оффлейнер в дота 2 персонажи

Лучшие оффлейнеры патча 7.29

Удаление Некрономикона из игры по сути стало «перезагрузкой» меты сложной линии. До выхода патча, в игре просто не было опций лучше, чем Beastmaster с Некрономиконом. В патче 7.28 мы видели интересные тренды с героями дальнего боя в сложной, наподобие OD и Viper’а, однако они брались только в случае если Beastmaster в игре был забанен.

Однако патч сильно изменил положение дел. Beastmaster сейчас — герой для центральной линии, да ещё и по сути кастер. Это в свою очередь открыло путь многим другим героям на сложную, и архетип «танка» в сложной полноценно вернлся в игру. Поэтому такие плотные персонажи как Кентавр, Акс и Слардар сейчас в моде.

Однако это не все герои, которые заслуживают быть названными лучшими героями сложной линии текущего патча.

Ганкер

Centaur Warrunner

Кентавр — самый популярный оффлейнер патча 7.29. Этому невероятно плотному герою нужно всего пара минут помощи, почле чего н готов стоять на линии в соло. Причём героя делали сильнее уже с патча 7.27, и в 7.29 он получил очередную порцию баффов. На данный момент герой может доминировать линию, инициировать и выигрывать драки, причём всё это он делает очень надежно.

Doom

Думом всегда можно было играть. Создание золота из ничего — сильная способность, особенно на герое, который может просто «выключить» вражеского персонажа из драки. Более того, в патче 7.29 Думу дали баффы, которые сильно помогают на первом-втором уровнях, а это именно тот период, в который герой обычно наиболее уязвим.

Slardar

Слардар вернулся в мету как контра таким героям как Lifestealer и Juggernaut. Но тут всё более-менее понятно: в игре стало больше кэрри со встроенной неуязвимостью к магии, соответственно Slardar стал более приоритетным пиком.

Герой на командные драки

Такие герои как Tidehunter и Mars продолжают появляться в играх всех уровней. Но это не единственные герои на массовые замесы, которые сейчас в тренде.

Dark Seer

В какой-то мере, Dark Seer’а можно считать самым типичным героем в сложную: он покупает ауры, бафает команду, отлично дерется и т.д. У него нет способности «тащить» игру, но у него есть вагон и маленькая тележка умений, которые помогают команде. Причём полезен он как в микро, так и в макро; в патче, где вновь начали появляться статовые герои, он также чувствует себя вдвойне комфортно, поскольку в любой момент может обратить силу противника против него самого.

Sand King

Герой похож на Dark Seer’а, только чуть более независим. Sand King очень силён на линии, и становится чуть ли не лучшим инициатором в игре, со своим мгновенным станом. Постоянные баффы героя привели к тому, что теперь он не только отличный герой на контроль, но и герой про ДПС. Это позволяет ему выйти из-под контроля в мидгейме, и потенциально просто не отпустить игру.

Грязные герои

Dawnbreaker

Нельзя говорить о сложной линии и не затронуть тему Dawnbreaker. Герой, которого чаще всего пикают в пабах высокого уровня и просто один из самых плотных героев в игре. Dawnbreaker слегка поломанная: у неё слишком высокие стартовые статы, и слишком высокие приросты статов. Причём это заметно с самого начала, до самого конца игры. Более того, последние нерфы героя скорее всего не сделают её слишком слабой.

Broodmother

После того, как героя переработали, многие боялись ей играть, однако по сути герой просто перестал быть героем центра, и стал героем сложной линии. Да, теперь у Бруды нет возможности набрать армию до шестого уровня, зато с линии её прогнать просто невозможно, а количество давления, которое она оказывает на вражеского кэрри нельзя сравнить ни с чем. Более того, бывшая ульта героя теперь доступна ей с первого уровня, и у героя появилось встроенное замедление. Нам кажется что мы еще не раз услышим о этом персонаже.

Источник

Введение в роли Доты — оффлейнер

Роль оффлейнера менялась чаще всего за историю игры. С каждым патчем герои меняются ровно настолько, чтобы все новые и новые лица появлялись на этой позиции. Сегодня мы бы хотели посмотреть на то, как роль развивалась с годами и как на ней играют в нынешней мете.

Сложная линия

Когда-то очень давно, постановка линий 3-1-1 считалась нормой. У команды был кэрри, которого всячески оберегали, мидер, который обычно играл в темп и оффлейнер, задачей которого было выжить любой ценой. Именно в этот период оффлейн называли «сложной» линией.

В сложную ходили героями, которые либо могли фармить издалека, либо имели заклинания на мобильность. Иногда на ней стояли очень и очень плотные герои и зачастую туда ходили именно герои, которые могли похвастаться несколькими из этих характеристик.

С годами, однако, роль началась меняться. Мы иногда до сих пор видим возвращение к классике, даже на про-сцене, однако это по большей части попытка обхитрить противника, нежели стандарт.

Линия давления

Сложно точно назвать дату, когда дабл-линии стали нормой, однако это произошло около сезона 2017-го года. Многие команды поняли, что более равномерное распределение ресурсов между кор-игроками даст лучший результат и поэтому стабильный оффлейн стал намного более частым явлением.

Так появилась идея линии давления, что в свою очередь также привело к разделению саппортов на четвертую и пятую позиции. Поставив двух сильных героев в сложную, команды пытались наказывать жадных кор-персонажей, и нередко у них это получалось.

Это привело к тому, что на кэрри позиции начали брать героев, которые могут давать отпор, однако даже с учётом этого и роль кэрри так и не стала прежней. Сейчас каждому герою на стадии лейнинга нужно драться за каждого крипа.

Это также повлияло на выбор героев в сложную линию: с учётом стандартной расстановки 2-1-2, команды начали экспериментировать с новыми персонажами в оффлейне, которые могли быть чуть более жадными по игре. Вылилось это всё в очень интересную мету с выпуском патча 7.07 около пары лет назад.

Вторая (ещё более) легкая

Одна строчка текста в описании патча полностью перевернула игру. Влияние этой строки на мету Доты сопоставимо с влиянием Аванпостов, Нейтральных предметов и введением талантов вместе взятых. Если раньше добивание своих крипов было одной из частей стадии лейнинга, то после этого патча оно стало самым важным аспектом игры.

Это означало что оффлейнеры, которые по большей части занимались тем, что эффективно досаждали вражескому кэрри, внезапно стали самыми сильными героями на карте на начало мидгейма. При этом их работа никак не изменилась, просто делать её стало проще, а результат стал ещё заметнее.

Последовали адаптации от про-команд: игра вынуждала их брать всё менее и менее жадных кор-персонажей, которые могли стоять 2 на 2 с начала игры. При этом в игре по итогу стало по два кэрри у каждой команды: по одному на каждой из боковых линий.

Именно в этом патче мы видели на сложной Wraith King’ов, Ember Spirit’ов и Faceless Void’ов. Причём их брали в сложную не в качестве адаптации под драфт противника, а как полноценный План А.

Читайте также:  как запомнить гражданское право

Самое удивительное это то, что период именно такой Доты длился около года, пока Valve наконец не поняли свою ошибку и не стали пытаться починить игру в патче 7.20. Однако, даже несмотря на то, что значения такой стиль игры больше не поддерживали, многие игроки сложной линии уже слишком привыкли к тому, что их роль в игре намного более значима.

Линия Танков

Оффлейнеры привыкли быть сильными и богатыми, и не хотели прощаться со своим привилегированным статусом. Однако в новом патче, вместо покупки предметов на урон или предметов на инициацию, они начали собирать предметы на выживаемость.

В прошлом году фраза «плотный оффлейнер» появлялась в наших блогах чаще всего. Они во многом были основной частью профессионального драфта. Командам нужен был герой, который может заходить вперед и терпеть урон на каждом этапе игры.

Это также привело к тому, что четверка стала инициирующей ролью. Если раньше в драку первым обычно входил герой со сложной, то теперь поимкой противников по большей части занимался богатый саппорт, который покупал себе ранний блинк, залетал в драку и, обычно, умирал с достоинством.

Настоящее время

Ну и наконец мы вернулись в настоящее. Нынешний оффлейн это комбинация всех идей прошлых мет. Игроки со сложной до сих пор собирают плотность, но при этом стараются в первую очередь думать над аурами для команды. При этом обычно покупаются именно защитные ауры.

С учётом важности саппортов четвертой позиции, многие оффлейнеры теперь могут стоять в одиночку. Обычно не с первого уровня, но после двух-трёх волн крипов. Это в свою очередь позволяет четверкам вновь стать полноценными роумерами в некоторых играх.

С точки зрения нанесения урона, оффлейнеры очень сильно отличаются друг от друга, поэтому на стадии драфта очень важно понимать насколько хорошо герои сопоставимы друг с другом. Большинство драк в начальном мидгейме будут происходить с подачи третьей или четвертой позиции, поэтому правильный баланс между контролем и уроном очень важен.

В нынешнем патче играть на сложной крайне интересно: у игроков много возможностей проявить себя и их выбор предметов очень сильно влияет на игру. Также на игроках со сложной очень много ответственности и они редко афк-фармят. И именно на этой роли у игроков есть шанс посмотреть на все аспекты игры в одном матче, поэтому если Вы — начинающий игрок, то задумайтесь над тем, чтобы пересесть на сложную. Желательно в группе друзей и, по крайней мере на первоначальной стадии, в нерейтинговых играх.

Источник

5 нестандартных сборок для оффлейнеров

Меняем приевшийся плейстайл.

Оффлейн – весьма стабильная позиция не только по пулу играбельных героев, но и по их сборкам. Поэтому я предлагаю взглянуть на несколько троек под альтернативным углом – потестить билды, что в разной степени меняют геймплей. Ниже – четыре оффлейнера и пять билдов на них, а также один новый тренд меты хай-ММР пабов.

Брюмастер с Саблей

Брю сейчас играется в основном через магию – Аганим, Рефрешер, Мидас в зависимости от ситуации, а также иногда Вессель перед Аганимом. С таким билдом Панда постоянно двигается с командой и навязывает тимфайты под КД ультимейта, из-за чего почти никогда не находится в драках вне ульта. С Саблей же Брю наоборот играет от трех обычных кнопок.

Сабля сейчас – отличный арт, что всего за 2500 золота дает физ-Брю почти все нужные статы:

Когда стоит сыграть через Саблю? В команде нет героев, хорошо скипающих пачки. У противника есть тонкие саппорты, которых можно быстро выключить после Блинка. Под сноуболл с хорошей линии – в этом случае с билдом вроде 4-1-4 критами можно будет хорошо просаживать даже кор-героев противника.

Марс через Аганим или Орчид

Марс – чуть ли не самый стабильный оффлейнер по айтембилду – просто собираем первым артом либо Блинк, либо Еул. Далее Богу Войны просто идет либо сетапить файты под КД Арены, либо искать одиночные фраги на отпушивающих саппортах. Да, весьма интересно, но все же типично. Но есть два арта, что в разной степени меняют этот геймплей:

1. Аганим. Если с Блинком или Орчидом Марс – подвижная тройка, что создает давление на карте через перемещения по линиям, то с Аганимом он – статичная пуш-машина. Марс выбирает линию и по КД пушит ее под вышку. На вышку же герой может выходить как сам, так и под прикрытием команды – встает под башню и чередует атаку по ней – сначала автоатака, потом аганимный Bulwark (да, это так работает). Как только подходит противник – нажимается Bulwark, и Марс встает в защитную позицию, принимая на себя первую инициацию ( в том числе и часть кнопок по союзникам). Очень неплохо подойдет в драфты с героями вроде Лешрака или Клинкза на керри.

2. Орчид. Арт не меняет геймплей Марса, как это делает Аганим, а скорее идет либо прямой альтернативой Блинку с Еулом, либо дополняет Блинк. И ведь даже по статам он хорошо заходит Марсу:

ДК с Метеором

Дэвион сейчас – оффлейнер с самым стабильным билдом на планете: ПТ + Блинк + БКБ + Аганим. Он максит Dragon Tail до Breathe Fire и во-многом зависит от действий команды – если есть с кем играть под Блинк+Стан, то и фарм будет. Нормальных инструментов для фарма у ДК с таким билдом нет – Breathe Fire в 1 слабо ускоряет фарм лейн-пачки.

Метеор же – семи-мем билд, что способен работать даже без изменения скиллбилда героя. Да, так ДК позже купит Блинк, но почти никогда не останется без золота – Метеор за одно применение спокойно отпушивает пачку. Еще одна опция, что открывается для ДК с Метеором – соло-фраги на тонких героях, ведь его стан уже на третьем уровне прокачки позволяет сетапить каст Метеора, а 690 магического урона – это все же 690 магического урона. Плюс еще и вышки можно хорошо пушить вне Формы.

Тайд через раш Аганима

Арбуз сейчас играется весьма шаблонно – Фэйзы + Блинк + 1-2 арта на команду + Рефрешер. Универсальный билд для чистой pos3, что хорошо работает, как в пабах, так и на про-сцене. Но все же скучный – даем Gush под фокус в соло-цель, режем урон через Якорь и даем Равагу в максимум героев под урон команды. Увлекательно примерно настолько, чтобы играть на герое раз в месяц, когда в пабе случайно забанились все оффлейнеры из пула.

«Вот это урод. Все, кто покупают этот Аганим – знайте. Просто знайте», – Alwayswannafly про билд на Тайда через Скипетр. Если собирать его в каждой игре вне зависимости от героев в команде – да, Флай прав. Но если взять Аганим первым артом в темповом пике, то он прекрасно раскроется. С ним Тайд превращается в pos 2,5 и в связке с Соул Рингом получает опцию быстрого фарма – две Волны + Anchor Smash = отпушенная лейн-пачка. В тимфайтах под условную Темпларку, Лину, ЦК или Эмбера Скипетр – суперсильный айтем, что дает по большой области снижение брони, превышающее значение Дезоля (на 4 уровне прокачки). И ведь даже есть таланты, что круто усиливают сноуболл от Аганима:

Читайте также:  к чему чешется правая стопа в пятницу ночью у девушки

Тройка с Доминатором

Да, благодаря 33 Домик на оффлейнерах вроде Тайда, Брю, Биста и Дарк Сира уже стал метой хай-ММР пабов, но до других рейтингов тренд пока не дошел. Герой приходит на линию без артов, а на первое золото покупает Helm of Iron Will – +6 к броне и +5 к регену ХП всего за 925 золота. К примеру, Ring of Health дает +6,5 к регену ХП за 825 золота.

Как меняется геймплей героя с Домиком? Арт у оффлейнера появляется в районе 8-й минуты, а большой лагерь нейтралов совсем рядом – тройка просто берет крипа, который в этот тайминг сильнее некоторых героев, и выгоняет керри противника с линии через прямолинейное давление. Далее под Доминатором тройка свободно может занять большой лес противника, сменить крипа в зависимости от ситуации и выйти либо на Т1 в центре под команду, либо оказывать давление на Т2 в легкой, постоянно перетягивая на отпуш одного-двух героев противника.

Плюс четыре оффлейнера из начала пункта под +6 к броне и +5 к регену ХП до начала мидгейма превращаются в передвижные крепости, которые крайне тяжело пробить. Эта характеристика очень поможет при командном пуше – в драфте будет герой, который в любой ситуации сможет впитать первую инициацию противника.

Источник

Лучшие офлейнеры патча 7.30c. На ком поднимать рейтинг в паблике

Обновление 7.30 не сильно изменило офлейнеров напрямую. Пара небольших баффов там, ребаланс тут. Многие из старых персонажей до сих пор актуальны. Но усиление всего одного предмета, Helm of the Overlord, вернуло в мету сразу нескольких героев. Да ещё как вернуло.

Один из них на момент публикации чаще всего отправлялся в бан на прошедшем ESL One Fall 2021. Valve уже попыталась ослабить персонажей и предмет в патчах 7.30b и 7.30c, но эти нёрфы не изменили ситуацию кардинально. Главной проблемой станет повышенный манакост способностей у существ, но с откатом в 45 секунд можно просто приручить нового питомца. Мы разобрались, на каких офлейнеров сильнее всего повлиял предмет, и кто ещё стал хорош на сложной в патче 7.30.

Beastmaster

Самый очевидный выбор офлейнера в пабликах на данный момент, который недаром прибавил 7% винрейта после выхода 7.30. Изменения персонажа в патче были небольшими — пара баффов саммонов и новая способность для птицы. Казалось бы, урон кабану подняли всего на 4/3/2/1 единицы, но на первом уровне он теперь наносит на 25% больше урона — 20 вместо 16. Это помогает воевать на линии, а ведь можно призвать и второго.

Ключевым баффом персонажа стало изменение Helm of the Overlord. Вместо Ultimate Orb для сборки предмета теперь необходимо купить Vladmir’s Offering. Мало того, что его можно купить по частям, бонусы предмета теперь включаются в Helm of the Overlord, что отлично подходит как Beastmaster с его звериной армией и любовью к пушу, так и другим героям с саммонами.

Если старкрафтера из вас не вышло, унывать не стоит — даже без особых скиллов в микро из этого предмета можно извлечь пользу. При захвате крипа его здоровье увеличивается до 1800, а к атаке добавляется 80 единиц. Он также начинает бегать со скоростью в 400 единиц. И не забывайте про захват древних! Если собрать предмет достаточно рано, то такую тушку можно просто направить в героя или башню, а дальше спокойно контролировать своего персонажа. Благодаря кулдауну в 45 секунд потеря крипа не испортит вам игру. Для того, чтобы в соло забрать Рошана — а Beastmaster это может — тоже не нужно особого микро.

Но максимальной эффективности на BM можно достичь только если контролировать своих юнитов более вдумчиво. Микро даёт ощутимую пользу ещё на линии — кабаном можно харассить саппорта и не давать ему отводить, помогать герою добивать крипов, самому отводить вражескую линию, стакать лес, встречать ганкающих соперников. Всё это можно продолжать делать и с крипом от Helm of the Dominator — с ним вам также откроется целая куча способностей и аур лесных крипов.

Скиллбилд Дмитрия «DM» Дорохина в матче против Thunder Predator

Самое главное — забудьте про Wild Axes. Как максимум эта способность нужна вам на первом или втором уровне для того, чтобы ластхитить крипов. На ESL One Fall 2021 и вовсе большинство игроков на BM вкладывали первые очки в это заклинание на 9-11 уровнях, но у них были хорошие саппорты на линии и координация с командой, поэтому не стоит совсем уж слепо следовать их примеру.

Иногда без топоров пофармить не выйдет совсем никак. Однако основным источником силы на Beastmaster должна стать ваша армия под аурой. Поэтому важно навязать высокий темп игры. Если вы уверены в том, что линия пойдёт хорошо, то можно рискнуть и сохранить часть стартового золота на покупку Helm of the Iron Will — именно так начинают многие игроки на высоких рангах.

Lycan

Ещё один герой для любителей микро, который тоже вернулся в мету благодаря Helm of the Overlord. Прямые баффы в целом не самые серьёзные — немного усилили таланты, сделали Howl длиннее на ранних уровнях. Сильнее всего улучшили Aghanim’s Shard — и хотя Lycan сильно зависит от таймингов и не хочет задерживать основные предметы на 1400 золота, герой много убивает Рошана и часто получает шард таким образом. С этим предметом с каждым выходом крипов с вашей базы к одной из пачек присоединяется волк. Он даёт вам золото за убитых им крипов, может покалечить башню (а это уменьшает скорость атаки на 60!), и в целом приводит к тому, что линии постоянно двигаются в сторону базы врага.

Чёрный дракон до и после подчинения Lycan

Но, как и Beastmaster, герой получает огромную пользу от Helm of the Overlord. Бонусы ультимейта и ауры получают не только волки, но и подчинённые крипы персонажа, и древние в этом плане не исключение. На 15-17 минуте разогнанный до 550 мс крип с минимум 1800 единицами здоровья, 200 урона и шансом дать крит будет опаснее многих керри, да и сбежать от него удастся далеко не каждому. В обновлении 7.30c бонусы от способностей Lycan немного подрезали, но общая картина осталась той же.

При этом пушить он начинает рано. Его эффект на линии хорошо продемонстрировал Нета «33» Шапира на ESL One Fall 2021 против Thunder Predator. Вышка Luna упала на 6 минуте, на волне крипов с катапультой. Это ещё один важный аспект игры за подобных героев — нельзя забывать про тайминг выхода осадного крипа.

Читайте также:  как правильно составить заявление в роспотребнадзор образец

Пассивная игра в этот момент может сильно задержать уничтожение вышки. Об этом важно помнить как офлейнеру, так и его активным тиммейтам. Если затаймить ганк на лёгкую к выходу первого осадного крипа, то можно серьёзно испортить жизнь вражескому керри — именно это и сделала Tundra Esports на ESL.

Если вы эстет, и Lycan с Beastmaster кажутся вам слишком простыми вариантами, то можно довести идею агрессивного зоопарка до крайности и взять на сложную Chen. С его новой аурой пушить стало намного легче — в патче 7.30c она даёт 1/2/3/4 единицы брони. Даже на первом уровне в комбинации с Buckler вы увеличите броню крипов-мечников в два раза. Героям без хорошего магического урона будет сложно остановить вашу орду. Но у неё есть проблема — если вкачать её слишком рано, то линия постоянно будет двигаться под вышку врага даже в те моменты, когда вы этого не хотите. Поэтому стоит как следует задуматься, есть ли смысл сильно вкладываться в неё на линии.

33, например, ауру в начале почти полностью проигнорировал

А уже на 20 минуте вам станет доступен Aghanim’s Shard, который позволяет подчинять древних крипов. Это позднее, чем Helm of the Overlord от хорошего игрока, но зато и существ будет доступно больше — 1, 2 или 3 в зависимости от уровня прокачки ультимейта. Если игра затягивается и у врагов много контроля вроде Ravage или Reverse Polarity, новый Aghanim’s Scepter позволит полностью законтрить врывы врагов. С ним ульта применяет сильное рассеивание, что позволяет снять станы со своей команды из любой точки карты. Главное, не попадитесь в RP сами.

Но в целом это намного более рискованный пик. Вы должны хорошо понимать свой план на игру, да и герою очень нужна хорошая «четвёрка» на линии. Пикать его в соло — опасная затея. А если игра затянется в лейт, то победить с Lycan или Beastmaster у вас шансов больше. Контролировать свою армию также нужно намного внимательнее. Тем не менее, если вас не устраивает Chen на саппорте и вы очень хотите офлейнера дальнего боя и двух древних крипов к 20 минуте (а то и трёх, если вдруг вам удастся быстро нафармить HotO), его можно взять на сложную.

Night Stalker

Если же микроконтроль — не ваша сильная сторона и вы любите врываться во врагов и много сражаться, то хорошим выбором станет Night Stalker. Персонажу серьёзно усилили таланты в патче 7.30, и хотя обновление 7.30c сделало их слабее, он всё ещё очень опасен. Уже на 10 уровне он может продлить свою ульту на 10 секунд, или целых 33%, а на 15 уровне увеличить бонусный урон на 40 единиц. Саппортам в тимфайтах придётся несладко.

На линии ключевой способностью является Void. С её помощью персонаж добивает крипов, харассит оппонентов, догоняет саппорта — максить её обязательно. У персонажа много брони и высокая регенерация здоровья, поэтому не стесняйтесь размениваться с противниками.

Из предметов начать стоит с Echo Sabre, которая сильно поможет убивать во время ультимейта. При этом если вы понимаете, что вам срочно нужен Black King Bar ради максимального импакта в сражениях, есть смысл разобрать саблю и снова собрать её позднее. Например, именно так сделал Магомед «Collapse» Халилов в матче против T1.

Отдельно стоит отметить Aghanim’s Shard. Возможность есть крипов и постоянно восстанавливать здоровье и ману без возвращения на фонтан достаточно важна для героя, который хочет драться на протяжении всей ночи. При этом она также должна помогать бороться с Helm of the Overlord — в способности прямо указано, что она работает на древних крипов. Но на данный момент подчинённых древних он есть отказывается. Неизвестно, баг ли это, или такое решение было принято Valve ради баланса — а может, они просто невкусные.

Bounty Hunter

Если вы любите портить жизнь керри, вашим выбором может стать Bounty Hunter. В патче 7.30 персонаж стал намного лучше стоять на линии, и теперь его можно брать на сложную. Прежде всего, Jinada теперь работает как пассивка Kunkka — её можно выключить и активировать в нужный момент. Это не только делает фарм удобнее, но и позволяет харассить соперника, отбирать у него деньги, и при этом не перетягивать на себя агро крипов на линии. Обновление 7.30c сделало Jinada слабее на первом уровне, зато на четвёртом уровне прокачки способность стала наносить на 20 единиц больше урона.

Shuriken Toss сделали слабее, но зато почти в два раза сократили расход маны и уменьшили кулдаун — теперь это хороший инструмент для того, чтобы добить крипа дальнего боя. А это ключевой момент в игре на сложной. Потерянный в патче урон вернётся после получения ультимейта, ведь сюрикен теперь сильнее дамажит цели под Track.

Среди киберспортсменов в пабликах усиленный Bounty Hunter пришёлся по вкусу Дэрилу «iceiceice» Кох Пей Сяну. Сначала он максит Jinada, а потом вкладывается в Shuriken Toss. Первое золото офлейнер EG тратит на Vanguard прямо на линии, что позволяет ему спокойно воевать с саппортом и напрягать керри. Без него персонаж слишком тонкий, поэтому игнорировать этот предмет не стоит. Потом iceiceice приобретает Boots of Travel для активной игры и добавляет Black King Bar при необходимости.

Ключевым предметом его билда является Aghanim’s Scepter — с ним Shuriken Toss также применяется по целям Jinada. В результате Bounty Hunter получает нюк, который каждые 5 секунд может нанести больше 500 магического урона и отскакивает по целям под ультимейтом, а на 25 уровне у него ещё и появляется второй заряд. Кроме того, со скипетром персонаж начинает воровать золото с каждым броском сюрикена. В каждом матче iceiceice собирал с врагов 1-2 тыс. золота.

В этом матче iceiceice вообще проигнорировал Shadow Walk до 8 уровня

Остальные слоты офлейнер покупал по необходимости. Где-то брал Mage Slayer против пика с сильными кастерами, где-то Kaya и Octarine Core для ещё большего урона, а в одной игре и вовсе взял Radiance. В плане прокачки он предпочитал таланты, которые усиляли Shuriken Toss и Jinada, но с некоторыми пиками талант на обзор под Track будет уместнее.

Офлейнеры прошлого патча

Многие из офлейнеров патча 7.29 не слишком изменились в 7.30, поэтому забывать о них тоже не стоит. У Pangolier теперь появился гарантированный способ замедлить соперника, который ещё и работает в ульте. Ему больше не нужно полагаться на рандомный Lucky Shot, поэтому билд через полную прокачку Shield Crash стал намного лучше. Настолько, что его даже немного ослабили в патче 7.30c, но он всё ещё работает. Legion Commander получила талант, который на 10 уровне добавляет 100 единиц к радиусу Overwhelming Odds — это усиляет нюк и позволяет ей лучше останавливать популярные сейчас пуши. Плюс у неё остался сильный Aghanim’s Shard.

Источник

Академический образовательный портал