необычные расы для персонажей
Усы, лапы, хвост. Самые колоритные расы игрового мира. Часть 1.
Привнести что-то новое в фэнтезийные расовые каноны и выйти за пределы устоявшегося тройничка человек-эльф-гном трудная задача, сродни созданию нового IP. Бывает так, что это выглядит неумелой работой школьника на тетрадном листе, вырывается из памяти, а затем выбрасывается в мусорную корзину смятым комком.
Недавнее праведное негодование студии Larian по поводу куцеватого использования игроками возможностей для создания персонажа заставило меня припомнить — а так ли часто разработчики дают нам волю покорпеть в редакторе в попытках создать нечто интересное и необычное, выходящее из привычные рамки? Досадно, но это редкость и тем ценнее становятся успешные примеры.
Давайте припомним те игры, где создатели позволили себе выйти из рамок сложившихся канонов, создав местечковые и богатые лором уникальные расы. Первую часть я отведу под те случаи, где мы вольны сами отрастить себе виртуальные хвосты и покрыться чешуёй, но при этом не спускаясь на девять кругов MMO.
Кунари, Dragon Age: Inquisition
За три части DA кунари сильно изменились, но разработчики умудрились неплохо выкрутится и вплести это в лор. В Origin мы встречаем одного представителя этой расы — Стэна, с возможностью взять его в группу. Внешне он неотличим от человека, разве что крупнее. Вторая часть внезапно представляет их крепкими рогачами, никак не похожими на нашего старого спутника. Дело в том, что кунари — ярые последователи религии Кун, но к ней могут приобщиться представители любой расы и пола, хотя это скорее исключение. Дизайн рогатых — вообще единственное (помимо Варрика, конечно!), что хорошего привнесла DA2, да смилостивится над ней Андрастэ. Зато Инквизиция мало того, что знакомит нас с невероятно харизматичным Железным Быком, так ещё и даёт сесть на трон Инквизитору-кунари.
Богоподобные, аумауа и орланы, Pillars of Eternity
Богоподобные — самая таинственная раса в игре и мои новые фавориты. Бесполые создания, внешность которых выделяется наростами, закрывающими глаза, перьями на теле, нимбами и много чем ещё. Могут родиться у представителей любой расы и делятся на пять видов: смертельные, огненные, лунные, природные и пернатые.
Аумауа (мантра, прямо с языка слетает) — мощные, в большинстве своём приветливые, полуводные. Имеют острые акульи зубы, что делает их улыбку неотразимой. В зависимости от проживания, бывают островные и прибрежные аумауа.
Орланы — этакие воинственные пернатые хоббиты. Мало с кем общаются, живут в основном особняком, из них получаются хорошие следопыты и друиды.
Нежить и ящеры, Divinity
Из любой расы можно получить нежить. Логично, просто и замечательно. Мой выбор. Хотя из-за наличия какого-никакого интеллекта их правильней было бы отнести к вечным, ведь подавляющее большинство нежити неразумны.
Ящеры в Divinity мало чем похожи на аргониан, очень высокомерны. Ведут себя как драконы.
Родиане (родианцы), забраки, тви-лекки и кел-доры, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
Об отыгрыше конечно можно говорить с большой натяжкой (жанр всё-таки не RPG), но для игры того времени здесь неплохой редактор и можно смастерить себе колоритного джедая. Странно то, что у всех четырёх рас мораторий на выбор пола. Игра конечно выбивается немного из канвы — Звёздные Войны имеют старый и известный лор, хотя Академия не является каноном.
Необычные играбельные расы в ММО-RPG
Предисловие: На этот раз мне не пришлось далеко ходить за новой темой для своего блога. Многие уже привыкли к оркам, эльфам, дворфам и другим классическим расам ММО-RPG и многим они уже сильно приелись. Уникальных рас в ММО (и не только) полно, но уникальных играбельных рас намного меньше. И сейчас я поведаю вам о Необычных играбельных расах в ММО-RPG.
Чарры и Сильвари (Guild Wars 2)
Они пережили поражение, угнетение и гражданскую войну. Они вернулись, отвоевали и восстановили свои родные дома. Их могучая крепость, Черная Цитадель, возвышается над руинами человеческого города Рин, а их немагические технологии — самые могущественные в мире. Однако несмотря на все достижения, они столкнулись с расколом в своем обществе, мощью Старших Драконов и призраками своих собственных побед.
Из далека Чарры напоминают смесь Воргенов ( из WoW) и Каджитов (TES:O), но отличает их четыре рога на голове и две пары ушей. Чарры — индустриальная раса. Их кузнечное дело ценится даже больше, чем гномье. Но все их общество и технологии направлены на поддержание военной мощи.
А бытовые занятия, такие как земледелие или торговля, лежат на плечах молодых, пожилых или раненых Чарр.
Сильвари не рождаются в привычном понимании. Они пробуждаются у корней Бледного древа со знанием, почерпнутым из Сна. Эти благородные создания отправляются в странствия, в поисках приключений и новых знаний. Они стараются соблюдать баланс между любопытством и долгом, рвением и галантностью, борьбой и честью.
Во время создания персонажа, игрок может настроить внешний вид своего сильвари и ответить на три конкретных биографических вопроса, которые влияют на личную историю. Лишь некоторые из них внешне похожи на людей но с определенными различиями. Сильвари, как правило, честны, прямы и целенаправленны. Концепция сильвари, скорее всего, была развитием идей Сидов – расы, запланированной для так и не вышедшей Guild Wars Utopia. В свою очередь эта раса, возможно, имеет отсылки к aos sí — расе в ирландской мифологии, которую сравнивают с феями и эльфами.
Дракониды — это молодая раса прирожденных воинов, созданных для защиты гнезд своих создателей от профессиональных убийц и охотников на драконов. Дракониды представляют собой застывшую переходную форму дракона и человека. В зависимости от своего происхождения их чешуя может быть различных цветов: медного, синего, красного, серебряного и тд. По большей части, дракониды унаследовали от своих предков-драконов не только облик, но и завидную долю коварства и благородства одновременно. Но сейчас Драконидов почти не осталось и остались только отдельные кочующие племена, которые занимаются наемничеством.
Многие скажут, что Дракониды очень похожи на Аргониан, но это не так. Аргониане — это смесь человека и рептилии, когда Дракониды смесь человека и дракона из-за чего Дракониды выглядят более необычно, чем Аргониане.
Дренеи (World of Warcraft)
Задолго до того как падший титан Саргерас натравил Пылающий Легион на Азерот, он направил свой губительный взор на Аргус, населенный представителями высокоразвитой расы эредаров. Саргерас надеялся, что искусные в магии эредары станут ключевой составляющей его плана по уничтожению всего живого. Саргерас обратился к трем эредарским предводителям – Кил’джедену, Архимонду и Велену – и посулил им новые знания и невиданную силу, если те присягнут ему на верность. Лишь Велен не принял предложения титана, ибо перед тем у него было видение. Велену открылось ужасное будущее, в котором его сородичи обратились в омерзительных демонов и стали прислужниками Саргераса в Пылающем Легионе – воинстве, воплощающем абсолютное зло, чья разрушительная мощь направлена на уничтожение всякой жизни в бесчисленных мирах. В стремлении сбежать от титана-разрушителя Велен со своими единомышленниками и спасшимися обитателями Аргуса прибегнул к помощи благочестивых наару, существ, сотканных из чистой энергии. С тех самых пор беглецы стали называть себя дренеями, или «изгнанниками».
Тем не менее Велену с соратниками удалось укрыться от преследователей в отдаленном мире, который они назвали Дренором, что значит «Приют изгнанников». Следуя наставлениям наару, указавшим дренеям путь к Свету, изгнанники создали на новом месте уникальную цивилизацию, а также познакомились с издревле обитавшими на Дреноре орками, поклонявшимися духам природы.
И тут вы прочитали все это и думаете — Че? Но это одна из важных частей лора WoW и по моему мнению у этой расы самая интересная и проработанная история.
Отличаются Дренеи — копытами, хвостом, рогами, уникальной формой головы, небольшими щупальцами заменяющие бороду и цветом кожи. Если короче, то это смесь человека и синей осьминогоголовой космической козы.
Попори и Бараки (Tera)
Невысокие, звероподобные существа Попори были пробуждены к жизни Элин, расой, созданной из сущности богини Элину. Попори – преданные защитники природы. Они очень милые, бодры и всегда пребывают в хорошем настроении. Попори очень любят мир и природу и славятся долгой историей и традициями.
Бараки
Барака — наследники древней великой империи Титанов. Эта миролюбивая и благородная раса когда-то в прошлом управляла огромным королевством. Они обладают крепким телом и огромным интеллектом. Они содержат библиотеки, охраняя накопленные предками знания обо всем, что видели и где побывали. Несмотря на их миролюбивую философию, было бы большой ошибкой принять их за слабаков. Барака соблюдают баланс в развитии ума и тела. Каждый юный Барака проходит обучение боевым искусствам.
Гибберлинги — веселые мохнатые разумные существа, когда-то населявшие отдельный континент планеты Сарнаут. Главными естественными врагами гибберлингов были суровая северная природа и племена диких орков, поэтому история гибберлингов — это сплошная история борьбы за выживание. Врожденными чертами гибберлингов являются любопытство, непоседливость и склонность к предсказанию будущего. Они умны и добродушны, а недостаток роста с лихвой компенсируют ловкостью и слаженными командными действиями — в опасные приключения гибберлинги обычно отправляются втроём. И это и есть главное отличие от других рас в MMO — Вы управляете сразу тремя Гибберлингами.
Заключение: Вот я коротко и рассказал вам о необычных расах в ММО-RPG. Может тут есть не все необычные расы так, как я не очень силён в знании ММО-RPG, но если вы такие знаете то обязательно напишите в комментариях, мне будет очень интересно. И ещё ждите в скором времени: Обзор The Final Station и DLC The Only Traitor, а так же детальный разбор сюжета.
6 необычных рас в играх: разумные ящеры, орки-грибы и ктулхуобразные моллюски
От безобидных до очень опасных.
Гуманоидные расы с необычным внешним видом – привычное для фэнтези и космоигр явление. Некоторые лишь отдаленно напоминают гуманоидов, а другие отличаются от людей лишь отсутствием волос и цветом кожи. Люди и даже эльфы за долгую историю игр уже приелись, поэтому свежие расы особенно ценятся.
Подпишись на наш инстаграм про игры и выиграй 5000 рублей на Steam или PS Store
Mass Effect – азари
Азари внешне чем-то похожи на на’ви из «Аватара» – синяя кожа, скорее даже сине-фиолетовая, и гуманоидный облик. Вместо волос на голове азари отростки. Их главная особенность в том, что все азари – женщины (с человеческой точки зрения), а потомство они могут иметь от любой другой расы, причем потомки перенимают часть черт инопланетного родителя. В истории Mass Effect есть давний конфликт между чистокровными азари и нечистокровными – в основном считается, что нечистокровки улучшают генофонд, а чистокровных азари избегают в обществе (но воспитание не позволяет многим озвучивать свое отношение вслух).
Азари живут около тысячи лет по человеческим меркам. За жизнь азари проходит через три периода: от рождения и до 350 лет азари называют девой. В это время они постоянно ищут себя – вступают в банды, находят работу, познают мир. В период с 350 до 700 лет азари считается матроной – беспечность выветривается, они заводят семью и детей, становятся более серьезными. И с 700 и до конца жизни азари посвящают себя политике и социальной жизни общества, стремясь принести пользу.
Warhammer – орки
Вы сотни раз видели орков в других играх, поэтому представить зеленую кожу и угрожающий вид будет несложно. Только во вселенной Warhammer орки – это симбиоз живого организма с грибком. Именно грибок делает их такими выносливыми и живучими: он заменяет некоторые внутренние органы собой, оставляя часть живого организма. Поэтому орки могут, например, потерять голову (буквально) или любую конечность – и уже на следующий день снова смогут сражаться, как ни в чем не бывало. Их тело выносит огромное количество урона и самые жуткие ранения – в этом им нет равных среди других рас.
Сложно найти среди орков кого-то дружелюбного – их философия построена на насилии и жестокости. Когда воевать не с кем, они воюют друг с другом, а иногда копят энергию и устраивают Waaagh! – масштабное переселение на другую планету, проще говоря – вторжение. Многие недооценивают их из-за примитивности и простоты жизненного устройства (кто сильнее – тот и прав), но это зачастую оказывается ошибочным впечатлением: они не глупы, а просто полностью сосредоточены на войне и уничтожении.
The Elder Scrolls – аргониане
Гуманоидные разумные рептилии из вселенной «Древних Свитков» идеально приспособлены к жизни в воде: умеют дышать под водой сколько угодно, а крепкая чешуйчатая шкура надежно защищает их от любых ядов и болезней. Их родная местность – болотистое Чернотопье, в которой посторонним тяжело находиться из-за влажного тропического климата и отсутствия дорог. А еще их отличие от других рас в том, что они не верят в богов – их «божество» заменяет разумное спороносное дерево хист, которое контролирует действия всех рептилий. Во время вторжения вражеских армий хист призвал всех аргониан обратно на родину.
Аргониан нельзя назвать умными – хотя, как и везде, бывают исключения. Именно поэтому рептилии запомнились расой рабов для соседней страны, Морровинда – там долгое время рабство считалось чем-то обычным, пока его не запретили. Но во многих других местностях к ним по-прежнему относятся с предубеждением, поэтому большинство аргониан не покидают родных земель.
World of Warcraft – дренеи
Когда-то давно дренеи не были самостоятельной расой. Они были частью расы магов Эредар, но их родной мир присягнул на верность демону Саргерасу Разрушителю Миров, и дренеи под предводительством Велена покинули мир Аргус. Они назвали новую найденную планету Дренором («убежищем изгоев») и заселились на ней. Внешне они похожи на гуманоидов с копытами и скрученными рогами на голове с кожей преимущественно синего цвета. Иногда встречаются оттенко от розового до темно-фиолетового, а их лидер Велен и вовсе белый.
После первого побега они недолго жили в мире – прислужники демона нашли дренеев на Дреноре, и им вновь пришлось бежать. Те, кто не успел, тоже изменились внешне – их назвали Сломленными из-за разрушительного воздействия Скверны на их тела. Они серьезно деградировали.
Dungeons & Dragons – иллитиды
По внешности проницателей легко догадаться, что их создатель вдохновлялся произведениями Лавкрафта о Ктулху. Это гуманоидные моллюски с врожденными способностями к телепатии, гипнозу и другим воздействиям на мозг. Кстати, они питаются в основном мозгами людей и эльфов, а некоторые иллитиды способны полностью подчинить волю жертвы. Проницатели размножаются очень неприятным для жертвы способом – личинка надевается на голову человека или эльфа и сращивается с телом, поглощая мозг, и этот мутант со временем превращается в один целый организм. Впрочем, иногда процесс по каким-то причинам прерывается – тогда иллитида с разумом жертвы (или наоборот) уничтожают сородичи.
Жизнь иллитида управляется Центральным Мозгом, с которым они телепатически связаны. У проницателей собственные города глубоко под землей – конечно же, они не строили ничего сами, а загипнотизировали людей и превратили их в рабов. Поэтому другие расы боятся их и относятся к иллитидам враждебно.
Dead Space – некроморфы
Пожалуй, худший противник в истории игр – это инфицированные зомби некроморфы, которые чересчур агрессивно выполняют свою миссию по заражению всего живого. Откуда они взялись – неизвестно, но их цикл рождения начинается с загадочных Обелисков. Некроморфы захватывают трупы, и превращение проходит за 10 секунд. Они невероятно выносливы и не умирают даже от серьезных ранений – даже полное расчленение лишь остановит их, но не убьет. Как и у других из списка выше, у них есть контролирующие коллективный разум объекты – их называют Собратьями Луны, высшей стадией эволюции некроморфа.
Тактика боя в Dead Space во многом зависит от вида некроморфа – некоторых выстрел в голову лишь раззадорит, а охотники, уберморфы и регенераторы легко переживают ампутацию конечностей и отращивают их заново. Поэтому во время первого прохождения вы, скорее всего, будете страдать.
Какие еще необычные расы вы помните? Пишите в комментариях.
Необычные расы для персонажей
Дивный народ. Искусные целители, воины, маги и поэты. Владеют магией ничуть не хуже остальных, хотя владение ей не безусловно, то есть требует различных заклинаний, разного рода обрядов и амулетов. Вся их магия, так или иначе, связана с природой. Практикуют магию трех стихий: воздуха, воды, земли. Великолепные знатоки лечебных трав. Магические способности даются эльфам при рождении, так же как и любовь к прекрасному. Самые лучшие художники, музыканты, поэты и певцы именно эльфы. Бережно относятся к традициям и собственной культуре.
Высокие, изящные, утонченно красивые существа. Эльф всегда различим в любой толпе, и не потому, что у них заостренные кончики ушей, плавные неспешные движения и прямая осанка выделяют их из множества других существ. К одежде и украшениям относятся весьма серьезно, вы никогда не встретите неопрятного эльфа в разорванной одежде и испачканным лицом.
От природы добрые, спокойные, они отнюдь не так уж и безобидны, просто зло противно самой их природе. Хотя войны они отличные, упаси вас Провидение вызвать эльфа на дуэль, с мечом или луком в руках они смертельно опасные противники.
Несколько отстранено относятся к другим сказочным существам, хотя враждебность проявляют редко. Жить предпочитают отдельно от прочих рас на лоне природы. Но даже если эльф волею судеб и живет в городе, присмотритесь к его жилью повнимательнее : обязательно найдете рядом с его домом небольшой сад с дивными растениями, цветущими круглый год.
Полное отсутствие способностей к магии компенсирует недюжинная физическая сила. Дварф, вооруженный секирой или топором, совсем не легкая добыча, а серьезный и опасный противник, частично из-за своей неутомимости и отваги. От природы имеют невосприимчивость к разного рода магии, заклинания действуют на них куда слабее, чем на другие расы.
Невысокие, крепко сбитые дварф вовсе не чувствуют себя ниже какого либо другого народа. Превосходные ремесленники: кузнецы, ювелиры. Если вам нужны доспехи, а на эльфийские денег у вас не хватает, что впрочем, не удивительно, ведь стоят они баснословные деньги, да и встречаются в продаже не так уж часто, то вас вполне устроят доспехи сделанные дварфами. Хоть в них нет и не капли волшебства они крепки и надежны. Вполне возможно, что они верой и правдой послужат еще и вашему внуку.
В городе кварталы дварфов примыкают к рыночной площади, что неудивительно. Живут они в бревенчатых добротных избах, с множеством тайников и складов.
Продолжительность жизни дварфов 600-800 лет.
Если вам одновременно наступили на ногу, обругали, толкнули и вызвали вас на поединок, можете даже не сомневаться: вы имеете дело с орком. Ловкостью они смело могут соперничать со слоном в посудной лавке, вот в воспитании им, пожалуй, равных попросту нет.
В городе орки, за редким исключением не живут, они его периодически навещают. Где в диких орочьих землях можно найти хорошее пиво и большую драку, да еще по случаю быстро сбыть с рук добычу, чтобы тут же прогулять ее в ближайшем кабаке?
Сильной магией оборотни не владеют, хотя и среди них встречаются достаточно сильные волшебники. В основном магия оборотней связанна с природой, они неплохо разбираются в травах. Могут понимать язык птиц и зверей, подчинять себе их. Но по настоящему сильны они именно в звериной форме. Даже орки с опаской относятся к кланам волков или медведей, барсов, тех и вовсе стороной обходят.
Смена ипостаси происходит за пару секунд, при этом одежда не разрывается, изменяясь магическим образом, и при обратном превращении оказывается уже на теле.
Ко всем остальным расам оборотни относятся несколько настороженно, предпочитая общение с соплеменниками. Хотя мирно не уживаются даже в своей среде. Конфликты клан на клан, не такая уж редкая, среди оборотней вещь.
В основном предпочитают жизнь на природе, но в городе их не так уж и мало. Жить предпочитают в небольших каменных домах. Занимаются чем угодно от травничества и торговли домашними питомцами до наемничества.
Главной особенностью этой расы является цвет волос – вы никогда не найдете среди них блондинов или рыжих. Их волосы могут быть черными, каштановыми, темно-темно русыми, но никогда – светлыми. Цвет глаз в основном – все оттенки карего, иногда с переходом в мшистую лесную зелень, а порой – почти черные. Уши слегка заостренные, но меньше, чем у эльфов. Кожа теплого, золотистого оттенка – словно они ежедневно загорают.
Срок жизни: до 1000 лет.
Миролюбивые, веселые и общительные, любят праздники и устраивают их по малейшему поводу. Очень привязаны к месту, неохотно покидают дом, но встречаются и среди валаттов любители путешествовать. Такие обычно становятся менестрелями или странствующими магами, либо торговцами.
Прекрасные земледельцы, очень любят землю, занятия сельским хозяйством. Отличные кулинары и виноделы.
Населяют южные территории материка.
Безусловно редкая, но крайне интересная раса. Начнем с того, что все ее представители – мужчины, и фениксы не имеют родителей, рождаясь уже в исходном возрасте из пламени вечернего костра, происходит это достаточно редко. Обычно это красноволосые, яркие, подтянутые молодые дивные существа среднего роста, не имеющие никакой предрасположенности иным видам магии, кроме огненной.
Этим созданиям дарована поистине уникальная возможность отказывать себе в пище без особого вреда для организма (до недели), чем фениксы и пользуются.
Средняя продолжительность жизни в одном воплощении 300-400 лет.
При рождении создания Астрала нейтральны, но позже выбирают одну из сторон, к которой более тяготеют, и разделяются на джиннов и темных джиннов, или ифритов, коих призывать предпочитают темные маги. Джинны более сильны в созидании. Их магия безусловна, и наиболее тяготеют они к одной из стихий – воздуху и огню соответственно. Могущество духов возрастает с возрастом, но ни при каких обстоятельствах они не могут причинить прямой вред разумному созданию, как и повлиять на его чувства и разум. Сила данная им огромна: они могут материализовывать желания, на это им дана особая магия. Однако, есть одна существенная оговорка, желания воплощаются только чужие.
Пленный джинн – раб сосуда, в который он заключен, после исполнения трех желаний хозяина джинны вольны больше не исполнять желания этого хозяина или оставаться с ним. Любому нашедшему волшебную лампу стоит быть крайне осторожным в формулировке желаний – джинны доброжелательны, но хаотичны и часто бывают не прочь поиздеваться над смертным, и потому неточно произнесенный приказ может быть истолкован настолько извращенно, что от последствий придется уносить ноги. А уж если кому-то в руки попадет лампа ифрита, лучше и вовсе не испытывать удачу.
Освободить джинна или ифрита можно только потратив одно из трех желаний.
Джинны могут представать в образе полупрозрачного бесплотного создания, но имеют и вполне определенный воплощенный облик. Стихия откладывает отпечаток на внешность – цвет глаз и кожи, зачастую неестественный и резко отличающий духов от людей, однако они могут менять его по своему желанию. Узнать джинна возможно лишь в том случае, если он сам возжелает быть узнанным – принятый им облик может быть абсолютно любым. Джинны любят золотые украшения и носят минимальное количество одежды.
В воплощенном облике джинны нуждаются в воде, пище и сне, но во время последнего разум их ясен, отдыхает лишь тело.