модификация модели персонажа в pubg
Описание обновления 14.2
Описание обновления 14.2
Новое оружие: миномет
Новое оружие: M79
Наш новый M79 — это гранатомет, стреляющий дымовыми гранатами для быстрого создания дымовой завесы на дальних дистанциях. Ослепите врагов, прикройте павших напарников или совершите эффектный побег из проигрышной битвы!
Новая механика: плавание с тяжелым ранением
Чтобы повысить выживаемость игроков в воде, мы добавили возможность плыть с тяжелым ранением. Раньше, если игрок в воде получал тяжелое ранение, он не терял сознание, а сразу умирал. Из-за этого плавать на глубине было довольно опасно. Теперь игрок, получив тяжелое ранение, получает шанс медленно доплыть до берега, где его могут возродить товарищи по команде. Надеемся, вы почувствуете себя увереннее в следующий раз, когда сядете в лодку или будете переплывать реку!
Карты
Новое существо в Таэго: курица
С гордостью представляем вам курицу — новое существо, которое, надеемся, повеселит многих игроков во время ожесточенных сражений в Таэго! «Курица? Какого черта?» — спросите вы. Оставим ответ на откуп вашему воображению.
Пользовательские матчи
В предустановку командного боя насмерть в пользовательских матчах добавлены пять новых областей.
Аркадный режим
Области Таэго для Командного боя насмерть были улучшены.
Ранговый режим
Прошлые правила Esports применяются как к Таэго, так и к Парамо.
Esports — PGC 2021
Улучшения восприятия/интерфейса
Krafton ID в лобби PUBG
(Больше про Krafton ID)
Обзор профиля
Ранее в качестве экрана профиля использовалась страница статистики. Игрокам было сложно сразу распознать свой статус, а также определить при просмотре чужих профилей, который из игроков — их. Вот почему мы хотим предоставить вам обзор профиля, в котором вы можете сразу увидеть текущее состояние себя и других игроков. Здесь вы можете похвастаться своим чувством стиля и скинами!
Улучшения качества игрового процесса
Сообщение о динамической синей зоне
Улучшение миникарты Парамо на неигровых областях
Улучшено отображение миникарты, чтобы было легче отличить неигровые области на карте Парамо.
Настройки
Магазин
Обновление билета выжившего
С этим обновлением заканчивается «Билет выжившего: СУМАСШЕДШАЯ НОЧКА». Следующий билет выжившего появится в начале следующего года!
Ваш магазин
Ваш магазин вернулся! Он будет доступен в течение следующего периода:
Предметы и скины
Начиная с ноября, обновления по новым предметам и скинам будут приводиться в отдельном объявлении. Поэтому этот раздел больше не будет включаться в будущие описания обновлений.
※ Период продажи может быть изменен.
МСК: с 05:00 24 ноября 2021 г. до 05:00 16 февраля 2022 г.
Исправление ошибок
Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить!
Персонажи из PUBG Mobile
Персонажи пабг
Королевская битва — это столкновение ста головорезов, которые готовы убивать друг друга за первенство и хороший лут.
Не удивительно, что каждый из игроков хочет выделиться из толпы и запомниться своим врагам не только созданием жуткого месива или продуманной тактикой, но и внешним видом.
Редактор в Pubg Mobile позволяет добиваться индивидуальности практический для каждого персонажа.
Нет никакого секрета, что в игре присутствует только два вида скинов: мужские и женские. Никаких вам оборотней или волшебников.
Сразу после установки и запуска игры (кстати, абсолютно не важно на какой платформе), вам будет необходимо создать своего персонажа.
Выбирайте пол, цвет кожи, лицо, прическу и оттенок волос.
В принципе на этом первоначальная уникализация вашего героя заканчивается.
Заядлые игроки советуют не экспериментировать с прическами и выбирать менее объемные:
Забавно, но многие игроки, в том числе и мужского пола, предпочитают создавать себе женского персонажа. Есть ли для этого объективные причины?
Что касается одежды, то в данном случае все сугубо индивидуально: кто-то предпочитает носить топовый лут и отдавать радужными оттенками на километры, а кто-то подходит к вопросу более рационально и подбирает гардероб под конкретную местность карты.
О какой маскировке может идти речь, если большая часть донатов некоторых игроков уходит на одежду ярко кислотных цветов?
Тут-то и вступают в бой продуманные снайперы, которые заранее позаботились о маскировочном костюме.
Наиболее выгодный вариант — подбирать одежду под конкретную карту. Для местности Санок подойдут зеленые оттенки, для Мирамара — песочные и так далее.
Основное условие — закрыть как можно больше частей тела. В таком случае вы не будете резонировать на фоне укрытий даже если передвигаетесь без маскировки.
Открытые участки тела хорошо бросаются в глаза даже с далекого расстояния независимо от цвета кожи персонажа.
Игрока с темной кожей труднее различить на всех картах кроме Викенди.
Pubg персонажи
При создании нового аккаунта стоит быть предельно серьезным. Удалить персонажа из игры полностью будет невозможно: доступно только редактирование.
Создание нового персонажа в текущем аккаунте будет невозможным, так что при серьезных достижениях создавать новый аккаунт нецелесообразно.
Остается только одно — редактировать:
В этом пункте вы сможете изменить в персонаже абсолютно все (что выбирали при его создании). Стоимость такого развлечения — 3000 BP. Совершение изменений не ограничено ничем, кроме наличия поинтов.
Наиболее сложно обстоит ситуация с изменением текущего ника персонажа.
Ранее данная функция была недоступна, что вызывало массу недовольств среди игроков. Хотя по факту они были виноваты сами, не задумываясь о выборе адекватного ника.
Ситуация была исправлена, но не совсем так, как планировали участники королевской битвы. Изменение текущего ника — платное.
Тем, кто не подумал о выборе адекватного ника вначале игры, придется хорошенько раскошелиться.
Пабг герой
Как известно, Pubg Mobile является бесплатной игрой, которая не требует от игроков обязательного доната.
Он может пригодиться только тем, кто реально хочет выделиться из толпы и одеться как новогодняя елка.
Обычным же игрокам придется ежедневно гриндить, чтобы собрать максимально возможное количество BP. Их можно тратить на ящики солдата, в которых периодический выпадает случайная одежда для вашего персонажа.
Это стандартный способ для «добычи» одежды на вашего героя.
Вы можете пойти другим путем и «переработать» лишние вещи, получив за это серебро.
Для обмена серебра необходимо зайти в раздел «Shop», найти кнопку «Обменять». Не забудьте отсортировать предметы по стоимости.
Каждая из внутриигровых валют ориентирована на выполнение своих функций.
Если вы хотите изменить внешность персонажа, но вам не хватает BP, привяжите свой аккаунт Facebook и получите бонус в виде BP.
Основной источник BP — ежедневное посещение игры, катки и попадание в определенный ТОП. Чем больше вы играете, тем выше ваши возможности.
Абсолютно не важно каким героем вы проводите время в королевских битвах. Главное, чтобы вы получали максимальное удовольствие от процесса.
Игровые модификации: виды и базовый инструментарий для создания модов
А также пять сайтов, где можно отыскать лучшие моды для популярных игр.
Это вторая часть нашего цикла об игровых модификациях. Первую часть, посвящённую их истории и влиянию на индустрию, уже можно прочитать в Skillbox Media. В этом материале мы расскажем о разновидностях пользовательского контента в играх, а также о том, что необходимо знать начинающему моддеру и куда загружать свои творения.
Классификация сквозь призму научного подхода
У всех модификаций есть своя специфика, поэтому их принято делить на несколько категорий. Мы проиллюстрируем одну из таких классификаций, взяв за основу исследование, представленное в работе «Моддеры Skyrim: мотивации и модификации» (Modders of Skyrim: Motivations and Modifications). Его авторы — шведские специалисты из Университета Сёдертёрна, Элеонора Хакман и Ульфрик Бьорквист.
Хакман и Бьорквист выделяют восемь основных направлений, связанных с игровыми модами:
Нельзя забывать, что моды нередко бывают гибридными. Чем больше в них сочетаний, тем больше шансов, что мод станет масштабным аддоном или самостоятельной игрой.
Существуют и другие классификации. Например, Уолт Скаччи — кандидат наук в области информатики и технологий в Калифорнийском университете — в своём исследовании «Моддинг как open-source-подход к расширению систем в компьютерных играх» (Modding as an Open Source Approach to Extending Computer Game Systems) разделил моды на четыре вида: настройки UI и замена объектов, переделка содержимого игры, машинимы и взлом игр с закрытым исходным кодом.
Правда, для нашего ознакомительного материала такая классификация слишком обширна, и в ней много взаимосвязанных опций (например, взломав игру, можно заменить некоторые детали). Подход Хакман и Бьорквиста проще для понимания, поэтому мы разберём именно его, при необходимости разбив направления на подкатегории с конкретными примерами. Кроме того, последний пункт этой классификации, связанный с помощью в создании модов (custom help), мы заменим на модификации для улучшения интерфейса — изменение UI в контексте нашего материала гораздо важнее.
Считает игры произведением искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.
Персонажи
Самый распространённый вид модов. Включает манипуляции с игровыми персонажами, противниками, NPC и анимированными объектами, которые входят в окружение (животные, насекомые и так далее). Такой вариант модификаций используется в первую очередь для визуальных улучшений или для изменения общей эстетики. Ниже — конкретные примеры.
Улучшение оригинальных моделей
Если в оригинальной игре персонажи не отличаются детализацией и разнообразием, модификации могут исправить этот недостаток. В сборке Total Character Makeover для The Elder Scrolls 5: Skyrim представлены обновлённые ассеты, делающие персонажей более реалистичными. Модели персонажей разных рас наделили дополнительными полигонами и высокодетализированными текстурами. Но всё же оставили прежние черты, чтобы сохранить стиль оригинальной игры.
Согласно данным сайта Nexus Mods, модификацию Total Character Makeover скачали более 1,3 млн раз. А число просмотров страницы с модом достигло почти 6,5 млн.
Замена моделей
Игроки любят уникальные аватары. Именно поэтому существует немало модификаций и дополнений, заменяющих оригинальные модели на известных героев из других видеоигр или придающих игровым персонажам внешность реальных людей. Так, на сайтах, посвящённых модификациям для The Sims 4, встречается немало контента со знаменитостями, известными личностями и даже политиками. Ничто не мешает игрокам прожить жизнь в роли Мистера Бина или Мэрилин Монро. Аналогичные замены моделей регулярно встречаются в играх других жанров.
(NSFW) Nude mod
К этому подвиду модов можно относиться по-разному, но нельзя отрицать тот факт, что практически на каждую игру найдётся умелец, который разденет героиню (или героя) до нижнего белья, а то и вовсе догола. В основе этих модификаций лежат оригинальные текстуры как минимум лица персонажа. Остальные манипуляции, в том числе доработка модели без одежды, зависят от фантазии и навыков самого моддера. Несмотря на сомнительную ценность таких модов с точки зрения морали и игровых канонов, они остаются актуальными и пользуются спросом среди определённого круга геймеров. Например, мод, «раздевающий» женских персонажей в The Witcher 3: Wild Hunt, скачали более 90 тысяч раз.
Одним из первых Nude-модов в трёхмерных играх был патч Nude Raider, оголяющий модель Лары Крофт. Разработчики Core Design были крайне возмущены распространением такого контента, так как, по их мнению, он дискредитировал персонажа как личность. К тому же этот патч могли установить несовершеннолетние игроки. В 1999 году разработчики потребовали авторов прекратить распространение патча и даже угрожали судебными исками. Вскоре сайт с Nude Raider был закрыт, но от стремлений умельцев раздеть главную героиню это не спасло. В Сети до сих пор можно найти достаточно Nude-модов для любой игры из серии Tomb Raider.
Замена на сторонние модели
Сюда входит умышленная замена оригинальных персонажей моделями — для создания комической ситуации в игре. Чем сюрреалистичнее изменённая модель, тем больший эффект модификация произведёт. В своё время стал популярным мод для Resident Evil 2 Remake, где вместо Мистера X героев преследует Паровозик Томас — и всё это действо сопровождается музыкой из одноимённого шоу.
«Свайп» оригинальных персонажей
Вариант похож на стандартную замену модели и популярен в сообществах игр, сфокусированных на сюжете. Игроки нередко хотят отыграть роль от лица понравившегося второстепенного героя или злодея: подмены персонажей мотивируют игроков вернуться в пройденную игру, чтобы посмотреть на скриптовые сцены под другим углом. Как, например, в моде Model Swapper от camtino, созданном для Cyberpunk 2077. Иногда такой вариант модификаций используется для достижения вышеупомянутого эффекта — превращения игры в театр абсурда. Подобное регулярно практикуется в сообществе Resident Evil в целом и недавней Resident Evil: Village в частности.
Снаряжение
Согласно данным портала Nexus Mods, модификацию Immersive Armors для TES 5: Skyrim, созданную hothtrooper44, скачали почти 3,5 млн раз. Также мод «засветился» в изданиях TIME, Kotaku, PC Gamer и Gamespot.
Изменение параметров
Этот тип модов требует более углублённого знакомства с «внутренностями» игры. Сюда входит изменение баланса и свойств предметов, характеристик, рейтинга дропа, а также ограничений, связанных с уровнем, профессией или крафтом. Такие модификации можно расценить как читерство, однако при должной балансировке модификацию вполне можно сделать полезной, заметно улучшающей геймплей.
Например, модификация Better Generators для Fallout 4, созданная expired6978, изменяет свойства оригинальных генераторов внутри игры, позволяя им вырабатывать больше электричества (10 000 единиц мощности вместо 500 единиц). С обновлённой мощностью игрок сократит количество генераторов и сосредоточится на освещении и защите своего поселения, сэкономив при этом на пространстве для будущего строительства.
Перестановка предметов
В таких модификациях авторы изменяют расположение новых (или существующих) объектов на уровне, чтобы создать более реалистичную картинку. Сюда также относится улучшенная интерактивность окружения. Например, мод Placeable Statics — Move Anything для TES 5: Skyrim — Special Edition даёт игроку больше возможностей во взаимодействии с предметами — чтобы кастомизировать интерьер дома на свой вкус или, наоборот, устроить кавардак.
Графика
Комплексная работа по улучшению внешнего вида игры. Достигается за счёт преобразования уже имеющихся в игре 3D-моделей и текстур — или же путём создания новых ассетов. До того как волна официальных ремастеров и ремейков захлестнула рынок видеоигр, были популярны модификации, в которых оригинальный игровой контент переделывали сами игроки. В последние годы для этих целей моддеры всё чаще прибегают к использованию нейросетей и машинному обучению: новые технологии успешно справляются с апскейлом текстур и задников, поэтому время на разработку сокращается.
Так, группа энтузиастов из четырёх человек сделала коллекцию любительских ремастеров трёх первых частей Resident Evil. Благодаря Resident Evil Seamless HD Project игры запускаются на PC с помощью эмулятора Dolphin: классические хорроры могут похвастаться новыми фонами с высокой детализацией, улучшенными текстурами моделей персонажей и даже обновлёнными FMV-роликами.
Для апскейла текстур из старых игр также используются нейросети Gigapixel AI (Red Faction, Sonic Adventure 2, Half-Life, Final Fantasy VII), ESRGAN (TES 3:Morrowind, Max Payne, Turok 2), NVIDIA NGX Technology (DOOM) и другие.
Локации
Пользовательские карты с грамотной расстановкой объектов и продуманными миссиями всегда ценились сообществом. Такой контент удерживает интерес игроков и даёт самим моддерам возможность получить новый опыт в разработке, а некоторые модификации могут даже похвастаться уникальной атмосферой и погрузить игрока в новый мир.
Иммерсивность
Комплексные модификации, нацеленные на повышение иммерсивности. Помимо всех вариаций, описанных выше, в эту категорию попадают изменения или дополнения, связанные с нарративом: сюжетные линии, уникальные персонажи, новое развитие лора и квесты. Такие моды нередко эволюционируют в самостоятельные игры, которые при должной поддержке даже превосходят оригинал.
В сообществе поклонников S.T.A.L.K.E.R. модификация S.T.A.L.K.E.R. Anomaly считается одним из лучших любительских дополнений. Помимо исправления багов и улучшения визуала, мод добавляет несколько режимов: сюжетный (с дополнительными кампаниями), «песочницу» и «войну фракций». Он также вводит в игру множество NPC, улучшает интерфейс и искусственный интеллект противников, изменяет внешний вид представителей некоторых фракций и выдаёт главному герою трёхмерный КПК. После версии 1.5.1 мод больше не зависит от оригинальных файлов игры и запускается самостоятельно.
Кастомизация интерфейса
Пользовательские модификации интерфейса значительно улучшают игровой опыт. Одни могут быть «косметическими», добавляющими в игру стильные фреймы, иконки или панели. Другие способны сделать весь UI гораздо удобнее, изменив HUD и сделав его более функциональным.
Ещё один вариант UI-модов технически может быть связан с браузером и непосредственно с клиентом игры, если речь идёт об MMO-проектах. Данные, полученные с сервера, улучшают геймплей, но при этом не дают какого-либо преимущества по отношению к другим игрокам. Самый яркий пример таких пользовательских модификаций — аддоны для World of Warcraft. Для этой MMORPG существует почти девять тысяч аддонов с разными задачами — от реализации встроенной навигации по квестам и добавления улучшенной карты до отображения подсказок по тактикам в данжах.
Однако у таких модификаций есть и обратная сторона. Хотя они никоим образом не влияют на игровой процесс в целом, в некоторых играх обладатель таких аддонов получает значительное преимущество в PvP.
Несколько лет назад с такой проблемой столкнулось сообщество World of Tanks. Игра не запрещала устанавливать различные аддоны, и вскоре появились модификации, легальность которых с этической точки зрения была под большим вопросом: анализ брони в бою, отображение цели противника для удачного уклонения, прозрачность объектов на карте и тому подобное. Из-за многочисленных жалоб в 2017 году Wargaming официально запретила подобные аддоны. При этом разработчики World of Tanks не против модов в целом: на сайте игры есть раздел одобренных компанией модификаций.
Лучшие друзья моддера, или с чего начать
В предыдущем материале цикла мы уже упоминали, что технические сложности в процессе создания модов часто отпугивают тех, кто хочет сделать что-то своё. Но если желание улучшить игру достаточно сильно, стоит ознакомиться с базовыми навыками, которые нужны начинающему моддеру.
Профессиональные навыки
Понимание принципов Software Development Kit (SDK)
Требования к техническим навыкам зависят в первую очередь от того, какой вид модификации задумал пользователь. В любом случае потребуется знание SDK того движка, на котором написана игра. Речь идёт обо всём необходимом инструментарии для манипуляций с исходным кодом: это и скрипты, и утилиты импорта-экспорта моделей и текстур, и редактор уровней. Но такую творческую свободу игрокам готов предоставить не каждый разработчик. Если Source SDK от Valve с подробнейшей документацией доступен для скачивания всем желающим, то к играм, сделанным, например, на Decima Engine, уже не подступиться без помощи хакеров и написания собственных программ.
Желание знакомиться с дополнительными программами для базового моддинга
К такому виду софта относятся звуковые и графические редакторы, с помощью которых пользователь создаёт контент для «косметических» изменений.
Не исключено, что для создания мода понадобится и звуковой редактор. Их существует довольно много (Sound Forge, Adobe Audition, Audacity). Здесь всё зависит от личных навыков, бюджета и наличия плагинов для экспорта.
Знание кода
Если пользователь захочет копнуть глубже и сделать масштабный мод, то без навыков программирования ему не обойтись, так как предстоит работа с внутриигровыми скриптами. Некоторые игры используют несколько языков программирования, но большинство работает на С++.
При этом для моддинга необходимо в первую очередь знание общих концепций кода, а не знание синтаксиса конкретного языка. Код связывает воедино все аспекты игры: уровни и модели, анимацию, искусственный интеллект и так далее. Чтобы не нарушить эту связь при создании масштабного дополнения, моддеру следует понимать все аспекты создания игры.
Личные навыки
Знания базовых программ и технических навыков недостаточно для создания качественного пользовательского контента. Софт-скиллы играют не последнюю роль. И начинающий моддер не должен о них забывать.
Усидчивость. Перед тем как начать что-то создавать, необходимо изучить информацию о функциональности необходимого SDK или сторонних программ, которые используются для создания контента в той или иной игре. Чем хуже игра поддерживает модификации, тем больше придётся гуглить информацию и находить нужных людей для консультаций. Всё это может занять немало времени.
Коммуникация. В создании масштабных модификаций нередко задействованы большие команды, и за каждым разработчиком в ней закреплена отдельная задача, как и в игровых студиях. В сообществе всегда можно найти единомышленников-энтузиастов, которые согласятся сотрудничать. Это ускорит срок создания модификации и поможет восполнить пробелы в тех областях, которые сложно освоить пользователю.
Этика. У многих студий есть документы, в которых чётко прописаны правила создания модификаций. Помимо того, что создавать контент с расистским, ксенофобским, сексистским, клеветническим и оскорбительным содержанием просто запрещено, могут также возникнуть проблемы с нарушением авторских прав. Например, сотрудники CD Projekt Red убедительно просят не создавать контент с нарушением прав третьих сторон (авторов книг, комиксов и так далее), реальных людей и брендов. Для разработки такого контента нужно просить разрешение у всех затронутых лиц, в том числе и самих разработчиков.
И, наконец, любовь к игре. Пожалуй, главный фактор, который движет сообществом при создании модов.
Полезные ресурсы
Где же можно опубликовать свою модификацию? Как поделиться модом с другими игроками? Ниже — подборка самых популярных ресурсов, где фанаты обычно ищут пользовательские моды для любимых игр.
Steam Workshop
Мастерская пользовательского контента, встроенная в клиент Steam. Загрузка модов доступна игроку сразу, без дополнительных манипуляций с установками. Для моддеров существует две опции загрузки контента: открытая и модерируемая. Если в открытой мастерской можно загрузить любой вид модификации, то в модерируемой создаются платные моды, при этом качество контента тщательно отслеживается, а цену устанавливает сам разработчик. При всём удобстве в Steam Workshop есть один минус — модификации есть только для тех игр, разработчики которых сами завели страницу в «Мастерской».
Nexus Mods
Один из ведущих сайтов с модами. Варианты премиум-подписок (месяц/полгода/год/пожизненно) не только отключают рекламные блоки, но и ускоряют загрузку и улучшают поиск. Ресурс уникален тем, что можно найти модификации даже к играм, которые по умолчанию их не поддерживают.
По данным сайта, на портале зарегистрировано более 27 млн пользователей и представлено более 310 тысяч файлов для 1323 игр. Общее количество скачиваний за всё время существования достигло более 4,7 млрд.
CurseForge
Крупнейший ресурс модификаций для World of Warcraft, в прошлом известный в игровом сообществе как Curse. В 2016 году сервис выкупила Twitch, а с середины 2020 года права на портал принадлежат компании Overwolf — разработчику сервиса дополнительных приложений для мультиплеерных игр (League of Legends, Hearthstone, CS:GO, Fortnite, PUBG) Все аддоны, загружаемые на CurseForge, проходят строгую модерацию, при этом авторы модификаций зарабатывают на своих творениях путём набора очков, которые можно обменивать на реальные деньги. На сегодняшний день CurseForge поддерживает 13 игр, среди них Minecraft, WoW, TES: Online и Rift.
Mod DB
Один из самых старых порталов, посвящённых модам, основанный ещё в 2002 году. Примечателен тем, что помимо загруженного пользователями контента на сайте собрано немало материалов, посвящённых моддингу и нюансам разработки модификаций. Главная цель портала — объединить разработчиков, игроков, а также их идеи, предоставив им возможность вместе улучшать игры с помощью модов.
Согласно текущей статистике, на Mod DB загружено более 24 тысяч модификаций, которые просмотрели почти 1,5 млрд пользователей.
Mod.io
Австралийский портал для моддинга, созданный в 2018 году основателями Mod DB. Сервис привлекает как авторов пользовательского контента, так и самих разработчиков. Моддерам доступны API и SDK игр, которые есть на сайте, в том числе специальные плагины для игр на Unity, Unreal Engine, GameMaker Studio, Lumberyard и прочих движков. Главное отличие от Steam Workshop в том, что Mod.io — кроссплатформенный сервис, поэтому разработчики могут с его помощью анализировать метрики и статистику по запросам пользовательского контента.
В следующей части мы подробно рассмотрим ещё одну разновидность модификаций, которая не вписывается ни в одну из категорий модов и требует максимальных творческих навыков. Имя ей — машинима.
обложка: Абрикос Абрикосовый для Skillbox Media
























