настольная игра царь горы правила игры
Настольная игра Царь Горы
Настольная игра «Царь горы» являет собой смесь искромётного веселья и логических задач, которые непременно нужно выполнить. Забава рассчитана на малышей от 6 лет и старше. Представляет собой групповое развлечение для командного времяпрепровождения. Минимальное количество игроков – 2, максимальное – 6.
Суть забавы
Вся суть игры состоит в том, чтобы расположить имеющиеся в наборе детали и элементы один на другом, начиная с определённой фигуры. Чем выше построенная башня, тем ближе игрок к победе. Но возведение не такое простое. Строения то и дело рушатся, участнику приходится начинать собирательство сначала.
В процессе дети не просто учатся строить фигурки, ребята:
Интеллектуальная забава «Царь горы» понравится даже очень активным малышам, которые не любят сидеть на одном месте в течение длительного времени. в процессе развлечения не воспрещается вставать, ходить, даже прыгать вокруг фигурок, главное, сохранить их устойчивыми.
Если сразу не получится
Практика показывает, что изначально «Царь горы» не преодолевается малышами. Некоторые быстро теряют интерес – это нормально. В таком случае психологи рекомендуют на некоторое время отложить данную забаву, спустя пару недель достать ее снова и вовлечь малыша в процесс.
Пусть первая игра состоится вместе с мамой или папой. Так легко взрослый объяснит ребенку правила, ответит на возникшие вопросы, утешит в случае неудачи.
Уже после 5-7 занятий дети становятся более внимательными, пропадает рассеянность, которая свойственна младшим школьникам. Малыши начинают все упорядочивать и систематизировать, что тоже не плохо.
Игра «Царь горы» рекомендована для внеклассных занятий и домашних игр в выходные дни, например.
Как сделать заказ
Забава имеется в наличии на сайте «Валимо». Чтобы сделать заказ, достаточно написать нашим менеджерам или самостоятельно оформить покупку через корзину. Заполнение заявки занимает всего несколько минут – это быстрее, чем поход по магазинам в реальной жизни.
Настольная игра «Царь горы» станет дополнением к подарку на любое торжество или основным презентом в зависимости от бюджета, рассчитанного на дар.
Настольная игра Царь Горы: правила
Игры-стратегии чаще всего бывают плоскостными, в формате 2D. А что найти для развития пространственной логики у взрослых и детей? Настольная игра Царь Горы от компании Биплант — хотите попробовать всей семьей? Тридцать шесть цветных «горок» развлекут и сблизят вас. Цель: занять место на вершине постепенно выстраивающейся башни, установив там свою фишку.
Настольная игра Царь Горы: правила
Сначала по жребию распределите между участниками цвета всех фишек; играть может до 6 человек. Затем, просмотрев инструкцию, выберите схему начального построения задачи. И, наконец, первый участник делает ход, поместив одну из «горок» на соседнюю гору.
Внимание: переносить разрешается фишки любого цвета, а не только свои. При этом помните, что их нельзя снимать обратно и опускать ниже, чтобы освободить цвет. Ходить же разрешается в любую сторону, но только в пределах одного «шага».
В процессе игры на столе выстраивается несколько горок-башен, которые постепенно сливаются в одну большую гору. Чья фишка окажется на максимальной высоте, когда остальным ходить уже будет нечем, признается Царем Горы. Партия проходит быстро, и за один час хозяевами заветной вершины успеют побыть все участники турнира.
Правила игры «Царь Горы», версия 1.3
Обратите, пожалуйста, внимание:
Команды, игроки и счет игры
1.1 Количество команд, принимающих участие в игре, ограничено только объемом помещения и здравым смыслом. Рекомендуется — от 8 до 24 команд.
1.2 Игровая механика предусматривает масштабирование игры.
1.3 Количество игроков в каждой команде — от 3-х до 8.
1.4 Капитана (лидера команды, выступающего от ее имени) игроки выдвигают самостоятельно.
1.5 В процессе игры подсчитываются два типа очков.
Игровой процесс
2.1 Игровое поле

2.1.1 Игровое поле — это круг, поделенный на одинаковые секторы отрезками, сходящимися от окружности почти к центру круга. Деление равномерное.
2.1.2 В центре игрового поля находится Вершина — клетка поля, достижение и удержание которой является целью игры. Считается, что игровое поле изображает конусовидную ступенчатую гору, и именно по этим ступеням команды «поднимаются» на Вершину.
2.1.3 Перед началом игры все команды занимают стартовую ступень. Каждая команда «перемещается» только по своему склону (так называется сектор поля).
2.1.4 Переход на секторы других команд не предусмотрен.
2.2 Как ходить и какие бывают ходы
2.2.1 Команды ходят одновременно.
2.2.2 Для того, чтобы произвести ход, команде необходимо ответить на вопрос Ведущего или Судьи игры.
2.2.3 Если ответ был засчитан (был верным), ответившая команда получает определенное количество баллов и совершает ход на определенное количество клеток.
2.2.4 Обычный ход
2.2.5 Ход-прыжок
2.2.6 Ход от партнера
2.2.7 Сочетание ходов.
2.3 Части игры
2.3.1 Игра может состоять из двух или более этапов.
2.3.2 Никакого специального игрового значения такое разделение не имеет, и вводится для того, чтобы дать отдохнуть участникам и гостям.
2.4 Завершение игры
2.4.1 В ходе игры необходимо максимально приблизиться к Вершине, и, по возможности, занять Вершину.
2.4.2 В дальнейшем разворачивается борьба за первое место — команды пытаются сместить «Царя Горы», занять его место и удержаться на Вершине.
2.4.3 Для того, чтобы занять Вершину, необходимо «дойти» до соответствующей (центральной) клетки игрового поля.
2.4.4 Команда, первой занявшая Вершину, получает шанс выиграть игру в целом, однако, для этого требуется удержаться на Вершине.
2.4.5 После того, как одна из команд заняла Вершину, другим командам для того, чтобы оспорить лидерство, необходимо объявить так называемую революцию.
2.4.6 Определение успешности Революции.
2.5 Определение победителя
2.5.1 Если команда-лидер удержится на вершине три хода — считается, что Царь Горы определен, игра на этом останавливается и считается завершенной.
2.5.2 Кроме того, игра может завершиться по достижению одного из двух условий:
2.5.3 В итоге определяется Царь Горы (первое место). Второе и третье места специальных названий не имеют, но тоже считаются призовыми.
2.6 Занесение результатов в рейтинг
Все участники «Царя Горы» независимо от занявшего итогового места получают возможность участвовать в рейтинге «Царя Горы» и СКР. Для участия в рейтинге необходимо зарегистрироваться на сайте Клуба перед игрой, а также перед началом игры указать в информации о команде Фамилию и Имя, соответствующие Вашему профилю на сайте. Количество баллов, полученных участником, определяется согласно «Правилам начисления баллов участникам игры «Царь Горы».
Настольная игра царь горы правила игры
Игра основана на принципе «ответы на вопросы».
Правильно отвечая на вопросы ведущего, игроки перемещаются по игровому полю, зарабатывая баллы.
Игровое поле
Команда, первой занявшая Вершину, получает шанс выиграть игру в целом, однако, для этого требуется удержаться на Вершине
Ходы начинаются от края горы и заканчиваются в центре.
На поле 12 ступеней, однако, начинать игру команды могут по договоренности с любой ступени, тем самым, уменьшая гору, но не выше 3-й ступени, считая от Вершины. Каждая команда движется только по своему сектору — склону.
Команды не могут опуститься ниже выбранной ступени, с которой была начата игра.
Команды и игроки
Команда может быть представлена как и одним человеком, так и несколькими игроками.
Перемещение по склону
Для того, чтобы двигаться вверх по склону, надо правильно отвечать на вопросы ведущего.
Перемещение по склону происходит с помощью Основной фишки (у каждой команды своего цвета), которая всегда присутствует на игровом поле и отмечает текущее положение команды. Цвет фишки соответствует цвету склона, по которому движется команда.
Какие бывают ходы
Обычный ход
Ход без дополнительных условий.
Верный ответ: команда «поднимается» на одну клетку игрового поля (смещается от края к центру и получает один балл).
Неверный ответ: команда не перемещается по игровому полю и не получает баллов.
Ход – Прыжок
Команда имеет право объявить ход Прыжок.
Прыжок должен быть объявлен до начала объявления ведущим игры вопроса хода, иначе такой ход не засчитывается как Прыжок и играется в обычном режиме.
Верный ответ: команда поднимается на две клетки игрового поля и получает два балла.
Неверный ответ: команда «сползает» на одну клетку игрового поля и не получает баллов.
а) Прыжок не может быть объявлен на первом ходу игры,
б) Прыжок не может быть объявлен после неудачного хода,
в) Прыжок не может быть объявлен, когда команда находится на предпоследней и последней ступени,
Ход – Революция
После того, как одна из команд заняла Вершину (центральную клетку игрового поля), другим командам для того, чтобы оспорить лидерство, необходимо объявить так называемую «Революцию». Сделать это могут только команды, находящиеся у самой Вершины (на последней ступени, предшествующей Вершине). Каждая команда может объявить «Революцию» один раз, причем, в течение хода сделать это могут все команды, имеющие такую возможность, в соответствии с правилами.
Если временный «Царь» сменился, команды также могут объявлять «Революцию» повторно в следующем ходе. Если «Революцию» объявлена командами, а «Царь» не сменился, то «Революция» у команд ее объявивших «сгорает», а фишку забирает ведущий.
Если по логике игры ни одна из команд более не может объявлять «Революцию», то ведущий снова выдает фишки Революции всем играющим командам.
Определение успешности Революции
Если во время революции команда на Вершине отвечает правильно — она остается на Вершине в любом случае. Если команда на Вершине отвечает неправильно, но при этом ни одна другая команда не объявляет революцию — лидер остается на Вершине. Если лидер ответил неправильно, а хотя бы один из революционеров — верно, лидер покидает Вершину, а успешный революционер занимает его место
ИГРОВЫЕ ФИШКИ
«Основная фишка»
Фишка «Ответ»
На игровом поле рядом с Основной фишкой располагается фишка, отвечающая за последний ответ команды: Фишка «Ответ» – зеленого цвета, если ответ был верный и красного, если ответ был неверный. Фишка «Ответ» выдается и ставится на поле ведущим. Наличие фишки «Ответ» определяет возможность использования фишки «Прыжок».
Фишка «Прыжок»
Фишка «Прыжок» отмечает выбор командой данного типа хода. может быть использована только в случае присутствия фишки правильного «Ответа».
Фишка «Революция»
Фишка «Революция» отмечает выбор командой данного типа хода. Может быть использована только командами, находящимися на 7 последней ступени при отсутствии действующего Царя горы. Фишка «Прыжок» и фишка «Революция» находятся у участников и ставятся ими на игровое поле. Фишки «Баллы» выдаются командам ведущим за верные ответы: при обычном ответе — 1 балл, при верном ответе с использованием хода прыжка — 2 балла.
Таким образом, получается, что игровым полем управляет ведущий, за исключением фишек «Прыжок» и «Революция», которые размещают сами игроки. Перемещение по склону происходит с помощью Основной фишки (у каждой команды своего цвета), которая всегда присутствует на игровом поле и отмечает текущее положение команды. Цвет фишки соответствует цвету склона, по которому движется команда
ЭТАПЫ ХОДА
«Выбор хода»
Ведущий объявляет подготовку к ходу. В течение 15 секунд команды, отмеченные на игровом поле фишкой «верного ответа», имеют возможность поставить на игровое поле фишку «ход-прыжок», тем самым, объявляя свой ход ходом-прыжком и рискуя.
«Объявление вопроса»
В ходе этого этапа ведущий зачитывает вопрос с карточки (если ход 1 – то первый вопрос с карточки, если ход 2 – то второй вопрос с карточки и так далее. ). После того, как вопрос зачитан, ведущий объявляет «Время» и переворачивает песочные часы.
«Прием ответов»
Пока текут песочные часы, команды должны успеть написать свой вариант ответа на свою карточку и положить карточку рубашкой вверх на специальную часть игрового поля. Если несколько команд играет «революцию», то ведущий отмечает порядок ответов, чтобы учитывать их скорость при спорных ситуациях. Если команда за отведенное время не успела положить карточку с ответом на стол – ее ответ считается неверным.
«Объявление верного ответа»
После того, как прием ответов завершен, ведущий переворачивает карточку с вопросом, зачитывает верный ответ и самостоятельно принимает решение относительно правильности ответов команд, даже если они написаны с ошибками или синонимами. Мнение ведущего относительно правильности считается наиболее верным и не подлежит дискуссии. По желанию можно по кругу предлагать командам озвучить ответ устно.
БАЛЛЫ И ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
После того, как Ведущий зачитал правильный ответ, он меняет положение Основных фишек на игровом поле в соответствии с правильными и неправильными ответами и выдает командам фишки-баллы.
Если команда на Вершине отвечает неправильно, но при этом ни одна другая команда не объявляет революцию — лидер остается на Вершине. Если лидер ответил неправильно, а хотя бы один из революционеров — верно, лидер покидает Вершину, а успешный революционер занимает его место.
Тип хода | Верный ответ | Неверный ответ | ||
Баллы | Перемещение | Баллы | Перемещение | |
Обычный | 1 | 1 клетка вверх | 0 | 0 |
Прыжок | 2 | 2 клетки вверх | 0 | 1 клетка вниз |
Таблица. Баллы и перемещение в зависимости от типа хода
Обычный ход — это ход без дополнительных условий. Прыжок — объявляется игроком (командой) до объявления ведущим вопроса.
Нельзя объявлять “ход-прыжок” на первом ходу игры, после неверного ответа на вопрос команде, давшей неверный ответ, и на предпоследней ступени.
Прыжок — объявляется игроком (командой) до объявления ведущим вопроса. Нельзя объявлять “ход-прыжок” на первом ходу игры, после неверного ответа на вопрос команде, давшей неверный ответ, и на предпоследней ступени.
ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ
Спор лидеров и определение победителя
Если игровая ситуация предполагает, что на Вершине окажется сразу две или больше команд (например, при революции или даже при первом занятии Вершины), лидер определяется простым подсчетом набранных командами баллов, на Вершине оказывается команда, набравшая за время игры большее их количество. Если выяснится, что за лидерство спорят две команды (или более), находящиеся на одной ступени и имеющие одинаковое количество баллов, в этом споре побеждает команда, первая написавшая верный ответ.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ
Если команда-лидер удержится на вершине три хода (3 вопроса) после того, как она зашла на Вершину, считается, что Царь Горы определен, и Игра на этом завершается. В исключительных случаях последнее слово остается за ведущим игры или определяется жребием.
Кроме того, игра может завершиться в случае, если ни одна из команд не может сместить «Царя» по правилам игры (например, ни у одной команды из находящихся вплотную к Вершине, нет права на объявление революции, а остальные команды не смогут достичь Вершины до завершения трех ходов).
Стефано Луперто: Настольная игра «Царь горы» (1287)
Аннотация к «Настольная игра «Царь горы» (1287)»
Великий Царь Симеон Игнаций Юстиниан XIV собрался уйти на покой, а правление отдать некому. Тут-то и разгораются нешуточные придворные страсти. Все, начиная от поварят и заканчивая художниками, хотят попытать свою удачу и оказаться на троне. И только вы можете разрешить спор, разгоревшийся в настольной игре «Царь Горы». Продвигайте своих фаворитов всё выше и выше, не вызывайте подозрения у соперников, выводите своих людей на высокие посты. И пусть победит сильнейший!
Как играть
Каждая партия игры длится три раунда. Раунд начинается с того, что игроки получают по одной карте тайной цели, на которой указаны имена и цвета фаворитов, несколько карт «Против», количество которых зависит от количества игроков, и по одной карте «За». Каждый раунд игры делится на две фазы:
«Расселение придворных», в которую игроки по-очереди расселяют по несколько придворных на первом, втором, третьем и четвёртом «этажах» поля, оставшиеся фишки придворных располагаются на нулевом «этаже».
Великий Царь Симеон Игнаций Юстиниан XIV собрался уйти на покой, а правление отдать некому. Тут-то и разгораются нешуточные придворные страсти. Все, начиная от поварят и заканчивая художниками, хотят попытать свою удачу и оказаться на троне. И только вы можете разрешить спор, разгоревшийся в настольной игре «Царь Горы». Продвигайте своих фаворитов всё выше и выше, не вызывайте подозрения у соперников, выводите своих людей на высокие посты. И пусть победит сильнейший!
Как играть
Каждая партия игры длится три раунда. Раунд начинается с того, что игроки получают по одной карте тайной цели, на которой указаны имена и цвета фаворитов, несколько карт «Против», количество которых зависит от количества игроков, и по одной карте «За». Каждый раунд игры делится на две фазы:
«Расселение придворных», в которую игроки по-очереди расселяют по несколько придворных на первом, втором, третьем и четвёртом «этажах» поля, оставшиеся фишки придворных располагаются на нулевом «этаже». На каждом этаже не может быть больше, чем четыре фишки придворных одновременно;
«Восшествие на престол», в которую игроки по-очереди двигают фишки придворных вверх по полю. Если на «этаже», куда вы хотите поставить свою фишку, уже стоит четыре придворных, то вы не можете двигать эту фишку, пока не освободится свободное место. Как только кто-то из придворных достигает наивысшего этажа, происходит голосование за назначение в цари. Игроки взакрытую выкладывают перед собой карту «За» или «Против» и, после того как все проголосовали, вскрываются. Если все игроки положили карту «За», то этот фаворит становится новым царём и раунд заканчивается, если же хоть кто-то проголосовал против, то фишка придворного выбывает из раунда, карты «За» возвращаются в руку владельцам, а карта «Против» отправляется в сброс.
Кто победил?
Как только один придворный занимает место короля, раунд заканчивается и игроки подсчитывают свои очки. Для этого вы смотрите на свою карту тайной цели и сверяете её с расположением фишек на поле, от этого зависит количество ваших победных очков. Как только очки подсчитаны, игроки начинают новый раунд. После проведения и подсчёта всех раундов, игрок, набравший наибольшее количество очков, назначается Царём Горы и побеждает в игре.
Комплектация: игровое поле, 18 карт голосов, 26 карт тайных целей, 13 фишек придворных, 13 наклеек придворных, фишка короны, блокнот, карандаш, правила игры.
Размер карт: 56×87 мм.
Продолжительность игры: от 20 минут
Количество игроков: 3-6 человек
Возрастные ограничения: 8 лет и старше.
Не рекомендуется детям до 3-х лет. Содержит мелкие детали.
Сделано в России.