немезида настольная игра персонажи

«Немезида» — мрачное и жуткое путешествие в глубинах космоса, которое иногда превращается в комедию

06 апреля 2021

Информация

Текст

Приобретение данной настолки было сопряжено с огромным количеством сомнений: кусающийся ценник и смешанные отзывы не позволяли принять однозначного решения о покупке. Сеттинг космоса (один из моих любимых) манил, миниатюрки (особенно в покрасе) вызывали обильное слюноотделение, аки у голодного ксеноморфа, а кооперативный режим (опять же, я большой любитель кооперативов) выглядел вишенкой на торте. С другой стороны, 12 000 рублей. В итоге метался я так долго, что коробки просто пропали из продажи. Я уж подумал, что, может, оно и к лучшему, но на Новый год супруга, видя мои терзания, сжалилась и где-то урвала последнюю коробку. Потом, правда, выпустили второй тираж…

Правила

Любая игра начинается с правил, поэтому с них и начнём. Поискав отзывы в Интернете, вы легко найдёте самые разные вердикты: кто-то говорит, что правила сложные и запутанные, кто-то говорит, что они лёгкие. Но давайте посмотрим на факты: у Hobby World, которые являются производителями русифицированной версии, коробка «Немезиды» расположилась в разделе «Хардкорные игры». В этом же разделе мы видим такие тайтлы как «Древний ужас», «Цивилизация», Descent, «Серп» — и, на мой взгляд, правила «Немезиды» находятся на одном уровне с ними. Т. е. мы имеем относительно не сложную «базу» и горстку деталей, которые поначалу придётся уточнять.

Основная задача для победы в игре: выжить и выполнить миссию. Всё просто. Почти.

Механика, геймплей, реиграбельность

В игре присутствует не так много механик. Основных всего/целых три: старые-добрые кубы (сейчас где-то поморщились эстеты настольного комьюнити), перебор карточек (событий, действий, атак ксеносов и т. д.) и механика «шумов». Механика не новая, что-то подобное мы видели в «Мёртвом сезоне» (покопался в мусоре, пошумел, привлёк зомби) и в некоторых других играх.

Гемплей предлагает нам сразу 6 персонажей, и первое, что мне пришло в голову: «Хмм… что-то мне это напоминает».

Не знаю, специально или нет, но создатели сделали отсылки к известным франшизам. В персонажах я разглядел Джима Рейнора, Айзека Кларка, Маркуса «Пинки» Пензеровски и леди из последнего «Терминатора», которая отняла ружьё у морпехов из фильма Ридли Скотта.

Уникальность каждого класса прослеживается, но, к моему сожалению, выражена буквально парочкой карт действий. В остальном все умеют примерно одно и то же. Спецификация следующая:

Реиграбельность достигается за счёт механики «случайно расположенных элементов корабля». Изначально отсеков больше, чем нужно, т. е. в каждой партии будут меняться условия и пути к победе. Например, «Модуль аварийного спасения». Если он есть, вы в ручном режиме можете подготовить спасательную капсулу к запуску и благополучно улететь с корабля. Если же отсек не выпал, придётся запускать систему самоуничтожения, которая, выйдя на точку невозврата, разблокирует все спасательные капсулы для эвакуации экипажа. Правда времени, чтобы на них успеть, будет не очень много.

На реиграбельность также влияют и миссии. В начале партии у каждого игрока от двух до четырёх вариантов миссий, и никогда не предугадаешь, что именно он выберет. Правда, набор карточек заданий не самый большой, и к 4–5 партии я приловчился распознавать, «предательская» или «мирная» миссия у других членов экипажа. Угадывается не всегда, но часто.

«Сюжет» и атмосфера

Про атмосферу в игре можно говорить достаточно долго. Первая партия длилась всего 30 минут, и по окончании я был уверен, что посмотрел добротную короткометражку (спасибо генеральному спонсору этого «фильма» — воображению). Кратко о «сюжете»: капитан и механик проснулись в анабиозе, нашли труп своего приятеля и пошли выяснять, что за чертовщина творится на корабле и где, собственно, остальные члены команды. Как пишут в пособиях по выживанию в глубоком космосе: «… Если вы нашли труп члена экипажа, срочно разделитесь…» Экипаж у нас был начитанным, поэтому капитан пошёл проверять курс корабля, а механик — чинить многочисленные отсеки. Добравшись до мостика, капитан запустил компьютер, после чего из вентиляции вылез ксеноморф. Понимая, что космическая тварь едет без билета, капитан разрядил свой табельный револьвер прямо в оскалившего пасть «зайца». Несмотря на то, что четыре из пяти выстрелов попали в цель, ксеноморф не впечатлился и съел капитана. Механик же в этот момент пробивался через горящие отсеки. В целом всё прошло успешно, и космический работяга отделался парой лёгких ожогов. Добравшись до отсека связи, он приступил к ремонту, жалуясь по радиосвязи внезапно притихшему капитану, что всё вокруг или сломано, или горит. Мол, рук не хватает. Как впоследствии оказалось, капитану их тоже не хватало.

В общем, закончилось всё тем, что из шахты выползла Королева и ударила зазевавшегося технаря своими огромными когтями. Понимая, что его шансы выжить меньше, чем у второстепенных персонажей в Dead Space, механик вспомнил о срочных делах в соседнем отсеке. Бросив бесполезный резак, он рванул к выходу, получил ещё одну колотую рану острым хвостом и на последнем издыхании влетел в… очередной горящий отсек. По злой иронии это был отсек эвакуации, но чуда не случилось: бортовой компьютер заблокировал все капсулы, дверь на уговоры открыться не поддалась, и несостоявшийся Айзек погиб от огня и полученных травм. Вот так, не очень героически, погибли отважные покорители космических просторов.

Возможно, люди с менее бурной фантазией могут не увидеть такого «кино», но даже сдержанные и серьёзные персоны, а в нашей компании есть и такие, уверяли, что атмосфера чувствуется.

Поняв, что патроны в дробовике кончились, профессор Ксавьер едет к ксеноморфу в рукопашную, тычет в него кулаком, и пришелец, поняв, что с этими психами лучше не связываться, уползает обратно в шахту. WAT.

Итог

Мне игра очень понравилась. Атомсфера, оформление игры и её полукооперативный сеттинг делают своё дело. Пока что её хочется переигрывать (сыграно около 5 партий).

У меня не было игр с такими детальными миниатюрами и таким непередаваемым погружением в «фильм» о пришельцах. Уж не знаю, за счёт чего это происходит. То ли за счёт красочных текстов на карточках событий, которые очень хорошо ложатся в начальную идею космического экшена, то ли за счёт моей буйной фантазии. Да это и не важно на самом деле. Сейчас «Немезида» является жемчужиной моей коллекции. Сможет ли её что-то переплюнуть, покажет только время. Спасибо, что дочитали, фоток с партии немного, пришлось клепать мемы 🙂

Источник

Немезида

В космосе никто не услышит вашего крика

Что может пойти не так на высокотехнологичном космическом корабле под управлением искусственного интеллекта? Казалось бы, что всё просчитано, технологии совершенны, а серьёзные протоколы защиты гарантируют экипажу безопасное возвращение на Землю. Однако что-то пошло не по плану.

Весь экипаж корабля внезапно выходит из гибернационного сна. В системе произошёл критический сбой, и корабль полностью остановился. Теперь, чтобы продолжить путь на Землю, необходимо найти и устранить неисправность вручную. Проблема, конечно, достаточно серьёзная, но вполне устранимая. Однако ваша надежда на спокойное продолжение экспедиции исчезает, когда вы находите разбитую капсулу гибернации, а рядом бездыханное тело одного из членов экипажа. Что здесь произошло? Что за звуки доносятся из холодных стальных лабиринтов корабля? Они имеют явно неземную природу. Неужели на корабле есть кто-то ещё?

Читайте также:  навыки ребенка в три года

«Немезида» – это полукооперативная игра, действие которой происходит в глубоком космосе на практически безжизненном корабле. В этом научно-фантастическом триллере 1–5 игроков стараются выжить, разобраться в происходящем, починить неисправность корабля и вернуться на Землю. Сделать это будет непросто – игрокам нужно выполнить личное задание, а также дожить до возвращения домой. На пути выживания вы встретите множество препятствий: опасные внеземные формы жизни проникли на корабль и становятся всё опаснее; нефункционирующие системы корабля подводят всё чаще, а другие игроки преследуют свои личные цели, которые могут быть противоположны вашим.

Данная игра вдохновлялась лучшими фантастическими фильмами ужасов и поэтому не только передаёт похожие чувства тревоги и безысходности, но и может подарить множество кинематографичных моментов: вот солдат поливает шквальным огнём тёмное пространство коридора, пытаясь хоть немного сдержать наступление чужих. Вот учёный бежит вдоль мигающих аварийных ламп, чтобы донести образцы до лаборатории и найти средство против инопланетной заразы. А в момент полного отчаяния предатель забирается в последнюю спасательную капсулу и улетает, оставляя вас наедине с ужасом!

Также стоит отметить, что игра содержит много детализированных и очень качественных пластиковых миниатюр, а также предлагает режим для одного игрока и полностью кооперативный с особыми правилами.

«Немезида» – это неповторимое, непредсказуемое и опасное приключение с неожиданными поворотами сюжета и сложным моральным выбором. Каждый игрок берёт под контроль одного из выживших членов экипажа, каждый из которых отличается своими навыками, колодой карт действий и оборудованием. Среди выживших, конечно же, есть капитан, учёный, солдат и т. д. При этом разным персонажам доступны уникальные действия, кто-то может красться, кто-то лучше в ремонте и т.п.

Каждый игрок получает две карты цели, из которых по ходу игры нужно выбрать одну. Эта цель сильно определит то, как именно вы будете играть.

За пятнадцать игровых раундов вы должны выполнить свою цель. Для этого в свой ход вы можете выполнять действия, используя карты с руки. Вы сможете перемещаться по кораблю, исследовать камеры, находить предметы, взаимодействовать с окружением и т. д. Делать это очень непросто, корабль вот-вот выйдет из строя. Там и тут – поломки, возгорания, куча странной слизи. Да, на корабле явно чужие! Вы можете наткнуться как маленьких личинок, так и на огромную Королеву.

Таким образом, у игроков нет общей цели, кроме поддержания корабля «на плаву». Каждый игрок тайно преследует свои цели и пытается адаптироваться в смертельно опасной ситуации на корабле. Постоянный страх, непонимание происходящего и недоверие – вот что сопутствует игровой партии «Немезиды».

Побеждают игроки, которые смогли выполнить свою тайную цель, не оказались инфицированы и добрались до Земли.

Обратите внимание на дополнения к данной игре:

Источник

Чужой среди Чужих. Обзор настольной игры «Немезида»

«Немезида» — полукооперативная настольная игра в антураже научно-фантастического хоррора. Игроки берут на себя роли экипажа одноимённого космического корабля, который облюбовали недружелюбно настроенные пришельцы. Многие системы повреждены, по техническим тоннелям снуют незваные гости, да и товарищам доверять нельзя — возможно, они под шумок захотят свести старые счёты или избавиться от лишних свидетелей. Выполнить цель и выжить любой ценой — непростая задача, которую предстоит решить каждому игроку.

Nemesis

Тип игры: полукооператив, америтреш, выживание
Автор: Адам Квапиньский
Художники: Пётр Фоксович, Эва Лябак, Патрык Ендрашек
Издатель в России: «Мир Хобби», 2019
Количество игроков: 1–5 (оптимальное: 3–4)
Возраст игроков: от 13 лет
Длительность партии: 90–180 минут
Похоже на:
кинофраншиза «Чужие»
видеоигра Alien: Isolation
настольная игра Battlestar Galactica: The Board Game
настольная игра «Особняки безумия. Вторая редакция»

«Немезида» — комплексная игра с массой компонентов, поэтому и подготовка к партии занимает немало времени. На столе нужно разложить огромное поле, с каждой стороны которого изображены разные конфигурации корабля. Жетоны отсеков с номером «1» выкладываются на поле лицом вниз, при этом в ход идут все тайлы до последнего. А вот отсеков под цифрой «2» используется лишь пять из девяти, поэтому от партии к партии будет меняться не только расположение модулей, но и их состав. В каждый отсек взакрытую помещается по жетону исследования, случайная карта координат выкладывается рядом с мостиком, а жетоны двигателей и спасательные капсулы — на соответствующие им ячейки. При этом игроки не знают, какие из трёх двигателей исправны, а какие повреждены, куда держит курс корабль и что ждёт их в каждом отсеке.

У пришельцев есть мешок, в котором до поры таятся жетоны личинок, трутней, ползуна и королевы, и свой планшет — на него нужно положить случайные карты уязвимостей и пять жетонов яиц. Затем игроки выкладывают колоды событий, атаки пришельцев, инфекций, тяжёлых ран, четыре колоды предметов разных цветов, и переходят… нет, не к игре, к выбору персонажей.

Каждый игрок получает памятку со случайным номером и вытягивает две карты миссии. На одной из них описана личная цель (мирная), на другой — задание корпорации, в котором может быть «заказ» на устранение члена экипажа или всей команды разом. Только после этого каждый игрок выбирает себе персонажа из двух вытянутых случайным образом. Это удобно, поскольку можно взять героя, лучше подходящего для выполнения миссий.

Номер на памятке не просто определяет первого игрока — это ещё и «чёрная метка»: у одного из членов экипажа может быть корпоративное задание с той же цифрой, и выживание вашего героя не будет входить в его планы.

У каждого персонажа своя колода действий, но далеко не все карты в них индивидуальны. Однако и этого достаточно, чтобы убедиться: солдат искуснее стреляет, а механик — управляется гаечным ключом, и лучше бы первому не заниматься ремонтом, а второму — не сталкиваться лицом к лицу с пришельцами. Да и стартовое снаряжение у всех разное, как и личные вещи, которые игрокам ещё предстоит найти.

Спасайся сам, не верь никому

Экипаж приходит в себя в гибернатории после экстренного пробуждения. Кратковременная потеря памяти и дезориентация — не самое страшное: один из членов команды остался лежать в камере с чудовищной раной в груди. Тот, кто это сделал, всё ещё здесь, скрывается в технических коридорах или облюбовал один из отсеков.

Столкнуться с пришельцем — последнее, чего вы хотите, но корабль разваливается на части, а спастись можно лишь двумя способами: эвакуироваться в капсуле или снова погрузиться в камеру гибернации. Капсулы откроются, когда погибнет первый персонаж, или счётчик на треке самоуничтожения перешагнёт точку невозврата. Гибернаторий снова вступит в строй, когда фишка времени достигнет синего деления. В последнем случае пассажиры останутся в живых, только если корабль летит к Земле, а перед гиперпрыжком работают хотя бы два двигателя из трёх. Хорошо хоть, что искусственный интеллект «Немезиды» не даст изменить курс или запустить самоуничтожение, если кто-то из членов экипажа погрузится в сон.

Читайте также:  что же будет на земле через 100 ближайших лет текст

Чтобы победить в игре, мало в целости и сохранности добраться до Земли, нужно выполнить одну из миссий. В начале партии игрокам доступны и корпоративное задание, и личная цель, но рано или поздно придётся сосредоточиться лишь на одной из них. С этой минуты доверять нельзя никому. Пилот поменял координаты — уж не на Марс ли мы теперь летим? Механик вроде бы починил двигатели — почему тогда он так торопится эвакуироваться с корабля? Атмосфера паранойи будет преследовать игроков в течение всей партии.

Тысяча и один способ пережить ещё час

Игра делится на раунды, каждый из них состоит из фазы игроков и фазы событий. В фазу игроков участники партии добирают карты действий до пяти штук, после чего ходят по очереди, пока не спасуют. В свой ход нужно выполнить два действия, которые делятся на основные, указанные на планшетах персонажей, а также действия жетонов отсеков, карт предметов и непосредственно карт действий. И здесь «Немезида» может удивить как в хорошем, так и в плохом смысле — от обилия возможностей голова идёт кругом.

Вне боя персонажам доступно два вида движения: обычное и осторожное. Ещё можно создать новый предмет или обменяться с товарищами тем, что уже есть. Можно, наконец, подобрать тяжёлый объект: человеческое тело, останки пришельца или яйцо из его кладки. Уникальные действия отсеков описаны только в правилах и специальных памятках: в арсенале можно пополнить боезапас, в генераторном отсеке — запустить или остановить процесс самоуничтожения, в лаборатории — изучить объект, чтобы открыть карту уязвимости пришельцев, в медицинском отсеке — полечиться, в душевой — смыть с себя слизь, а заодно проверить, не отложил ли пришелец личинку в вашем теле.

С помощью действий на картах можно обыскать отсек, закрыть или открыть дверь, сломать или починить двигатель, провести особую атаку или выкинуть трюк, которого от вас не ждут другие игроки, разыграв уникальную карту персонажа. Такой выбор способствует возникновению интересных ситуаций, но может сбивать с толку, пока вы не освоитесь в игре. Вдобавок большую часть времени вы будете бродить и что-то искать, и это несколько портит картину разнообразия.

Какое бы действие вы не совершали, нужно оплатить его стоимость картами с руки. Доберёте вы их лишь в следующем раунде, так что тратьте свои ресурсы с умом. Иногда лучше спасовать с полной рукой, чем оказаться лицом к лицу с пришельцем, не имея возможности отреагировать.

В начале партии большинство отсеков скрыто от игроков. Вините корпоративных чиновников или нерадивого капитана за то, что в гибернатории не вывесили план корабля, зная о побочных эффектах долгого сна. Вступая на неизведанную территорию, игрок открывает жетон отсека и жетон исследования, на котором указано, сколько предметов можно здесь найти и какой эффект нужно разыграть. Персонаж может вступить в слизь, обнаружить неисправность, пожар, или за ним попросту может захлопнуться дверь, отрезающая путь к отступлению.

Движение — жизнь, но на «Немезиде» это утверждение верно лишь наполовину. С одной стороны, стоя на месте, точно не спасёшься, с другой — неосторожные прогулки по кораблю — простейший способ повстречать инопланетную форму жизни, а заодно расстаться со своей.

За неожиданное появление пришельцев отвечает механика шума. Она неплохо держит в напряжении от начала и до конца партии, особенно когда таймер самоуничтожения запущен, а до спасательных капсул далеко — дорога́ каждая секунда, и персонажи несутся через весь корабль, забыв об осторожности.

В отсеки ведут коридоры, пронумерованные числами от одного до четырёх. Переместившись в пустой отсек, игрок бросает кубик шума, который показывает, в какой стороне находятся пришельцы. На одной из десяти его граней символ тишины — расслабьтесь, вам повезло, ещё на одной — опасности, придётся выложить по жетону шума в каждый коридор, где его ещё не было. На остальных сторонах кубика — числа, точно указывающие, где разместить такой жетон. Если из коридора с выпавшим номером уже доносился неприятный гул, персонаж в тот же миг сталкивается с источником шума. Для этого из мешка вытягивается жетон, на котором изображён тип пришельца. Миниатюра, подозрительно напоминающая Чужого, выставляется в отсек с фигуркой героя.

На жетоне также указано число, которое нужно сравнить с количеством карт в руке игрока, управляющего персонажем. Если это число больше, незваный гость проводит внезапную атаку — из соответствующей колоды берётся верхняя карта: если на ней есть символ пришельца, он действует согласно тексту, если нет — уф, чудовище промахнулось! Личинка — исключение, она просто переберётся в тело вашего персонажа на постоянное место жительства, и, если там уже распаковал вещи другой квартирант, он вылупляется… а что будет дальше, вы уже видели в фильме «Чужой» в сцене в столовой. На этом ваше приключение заканчивается, а в игру вступает новая форма жизни — ползун.

Наибольшую опасность несут технические коридоры: с их помощью связаны в единую сеть отсеки по всему кораблю, но вот место под жетон шума для этой сети общее. Так что впервые услышать пришельца может один персонаж, а столкнуться с ним — уже другой, в противоположной части «Немезиды». Чтобы избежать этого, лучше пользоваться осторожным движением, которое хоть и стоит в два раза дороже, зато позволяет игроку самому выбирать, из какого угла он услышит копошение.

Дерись, но лучше беги

Экипаж «Немезиды» неплохо вооружён, но с пришельцами раньше не сталкивался, поэтому мало кто из команды может дать инопланетной угрозе достойный отпор. Если в оружии остались боеприпасы, разумнее всего атаковать противника издали. Игрок бросает кубик, на гранях которого есть промах и различные типы попаданий — чем круче пришелец, тем сложнее нанести ему урон. Так, королеве могут повредить лишь две грани из шести, а личинке и ползуну — целых пять. Когда взрослая особь получает урон, игрок тянет карту из колоды атаки пришельцев и смотрит на значение выносливости, указанное на ней. Если этот показатель меньше или равен суммарному урону, пришелец погибает, а вместо его фигурки в отсек выкладывается жетон останков. Для охотника и королевы вскрываются две карты, а значения выносливости суммируются, тогда как личинке или яйцу достаточно просто единицы урона. Кроме того, на вытянутой карте может быть изображена стрелочка — она означает, что пришелец не оценил ваш агрессивный жест и решил отступить.

Если боеприпасов у персонажа не осталось, игрок может решиться на отчаянный шаг — рукопашную атаку. В этом случае он кидает тот же кубик, только каждый промах оборачивается тяжёлой раной для его подопечного, и независимо от результата в сброс колоды действий кладётся карта инфекции. Просто сравните фигурки персонажей и пришельцев: очевидно, что у последних чемпионский пояс по боям без правил!

Когда колода действий заканчивается, сброс перемешивается и формирует новую стопку. Рано или поздно полученные карты инфекций попадут вам в руку и осядут там мёртвым грузом — их нельзя ни разыгрывать, ни сбрасывать в качестве ресурса. Кроме того, на некоторых из них встречается зашифрованное слово «ЗАРАЖЁН», которое можно обнаружить только при помощи специального сканера с оранжевым светофильтром. Заражение по ходу партии может воплотиться в личинку, живущую в вашем герое, а в конце игры обернётся русской рулеткой: чтобы выжить, нужно будет вытянуть четыре карты из колоды действий, ни разу не столкнувшись с картами инфекций. Обнимашки с пришельцами до добра не доводят!

Читайте также:  как отключить страхование кредита альфа банк

Погибнуть персонаж может и от ран. Легкие раны не несут негативных эффектов, но каждые три из них превращаются в одну тяжёлую, дающую те или иные штрафы. Если игроку нужно вытянуть четвёртую карту тяжелого ранения, его герой умирает. Получить повреждения гораздо проще, чем избавиться от них: например, тяжёлую рану нужно сначала перевязать, перевернув соответствующую карту, и только потом можно будет её излечить.

Спасибо корпорациям, тратящим миллиарды долларов на импланты, благодаря которым члены экипажа не могут наносить вред друг другу напрямую, иначе команда устроила бы резню и без вмешательства пришельцев. Однако никакой имплант не запретит вам запереть товарища в одном отсеке с королевой или бросить ему под ноги гранату, якобы целясь в противника. Бей своих, чтоб Чужие боялись!

Вооружен — значит, умрёшь не сразу

Никто не знает почему, но пришельцы разбегаются при виде огнетушителя. Остаётся только гадать, насколько бы пострадала психика чужаков, если бы на борту «Немезиды» хранились пылесосы!

Приятных сюрпризов не бывает

Пришельцы доставляют множество проблем даже во время фазы игроков, но на авансцену выходят только в фазу событий. Они атакуют персонажей в своих отсеках и перемещаются согласно вытянутым картам. Если пришелец должен пройти по закрытому коридору, он ломает дверь и не сдвигается с места.

Карты событий, направляющие противников, и сами по себе не несут ничего хорошего. В гибернатории может вспыхнуть пламя, отрезав раненому персонажу путь к камерам сна. В технических отсеках может выйти из строя оборудование. Неприятным сюрпризом обернётся внезапно запустившийся процесс самоуничтожения.

Огонь может стать вашим союзником, ведь пришельцы в горящих отсеках получают урон каждый раунд. Но стоит на мгновенье потерять контроль, и весь корабль охватывает пламя. Если пожар распространится на девять отсеков, все пассажиры «Немезиды» погибнут. Та же участь ждёт игроков, когда на поле появится девятая фишка поломки.

В конце фазы событий из мешка пришельцев нужно вытянуть жетон. Если в ваших руках оказался трутень или охотник, каждый игрок выполняет бросок на шум, как после действия движения. Королева защищает гнездо, если в нём есть кто-то из экипажа, или откладывает яйца, если её никто не тревожит. Личинка развивается в трутня, а ползун — в охотника. Да, растут пришельцы быстрее, чем богатыри в бочках из сказки Пушкина!

Свет, камера, мотор?

В «Немезиде» масса механик, компонентов и нюансов. Они довольно хорошо сплетены друг с другом и со временем укладываются по полочкам. Сложности могут возникнуть с обилием действий, многие из которых описаны только в памятках и книге правил.

В совокупности с оформлением механики создают атмосферу научно-фантастического фильма ужасов. И за эту атмосферу «Немезиду» можно похвалить, ведь настольным играм часто не достаёт кинематографичности. Проблема в том, как снят этот фильм. Представьте, что вы пришли на съёмочную площадку, не прочитав сценария, потому что его нет, и не зная важности своей роли, потому что режиссер сам ещё не решил, будете ли вы главным героем или покинете проект уже во второй сцене. Если игра вам позволит, вы в целости вернётесь на Землю, если нет — погибнете через полчаса после начала партии. При этом фильм может получиться неплохим и без вашего участия, отчего порой обидно вдвойне.

Всему виной рандом, необузданный и беспощадный. Игра словно возвращает нас в восьмидесятые и девяностые, когда выбывание было нормой, а без кубиков не обходилась ни одна ситуация. «Немезида» может обесценить любое решение игрока, каким бы правильным оно ни было. Вы решили сыграть аккуратно, проникнув в отсек осторожным движением, но в фазу событий игрок перед вами положил фишку шума в область технических коридоров, и вам не повезло выбросить на кубике такое же значение. Упс, на вас внезапно нападает королева, защититься вы не можете — не хватает карт в руке, и вот ваш персонаж уже тяжело ранен и инфицирован. Захотите убежать в следующем раунде — пострадаете ещё от одной атаки, сражаться же с королевой — настоящее безумие. Добавьте сюда товарищей, которые могут запереть вас с пришельцем в одном отсеке — даже не со зла, а в качестве предосторожности, и вы поймёте, что не вы играете персонажем, а игра — вами.

Игрок, выбывший первым, может взять контроль над пришельцами. Сам он уже не победит, но другим подпортит кровь. Тому, кто погибнет следующим, повезёт меньше — в этой партии он сможет побыть лишь наблюдателем.

Мы привыкли к одинаковым стартовым условиям и другим новомодным проявлениям толерантности, но «Немезида» — игра старой школы, настоящий классический америтреш, которому не знакомы понятия справедливости и равенства. Кому-то может достаться цель на устранение одного персонажа, кому-то — всей команды. Кто-то должен будет отправить сигнал на Землю и уничтожить корабль, который и сам может развалиться в любой момент, а кто-то — наоборот, доставить его в целости и сохранности, несмотря на бушующее в отсеках пламя, поломки и саботаж со стороны других игроков. Так что людям с обострённым чувством справедливости за «Немезиду» лучше не садиться.

Кто, черт побери, проектировал этот корабль? Даже в хрущёвках смежные комнаты не соединяются напрямую с туалетом — а здесь путь в машинное отделение порой лежит через душевую и операционную!

На первый взгляд «Немезида» обладает всеми чертами приключенческих игр, но впечатление это обманчиво. Здесь нет места необдуманным геройствам и залихватскому экшену, а осторожность — залог выживания. Значительная часть партии может пройти в медленной и тягучей манере, а завершиться неожиданным финалом из-за карты события или действий игрока, работающего на корпорацию.

Почему же при всех своих недостатках «Немезида» так популярна (первый тираж локализации смели за несколько дней)? Просто это не игра в привычном понимании, это интерактивное «настольное кино» с захватывающим процессом и проработанной атмосферой. Победные условия, конечно, важны, но суть не в быстром выигрыше. Ведь самый надёжный способ выиграть — взять миссию на устранение одного игрока и при первой же возможности бежать с корабля в спасательной капсуле. Ваша цель, скорее всего, погибнет без посторонней помощи. Вот только такая преждевременная эвакуация не принесёт особого удовольствия, ведь ваша роль в фильме сразу закончится.

Интерактивное настольное кино в жанре космического хоррора. Если при просмотре «Чужих» по вашей спине до сих пор бегают мурашки, выбывание из игры вас не пугает, а историю и атмосферу вы ставите выше тонкого расчёта и справедливых стартовых условий — добро пожаловать на съёмочную площадку. В противном случае смело делите рейтинг пополам — эта игра не для вас.

Источник

Академический образовательный портал