюс в виде союзника. Мы можем пускать стрелу из самых неожиданных мест и если союзник хороший демагер или прокаст, то убивать будем. Можно иногда гангать мид. Но если есть возможность спокойно пофармить, то лучше заняться последним.
Опять же не очень хороший, по моему мнению вариант, но Mirana может заниматься и этим. Конечно она теряет свой лейт-потанциал (из-за недофарма), но если в команде есть лейты посильнее, то лучше помоч им. Тем более гангер из нас хороший. В таком случае на начальные деньги лучше всего ботла и подходит. Мы сговариваемся с союзниками и за счет нашей стрелы ставим фб. Дальше бегаем, собираем руны, по возможности убиваем. Противник все время будет на нервах из-зи перспективы получить стрелой в лицо. Это поспособствует ухудшению его фарма и вообще будет давить морально. Кстати роуминг не мешает нам так же увеличивать спауны.
Это конечно прозвучит безумно, но Мираной можно с 1 лвл пойти в лес. делается это вот как: Прокачиваем на 1 лвл прыжек. Прыгаем на «баг фуриона» в лесу скоржей. Оттуда кстати можно нежданчиком стрелу пустить. Но после этого конечно лучше уйти оттуда каким бы не был результат. Хотя, если видим что враги с линий уходить не спешат, можно задержаться, подоставать вражеского мидера стрелами и спокойно пофармить. Наш союзник стоя соло получит преимущество по уровням над врагами, главное чтоб не сливался.
Чтож, началась пора первых замесов. Наш ульт стал набирать значение. При нападении или дефе начинаем замес как правило мы, а точнее наша стрела. Стоим мы вдалеке от места предпологаемого замеса, целимся и пускаем ювелирную стрелу в общее скопление героев. Я не буду описывать как надо выбирать угол и т.д. Все это приходит лишь с опытом. Самое главное попасть. Тогда уже начнется бой. Пораженный стрелой скорее всего откинется ближайшие пару секунд, а вражеская команда будет отступать. Но вражеская команда может решить спасти союзника. В любом случае после стрелы сразу прыгаем и если все таки все не закночилось мирным избиением пораженного стрелой, а переросло в массовую драку, пускаем звезды, включаем ульт, юзаем манту.. Замес 4х5 обычно мы выигрываем.Как видите Mirana очень полезна в замесах, поэтому пропускать их нельзя. Кстати не забываем включать ульт, если нашего союзника(ов) гангают.ЛейтЗдесь ничего особо не изменилось. В замесах ведем себя так же, разве что бьем очень больно. Можно тварить всякие такие штучки как ганг впятером под ультой и т.д.))




