навык злопамятный для лт

механика работы навыка злопамятный

в связи с вводом в игру предбоевых инструкций навык стал куда актуальнее:

1) я засветил противника но башня была отвернута, довернул, когда он еще светился, но уже спрятался за дом. В таком случае навык не подействует?

2) засветил противника (башня на него), но тут же отвернул Враг был в моём засвете еще 5 секунд, а потом спрятался за дом. Будет ли действовать навык?

3) враг в моём засвете, пушка смотрит на него, он прячется за дом и я тут же отворачиваю пушку, подействует ли навык в данной ситуации?

плюс еще можно составить вариации из предыдущих трех ситуаций но вроде они все вытекают из этих трех.

вопрос 2Б как делится опыт/кредиты в случае если один засветил второй загуслил, а третья оглушила. Урон соответственно нанёс четвертый союзник

в связи с вводом в игру предбоевых инструкций навык стал куда актуальнее:

1) я засветил противника но башня была отвернута, довернул, когда он еще светился, но уже спрятался за дом. В таком случае навык не подействует?

2) засветил противника (башня на него), но тут же отвернул Враг был в моём засвете еще 5 секунд, а потом спрятался за дом. Будет ли действовать навык?

3) враг в моём засвете, пушка смотрит на него, он прячется за дом и я тут же отворачиваю пушку, подействует ли навык в данной ситуации?

плюс еще можно составить вариации из предыдущих трех ситуаций но вроде они все вытекают из этих трех.

Не поняла, а причем тут куда повернута башня?

3) враг в моём засвете, пушка смотрит на него, он прячется за дом и я тут же отворачиваю пушку, подействует ли навык в данной ситуации?

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Источник

Экипаж: главная ценность в World of Tanks

Здравствуйте, мои дорогие танкисты!

Сегодня я расскажу о самом ценном, что есть в World of Tanks, а именно об экипажах ваших боевых машин.

Почему экипаж самое ценное, что есть в игре? Очень просто. В случае угона вашего аккаунта и продажи злоумышленником всех танков и траты всех денег, коммюнити-отдел может возместить стоимость вашей техники, но вот экипажи никто не вернет, они все будут начального уровня. С учетом того, что достичь максимального уровня развития экипажа можно в результате минимум 10000 боев на одном танке, потерю хорошо прокачанного экипажа можно считать невосполнимой.

В «допотопные» времена экипажи не имели никаких дополнительных навыков, ну а основные навыки при покупке можно было, как и сейчас, получить в трех вариантах:

Это не означает, что 50% экипаж не становился 100%. Становился, но только после определенного количества боев, в которых он зарабатывал опыт вместе со своим танком.

Уровень развития экипажа от 0 до 100% — это возможности экипажа, который позволяет танку лучше воевать. Динамика разгона, скорость сведения прицела, перезарядка и множество других параметров напрямую зависят от уровня экипажа. В то же время, от прокачки никак не зависит бронирование, урон, теоретическая максимальная скорость и другие жестко заданные параметры.

Навыки и умения

Теперь после достижения 100% основной специальности танкисты могут получать дополнительные умения и навыки, которые серьезно улучшают боевые характеристики танка и добавляют некоторые специальные способности, по сути, граничащие с «боевой магией».

Первые умения (или «перки»), которые компания Wargaming ввела в игру World of Tanks, были такими:

На сегодняшний момент в игру введено большое количество умений и навыков — как общих (для всех членов экипажа), так и индивидуальных, которые доступны только танкистам определенных специальностей.

ВНИМАНИЕ: Умения начинают действовать сразу, а навыки — только по достижении 100% развития в этом навыке.

Общие перки

Итак, рассмотрим в первую очередь общие перки.

Это, уже известные нам «Ремонт», «Пожаротушение», «Маскировка», а также «Боевое братство».

Если не считать «Боевого братства», которое является навыком, все эти умения работают следующим образом:

«Ремонт» + 100% к времени ремонта.

«Пожаротушение» + 80% к скорости тушения пожара.

«Маскировка» + 100% к первоначальному показателю «маскировка».

Например, на 40% у всех танкистов, то бонус все равно действует, но его полезность снижается соответственно на 60% от максимума. Этот алгоритм действует и в том случае, если, например, у вас в экипаже два танкиста владеют умением на 100 %, а двое не владеют вообще — в таком случае берется «средняя температура по больнице» и общий бонус перка будет составлять 50%. Когда три танкиста выучились на 100%, а неуч на экипаж всего один, получается (100+100+100+0)/4=75% от максимального бонуса.

Читайте также:  Что значит подарить картину

«Боевое братство» — крайне специфический навык. Он дает бонус в 5% ко всем профессиональным способностям экипажа — скорости поворота, скорости перезарядки и так далее (действие аналогично модулю «Вентиляция»), но начинает работать только при достижении ВСЕМИ членами экипажа 100% прокачки. А поскольку многие танкисты имеют куда более важные умения и навыки, и достижение 100% каждого следующего перка требует гораздо больше опыта, «боевое братство» имеет крайне ограниченное применение — как правило, для артиллерии.

Личные перки

Теперь, давайте рассмотрим индивидуальные умения каждого члена экипажа.

Командир — это центральный член экипажа, его мозг. В игре есть так называемый «командирский бонус»: каждые 10 процентов развития командира (от 0 до 100%) дают прибавку экипажу в 1%. То есть, если у вас командир имеет 50% развития, то экипаж получает +5% к своим возможностям, а если 100%, то +10% к возможностям.

Однако помимо такого бонуса командир обладает набором, пожалуй, самых полезных умений.

«Шестое чувство» навык, позволяющий определить «засветил» ли вас противник. Начинает работать спустя 3 секунды после засвета — в верхней части экрана загорается лампочка. Этот навык невероятно полезен, поскольку позволяет не получать «лишние» повреждения от вражеских танков, артиллерии или ПТ-САУ. Если «загорелась лампочка», надо срочно искать укрытие или менять занятую позицию, чтобы не получить плюху. Начинает работать при 100% изучении. Важен на всех танках.

«Наставник» — умение, дает бонус в виде дополнительного опыта при прокачке экипажа. На каждые 10% развитого навыка всем танкистам (кроме командира) дается + 1% от заработанного в бою опыта. При 100% прокачки дает 10% от опыта в бою на одного танкиста. Очень полезное умение, если вы «раскачиваете» экипаж для топ-танка. Важен на всех танках, но учтите, что в бою он бесполезен. Тут уж сами смотрите, что вам важнее — ускоренная прокачка или повышенная эффективность.

«Орлиный глаз» — умение, дает бонус к максимальному обзору танка. При достижении 100% умения бонус составляет 2% при работающих оптических приборах и 20% при сломанных. Бонус суммируется с умением радиста «Радиоперехват» и бонусами от модулей «Стереотруба» или «Просветленная оптика». Перк полезен на всех танках (особенно на легких), но не является первоочередным. Слишком уж скромен его эффект.

«Эксперт» — навык, позволяет командиру «видеть» критические повреждения вражеской техники, на которую в данный момент наведен прицел. К сожалению, работает с задержкой по времени (через 2-3 секунды после наведения на вражеский танк). Интересный перк, но опять-таки не первоочередной, так как если вы стоите в клинче с вражеским танком, вам важнее будет помнить зоны пробития этой машины в лоб, чем знать, что у противника помер радист (это бесполезно) или заклинило башню (это и так видно). Кстати, САУ могут использовать этот навык, только если они сами «видят» противника в ближнем бою, а не через артиллерийский прицел по чужому засвету.

«Мастер на все руки» — умение, позволяет заменить на 50% вышедшего из строя танкиста (если умение =100%). То есть, при ранении наводчика командир встает на его место и сам стреляет из пушки, тем самым уменьшая разброс круга сведения наполовину, при ранении радиста сам начинает крутить ручки передатчика и так далее. Это не самый нужный навык, если у вас убили танкиста, то есть аптечка. Если у вас убили танкиста во второй раз, то вы что-то делаете не так и жить вам осталось недолго. Отчасти полезен на французских танках, там малочисленные экипажи и каждый специалист вес золота.

Наводчик отвечает за точность стрельбы из орудия. Соответственно, все его умения ориентированы на улучшение именно этого параметра. ВНИМАНИЕ! Наводчиков в игре может быть двое, соответственно нет смысла прокачивать один и тот же навык/умение у обоих наводчиков, поскольку по механике игры работать будет только один из них. А именно тот, у которого прокачка данного навыка выше.

«Плавный поворот башни» — умение, уменьшающее круг сведения при наведении на цель. Максимум — на 7,5% меньше чем обычно (при 100% умении). Эффект складывается с модулем «стабилизатор вертикальной наводки». Достаточно полезное умение, так как на долю секунды сокращает время сведения и позволяет быстрее делать прицельный выстрел. Работает даже на САУ, так как поворот орудия в неподвижной рубке приравнивается к повороту башни.

Читайте также:  Что такое эпителизирующее действие

«Злопамятный» — навык, который позволяет танку «видеть» противника две дополнительные секунды. Минус в том, что работает он только, если вы сами видите вражеский танк, а также только в секторе 10 градусов от того, куда направлен прицел. Полезен для легких танков, работающих как «стационарный свет».

Мехвод в танке отвечает за маневренность и управляемость танка. Можно сказать, что его перки являются вторыми по полезности в игре после командирских, так как движение — это жизнь в танковом бою.

«Виртуоз» — умение, позволяющее быстрее разворачивать танк в бою. Максимум прибавляет 5% к скорости поворота (при 100% изучении). Действие перка суммируется с оборудованием «Дополнительные грунтозацепы», снаряжением «Ленд-лизовское масло», «Подкрученный регулятор оборотов двигателя» и «100-,105-октановый бензин». Достаточно полезный перк, так как быстро подставить прочную лобовую броню под вражеский гарантированный выстрел бывает бесценно. Важен для ТТ, СТ, ПТ.

«Король бездорожья» — умение, позволяющее не так сильно терять скорость на плохих грунтах (а таких в игре много). Максимум + 10% скорости для мягких и + 2,5% для средних грунтов (при 100% изучении). Действие перка суммируется с оборудованием «дополнительные грунтозацепы». Важно для ЛТ и СТ, которым важно долго светить противника в движении, быстрее занять господствующую высоту или необходимую точку на карте.

«Плавный ход» — умение, уменьшающее разброс в стрельбе на ходу. Максимальное значение —4% к разбросу круга сведения при стрельбе на ходу (при 100% изучении). Эффект складывается с модулем «стабилизатор вертикальной наводки». Важно для СТ и ЛТ, которые часто стреляют на ходу.

Отвечает за радиосвязь и улучшает параметры обзора и радиосвязи своего и союзных танков.

ВНИМАНИЕ! Радистов в игре может быть двое (например, в Pz B2), соответственно, нет смысла прокачивать один и тот же навык/умение на обоих радистах, так как согласно механике игры работать будет только один из них, с наибольшим бонусом.

«Радиоперехват» — умение, увеличивающее дальность обзора вашего танка. Максимум +3% к обзору (при 100% изучении). Действие перка суммируется с умением командира «Орлиный глаз», оборудованием «Просветленная оптика» и «Стереотруба». Очень важно для СТ и ЛТ. ПТ и ТТ — во вторую. Для САУ фактически бесполезен.

«Ретранслятор» — умение, увеличивающее дальность радиосвязи союзных танков. Максимум 10% к дальности радиосвязи (при 100% изучении). Фактически необходимое умение только для САУ, да и то не всегда. Когда изучены более важные навыки, можно прокачать «Ретранслятора» и на ЛТ, чтобы не остаться без поддержки в дальних рейдах по вражеским тылам.

«Изобретатель» — умение, увеличивающее дальность связи радиостанции вашего танка. Максимальная прибавка — 20% к дальности связи (при 100% изучении). Вроде, полезное умение, но к моменту докачки до высоких уровней вы будете гарантированно иметь мощные радиостанции, которые накрывают всю карту. Смысл в этом перке есть только на САУ, которые могут не «дотянуться» до вражеских САУ при засвете их ЛТ (например на карте Редшир из угла в угол карты). Ну и для самих ЛТ со слабыми рациями (например, на ELC AMX с рацией совсем беда, хотя ездит он не хуже, чем Т-50-2).

«Из последних сил» — навык, позволяющий радисту (если он был жив в момент уничтожения танка) в течение 2-х дополнительных секунд передавать данные о засвете противника. Полезно только для ЛТ (в основном), да и то после «Радиоперехвата» и «Изобретателя» (если рация слабая).

Отвечает за время перезарядки снарядов.

ВНИМАНИЕ! Заряжающих в игре может быть двое (в основном на американских танках, топовых немцах и советах), соответственно нет смысла прокачивать один и тот же навык/умение на обоих заряжающих, так как согласно механике игры работать будет один из них, с наибольшим бонусом.

«Бесконтактная боеукладка» — навык, снижающий вероятность подрыва боеукладки при попадании в нее вражеского снаряда. Максимальное значение составляет +12,5% к прочности боеукладки. Действие перка складывается с оборудованием «Мокрая боеукладка». Достаточно полезный навык, так как часто позволяет сэкономить на установке «Мокрой боеукладки» в танках, где это критично (Т-44, ИС-3, Type 59 и прочих взрывоопасных моделях)

«Интуиция» — навык, дающий вероятность мгновенного заряжания снаряда другого типа при смене. Максимальная вероятность — 17%. Этот навык СУММИРУЕТСЯ с навыком второго заряжающего. На самом деле, если вы часто стреляете разными типами снарядов, то имеет смысл прокачивать этот навык. Если вы переключаетесь на фугасы/подкалиберные снаряды всего один-два раза за бой, то толку будет не очень много.

«Отчаянный» — навык, дающий ускорение заряжания вашего орудия, если у вас осталось менее 10% прочности танка. Уменьшает время перезарядки на 9,1%. Как ни странно, полезный навык для тяжелых танков, который помогает в решающий момент в дуэлях 1 на 1. Пригодится и для САУ — часто при стрельбе вслепую по САУ противника вас накрывают, оставляя менее 10% хитов. Некоторые умники, правда, просили совзводных «светляков» сбивать себе здоровье до 10%, но это глупо, поскольку первый же сплеш от охотника за трассерами просто убьет «хитреца».

Читайте также:  Что такое эспумизан и для чего он нужен

Источник

Перк злопамятный для САУ

Всем привет!

Заметил многие спорят,что перк для сау этот не нужен,он не действует на нее.Вопрос:

вот тему создать не лень, а посмотреть на вики лень!

Злопамятный

Описание: Позволяет видеть танк противника в прицеле в течение двух дополнительных секунд. Начинает действовать при совершенствовании до 100%. Если навык приобретен двумя наводчиками, эффект не суммируется. Работает в том случае, если игрок сам видит врага, а не видит его по чужому «засвету».

Цифровое действие: Длительность эффекта: 2 сек в секторе 10 градусов.

Ограничение: Наводчик (в том числе и совместитель, у которого эта роль вторична).

Резюме: Навык имеет смысл изучать для засадных ПТ-САУ, либо для машин дальнего боя (Е-50, FV4202) в сочетании с навыком Эксперт. Умеренно полезен для легких танков, использующих тактику пассивного засвета. Полностью бесполезен для артиллерии, поскольку она практически никогда не стреляет по собственному засвету.

Примечание: может использоваться активными разведчиками, для этого наиболее важные цели берутся на автоприцел, после чего внимание водителя концентрируется на дороге.

Источник

Перк злопамятный-всем ли нужен?

Доброго времени суток всем! Под настроение катаюсь на арте.Перков ей много не надо-братство-лампа-маскировка-плавный поворот.Будет ли полезен наводчику перк «Злопамятный»? Вроде бы полезен с одной стороны-но арта ведь не видит противника,а кидает по засвету.Или на арте своя механика игры-как в случае с фугасами? Всем спс! Удачи!

A_MHEBE3ET, не знаю кому как, но у меня когда я на арте играю перк злопамятный срабатывает прям во мне, поэтому для себя не вижу смысла экипажу его качать. Мне достаточно того, что запомнил место где был противник, а дополнительные 3 секунды мне не нужны итак справляюсь.

A_MHE_BE3ET_если ты его собрался ставить на арту то не советую этого делать он помагает лт шкам я его вкачиваю только на лт на других танках есть более полезные перки

A_MHE_BE3ET_прочитай внимательно принцип работы перка, там написанно что только если ты засветил противника а не союзник этот перк будет действовать, так что он бесполезен для арты

Доброго времени суток и удачных боев. densa02 а ты тоже почитай описание к перку, а потом пиши. Перк действует в режиме прямой наводки так и в артеллерийском режиме прицеливания.

Доброго времени суток и хороших боёв.Срабатывает этот перк если сам засветил,на чём бы ты не играл,так что выкачивать у экипажа на сау смысла нет,т.к. никого особо на арте не засветишь)

Источник

Перк Злопамятный

Только тебе. на лт есть смысл если только пассивный свет.

Лучше на пт всяких. имхо

2. Команда видит все что видишь ты

Совершенно бессмысленная вещь этот перк «Злопамятный», проще пару выстрелов на удачу сделать, а прокачать маскировку, например.

Полная белая, полярная лисичка на «Пе».

Совершенно бессмысленная вещь этот перк «Злопамятный», проще пару выстрелов на удачу сделать, а прокачать маскировку, например.

А судя по моим наблюдениям, моя команда иногда ваапще ничего не видит, хоть засветись

Враг виден только тебе. Польза спорная. Лучше радиоперехват вкачай))) Будет легкий бонус к дальности обнаружения)

Враг виден только тебе. Польза спорная. Лучше радиоперехват вкачай))) Будет легкий бонус к дальности обнаружения)

То есть пока я «нормально» свечу, то передаю разведданные, а как только пошли «бонусные» 2 секунды, то ВГ сразу выключает специально разработанный рубильник и разведданные перестают передаваться?

А судя по моим наблюдениям, моя команда иногда ваапще ничего не видит, хоть засветись

И это тоже правильный ответ!11

Полная белая, полярная лисичка на «Пе».

То есть пока я «нормально» свечу, то передаю разведданные, а как только пошли «бонусные» 2 секунды, то ВГ сразу выключает специально разработанный рубильник и разведданные перестают передаваться?

Экипаж убит, кто будет передавать инфу? ))) Катал на Т71 с этим перком, разницы не увидел особой. Радиоперехват поставленный после сброса умений показал значительно лучше))) ИМХО

Экипаж убит, кто будет передавать инфу? ))) Катал на Т71 с этим перком, разницы не увидел особой. Радиоперехват поставленный после сброса умений показал значительно лучше))) ИМХО

Удачи на полях сражений!

Источник

Академический образовательный портал