Муген как добавить персонажа
Какая секция отвечает за появление шлейфа у бойца при выполнении какого-либо действия?
time = duration (int)
Определяет продолжительность отображения шлейфа.
Стандартное значение: 1
length = no_of_frames (int)
Определяет количество кадров, из которых состоит шлейф.
Максимальное значение: 60
Стандартное значение: 20
palcolor = col (int)
palinvertall = invertall (bool)
palbright = add_r, add_g, add_b (int)
palcontrast = mul_r,mul_g, mul_b (int)
palpostbright = add2_r,add2_g, add2_b (int)
Данные параметры определяют различные настройки палитры, которые применяются ко всем шлейфам.
Стандартные значения:
palcolor = 256
palinvertall = 0
palbright = 30,30,30
palcontrast = 120,120,220
palpostbright = 0,0,0
Я не очень силен в английском языке. Что означают многочисленные меню M.U.G.E.N.?
Как «привязать» к уровню, чтобы в режиме прохождения игры вражеский персонаж был на одной и той же локации?
Некоторых персонажей (Например Росомаху) под управлением компьютера нереально победить. Они зажимают в углу, используют бесконечние комбо и чередуют спец-удары с нечеловеческой скоростью. Что делать?
Есть ли более простой способ склеивания спрайтов?
Нет такого способа не существует. Хотя вы можете использовать программу SpriteLister.
http://naruto-mugen.ucoz.ru/load/12-1-0-41
Какими программами можно рисовать спрайты и бэкграунды?
Наиболее популярной программой является Adobe Photoshop CS 2
http://photoshop.demiart.ru/photoshop/download_photos..
Это может быть сделано с экрана ввод конфигурации доступно в соответствии с
Функции. Просто выберите, какой из игроков вы хотите использовать джойстик, а затем
Выберите подходящий тип джойстик для этого игрока. Джойстик
Затем следует инициализировать и вы можете настроить кнопки для него.
Если ваш джойстик не инициализируется правильно, сохраните вашу страницу, а затем
перезагрузить Mugen. Если это все еще не работает, то открывать
`данные / mugen.cfg» и найти `[Входная группа] ‘. Изменить настройки для
`P1.Joystick.type ‘или` P2.Joystick.type’ на соответствующий номер в качестве
указано в комментарии.
Как я могу использовать двух геймпадов в то же время?
============================================
MUGEN не поддерживает работу нескольких геймпадов. Однако, есть программы,
доступна на веб-карта, которая геймпада кнопки для ключей на
клавиатура. Если у вас карта второй геймпад для игрока 2 ключи, то вы можете
эффективно использовать площадку для каждого игрока.
Пожалуйста не пишите нам, какие ключевые программ отображения.
Как я могу использовать мою Playstation геймпадом?
====================================
Вам необходимо построить преобразователь для подключения джойстика к компьютеру.
MUGEN поддерживает DirectPad Converter Pro; схемами можно ознакомиться по адресу
`http://www.ziplabel.com. Вам не нужно загружать DirectPad
Про драйвера, хотя они рекомендуются для тестирования конвертера.
Конвертор подключается к параллельному порту, так что вам придется
отсоединить кабель принтера, если вы хотите использовать площадку.
DirectPad Pro схем указать 5V источник питания для основного
Контроллер электроники и 9V блок питания для ударных двигателями.
Стандартное напряжение Предоставлено Playstation для этих целей
являются, соответственно, 3.5V и 7.6V. Именно вам решать
Вы хотите работать на более высоких напряжениях, или построить внешнего источника питания
Поставка предоставить 3.5V и 7.6V входы. Внешний блок питания,
хотя и более неудобно, может быть в состоянии предоставить больше полномочий, чтобы
контроллеры, которые в ней нуждаются, чем параллельный порт может. Мы
получено никаких сообщений об ущербе для Playstation контроллеры от работающих на
5V / 9V, но это не означает возможности не существует.
В любом случае, ни мы, ни автор DirectPad Pro может ответить
Вопросы о строительстве преобразователь PSX. Просьба найти
друга знаниями в электронике, чтобы помочь вам, если у вас есть
трудностями.
Когда преобразователь завершены и функционирования, установить тип джойстика
«Авто» в окне Параметры. Затем вы можете настроить джойстик
кнопками. Если ваш джойстик не автоматически надлежащим образом, править
`данные / mugen.cfg и установить` P1.Joystick.type ‘или `P2.Joystick.type», как
необходимости, до 22. Затем вы можете настроить джойстик от
На экране параметров, как обычно.
Обратите внимание, что вы можете привязать кнопку Пуск, чтобы какие-либо физические кнопки на
PSX джойстика, если вы выберете. Кнопка X функционирует как кнопка отмены
В большинстве меню. Это не настраивается.
MUGEN не поддерживают аналоговый вход. L3 и R3 переключатели
поддерживается.
Муген как добавить персонажа
xx без пробела). Клавиши нужно записывать через «,» c использованием пробела. Длина не должна быть больше 5ти символов. Далее идут комбинации для выполнения различных добиваний (Fatality, Brutality и др.) Ближе к концу документа вы найдёте инструкции для выполнения приёмов и других действий (Special Moves, Fatality и др.). Здесь же вы сможете изменить клавиши, используемые для блока, бега и выполнения Stage Fatality.
———————————————————————————————
Fighter Factory (Программа для создания персонажей M.U.G.E.N.) +инструкция
http://shrekindestrit.at.ua/load/4-1-0-42
Что делать, если игра выдаёт ошибку при загрузке?
Нужно включить режим совместимости с Windows 98/2000 (при этом игра может сильно притормаживать).
Либо отключить визуальное оформление и дополнительные текстовые службы (рекомендуется).
Также можно попробовать включить/выключить фильтрацию графики.
Будьте внимательны: После редактирования файлов из папки «Dаta» все настройки совместимости нужно выставлять заново.
Если же игра запускается, но в главном меню и при выборе бойца не проигрывается музыка, отключите 2е ядро через Диспетчер задач. (если у вас двуядерный процессор или существует виртуальное разделение ядер).
Как добавить нового бойца?
Скопировать папку с новым бойцом в директорию «Chars», затем перейти в папку «Data», отредактировать
файл «Select.def» (значение «blank,order = 2» изменить на «—.def,order = 2»).
Будьте внимательны: название папки с бойцом должно соответствовать имени конфигурационного файла (*.def),находящегося в папке с персонажем.
Как добавить новую зону боя?
Скопировать файлы из папки с новой зоной боя в директорию «Stages», затем нужно зайти в папку «Data», отредактировать файл «Select.def» (добавить значение «stages/—.def»).
При этом в конфигурационном файле (*.def) должен быть правильно указан путь к спрайтам (*.sff).
Поддерживается ли сглаживание в игре?
С помощью какой программы можно создавать собственных бойцов для проекта?
Программа позволяет работать со скриптами, спрайтами, анимациями,
палитрами, а также звуками, т.е. содержит все необходимые инструменты для
создания новых бойцов, уровней и т.д.
В режимах: «Team Vs», «Team 2p» невозможно сделать выбор вторым игроком, если первый уже его выполнил. Что делать?
Выбор необходимо осуществлять со второго игрока. Также можете попробовать запустить игру через исполняемый файл «WinMugen.exe» (см. в вопросе #45).
Как изменить таблицу выбора персонажей?
Чтобы добавить дополнительные иконки отдельно, небходимо изменить конфигурационный файл «System.def», затем добавить
новую иконку с определенным номером спрайта и группы, указанном в файле «System.def»
Как добавить персонажу вступительную и финальную заставки?
Загружаем необходимые файлы в формате *.def, *.sff. Переходим в папку персонажа, открываем файл «—.def», редактируем нижеприведённые строки:
[Arcade]
intro.storyboard = intro.def
ending.storyboard = ending.def
В них прописываем пути к файлам *.def загруженных заставок.
Также если перед строками:
Если стоит знак «;», его необходимо удалить, т.к. с таким началом строки игра игнорирует любые дальнейшие значения.
The Sims 3, Gran Turismo и MUGEN
Меню навигации
Пользовательские ссылки
Информация о пользователе
FAQ по M.U.G.E.N.
Сообщений 1 страница 3 из 3
Поделиться101-11-2014 14:09:16
Самые часто задаваемые вопросы..
Глобально: файлы DEF можно открыть обычным простым блокнотом, если конечно у вас установлен любой windows или mac os.
Примечание: в конфигурационном файле *.def должен быть правильно указан путь к спрайтам в формате *.sff.
Дополнение ко 2 вопросу, как установить музыку?
3. Вопрос: Поскольку в самой игре во время битвы нет музыки, обычно для удобства устанавливают музыку к той или иной арене, как это сделать?
Ответ: Пошаговая инструкция: музыку мы уже скачали и разархивировали вместе с ареной.
— Копируем файл музыки mymusic.mp3 в папку Sound (C:\Games\Mugen\sound).
— Редактируем файл арены DEF, на фоне которой мы хотим услышать музыку в игре. Ищем там строку [Music] ниже напротив строки bgmusic = прописываем адрес нашей музыки, это будет выглядеть так- sound\mymusic.mp3. Сохраняем и закрываем файл DEF.
— Запускаем Муген, наслаждаемся музыкой.
5. Вопрос: Почему когда я меняю аватарку, то в бою она искажается, как это исправить?
Ответ: В Fighter Factory 3 когда вставляем аву, то в нижней строке состояния, где показаны ошибки, выбираем версию мугена 1.1
6. Вопрос: Как поменять размер аватарок которые в бою, а не которые при выборе персонажа?
Ответ: Открываем Fight.def параметр [Face] ищем строку p1.face.scale = 1, 1 если нет, то создаем, и прописываем нужный нам размер
9. Вопрос: Как сделать так, чтобы кровь после удара не исчезала, а оставалась до конца боя?
Ответ: Нужно найти спрайты крови, а точнее конечный спрайт, когда кровь уже на полу. Они могут быть либо у персонажа, либо в fightfx.sff. И так, нашли их, например это 6.70, если в fightfx.sff, то открываем блокнотом fightfx.air ищем и находим:
Что мы сделали? задали бесконечное время конечной анимации, и отключили последнее действие с S (прозрачность), и последовательное исчезновение крови.
10. Вопрос: Персонаж не падает на землю после апперкота, как это исправить?
Примечание: например, «скачал персонажа мк с B@#0%! сайта, вставил его в сборку mortal kombat project и он не корректно себя ведет после некоторых ударов. »
Ответ: Нужно вставить строку fall = 1 в каждый hitdef удара, после которого он должен падать (удары придется искать вручную).
Видео: Как добавить персонажа в M U G E N (Ноябрь 2021).
Mugen, часто называемый MUGEN, представляет собой движок 2D файтинга. Он уникален тем, что позволяет игрокам добавлять персонажей и сцены, в дополнение к экранам меню и экранам пользовательского выбора. Mugen также имеет лояльное и доступное сообщество пользователей.
Бесконечное количество пользовательских персонажей доступно для бесплатной загрузки и использования, начиная от пользовательских версий существующих персонажей и заканчивая совершенно оригинальными творениями. Если вы ищете новых персонажей, чтобы обновить свой список бойцов, вы попали в нужное место. Давайте углубимся в это.
Добавить персонажа в Mugen
Как и положено статусу открытой платформы, Mugen позволяет всем игрокам добавлять персонажей в реестр. Вы можете создать или загрузить их из Интернета. В любом случае вам придется изменить некоторые игровые файлы, чтобы ваши персонажи могли играть. Посмотрим, как вы сможете добавить персонажа в Mugen.
Шаг 1
Во-первых, вы должны либо создать, либо загрузить персонажа, совместимого с Mugen. Для целей этой статьи мы рассмотрим маршрут загрузки, поскольку создание персонажа заслуживает отдельной статьи. Также предположим, что вы уже загрузили и настроили Mugen.
Выберите категорию и нужного игрока из списка и нажмите кнопку «Загрузить». В этом примере используется Young Ryu от Lord S.
Шаг 2
Вы можете открыть файл символов, если хотите просмотреть его содержимое. Если это ZIP-файл, просто дважды щелкните по нему. Но если это RAR-файл, вы можете открыть его через 7-Zip или WinRAR. Далее распакуйте содержимое файла.
Шаг 3
Шаг 4
Затем перейдите в папку, где вы установили Mugen. Имейте в виду, что он не обязательно должен находиться в папке Program Files, поэтому вам, возможно, придется искать в другом месте. То, что вы ищете, это папка Char под Mugen. Вставьте папку вашего нового персонажа в папку Char.
Шаг 5
После этого поднимитесь на уровень и найдите папку «Данные». Введите его и найдите файл Select.def. Щелкните правой кнопкой мыши файл и выберите «Открыть с помощью» в раскрывающемся меню. Выберите Блокнот из списка доступных программ.
Шаг 6
Найдите раздел «Символы» внутри файла. Вот где перечислены все доступные символы. Когда вы найдете его, добавьте YRyu внизу списка. Вы можете ввести его, но лучше скопировать и вставить имя папки персонажа. Несоответствие приведет к тому, что ваш персонаж не появится в игре. Сохраните изменения в файле и закройте его.
Кроме того, если папка вашего персонажа содержит несколько файлов def, не забудьте изменить запись, включив в нее имя персонажа, которое вы хотите использовать. Допустим, у вас есть YRyu.def и YRyuEvil.def в папке YRyu. Если вы хотите использовать первый, введите YRyu / YRyu в разделе «Символы» файла Select.def. Для последнего используйте вместо этого YRyu / YRyuEvil.
Следует также помнить, что Select.def содержит много комментариев, которые начинаются и заканчиваются точкой с запятой. Напишите имя вашего персонажа в строке, которая не начинается с точки с запятой, иначе это будет считаться комментарием.
Шаг 7
Этот шаг совершенно необязателен. Если вы хотите, вы также можете установить порядок символов, отображаемых в аркадном режиме при запуске Mugen. По умолчанию аркадный режим Mugen дает вам шесть противников из класса 1-го порядка, одного из 2-го порядка и одного из 3-го порядка.
Например, если вы хотите присвоить YRyu второму ордеру, вы должны добавить «, order = 2» рядом с именем. Это должно выглядеть так:
ПРИМЕЧАНИЕ: Mugen позволяет вам упорядочить персонажей от 1 до 10. Затем игра будет случайным образом выбирать персонажей одного порядка.
Безупречная Победа!
Добавление нового персонажа в Mugen может занять несколько минут, включая незначительные изменения файлов конфигурации. Тем не менее, это легко, если вы попробовали это пару раз. Пусть победит лучший боец!
Считаете ли вы, что этот метод работает достаточно хорошо? Есть ли в Мугене что-нибудь еще, что вы хотели бы, чтобы мы раскрыли? Дайте нам знать в комментариях ниже.
Муген как добавить персонажа
Часть 3. Спрайты необходимые для персонажей MUGEN.
Забыли это сделать раньше, но мы горизонтально перевернули все спрайты, которые стояли лицом влево в моих рипах (в PSP, Image—>Mirror), после этого им нужно стоять лицом вправо в SFF файлах. Теперь посмотрите на файл spr.gif.
Три креста на каждом из спрайтов обозначают оси, а числа рядом с ними обозначают номер группы спрайтов и номер спрайта в SFF файле. Номер группы и номер спрайта, или просто индексы, используются для определения анимации вашего персонажа. На изображении выше 5000,0 – спрайт, используемый для первого кадра анимации Kung Fu Man, когда игрок нажимает «вверх». 5001,0 – фактически клон этого спрайта, который может быть использован другим персонажем для средней позиции, во время броска Kung Fu Man. 5002,0 – для позиции головы во время броска. Так что каждый из этих спрайтов ( отдельно от удара в присесте ) повторяется по три раза в SFF файле с осями нижнего уровня, среднего уровня, высшего уровня.
Часть 4. Подготавливаем раскраски персонажей через PSP.
Quote from:
pal2act bw2.PspPalette bw2.act
pal2act bw3.PspPalette bw3.act
pal2act bw4.PspPalette bw4.act
На этой стадии, прилагая палитры к спрайтам, вам понадобится Maintain Indexes.
Итак, в следующей стадии мы делаем SFF файлы.
Часть 5. Делаем SFF файлы через MCM (Mugen Character Creator).







