Игры на телефон с выбором действий. Создай свою историю!
Ищете игры на телефон с выбором действий как в Клубе Романтики? Тогда хочу вам представить топ игр, которые немного похожи на КР. Выбирайте из них лучшую!
Клуб Романтики
Так, ну Клуб Романтики – настоящая классика. Все мы хотели замутить то с Виктором, то с Максом, то вообще с Бенни Бартом! А еще не знали, кого выбрать между Ричардом и Адамом… Люцифером и Дино…
Love Sick
Love Sick – это любовные истории про вампиров, принцесс, рыцарей, шпионов и многое другое. Все книги доступны на русском языке!
Stories: Your Choice
Stories:Your Choice – это интерактивные истории, в которых один выбор может изменить всё! Много историй не только о любви, но и о преданной дружбе.
Love Choice: Моя история любви
Tabou Stories: Любовные игры
В Tabou Stories: любовные игры нет никаких табу! Здесь воплощаются ваши самые тайные фантазии и желания. Много причесок, много шмоток и много развилок в сюжете!
My Story: Интерактивные игры
В My Story: Интерактивные игры только вы пишете судьбу главных героев. Но каждое ваше решение может изменить всё. Так что с выбором нужно быть аккуратнее.
Однажды… визуальные новеллы
Однажды… визуальные новеллы – это целый сборник о любви, которая существует в разных мирах. Здесь есть и мистика, и приключения, и неожиданные сюжетные повороты.
Подборка игр
В этой подборке для вас я собрала разноплановые игры на компьютер и телефон. В списке можно найти и сюжетные, и нелинейные, и хорроры, и атмосферные игры. Выбирайте, что понравится. Желаю приятной игры!
(Тык на картинку)
Теперь вы знаете, какие есть игры на телефон с выбором действий. Играйте в те, которые вам понравятся больше всего. Отправляйтесь в странные, но очень интересные приключения!
Спасибо за ваше потраченное время
О великий рандом, или же как написать историю без усилий.
О различных генераторах
Здравствуйте, дорогие стопгеймовцы. Вы играли когда-нибудь в путаницу? Где каждый пишет свою историю, а в итоге все истории смешиваются, и получается бред. Сегодня речь пойдёт о похожем, но менее бредовом. Я бы хотел рассказать о различных генераторах, помогающих создать сюжет, сценарий, миры, имена для игр. Этот блог будет полезен игроделам, и писателям. Итак, поехали.
godville.net/ — эта игра — по сути один огромный генератор. Генерируются названия, квесты.
Это типичная zRPG — то есть, вы совсем не управляете персонажем. Всё выполнено в юмористическом стиле.
www.kakafftor.ru/mirfent.php — Самый достойный из всех генераторов миров. Или планет для научной фантастики. Достаточно обновить страницу!
Климат:
Лето в этом мире обычное, а зима — невероятно холодная.
Небо:
Несколько светил. Придумайте им название или сгенерируйте его.
Твердь:
В этом мире изобилие всех ресурсов.
Моральные устои:
низкие
Особенности обитаемого мира:
введено техническое эмбарго
Государства:
Мир, где нет государств. Есть лишь небольшие поселения.
В мире царит:
Равноправие
Форма правления:
Демократия. Миром управляет Совет. Члены совета избираются народом.
Текущее положение общественного строя:
Мирное существование. Большинство довольны политикой.
Религия:
Многобожие. Богами становятся герои древности.
Отношение к другим расам:
Толерантное. В городах живут представители разных рас.
Угроза:
Появление чужеродной магии (существ), способной уничтожить весь мир.
Магия:
Распространена повсеместно
Телепортация:
есть
Телекинез:
есть
Перемещение во времени:
есть
Некромантия:
разрешена
forum.mirf.ru/showthread.php?t=16612 – Лично я сам использую эту методу для создания сюжетов квестов, для своей игры. Но фантазии, не смотря на слово «генератор» нужно много. По крайней мере скелет сюжета эта штука нарастить сможет. Сюжет выходит хороший(По моему мнению).
www.a-mud.ru/newbie/name_generator/name.php — Мне в моих квестах – очень помогает.
Генерирует имена. Вот и всё.
Бохолег
Осаглег
Варамвир
Барадил
Вараон
Оснаил
Тунефор
Делеил
Деренвал
Эльронлас
Меоргил
Дихолион
Ваодвир
Бохаон
Дерионнуир
Боагбар
Осхомир
Оссил
Тусил
Тарроил
Варадор
Араодбар
Эльлегил
Тарледил
Турин
Арарам
Киронлион
Эльагрн
Баневал
Арарам
Эльрилас
Мелебар
Ослекдур
Варамкил
Бенадил
Мехорн
Элоддур
Вараон
Бохакар
Меорфор
Халантар
Эльаггил
Осрон
Арарам
Бохаон
Деор
Дехогил
Исдор
Исон
Тулек
Исдор
Эльагтар
Балелеб
Тусил
Арадор
Динелион
Кирен
Берион
Экнадор
Эаррам
Осневал
Осагтур
Генедур
Медор
Эльлек
Арарамнон
Эльагбар
Тарвиртур
Фалекнуир
Эльхабар
Деор
Осрин
Экнадил
Арарамнон
Исон
Мерамон
Герон
Арарин
Дерон
Фасил
Арадор
Арарилор
Деормир
Харон
Исон
Хадор
Дерилор
Деор
Балелеб
Герионмир
Бохалор
Боор
Деронлас
Ослетур
Диховал
Варадор
Арарион
Боор
Бааггил
Кирин
Деормир
Эльренбар
Меор
Тарвиртур
Экодвир
Эльхаон
Дителирн
Элнадил
Экхадор
Бонекил
Тусил
Туон
Дерионфор
Эльнелеб
Туневал
Фалек
Исон
Бесил
Туон
Фахомир
Оснадор
Вахаон
Мерибар
Диор
Банекил
Фарин
Эарлек
Геаггил
Дилегил
Кирентар
Бааггил
Динетур
Исормир
Боагбар
Дироил
Тарнадор
Фадор
Арадор
Диневал
Берорн
Оснелеб
Эарор
Бенаил
Фарин
Эарралор
Дивиркил
Тулек
Дедор
Мерионвир
Киневал
Арахавир
Эльхабар
Герионгил
Харилор
Боагбар
Хадор
Кинелион
Бетелирн
Тарвирлеб
Элроил
Дерилор
Мерион
Эллелион
Экланкар
Дерионгил
Исланкар
Дерион
Тулеклег
Бероил
Экдор
Эарневал
Фарам
Экрин
Деагрн
Бавиртур
Бахалас
Элдор
Варонкар
Борибар
Диходил
Деорфор
Кинелион
Кирен
Тухалор
Деорфор
Борион
Меормир
Килан
Исоддур
Исланкар
Мерендил
Банадил
Эаррин
Осон
Борибар
Осховир
Эльагбар
Дителиил
Банадор
Арадор
Эардор
Хавиркил
Гехотур
Араодкар
Харадил
Тарагтур
Диховал
Эллебар
Элнадил
Эаррадор
Фаондур
Бародил
Бенаил
Эаррин
Арадор
Эльхалег
Хателидил
Тарлелеб
Берам
Эаррамнон
Геланвир
Эльхалор
Деормир
Харонлас
Исоддур
Кивирлеб
Арадор
Эардор
Оснелион
Арарадор
Мевирон
Барадил
Киродил
Арарин
Вахаон
Эардор
Оснелеб
Тусилнуир
Барин
Эародкар
Борибар
Баагфор
Кирон
Осрен
Деорлион
Эльагбар
Дителидил
Ванадил
Тулек
Дерион
Боаггил
Динелион
Харон
Бовирдур
Гехогил
Кирен
Оссилдил
Тухаон
Деор
Эарсиллег
Араор
Тарледил
Меор
Осортур
Боаггил
Тулек
Медор
Тудор
Эльхаон
Эльрионбар
Бетелиил
Арарин
Деаггил
Кихогил
Бедор
Эаррамфор
Экнаон
Арадор
Оснелион
Бетелитар
Тарвиркил
Хавиртур
Тусилдил
Банаил
Исоддур
Дителирн
Экрагил
Генелион
Турилор
Болегил
Фадор
Исрион
Болегил
Фаон
Деодмир
Бонетур
Меормир
Эльрибар
Боаггил
Беродил
Борен
Беронуир
Босилдил
Элонвир
Арарам
Экрилор
Мерион
Арарам
Дерионфор
Аралан
Таррин
Эаррам
Тарлегил
Герионмир
Халеккил
Балек
Геагбар
Тарвиртур
Геодвир
Харонлас
Дерионгил
Фаон
Исодвир
Дерен
Эаррамкил
Элон
Кирен
Вадор
Бавирил
Эарсилдил
Меренрн
Элроил
Тарвирлег
Борамлег
Ванадор
Арадор
Киронлас
Баорил
Ваодвир
Бенаил
Меаггил
Дерин
Осон
Боневал
Бонегил
Ванадор
Эардор
Дерион
Варин
Варакил
Исрибар
Арарам
Борибар
Герион
Тарлелеб
Мерионфор
Килантар
Дирорн
Барин
Эаррамлег
Беондур
Эаррин
Арадор
В одном…
а) большом городе;
б) маленьком селе;
в) старом доме с привидениями.
Жил один…
а) маленький мальчик;
б) хоббит;
в) среднестатистический-ничем-не-примечательный паренек.
Из родных и близких у него…
а) никого не было, все умерли;
б) были дядя с тетей, которые его терпеть не могли;
в) был воспитавший его друг умершего отца (никому не известный, даже отцу).
И вот однажды к нему подходит…
а) старый седой волшебник;
б) измученный и израненный путник;
в) странно выглядящий человек.
И говорит:
а) — Ты — избранный!
б) — Ты — избранный.
в) — Ты — избранный.
Герой…
а) очень удивляется;
б) ничуть не удивляется;
в) ничему не верит.
Тогда пришелец говорит:
а) — Я здесь, чтобы научить тебя всему, что знаю сам.
б) — Беги, прячься скорее, ОHИ идут за тобой.
в) — УМРИ.
Герой со свистом покидает родные места. Он бежит…
а) к своим знакомым;
б) к знакомым странного визитера или самому визитеру;
в) куда глаза глядят.
Странный визитер тем временем…
а) бежит рядом;
б) бежит поодаль;
в) лежит мертвый.
В пути герой встречает…
а) старого друга;
б) нового друга;
в) свою первую (и последнюю) любовь.
Они вместе вскоре атакованы…
а) посланцами злых сил;
б) посланцами добрых сил;
в) друг другом.
Избавившись от неприятелей, герой с компанией добирается до места, где…
а) им помогают;
б) их посылают на;
в) им помогают, а потом посылают на.
В пути героя учат убивать…
а) какой-нибудь наставник;
б) мелкие злодеи (по 2 медные монеты за штуку);
в) все, кто встречается ему на пути;
Герой становится…
а) круче наставника;
б) круче автора;
в) круче не бывает.
Как оказывается, враг героя — а) темный властелин;
б) светлая голова;
в) абстрактное зло в серую полосочку.
В процессе тяжелого, тупого и нудного разговора выясняется, что герой — а) наследный принц;
б) будущий спаситель всего человечества;
в) хрен моржовый.
Вскоре наступает…
а) финальная битва между всеми возможными странами, народами и божествами;
б) финальная борьба за мир между героем и главным злодеем;
в) неожиданный конец света.
Hапарники героя…
а) умирают от рук злых сил;
б) обижаются и покидают героя;
в) погибают от собственной глупости, произнеся перед этим торжественную речь.
Сила злодеев такова, что их можно победить только…
а) сбросив все, что осталось, в жерло вулкана;
б) найдя древний артефакт (или потеряв, если уже нашли);
в) во сне.
В процессе финальной схватки герой получает…
а) 351 рану (из них 177 — в одно место);
б) 5000 золотых и по морде;
в) «Оскара» за лучшую мужскую роль.
Hо он встает и говорит:
а) — Со мной Сила!
б) — Умри, презренный!
в) — Уйди, противный!
Злодей от ужаса…
а) раскаивается и уступает место бабушке;
б) меняет фамилию;
в) притворяется мертвым.
Всем наступает хэппи-энд, все живут долго и счастливо, а главный герой…
а) сам становится злодеем;
б) продолжает в том же духе;
в) на цыпочках под шумок перебирается в следующую часть произведения.

www.gatchina.biz/generator
randstuff.ru/number/
chatbot.tw1.ru/
genword.ru/generator/nicknames
randstuff.ru/password/
lolstory.ru/create/
Я буду дополнять этот блог.
Как придумать сюжет игре? Мой опыт написание игрового сценария
Каждый инди разработчик игр сталкивается с написанием сценария, а на этапе его создания можно допустить множество ошибок, которые не загубят игру, но могут замедлить процесс разработки. Я постараюсь рассказать о том как этого избежать.
Стоит сказать, что я не являюсь специалистом в области сценарного мастерства, а просто делюсь своим опытом, чтобы читатель не допустил тех же ошибок в своём проекте.
Очень грубо говоря, сценарий — связующее между игровым процессом, технологиями, стилем и т.д. С помощью него можно можно сгладить многие условность или какие либо недочёты, за мотивировать игрока играть.
Так что вначале решаем все вопросы жанровых особенностей, придумываем боевую/диалоговую/торговую и т.д. систему, а уже потом начинаем думать о основной идее.
Выбрав идею неплохо было бы попытаться проанализировать, хватит ли мощностей для реализации, достаточно ли мощное железо? Все ли идеи можно реализовать? С чем будут трудности? Да и вообще хватит ли сил самих разработчиков?
Обдумав эти моменты, отладив техническую составляющую, а возможно проведя несколько тестов с движком, нам будет ясно каких моментов лучше не касаться в сюжете, а что наоборот можно этим же сюжетом выделить.
В своей текущей игре я столкнулся с проблемой оптимизации, нужно было сокращать количество полигонов в сценах и что-то решать со светом, поэтому я не особо задумываясь перенёс все действия в большой город, заместо гористой лесной местности (домики требуют в разы меньше полигонов, в отличии от объектов природы).
Зачастую сеттинг игры приходит на ум куда быстрее, чем основная идея сюжета, а иногда даже быстрее геймплея.
Я веду к тому, что зачастую не стоит бояться экспериментировать, это главное в нашем деле (в геймдеве), но важно чтобы сюжет не выбивался за пределы сеттинга.
Мы можем даже не видеть главных героев игры, но они будут направлять игрока и двигать сюжет (закадровый голос/рассказчик).
Персонажем можно считать даже предмет, например мы можем показывать игроку город на горизонте, говорить о нём с помощью других персонажей, придавать всё больше интереса игрока к нему, так чтобы игрок поставил для себя цель — добраться туда.
Конечно на словах всё куда проще, но если аккуратно подкидывать игроку вопросы, то он обязательно захочет найти на них ответы.
Так же я считаю необходимым добавлять варианты выбора развития сюжета, они могут не влиять на основной сюжет, а скажем пропускать некоторые дополнительные задания, либо же изменять вектор развития сюжета.
Вариативность выбора требуется прежде всего для избежания конфликта интересов игрока и сюжета.
Каждый играя встречал те или иные ситуации, когда игра говорит нам «спаси злыдня, просто так, который бесил тебя половину игры», кто-то во имя милосердия пойдёт спасать его, но кто-то задумается «а зачем? он же мне не нравится?», это может испортить игровой опыт.
Мы придумали начало и конец истории, знаем в какое время и месте будет происходить, даже существуют действующие лица истории, остаётся только связать всё в единое целое.
Постараемся разделить сценарий на более стандартные 3 акта:
Или будем использовать более длинную систему из 4х актов:
Стоит сказать что их может быть сколь угодно много, но будем отталкиваться от 2го пункта статьи — физических возможностей.
То есть если мы решаем что игра у нас не большая то используем 3х актовую структуру, а если уверены, что потянем сложный сюжет — 4х актовую.
Если повествование линейное, то важно рассчитать время продвижения игроком от одного действия до другого, чтобы попытаться выдержать темп.
Либо же мы используем открытый мир, раскидываем персонажей по карте, они же в свою очередь отправляют игрока друг к другу параллельно прося выполнить что либо для них.
Или даём игроку конечную цель, и подталкиваем к её выполнению, а взаимодействие с героями позволят легче дойти до конца. (Самый прогрессивный метод, как я считаю)
Игрок появляется в лесу посреди какого то алтаря, к нему подходит старик и говорит, что нашёл его здесь еле живого, но герой игрока отравлен ядом, поэтому ему надо идти на самую высокую гору, к местным монахам, которые знают рецепт противоядия, но туда так просто не попасть, поэтому лучше вначале пофармить квесты в близлежащей деревне.А дальше уже на ваш вкус, либо монахи на горе забыли рецепт, либо наоборот вылечили, а может дед-спаситель обманул игрока и нету никакого яда.
Сюжет игры — очень субъективная вещь, главное при его написании — вложить часть своего опыта в происходящее.
Игры, в которых можно разработать собственный сюжет
Нам нравится играть. Но некоторым из нас мало участвовать в чужих историях — им хочется создавать свои. И совсем не обязательно для этого учиться кодить или платить за курсы игровой разработки. Существуют проекты, внутри которых сразу представлен удобный инструментарий для воплощения ваших фантазий.
Project Spark
Эксклюзив от Team Dakota и SkyBox Studios, выпущенный только для платформ Microsoft, Project Spark позволяет игроку полностью переделывать мир под свои желания. Основной упор в игре сделан на создании игроком собственного контента. Здесь можно создать собственного героя и вбросить в рукотворные мини-игры. Или поместить в полноценную историю с врагами, локациями, целью и драматургией.

Игрок может выбрать либо стандартный «пресет» и начать конструировать свой мир от него, или же начать совершенно самостоятельно проектировать наполнение. Можно выбрать время дня, локацию, «ивент-триггеры». Детализация игрового процесса зависит только от вашего креатива и усидчивости, а так же от желания создавать. Несмотря на то, что игру больше нельзя купить в цифровых магазинах и её онлайн сервера не поддерживаются с 2016 года, она получила неплохие отзывы критиков. Группа Linkin Park, кстати, записала клип для Guilty All the Same, используя видео-материалы этой игры, можете посмотреть его ниже
Garry’s Mod
Возьмите движок Source и делайте с ним что хотите! Звёздные Войны? Пожалуйста. Пиратский абордаж? На здоровье. Игра в прятки? Да сколько угодно!
Garry’s Mod позволяет игрокам почувствовать себя разработчиком компании Valve и создать совершенно неповторимый игровой процесс. Благодаря огромному количеству моделей, разнообразным локациям и множеству игровых механик, здесь можно создать геймплей на любой вкус. Prop Hunt позволит вам бегать очертя голову от террористов в виде консервной банки или банана. А Trouble in Terrorists Town позволит почувствовать себя в образе детектива или шкуре убийцы в стиле Агаты Кристи. В принципе, в игре вы сможете найти практически. Всё! А что не найдёте — создадите сами.
Little Big Planet
Этот милый платформер разрабатывался экслюзивно для консолей PlayStation.

Наличие сюжетного режима хотя и может смутить, но не должно вас обмануть — в игре огромный простор для фантазии. Жанровая привязанность к 2D платформеру совершенно не мешает превратить игровой процесс в шутер или файтинг. Главное при разработке внутри LBP — наличие воображения и смекалки. Проходя основную компанию, вы будете открывать новые «примочки» для редактирования собственных уровней и добавлять новых персонажей.
Super Mario Maker
Проектировать собственные «невозможные» уровни, как оказывается, вполне весёлое занятие. В Super Mario Maker вы сами создаёте уровни, новые ситуации, головоломки, пасхалки, секреты, в общем — приключения Марио зависят только от вас.

В узких рамках двухмерного платформера, полет фантазии создателей уровней, иногда, действительно потрясает. Такой современный, инновационный подход позволяет вдохнуть новую жизнь в одну из самых культовых игр индустрии.
Warcraft III
Эпохальная стратегия, воспитавшая не одно поколение геймеров, поведавшая нам историю противостояния Орды и Альянса, взлёт и падение принца Артаса.

Редактор карт для многопользовательского режима позволил игрокам экспериментировать со стратегией, что послужило толчком для появления совершенно новых жанров. Таким образом, именно на картах Warcraft III зародились жанры Tower Defense и прародитель MOBA.
Играть или создавать?
Если у вас достаточно фантазии, упрямства и свободного времени, то в какой-то момент игры окажутся чем-то большим, чем просто развлечением. Вы поймёте, что в силах создавать собственные проекты, вовлекать в них других игроков. И может быть ваша игра вдохновит нового Кодзиму! Это бесконечный процесс игрового развития, но начинается он всегда с малого — с того, что вы во что-то играете.
Так что играйте в игры больше, впитывайте в себя больше геймдизайнерских хитростей и нарративных приёмов, подмечайте больше стилистических особенностей и художественных решений.
«Живые истории»: настольная игра, в которой нужно придумать свою сказку
Если настольные игры-«ходилки» уже надоели, а до более сложных ребёнок пока не дорос, попробуйте «Живые истории». Эта игра, сюжет которой предстоит придумать самим. Простор для фантазии дают 10 волшебных историй и 86 сказочных персонажей. Выбирайте героев, рассказывайте сказки и помогайте ребёнку научиться объяснять свой выбор.
Что такое «Живые истории»
«Живые истории» — настольная игра, в которой игровым полем служит книга. В самом начале в книге — только яркие иллюстрации и ни одного слова. Что будет в ней написано, полностью зависит от вас. Вы выберете сюжет, но он будет незавершенным без сказочных героев. Добавлять персонажей в сказку — задача игроков.

Как играть в «Живые истории»
Подготовка к игре. Чтобы разложить игровое поле для «Живых историй», уйдёт меньше минуты. Достаточно открыть книгу и положить под ней планшет для подсчёта очков. А дальше споры могут затянуться: игроки должны выбрать историю, которую хотят населить сказочными героями. Остальные карточки с историями можно пока убрать: одна игра — одна сказка.
Ход игры. По ходу сюжета встречаются разные персонажи: короли, рыцари, грозные чудовища и добрые волшебники. Их роли исполнят животные, а игрокам нужно выбрать, какие именно.

Когда список кандидатов известен, начинается новая интрига — тайное голосование. Какое животное победит, то и отправится на страницы книги. После каждого тура «выборов» игрокам начисляются очки. Победит тот, кто набрал больше всех. В игре может быть две стратегии для победы: предлагать на голосование наиболее подходящих к роли животных или, наоборот, настолько абсурдных, что участники не смогут удержаться от смеха и поддержат веселье.
Система начисления очков похожа на «Имаджинариум». Но «Имаджинариум» для маленьких детей может быть сложен, а «Живые истории» придуманы специально для них.
В игру могут играть от двух до шести человек. Те, кто попробовал, советуют собраться хотя бы вчетвером, иначе может быть не так интересно. «Живые истории» подходят для детей от пяти лет. Одна партия занимает 15-20 минут — не успевает надоесть и не слишком быстро проходит. Набора из десяти историй хватит не на один вечер.
Другие варианты игры «Живые истории»
Вариант для самых маленьких. Если ребёнок слишком расстраивается, когда проигрывает, можно сберечь нервы и попробовать сыграть в версию «Живых историй», которые учат аргументировать. Этот режим игры авторы предлагают для самых маленьких участников.
Вам понадобятся только книга, карты с историями и персонажами. Планшет можно убрать в сторону — в этой версии нет голосования и подсчёта очков. Начните играть как обычно, но, когда придёт время выбирать из своих персонажей, пусть игроки покажут всем выбранную карту и объяснят, почему именно этот персонаж достоин стать героем истории. Решите вместе, кто был наиболее убедителен и чей персонаж отправится в кармашек книги.
Кооперативная игра. В кооперативной игре участники соревнуются не друг с другом, а с самой игрой. На планшете останутся только две фишки: одна — команды игроков, а другая — игры. Если участники сумели, не сговариваясь, проголосовать так, что среди персонажей есть явный лидер, очко достается им. Если мнения разделились и победителя нет, передвиньте вперёд фишку игры.
Игра с запутанными историями. Некоторые истории могут изменяться: в них есть варианты развития событий. Запутанные истории обозначены на картах специальным символом. Сначала читают первую половину истории, до символа-разделителя, потом голосуют за персонажа, а потом все вместе решают, как будут развиваться события дальше. Этот вариант даёт ещё больше возможных комбинаций.

Где купить игру «Живые истории»
«Живые истории» можно купить в магазинах настольных игр. В начале марта издательство «Стиль жизни» выпустило дополнение к игре для тех, кто хочет разнообразить истории и персонажей. В коробке «Живые истории. Навстречу новым приключениям!» есть ещё 24 карты историй, 30 новых героев и 7 пустых карт, чтобы придумывать истории самим.
Кому понравится играть в «Живые истории»
Тем, кто любит придумывать сказки. Основа для хорошей сказки в игре уже есть. Но любую историю делают уникальной герои. Именно они и будут каждый раз разными. Можно придумать целый сериал: выбрать из колоды любимых персонажей, дать им имена и проследить, как меняются их судьбы и жизненные обстоятельства от игры к игре.
Тем, кому нравиться обучать детей в игре. Во Франции, где придумали «Живые истории», игру используют педагоги. Играя, дети учатся аргументировать, работать в команде, уступать и договариваться.
Главное об игре «Живые истории»
«Живые истории» — настольная игра, в которой нужно рассказать сказку. Книга с иллюстрациями уже есть в коробке. В неё нужно добавлять карточки с историями и тайным голосованием выбирать персонажей.
В «Живые истории» могут играть от двух до шести человек. Игра подойдет детям от пяти лет. Одна партия занимает 15-20 минут.
Кроме основной, есть несколько дополнительных вариантов игры. Можно играть без голосования и подсчёта очков, тогда каждый участник должен убедить остальных, что его персонаж подходит больше. В кооперативном режиме участники соревнуются с самой игрой — очки засчитываются либо команде игроков, либо игре, если мнения участников не совпали.
К игре «Живые истории» уже выпущено дополнение. В нём есть новые истории, новые герои и пустые карты, чтобы написать сказку от начала до конца.























