Навыки (Oblivion)
В The Elder Scrolls IV: Oblivion у героя 21 навык, по 7 на каждую специализацию — Воин, Маг и Вор. Все навыки распределены по 7 атрибутам:
Существует также восьмой атрибут — Удача, но он лишь косвенно влияет на навыки.
Уровни мастерства
Максимальное значение любого навыка — 100.
По мере продвижения персонаж игрока будет обретать новые способности. Всего имеется 5 степеней мастерства:
При достижении нового звания протагонист получает особые способности.
Повышение навыка
Каждый навык повышается по мере его использования, например, при взломе замков увеличивается навык взлома, если протагонист остаётся невидимым возле врагов, растёт скрытность, навыки брони растут каждый раз, когда по главному герою попадает противник.
Навыки можно увеличить, обучаясь у наставников. Каждому навыку способны обучать пятеро тренеров, по двое до 40 и 70 уровней включительно, а также один наставник-мастер, который способен обучить максимальному уровню навыка, однако, с самого начала игры неизвестно, кто является тренером-мастером, до поры до времени он ничем не отличается от остальных граждан, чтобы получить возможность обучаться у него, нужно увеличить уровень навыка до 70, получить направление от тренера-специалиста и пройти испытание, которое выдаст мастер.
Также увеличить навыки способно прочтение учебников. После прочтения они увеличивают один из навыков на 1 единицу, вне зависимости от текущего уровня владения этим навыком.
Советы по прокачке (Oblivion)
Содержание
В этой статье описаны тонкости развития всех атрибутов и навыков в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion, а также советы по их быстрому повышению.
Атрибуты
Прежде всего стоит рассмотреть характеристики протагониста. Какие из них стоит развивать в первую очередь и что необходимо предпринять, чтобы максимально развить их все?
Изначально персонаж имеет в сумме 320 единиц (из 800 возможных), автоматически распределённых по характеристикам в зависимости от выбранной расы. Также в начале игры можно выбрать две любимые характеристики, что даёт +5 к каждой. Есть ещё знаки рождения, увеличивающие некоторые атрибуты, но в данной статье они не учитываются. Таким образом в общей сложности в начале игры имеется 800 – 320 – 5 – 5 = 470 единиц, которые необходимо вложить в характеристики для максимального их развития.
Наиболее удобное развитие осуществляется методом «+5 единиц в один атрибут, +5 — в другой и +1 в „Удачу“» вплоть до 40-го уровня (39 повышений поверх изначального уровня 1), а оставшийся 41 недокачанный пункт распределяется по своему усмотрению между оставшимися 13-ю повышениями. Чтобы при получении уровня получить прибавку к атрибуту +5 необходимо развить связанные с ним навыки суммарно на 10, таким образом рекомендуется развить один из второстепенных навыков на 10, после этого один из главных навыков на 10, что даст повышение уровня.
Как уже можно было заметить, уровень атрибута «Выносливость» влияет на прирост здоровья с уровнем, а конкретнее — к здоровью добавляется 10 % от выносливости. Так что этот атрибут рекомендуется развивать одним из первых. Если же есть желание добиться максимального показателя атрибута «Здоровье», то при создании персонажа стоит выбрать расу норд или орк, созвездие Воина и атрибут «Выносливость» в качестве одной из двух любимых характеристик. Но стоит учитывать, что здоровье врагов вычисляется на основе здоровья игрового персонажа. Чем выносливей игровой персонаж, тем сильнее враги.
И пара слов об атрибуте «Удача». Повышения навыков не влияют на его прирост, так что на полную развитие удачи уйдёт от 35 до 50 уровней. Будьте внимательны.
Лёгкие навыки
Алхимия
Целесообразно начинать с этого навыка, комбинируя его с навыками «Тяжёлые доспехи»/«Блокирование»/«Оружейник» (для повышения атрибута «Выносливость» на ранних уровнях). «Алхимия» даст не только опыт, но и деньги за проданные зелья. Есть два отличных места сбора ингредиентов: виноградник у западных стен Скинграда вместе с помидоровым полем у северных его стен и уличные ящики/бочки с двумя алхимиками и продавцом еды в Торговом районе Имперского города. Первую ступку с пестиком можно подобрать в подземельях ещё при побеге из Имперской тюрьмы, а остальные инструменты уровня «Новичок» можно бесплатно взять в любом отделении Гильдии магов Сиродила, достаточно только вступить в неё. Деньги очень пригодятся для обучения таким сложным навыкам, как «Красноречие», «Торговля», «Взлом» и «Атлетика».
Тяжёлые доспехи
В Лейавине можно начать задание «Когда боги хотят досадить» с целью получить от Розентии Галленус Посох Вечного скампа. Четыре скампа слабы, но бессмертны (убить их, конечно, можно, но через полминуты они снова воскреснут). Разозлить их можно тремя слабыми ударами, после чего они начнут атаковать врукопашную, нанося минимум урона. Спровоцировав скампов на атаку, придётся потерпеть удары, периодически подлечивая персонажа и ремонтируя доспехи. Заодно немного развиваются такие навыки, как «Восстановление», «Оружейник» и «Клинки»/«Дробящее оружие»/«Стрельба»/«Рукопашный бой». Также вместо скампов можно использовать крыс в канализации Имперского города, но они могут заразить болезнями и, в отличие от скампов, не бессмертны. Впрочем, для развития навыка необязательно чинить доспехи, удары даже по полностью разбитым также повышают навык. Однако починка уменьшит получаемый урон, что полезно на ранних уровнях.
Лёгкие доспехи
Развитие этого навыка происходит аналогично предыдущему пункту.
Блокирование
(Примечание: прокачка навыка идет за успешную попытку блокирования, а не за получаемый урон. Поэтому идея с культистами — довольно сомнительная, если только не организовать все так, чтобы блокировать удары сразу нескольких противников (3–5 минимум). Иначе крысы в канализации — предпочтительнее).
Также можно развить навык в подземелье Имперской тюрьмы ещё до второй встречи с Императором, тренируясь на крысах. Крысы в этом подземелье чистые, они не разносят болезни.
Оружейник
Придётся отправиться на Дрожащие острова и пообщаться с хозяйкой магазина «Находки» в Крусибле, каджиткой Аджаздой. Она попросит принести ей три предмета, один из которых — амулет дезинтеграции. Этот амулет как раз и нужен для успешного развития навыка. После этого достаточно надевать и снимать амулет, чтобы чары, наложенные на него, разрушали экипированные доспехи. Затем повреждённые доспехи можно отремонтировать, повышая навык. Для лучшей скорости развития нужно использовать доспехи покрепче и запастись ремонтными молотками. Экипировку амулета можно назначить на одну из горячих клавиш, чтобы не открывать постоянно инвентарь.
При отсутствии дополнения Shivering Isles можно, продвинувшись в Гильдии магов и получив доступ к Университету волшебства Имперского города, создать собственное заклинание разрушения доспехов с эффектом направленным «на себя». Таким образом можно будет заодно развить немного навык «Разрушение».
Скрытность
Этот навык развить достаточно легко. Одно из хороших мест для этого — «Купеческий трактир» в Торговом районе Имперского города. Нужно подняться по лестнице к двери на второй этаж и, глядя на неё, войти в режим скрытности и нажать клавишу автодвижения. Трактирщик рядом, но он не видит персонажа, таким образом идёт повышение навыка. В это время не требуется участие игрока, поэтому можно заняться другими делами.
Если игра была начата сначала, то есть возможность довести навык до ста ещё даже до выбора знака рождения. Когда появится гоблин и игра предложит пройти мимо него, следует упереться в углубление стенки пещеры рядом с ящиком и нажать на автодвижение. Гоблин будет в метре от героя, но увидеть героя он не сможет.
Акробатика
Есть два подхода как развить этот навык:
Скорость развития навыка: 0,3 пункта — за прыжок, 3 (в 10 раз больше!) — за приземление при падении С ПОЛУЧЕНИЕМ УРОНА.
Для первого способа развития навыка нужно найти место с низким потолком, где персонаж помещается в полный рост и сверху остаётся небольшой запас пространства. Когда персонаж упирается в потолок, прыжки получаются короткими, но частыми. Таким образом навык также развивается довольно быстро.
Второй способ развития навыка более эффективен, но не всегда удобен. Хорошее место для развития навыка — Облачная вершина, что на северо-западе от Коррола. Там достаточно прыгнуть с вершины, подлечиться и, воспользовавшись быстрым путешествием, снова оказаться на вершине для следующего самоубийственного прыжка. Заметный прирост навыка гарантирован. Второе удобное место — двухэтажные дома напротив Гильдии бойцов в Бравиле. Нужно взбегать по лестнице и падать с высоты второго этажа, по возможности добившись минимального (но не нулевого!) урона при приземлении. Можно подобрать точки падения/приземления так, чтобы урон не превышал 5–6 ХР. Когда здоровье сильно уменьшилось — час отдыха, и можно начинать тренировку сначала.
Магические навыки
На начальном этапе игры, когда доступа в Университет волшебства у персонажа ещё нет, для поднятия навыка можно обойтись использованием самых простых заклинаний любой школы, потому что прирост навыка осуществляется исходя из количества использованных заклинания, и совершенно не зависит от его мощности.
Время на развитие всех магических навыков можно значительно сократить, если использовать быстрое произнесение заклинаний в режиме блока. Дело в том, что когда герой держит блок, он произносит заклинания без паузы между ними. Этот факт позволяет читать повторяющиеся заклинания в два раза быстрее.
Быстрее всего развиваются навыки «Колдовство» и «Изменение», медленнее всего — «Разрушение» и «Восстановление». Но это имеет смысл только на низком уровне развития навыка. Для дальнейшего развития магических навыков необходимо заслужить рекомендации всех отделений Гильдии магов и получить доступ в Университет волшебства Имперского города. Там нужно создать по одному самому дешёвому заклинанию каждой из школ магии. Применяя заклинания, которые практически не расходуют ману, значительно проще развить все соответствующие навыки. Ниже приведены примеры заклинаний для каждой школы.
Oblivion: прокачка
Ваш персонаж имеет право на повышение уровня после улучшения любой комбинации основных навыков на 10 очков. Вам нужно отдохнуть на кровати, чтобы уровень мог вступить в силу. Сколько второстепенных навыков, которые вы увеличили за это время, не влияет на уровень.
Преимущества прокачки
Ключевым аспектом Oblivion является то, что когда вы прокачиваетесь, сила большинства противников увеличивается: уровень многих NPC будет выше, и вы столкнетесь с более сложными существами. С другой стороны, есть много преимуществ. Максимизация этих преимуществ позволит вам опережать врагов.
Ваше здоровье увеличивается на 10% от вашей выносливости.
Вы можете повысить 3 атрибута на 5 очков каждый. Многие улучшения возможны только за счет увеличения ваших атрибутов:
Повышение атрибутов
Когда вы повышаете уровень, вы можете повысить значения трех атрибутов. Сумма которую вы можете повысить атрибут зависит от того, сколько очков вы приобрели в навыках, управляемых этим атрибутом (основным и второстепенным) прежде чем получить 10-е увеличение основного навыка.
При повышении никогда невозможно получить больше бонуса за атрибут +5. Бонусы атрибутов, не используемые на одном уровне (или излишки очков за 10 в навыках, управляемых атрибутом), не переходят на следующий уровень.
Например скажем что персонаж имеет следующие основные навыки (всего семь, перечисленных по атрибуту):
С их предыдущего уровня они увеличили некоторые навыки (см. ниже, увеличение круглых скобок после каждого навыка). Когда они приобрели 10-й прирост основного навыка, они получили квалификацию уровня. Приведенные им атрибуты будут указаны справа в приведенных ниже примерах.
Существует несколько стратегий преодоления проблемы повышения уровня. Одна из них — никогда не позволять своему персонажу спать, в результате ваш персонаж никогда не повышается (как описано в разделе «Под прокачкой»). Другой — просто уменьшить сложность игры.
Тот факт, что монстры и другие враги повышаются одновременно с вашим персонажем, приводит к «проблеме прокачке. Если вы делаете неправильный выбор при повышении, ваш персонаж станет относительно слабее, чем монстры по мере продвижения вашего уровня. Поэтому данная ситуация в игре станет сложнее, а не проще, даже если вы ожидаете, что такая же ситуация будет проще для персонажей более высокого уровня.
С другой стороны можно играть на высоких уровнях, и ваш персонаж постоянно становится сильнее врагов. Чтобы достичь этого, необходимо использовать максимальное преимущество каждого бонуса, доступного вашему персонажу, когда вы повышаете уровень. В общем, это требует тщательного планирования с момента начала игры, потому что многие из этих преимуществ доступны только с определенными вариантами создания персонажа.
Некоторые компоненты успешной стратегии прокачки включают:
Большое здоровье требует высокой выносливости: как путем создания персонажа с высокой начальной степенью выносливости, так и путем получения бонусов за атрибут +5 каждый раз, когда ваш персонаж поднимается вверх.
Получите + 5 / + 5 / + 5 бонусов за каждый уровень (или + 5 / + 5 / + 1, если хотите увеличить удачу), и не забудьте получить эти бонусы в атрибутах, наиболее полезных для вашего персонажа. Это основа эффективного повышения уровня.
Проводите достаточно времени на каждом уровне, чтобы получить лучшую экипировку для этого уровня. Например, не продвигайтесь с уровня 3 до уровня 4, пока не найдете полный комплект кожи (если вы носите легкую броню) или латы (тяжелая броня). Также необходимо модифицировать предметы с помощью самых мощных заклинаний, доступных вашему персонажу.
Персонажи которые полагаются на заклинания, должны обязательно приобретать новые эффекты заклинаний, как только они станут доступными, и создавать более мощные пользовательские заклинания.
Эти стратегии могут быть реализованы только при тщательном создании персонажа. Стандартные классы не подходят для запланированной прокачки, поскольку они перегружают основные навыки, управляемыми одним и тем же атрибутом. Это вызывает частые повышения уровня, прежде чем вы сможете получить полные бонусы за эти атрибуты.
Кроме того, некоторые +5 бонусов за атрибут невозможны без специального класса. Например, возьмите стандартный класс Воин. В идеале персонаж типа воин захочет получить +5 бонусов за атрибуты как в выносливости, так и в силе. Однако это невозможно с классом Воин. Для получения двух бонусов за атрибут +5 требуется 20 умений в навыках, управляемых выносливостью и силой, то есть в некоторой комбинации Брони, Блока, Мечи. Но поскольку все шесть из этих навыков являются основными навыками, как только будет получено 10 умений, персонаж будет повышаться. Вы должны выбрать между попыткой получить +5 только в одном из этих атрибутов (а затем, возможно, получить +5 в атрибуте, который гораздо менее полезен для вас) или получить два +3 бонуса за атрибут.
Аналогичные проблемы встречаются с любым стандартным классом. Во всех случаях выбранные атрибуты класса, которые по-видимому хотели бы максимизировать, не могут получить +5 бонусов за атрибуты, потому что большинство навыков управляемых этим атрибутом, являются основными навыками. По крайней мере, один навык управляемый атрибутом, должен быть второстепенным навыком, позволяющим использовать последовательные бонусы за атрибуты +5, а максимальный контроль получается если два из управляемых навыков — это незначительные навыки.
Детали
Дополнительная информация о повышении уровня персонажа:
Максимальные атрибуты
Если все ваши основные навыки были максимизированы, одним из способов продолжить уровень ваших атрибутов является снижение ваших основных навыков за счет отбывания тюремного заключения, что дает вам возможность продолжить прокачку вашего персонажа. Однако есть некоторые плюсы и минусы этого метода.
Плюсы
Ваше здоровье будет продолжать увеличиваться на 10% от вашей выносливости (10 HP, если ваша выносливость равна 100)
Это возможность максимизировать атрибуты, влияющие на усталость и т. д.
Минусы
За каждые 100 золотых штраф вы теряете 1 очко умения. Пример: штраф в размере 5-100 золота дает 1 очко потери цели, когда в качестве штрафа в 101 золото дает 2-точечную потерю. Уязвимые навыки являются случайными (также могут быть включены незначительные).
Ваши навыки на уровне мастера будут понижены до уровня «Эксперт» и т. д. (Броня также зависит от этого, хотя он часто реагирует по-разному с разными патчами и расширениями, добавленными в вашу игру).
Обливион навыки выше 100
Термин «множитель» недостаточно точно отражает суть данного понятия. Термин «модификатор» подошел бы гораздо лучше, но тогда возникнет путаница, поэтому я буду употреблять термин «множитель».
Перейдем к сути. Каждый раз повышая уровень (не набирая достаточное количество повышений навыков для перехода на новый уровень, а фактически повышая, т.е., поспав имея «нереализованный» уровень) вы имеет возможность повысить любые три характеристики. При этом вы должны повысить три РАЗНЫЕ характеристики, т.е. повысить одну характеристику три раза не получится. Обычно вы повышаете характеристику на 1. Допустим, была у вас сила 55, а при повышении уровня стала 56. Это стандартное повышение и оно никак не отображается. Но иногда в окне повышения уровня вы можете увидеть возле названия характеристик разные цифры (от +2 до +5). Если возле той же силы стояло бы +3, то при повышении уровня она стала бы не 56, а 58. Имей вы +5, сила стала бы 60. Т.е. скорость прокачки увеличилась бы ни много ни мало в 5 раз. Собственно, вот эти цифры (от +2 до +5) и называются множителями. Без множителей вы за уровень сможете повысить свои характеристики в общем на 3 единицы, а при полностью «силовой» прокачке – на 15.
Объяснив суть понятия «множитель» перейдем к самому главному – механизму образования множителей. Как было сказано выше, в игре 21 умение. Каждое из них «ассоциировано» с некоторой характеристикой. С каждой характеристикой ассоциировано 3 умения. Легко заметить, что одной характеристике умений не хватило. Это удача. Удача не ассоциирована ни с какими умениями и поэтому множителей к удаче не бывает.
Как это касается множителей? Да очень просто. Множитель для данной характеристики равен сумме повышений умений ассоциированных с данной характеристикой на данном уровне деленной на два с округлением вниз. Звучит сложно. В принципе, это и есть сложно. Ниже я попытаюсь внести ясность в этот вопрос конкретными примерами.
Но сначала приведем список характеристик и ассоциированных им умений:
Интеллект. Алхимия (Alchemy), Призывание ( Conjuration ), Мистицизм (Misticism).
Сила воли. Разрушение (Destruction), Восстановление (Restoration), Изменение (Alteration).
Выносливость. Тяжелые доспехи (Heavy Armor ), Оружейник ( Armorer ), Парирование (Block).
Ловкость. Скрытность (Sneak), Взлом ( S ecurity), Стрельба ( Marksman ).
Скорость. Атлетика (At h letics), Акробатика (Acrobatics), Легкие доспехи (Light Armor).
Обаяние. Иллюзия (Illusion), Торговля ( Mercantile ), Красноречие (Speechcraft).
Удача. Нет ассоциированных умений.
Oblivion: как правильно повышать уровень
Убедитесь, что вы с умом тратите свой опыт в The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Повышение уровня — важная часть любого РПГ, особенно в Древние свитки IV: Oblivion. В игре много навыков и атрибутов, которые могут немного сбивать с толку, особенно для игроков из Скайрима. Повышение уровня немного сложнее, чем в Скайриме.
Хотя есть общие черты, например, многократное использование навыка для повышения его уровня, для правильного повышения общего уровня вашего персонажа требуется больше усилий. Это руководство поможет понять, как правильно повышать уровень в Oblivion.
Выберите расу, наиболее подходящую для вашего стиля игры
У некоторых рас есть улучшения навыков, которые делают их более подходящими для определенных классов. Некоторые расы, такие как бретоны и высшие эльфы, лучше подходят для
чем другие, например.
Они указаны в описании каждой из 10 рас в игре, поэтому не забудьте выбрать расу, которая, по вашему мнению, лучше всего подходит для вашего стиля игры и набора навыков, которые вы ищете, чтобы должным образом повысить уровень.
Понимание атрибутов

Управляющие атрибуты
Управляющие атрибуты — это, по сути, основные атрибуты, на которых сосредоточен класс (подробнее об этом чуть позже). Класс акробата, например, имеет определяющие атрибуты ловкости и выносливости, поскольку это два атрибута, которые наиболее необходимы для максимальной эффективности.
Знаки рождения





