навыки в проджект зомбоид

Навыки

Навыки это изучаемые способности вашего персонажа. Уровень навыка показывает насколько сведущ ваш персонаж в специальных навыках. Уровень навыка может быть увеличен выделением Очков Навыков, получаемых при достижении новых уровней.

Contents

Механика

Очки опыта и очки навыков

Для 40 билда, актуальна следующая механика:
Когда игрок выполняет условие получения опыта за какое-либо действие, он получает очки опыта (XP), которые засчитываются в очки навыков. Очки навыков зарабатываются, когда опыт игрока достигает заранее определенных уровней, при этом для последующих уровней требуется большее количество опыта. Текущее доступное количество очков навыков и количество опыта, необходимого для получения другого, отображаются в верхней части вкладки навыков:

Для 41 билда:
Очки опыта больше не накапливаются, накапливаются лишь очки навыков.

Распределение очков навыков

Для 40 билда:
Сами по себе очки навыков не приносят прямой пользы персонажу. Чтобы стать «полезными», их нужно распределить. Однако, для того, чтобы повысить уровень навыка, его необходимо сначала изучить в достаточной степени, чтобы можно было присвоить ему очко навыка.

Золотые квадраты означают, что навык уже получен. Черные квадраты это умения, которым игрок еще не изучил. Частично белые квадраты отражают уровень навыка, который персонаж изучает, но еще не достиг достаточно опыта для его получения. Прогресс белой части черного квадрата отображает насколько близко игрок прокачался до возможности достижения следующего уровня.

Для 41 билда:
Больше не требуется распределение очков навыков. После изучения навыка (когда квадрат полностью заполнен белым), персонаж автоматически получает его (становится золотым).

Получение опыта

Базово персонаж получает лишь 25% опыта от полученного опыта. А каждая единица навыка персонажа на старте, связанная с его умением или профессией, даёт бонусы роста:

+ 75 % роста к навыку за 1 очко; + 100 % за 2 очка; + 125 % за 3+ очка.

За 1 единицу опыта персонаж, без стартового навыка, получает 0,25 опыта к навыку (т.к. базово персонаж получает всего 25% опыта от навыка).

Например, получение опыта за ловлю рыбы (с учётом, что расчётной базой выступает 1 единица опыта):

с умением рыбака 1 ед.опыта * (25% базовый рост + 75% бонусного роста) = 1 ед.опыта к навыку Рыболовство без умений и профессий, связанных с навыком рыбалки 1 ед.опыта * (25% базовый рост) = 0,25 ед.опыта к навыку Рыболовство

Таблица получаемого опыта за одну единицу, в зависимости от уровня стартового навыка персонажа:

Стартовый уровень Множитель Опыт
0 x1 0,25
1 x4 1
2 x5 1,25
3(и более) x6 1,5

Строка «След. очко навыка» показывает сколько опыта необходимо получить для получения нового уровня. За каждый уровень персонаж получает одно Очко Навыка.Такие перки как Ленивый и Трудолюб могут замедлить или ускорить прокачку навыков соответственно.

После чтения книг умений игрок получит множитель опыта в таких суб-навыках, как Строительство, Кулинария, Фермерство, Рыболовство и Охота, что позволяет получать в несколько раз больше опыта, идущего в навыки при занятии соответствующей деятельностью. Обратите внимание, что книги навыков есть не на все навыки- книги включены лишь в категории навыков Создание и Выживание.

Для текущей, стабильной, версии игры 40.43 необходимо опыта, чтобы прокачать навык:

Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
XP 75 150 300 750 1500 3000 4500 6000 7500 9000

Пассивные навыки (сила, фитнесс):

Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
XP 1500 3000 6000 9000 18000 30000 60000 90000 120000 150000

Список навыков

Огнестрельное оружие

Название Эффект
Точность Влияет на точность стрельбы, шанс нанесения критического урона, дальность стрельбы, угол, и силу отдачи.
Перезарядка Влияет на то, как быстро ваш персонаж будет вынимать магазин, заряжать патроны и вставлять магазин обратно.

Выживание

Название Эффект
Рыболовство Навык рыболовства определяет то, как много времени займет рыбалка, а также влияет на шанс разрыва лески, вероятность срыва рыбы с крючка, потери наживки или снасти,

а также увеличивает шанс поймать более большую рыбу.

Прокачивается когда вы забрасываете удочку в воду. Вы получите опыт независимо от исхода заброса удочки. Чем больше пойманная рыба, тем больше опыта получит игрок.

Охота Навык охоты повышает шанс поймать что-нибудь с помощью ловушки, а также дает возможность создавать новые ловушки.

Прокачивается при доставании пойманных животных из вашей ловушки.

Прокачивается во время сбора. Для этого необходимо прийти в лес, нажать правый клик по земле и выбрать опцию «Собирать» в контекстном меню.

Дробящее

Ловкость

Название Эффект
Скорость бега Это влияет на то как быстро бы бежите.

Прокачивается с помощью бега (зажмите SHIFT).

Легкий шаг Это ваше умение бесшумно передвигаться ( удерживая CTRL или правую кнопку мыши )

Прокачивается во время ходьбы или движения около зомби, которые вас не заметили.

Проворность Навык проворность влияет на скорость движения во время ходьбы в режиме скрытности и

скорость перелезания через окна и заборы Прокачивается во время скрытного движения, перелезания через окна и прыжки через заборы.

Скрытность Ваш основной навык позволяющий избегать обнаружения во время скрытного передвижения.

Прокачивается во время скрытного передвижения (удерживайте CTRL или правую кнопку мыши ) когда рядом зомби которые вас не заметили.

Режущее

Создание

Название Эффект
Строительство Повышение уровнем навыка Строительство добавляет новые опции строительства, а также улучшает качество возводимых построек и увеличивает их прочность.

Чем выше уровень навыка, тем также быстрее скорость возведения и прочность баррикад.

Навык может быть повышен во время создания всего что требует деревянных досок либо во время распиливания бревен на доски.

Кулинария Навык кулинарии увеличивает утоление голода и уменьшение плохого настроения от приготовленной вами пищи.Также, начиная с 7 уровня навыка персонаж может использовать гнилую еду в рецептах.

Может быть прокачано с помощью готовки пищи в печи, микроволновке, тостере, барбекю, или во время Крафтинга еды

Источник

Навыки в проджект зомбоид

Перед началом игры вы должны создать персонажа, дав ему имя, выбрав профессию, а также определенные черты (как положительные, так и отрицательные).

Каждая профессия дает разные преимущества вашему персонажу, которые позволят им преуспевать в определенных областях больше. Игроки, которые начинают с некоторого опыта в определенных навыках, смогут их развить с очень высокой скоростью, например, «Плотник» будет собирать мебель намного быстрее, чем, к примеру, «Фермер» (если у него нет черты дающей плюс к строительству).

Начальный уровень навыка и бонуса к опыту:

Пожарный
+1 к Силе, +1 к Скорости бега, +1 к Фитнесу, +1 к Топоры
Очки для траты: 0

Бонус профессии: Больше вместимость основного инвентаря и больше выносливость.

Бонус профессии: Не имеет.

Бонус профессии: Знает рецепты всех ловушек и в качестве бонуса может пробираться через деревья и заросли гораздо быстрее.

Бонус профессии: Не имеет.

Бонус профессии: При выборе этой профессии персонаж получает навык «Ночная сова», который позволяет ему меньше спать, обострена бдительность во время сна.

Плотник
+3 к Строительству, +1 к Коротк. дробящее
Очки для траты: +2

Бонус профессии: Не имеет.

Бонус профессии: Может взламывать автомобили, имеет больший шанс открыть окно.

Бонус профессии: При выборе этой профессии персонажу изначально известны рецепты хлеба, пирога и торта. ⟨+навык «Повар»⟩

Бонус профессии: Не имеет.

Фермер
+3 к Фермерству
Очки для траты: +2

Бонус профессии: При выборе этой профессии персонажу изначально известны рецепты средств от насекомых и мучнистой росы.

Бонус профессии: При выборе этой профессии персонажу изначально известны рецепты создания и починки удочки и рыболовной сети.

Доктор
+3 к Первой помощи, +1 к Коротк. режущее
Очки для траты: +2

Бонус профессии: Не имеет.

Бонус профессии: Игрок получает навык «Железная Психика», благодаря которому персонаж более не поддается панике.

Медперсонал
+1 к Лёгкому шагу, +2 к Первой помощи
Очки для траты: +2

Бонус профессии: Не имеет.

Дровосек
+1 к Силе, +2 к Топоры
Очки для траты: 0

Бонус профессии: Игрок получает навык «Владение топором», который увеличивает скорость атаки топора и уменьшает время необходимое, что бы разбить дверь. Дополнительно лесоруб может пробираться через деревья и заросли чуть быстрее.

Бонус профессии: Игрок получает навык «Диетолог», который позволяет видеть пищевую ценность любой еды.

Работник фаст-фуда
+2 к Кулинарии, +1 к Прочности, +1 к Коротк. Режущее
Очки для траты: +2

Бонус профессии: Игрок получает навык «Повар»

Бонус профессии: Изначально знает как обращаться с генератором и рецепты создания различных электронных устройств.

Бонус профессии: Изначально знает все рецепты из 4 журналов по металлообработке.

Бонус профессии: Даёт знание журналов по Стандартному и Тяжелому транспорту. По Элитным автомобилям всё ещё нужно будет прочитать журнал.

Если нашли какие-нибудь ошибки или вам что-то ⟨не⟩понравилось, то пишите в комментариях!

Источник

Навыки в проджект зомбоид

● Медсотрудник: +2 стартовых очка навыков. +2 Первая помощь, +1 Легкий шаг. Существование профессии «Доктор» делает эту профессию абсолютно бессмысленной, ибо доп. очко Помощи лучше чем Легкий шаг. В общем, берите Доктора, а об этой профе забудьте.

Любая сборка персонажа предполагает наличие отрицательных перков. Здесь я опишу каждый из них и объясню, когда и какой можно брать.

● Ипохондрик: +2 очка. Самый конченный перк. Не смотрите, что всего 2 очка, от ипохондрика вы сгорите. Хотя, разок взять стоит. Чтобы понять всю суть и никогда больше не брать.
А суть в том, что почти любая царапина, даже без инфицирования, вызывает у вас лихорадку. И в отличие от настоящей лихорадки, от этой вы можете вылечиться, но это довольно сложно. Понадобятся все ваши запасы еды, ибо чтобы сбить отрицательный реген от Болезни, надо держать сытость на 3-4 уровне. Короче, хоть и нелетально, но лучше не надо. Советую оооочень опытным игрокам.

● Трусливый: +2 очка. Больше склонен к панике. Те же рекомендации, что и для неуклюжего. Еще советую брать этот перк бегунам /сталкерам в сочетании с «Любит адреналин», да и без него. Тоже халявные очки. Стрелкам/воякам строго противопоказано, в полевых условиях имея хоть 1 зомби в поле видимости получите 2+ стадию паники и ни разу не попадете по цели.

● Слабый слух: +2 очка. Играл с ним очень долго, никаких проблем не заметил, по крайней мере в МП. Советую всем абсолютно, халявные 2 очка.

● Несобранный: +2 очка. В 4 (. ) раза дольше перемещает предметы в инвентаре. Не советую никому, ибо даже гвозди/патроны/рваные тряпки будете выкладывать по полгода.

● Не любит книги: +2 очка. На 30% дольше времени затрачивается на чтение книг. В целом, тоже халявные очки, можно брать всем.

● Плохая координация: +4 очка. Описание точно такое же, как и для перка «Неуклюжий». По сути делает то же самое, что и тот перк.

● Хороший аппетит: +4 очка. Есть на 50% больше. Зависит от продолжительности дня. На нашем сервере день идет 4 часа, а значит есть вы захотите не так часто. Можете брать.

● Склонный к болезни: +4 очка. Скорость превращения увеличена. Халявные 4 очка для ВСЕХ. Перк работает так: если ты укушен/инфицирован, ты быстрее станешь зомби. Но ведь какая разница как быстро ты станешь зомби, если ты в любом случае им станешь? Как вы понимаете, перк не влияет на игру.

● Неорганизованный: +4 очка. Вместимость абсолютно всех контейнеров снижена на 30%. Один из самых неприятных перков в игре. Не рекомендую никому вообще.

● Усталый: +4 очка. Требует больше сна. Спорный перк. На нашем сервере скорее не стоит. Снять сонливость можно только с помощью кофе и чая, которых дефицит. В общем, на ваше усмотрение, но честно говоря не советую.

● Высокая жажда: +6 очков. Перк, который вы должны брать при АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ сборке, это самые легкие 6 очков в этой игре. Персонаж в целом пьет не так много воды, поэтому увеличенная в 2 раза потребность в воде не сильно испортит вам игру. А еще на нашем сервере игровые сутки длятся 4 часа, а это значит, что проблем с водой вы даже не заметите.

►Мини-гайд по добыче воды:

● Не в форме: +6 очков. Ниже выносливость и ее восстановление. Смотри перк «Астматик».

● Жирный: +6 очков. Замедленный бег и удвоенная потеря выносливости. Смотри «Астматик».

Все положительные перки в игре делятся на 2 группы: баффы и «хобби». Первые дают улучшения персонажа, вторые +очки к каким-то навыкам.
Начнем с баффов.

На этом баффы всё. Теперь хобби.
Хобби помимо плюсов к навыкам дают и плюс к множителю опыта (ЗА ЭТИ НАВЫКИ).

ДОСТУПНЫЕ ПОСТРОЙКИ:
0 уровень: баррикады на окнах, стена из бревен, стена из мешков с гравием или с песком
1 уровень: деревянный пол, деревянная табличка
2 уровень: заготовка для стены (превращается в стену или стену с окном), деревянный столб, дверная рама, деревянный стул, компостер, полка и двойная полка, деревянный забор
3 уровень: деревянная дверь, деревянный ящик, малый стол, маленький книжный шкаф
4 уровень: большой стол, малая бочка для сбора дождевой воды, кровать, лампа на столбе
5 уровень: стол с ящиком, большой книжный шкаф, деревянный кол, забор колючей проволоки
6 уровень: лестница
7 уровень: большая бочка для сбора дождевой воды, элемент и угол бара(изменено)

КАК БЫСТРО ПРОКАЧАТЬ: Очки навыков дают ТОЛЬКО за сбор урожая и ни за что больше, а потому нам нужно растение, которое быстро растет и дает больший урожай. И это капуста. Сажаете несколько грядок капусты, растет на 14 игровых дней (2-2,5 реальных), после собираете урожай и получаете много-много очков опыта.
Вообще капуста это лучшее растение в игре, его можно вырастить даже зимой.

С 7 уровня Кулинарии вы можете добавлять гнилые продукты в супы и салаты.

Источник

Project Zomboid, руководство особенностей персонажа — Build 41 (iwillbackupmysave)

Опубликовано с разрешения автора. Автор оригинального руководства — neverkillgun

Вступление

Доброго времени суток, дорогой читатель. Прежде всего, цель создания этого руководства — развеять большинство мифов и заблуждений среди игроков, которые касаются казалось таких обыкновенных вещей. Все это незнание обусловлено тем, что в игре достаточно скудное описание, код игры скрыт и знания, получения в попыхах очень добротно были распространены стримерами, гайдоделами и ютуберами. Я допускаю возможность, что в гайде могут быть недочёты, поэтому если тебе известно то, что не описано в руководстве, будь добр напиши это в комментарии.

Процесс получения опыта и подготовка к созданию своего билда

Стоит отметить, что большинство игроков не понимают или не знают механику получения опыта в игре. Изначально у каждого персонажа есть штраф в виде 25% получения опыта от номинала и мы получаем 0,25 очка опыта, следовательно если игрок берет особенность обусловленную выбором перка или профессии которая даёт буст в выбранном деле, то мы будем получать +75% от номинала к получению опыта за одно очко, +100% за два очка и +125% за три очка, дальше 3 нет смысла набирать, ведь буст будет максимальным в виде +125%. Что же на деле это нам даёт? На деле к нашим 25 добавляются эти множители, что простым языком говоря даёт нам в 4 раза( +300% к получению опыта, а не 75%, как пишут, ведь пишут нам про номинал и стандартный множитель) большее изучения навыка для 1 клетки выбранного навыка, в 5 раз(+400% к получению опыта) больше для 2 клеток навыка и в 6 раз(+500% к получению опыта) больше для 3 клеток навыка.

В долгосрочной перспективе выживания профитнее всего брать перки на силу и выносливость, а так же все те, которые не бустятся книгами. Так же нужно выбрать для себя, как мы будем раскачивать силу и фитнесс.

Есть пока что два варианта как это сделать:
Выбрать при создании персонажа или качать самому. Сделать это достаточно просто, но в тоже время занимает приличное количество времени. Для этого нужно дерево и в радиусе двух клеток от него поставить два объекта (слева и справа), которые блокируют передвижение персонажа. После этого в ускоренной перемотке толкать это самое дерево. Сила качается достаточно быстро, с фитнессом дела обстоят намного хуже, ведь он качается преимущественно только в изнеможенном состоянии. Этот вариант предусматривает большое количество свободных очков навыков, которые мы возьмём в связи с тем, что не берём крепкого/сильного и в форме/атлета, а вместо них берём противоположные им.

Далее идут сами особенности. Все это сплошная вкусовщина, зависящая лишь от вашего стиля игры. Вы сами должны решить и выбрать каким билдом играть именно вам, моя же обязанность помочь вам в освоении того, что же эти самые особенности вам дают.

Немного о стелсе

Нормальный звук шагов проходит 14 квадратов.
Вы находитесь в режиме призрака? Звука нет.
Ты что, крадучись ходишь? Звук х 0,2.
Ты что, тайком бежишь? Звук х 0,5.
Ты идешь пешком? Звук х 0,5.
Ты что, бежишь на шифте? Звук х 1.3.
Ты что, бегаешь на альте? Звук x 1.8.
Ты в помещении? Звук х 0,5.
У вас есть грациозный перк? Звук х 0,6.
У вас есть неуклюжий перк? Звук х 1.2.
Ваш навык легкий шаг: х 1,0 при 0 навыке до х 0,2 при максимальном навыке.
Ваш навык проворности: х 1,0 при 0 навыке до х 0,5 при максимальном навыке.
Ваш навык скрытности: х 1,0 при 0 навыке до х 0,4 при максимальном навыке.

Нормальный шанс быть услышанным составляет 50% за шаг при ходьбе.

В режиме скрытности составляет 25% при 0 навыке лёгкий шаг и до примерно 8% при 10 уровне лёгкого шага.

Не нужно быть гением, чтобы осознать что мы издаем на 80% меньше шума, когда крадемся по сравнению с ходьбой.

Владение оружием

Прочность

item Axe
ConditionLowerChanceOneIn = 22
ConditionMax = 13

где,
-ConditionLowerChanceOneIn — это шанс на поломку с каждым ударом.
-ConditionMax — это количество очков прочности у предмета.

Сила, фитнесс и вес

Идеальным весом, при котором мы способны качать силу и выносливость, а так же не имеем штрафов к получению урона, способности насосить урон и расхода нашей выносливости является вес от 75 до 85. Нужно в этих соотношениях его держать.

Фитнесс влияет на все виды скорости передвижения, общую выносливость и ее восстановление, не забывайте, что выносливость не может восстанавливаться сидя на земле или просто отдыхая в 4 стадии усталости ( выдохшийся, когда персонаж валится с ног).

Хобби при выборе профессий, хобби за 4 очка и за 5 очков

Перки, которые можно получить только выбрав определенную профессию :

Остальные хобби. Хобби за 4 очков навыка:

Хобби за 5 очков навыков:

Хобби за 6 и за 8 очков

Источник

Читайте также:  действует ли старая форма счет фактуры
Академический образовательный портал