Истории на ночь от NOSFERATU все тексты (слова) песен, переводы, видео, клипы
Но было в лесу одно место, куда не ходил никто. Сразу за деревней, с северной ее стороны, на самых высоких деревьях, висели белые куски тканей. И, насколько я помню, ни разу никто не ступил за этот периметр. Мне было строго-настрого запрещено даже подходить к этой кромке леса.
Я спросил однажды бабушку, что там, но она отмахнулась, сказав, что там находится заброшенная деревня с множеством старых ям и колодцев. Если упаду в один такой, то разобьюсь насмерть.
Лучше бы она этого не говорила. После ее слов я понял, что не успокоюсь, пока не побываю в заброшенной деревне. Дождавшись, когда дед с бабкой уйдут к соседям, я собрался и пошел в запретный лес.
Начну с небольшого вступления. Живу в Санкт-Петербурге, и три года назад окончил горный институт по специальности «инженер-геолог». Поступил на работу в группу компаний «ТОМС» в качестве стажера, и вскоре отправили меня на Камчатку — там как раз начали разрабатывать золотоносную руду. Меня отправили в командировку на оценку местности. Там я быстро закончил задание и отправился погулять по лесу, прихватив с собой навигатор. Положившись на него, ушел довольно далеко от участка разработки — леса там еще неизведанные, нехоженые. Благодать. Через часок шляния набрел на избу. Что-то удивило меня, и лишь потом я увидел, что на крыльце висит электрический фонарь. Посреди леса не то что электричества, даже дороги не было, потому выглядел он попросту нелепо. Я зашел внутрь. Осмотревшись, заметил на столе компьютер — старый, весь в пыли. Лет ему, наверное, уже с десяток — питания не было, что вполне логично. На столе лежала дискета — я их уж года с 2003-го не видел. Прихватив ее с собой и осмотрев остальное — небольшая кровать, стул, холодильник, генератор, — я ушёл из дома.
Вернувшись на базу разработки, я выяснил, что дискетный привод есть на одном компьютере в архиве. Выпросив у Сергеича, тамошнего работника, разрешения поработать, я вставил дискету в привод. Там был один-единственный файл документа Word. Названия не было — просто «Новый документ». Открыв его, я нашел текст, который привожу ниже.
Ну вот, сегодня это случилось снова. Мы пропустили друг друга.
А ведь это была особенная ночь! Я так долго её ждал. И надо же, ты вернулся домой слишком поздно. Было еще темнее, чем обычно, и это, в общем, хорошо, но у меня были дела в соседнем переулке. Они, замечу, прошли намного удачнее.
В этот раз маньяку Феофилу попался трудный мальчик. Мальчик не хотел ничего, откровенно смеялся в лицо Феофилу и не хотел уходить со двора.
К нам в гости приехал тесть. Геолог с сорокалетним стажем, прошедший огонь, воду и медные трубы по всем маршрутам и помногу раз, он был не из тех, кого легко удивить профессиональными байками. Но я таки сумел.
Собственно, это была не байка. А простая и свежая врачебная быль, если и странная, то совсем немного.
Пациент шёл на поправку и уже было понятно, что восстановится он хорошо — ни обморожения, ни многочисленные переломы необратимых последствий не оставят. Заживало всё прекрасно. Только вот бредить больной не переставал. Вообще, казалось, он просто не хочет просыпаться. Не желает очнуться. Изо всех сил цепляется за свой бред, пытаясь остаться в своей вымышленной Вселенной подольше. Его бред был бессвязным — как и полагается типичному бреду. Но одна фраза там повторялась регулярно — «чёрный вертолёт».
Услышав это, тесть резко помрачнел. А потом рассказал мне то, о чём никогда не рассказывал. И даже не упоминал. Хотя знакомы мы были уже четверть века — и сдружились почти сразу.
Отгадаешь название песни и исполнителя по словам из песни? Ниже приведены самые топовые словосочетания из текстов песен, сколько сможешь назвать названий песен, не переходя по ссылке? Подумай, а затем проверь себя, перейдя по ссылкам. Вперед!
Хоррор, который мы забыли. Обзор Nosferatu: The Wrath of Malachi
Кратко рассмотрим «Носферату: Ярость Малахии». Поделюсь впечатлениями и своими историями о ней.
С данной игрой я познакомился очень интересным способом. Есть канал Nosferatu, который рассказывает страшные истории на ночь, и на просторах Youtube вижу летсплеи по этой игре. Я посмотрел несколько из них, а я ещё был дитё, сразу же вырубил «Страшно вырубай!». Проходит время, мне покупают книгу о мистических чудищ. Читал с огромным удовольствием и натыкаюсь на Носферата. После прочтения начинал искать информацию по нему и снова наткнулся на эту игру, добавил в список желаемых и купил. Впечатления получил очень хорошие, так что планирую перепройти.
Кратко расскажу, о чём будет данная статья:
Nosferatu: The Wrath of Malachi (Носферату: Гнев Малаши) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица с уклоном в survival horror, выпущенная 21 октября 2003 года на ПК. Занималась студия Idol FX (закрылись в 2005-м году), а издателем выступал iGames Publishing. В России издавал 1С под названием «Вампиры: Кровавая и шокирующая история».
Сюжет
Сюжет очень прост и понятен, как шутерах старой школы. Повествование старых школ можно описать вот так: «Узнаю кто злодей и его коварный замысел, преодолеваю опасные препятствия и побеждаю его или нет».
События разворачиваются в XIX веке Трансильвании, графстве Румыния. Аристократичная семья Кроу и несколько их близких друзей отправляются в старинное родовое поместье графа Цепеша, чтобы обвенчать старшую дочь Ребекку Кроу с сыном богатого румынского графу. Сам граф гостей не встретил, велев слугам разместить их по своим комнатам. Когда же дверь замка захлопнулась, начался ужас. К счастью Джек Кроу, главный герой, прибывает на день позже к замку. Прибыв к нему, он ожидал пышное празднество и веселье, но его ждала лишь мрачная атмосфера и приглушённые душераздирающие крики доносящиеся из глубины замка. Джеку предстоит узнать, куда делись родственники и кто стоит за этим делом?
Геймплей
Ну начнём с того что геймплеи мне очень понравился и всё в подобностях:
Геймплей построен на спасении родственников, сделать это нужно вовремя. Если не спасаем, то Носферат (префинальный босс) становится сильнее. Также если нам удастся спасти их, то они поделятся с нами ценными предметами (оружия, усилители и т.п.). Нам предстоит путешествовать по тёмному и устрашающему замку Малаши, чтобы найти всех. Начиная с Восточного Крыла и до Логово Малаши, чтобы покончить с ним. Арсенал нашего Джека неплохой, как и бестиарий чудищ. В игре присутствует время, которая показывает, когда наступает полнейшая темнота (новые монстры появляются) и рассвет. По мне бесполезная механика времени, я от неё больше ожидал при 1 прохождении, но всё это расскажу в пункте «Что меня огорчило».
Начнём теперь, что меня впечатлило? Первое и чего не хватает в жанре хорроров, так это рандомайзер локаций. Короче говоря, каждая новая игра генерирует замок. Например: место нахождения родственников, по-разному расставлены сундуки и рандомно выпадают ценные вещи, чудища и их внезапные появления и т.д. В игре хорошо передана атмосфера замка, благодаря меняющейся саундтрекам, звукам и внезапным появлениям монстров.
Бестиарий монстров обширный. Оборотни, вампиры, мертвечина, духи и т.п. Сражение с ними интересны. К примеру, для эффективного убийства сильных противников, ты используешь винтовочный мушкет, а духов убиваются только крестом.
Музыка, звуковой дизайн
Ох, не знаю чего начать, ибо у меня мурашки по коже идут, когда слышу саунд Кладбища. Начну со звукового дизайна. Звук в игре отличный, он меня никак не отпугивал, а радовал. К примеру звуки от креста. Музыка в игре захватывает своей атмосферностью и подходящей к разным локациям, будь то Кладбища, хаб, Главный Замок и т.д. Она также меняется во время появления монстра. Музыку хочется добавить в плейлист и переслушивать.
Что меня огорчило?
Второе — это чересчур сильная святая чаша. Любой противник умирает с 1 поливания, а боссы так вообще с 2-3 (зависит от уровня сложности), кроме Носферата. Имба, одним словом.
Третье — это ИИ. Родственники теряют тебя, когда уходишь далеко вперёд или начинают прыгать на стульях.
Игра Nosferatu: The Wrath of Malachi является отличным примером того, как надо делать атмосферную, хоррорную игру, несмотря на устаревшие модельки, а графон недурно смотрится. У этой игры есть фанаты, что сделали мод на продолжение этой «Кровавой и шокирующей истории» под название «Nosferatu: The Cursed Wedding». Я, конечно, не играл, ибо история закончилась на этой части. Советую выбирать Нормальную сложность, на Высоком было сложновато.
