Внутреннее я: обзор Persona 5
Невероятно стильный, пусть и несколько затянутый симулятор школьника-супергероя.
Игровой 2017 год точно запомнят как год японских серий. Вышли новые части The Legend of Zelda, Tales of, Yakuza, Nier, а теперь и Persona. Они не переизобретали жанр и не совершали революцию, но брали концепции из более ранних частей, и выводили их на новый уровень, дополняя свежими идеями. Разбираемся, что это значит в случае с Persona 5.
Сюжеты в серии SMT обычно завязаны на тематике апокалипсиса и религиозных подтекстах. Выйти на максимально широкую аудиторию с такими темами — та ещё задача, так что в какой-то момент Atlus решили «облегчить» серию. Так появилась Persona — более лёгкий и, в какой-то степени, добрый вариант SMT. Истории про демонов, порядок и хаос уступили место повседневности, школьному сеттингу и теме поиска собственного я.
Самые сильные изменения с серией произошли в третьей части: там появилась социальная составляющая. Теперь игроку нужно было ходить в школу, а также проводить время с друзьями, повышая уровень отношений. Чем выше последний — тем больше бонусов вы будете получать, и тем лучшие характеристики будут у ваших персон (они пришли на смену демонам).
Согласно игре, персона — часть человеческой личности, так что когда вы рекрутируете очередное существо, вы как бы принимаете его в себя и становитесь лучше (не зря в игре часто звучат фразы вроде «я это ты, а ты это я» при нахождении очередного соратника).
Действие Persona 5 происходит в столице Японии (в третьей и четвёртой частях использовались выдуманные города Иватодай и Инаба). Главный герой, безымянный юноша, оказывается обвинён в преступлении, которого не совершал и вынужден сменить школу и переехать на попечение ворчливому владельцу местного кафе. Теперь малейшее правонарушение грозит не просто штрафом или исключением, а настоящим тюремным сроком, так что приходится быть тише воды, ниже травы.
В это время вокруг начинают происходить непонятные вещи: по всему Токио свирепствуют приступы «ментального отключения», при которых обычные люди вдруг впадают в странную кому и иногда умирают. Выясняется, что главный герой обладает способностью проникать в подсознание других людей (эти зоны здесь называются «замками»). При этом, если жертву спровоцировать, а затем похитить из замка сокровище, то есть квинтэссенцию тайных желаний, то можно изменить характер кого угодно. Любой преступник после такого сразу же помчится в полицию и сдастся с поличным.
Герой собирает команду единомышленников: вместе они берут название «Фантомные воры» и решают творить добро. Со временем о группе узнаёт общественность и полиция. Кто-то отряд поддерживает и подкидывает задания (появится даже собственный фан-сайт), а кто-то устраивает настоящую охоту.
Начинается игра гораздо бодрее, нежели предыдущие игры серии. Там, где P3 и P4 медленно вводили вас в курс дела, пятая часть бросает в самую гущу событий: героя хватают полицейские, избивают, накачивают чем-то непонятным и оставляют на допросе у следователя. Почти вся дальнейшая история — ваше чистосердечное признание.
Если вы играли в Persona 3 и 4, то здешняя рутина будет знакома. Днём придётся ходить в школу, сидеть на уроках, временами отвечая на вопросы преподавателей, и зависать с друзьями (от этого, напомним, будет зависеть ваша эффективность в бою). Внутриигровой Токио разделён на районы, между которыми мы перемещаемся на метро. Каждый район — отдельная небольшая локация со своими заведениями и персонажами.
Как только с обычными делами будет покончено, настанет пора погружаться в подсознание очередного преступника и заниматься супергеройской работой.
В прошлых частях иная реальность была представлена в виде случайно генерируемых лабиринтов. Теперь локации-«замки» спроектированы заранее (рандом всё же будет, но уже в сторонних миссиях). Это первое и, возможно, главное нововведение игры. Раньше лабиринты отличались друг от друга незначительно, в основном — цветовой гаммой стен, и слишком быстро приедались. Теперь же каждая локация действительно уникальна. Тут и замки, и гробницы, и хранилища — каждое со своими врагами, загадками и ловушками.
Стоит сразу приготовиться к тому, что боевые локации в Persona 5 огромны (по меркам жанра, разумеется). Бывает, зачищаешь десяток комнат, разгадываешь загадки, находишь тайники и срезы, а потом обнаруживаешь, что это был лишь первый этаж, а таких ещё три. И ещё какой-нибудь большой зал. И крыша. И подвал. И ещё что-нибудь.
Помимо обязательных уроков, сюжетных встреч с друзьями и зачисток подземелий, у героя есть и свободное время. Его можно тратить по своему усмотрению, благо в развлечениях здесь недостатка нет. Можно засесть в кафе и учить уроки, пойти в кино, посидеть на горячих источниках, сходить поиграть в бейсбол или в видеоигры.
От каждого из занятий у персонажа будут расти определённые параметры: смелость, доброта, эффективность, знание и очарование. Какие-то из них будут необходимы, если захотите развивать отношения с тем или иным персонажем — не забывайте следить. К тому же, пару раз за игру герою придётся сдавать школьный экзамен: часть успеха будет зависеть от ваших ответов, а часть — от уровня знания персонажа. Завалите экзамен — не получите приятных бонусов.
Отношения с персонажами — отдельная важная история. Начиная с третьей части у некоторых игроков принято называть Persona не иначе как «симулятором свиданий». Определённая истина в этом есть — развитие отношений с напарниками действительно играет здесь огромную роль.
По сюжету вас познакомят далеко не со всеми возможными друзьями, кого-то предстоит искать самому. Услышали, что в местной закусочной кто-то видел знаменитого политика? Почему бы не устроиться туда работать и не взглянуть самому. Ходят слухи, что в местной церкви часто видят красавицу-чемпионку по сёги — отличный повод заглянуть (впрочем, чтобы познакомиться, придётся серьёзно поднять параметр очарования).
Однако система развития отношений в Persona 5 существует не только для получения бонусов. За каждым персонажем стоит своя интересная история, которую действительно хочется узнать. А романтика и всё остальное — это уже приятные дополнения.
Механика исследований подземелий и сражений в целом осталась без изменений. Передвигаемся по локациям мы на своих двоих (в сторонних миссиях позволят поездить на фургончике). Видим противника — подбегаем и атакуем. Дальше всё переходит в классический пошаговый режим: выбираем тип атаки и цель, смотрим анимацию, переключаемся на другого персонажа, повторяем. У каждого героя и противника есть свои силы и слабости: кто-то боится огня, кто-то невосприимчив к молнии, а некоторые вообще отражают ледяные атаки обратно в вас. Если вдруг противника удалось оглушить, появится возможность провести особо мощное командное комбо.
Отличия начинаются в деталях. Так, например, в игре появилась примитивная система стелса. Почти к любой стене и выступу можно прижаться, после чего противники на уровне перестают вас замечать. Выглядит это временами нелепо, но очень выручает, когда с аптечками туго, а ненужных схваток хочется избежать. Также на уровнях появились счётчики тревоги: чем больше враги вас замечают, тем выше значение. Доведёте до максимума — «замок» придётся на время покинуть.
С противниками теперь можно не только сражаться, но и беседовать. Эта система была важной частью серии SMT, но в Persona от неё отказались в угоду упрощению. От исхода разговора зависит, присоединится существо к вам, сбежит или нападёт. У каждой тени (так здесь называются враги) есть свой характер. Кто-то лучше воспринимает шутки, кто-то понимает лишь агрессию. Подсказки, если что, можно посмотреть в туториале. Если вы понравитесь оппоненту, то сможете попросить его присоединиться к вам или же поделиться деньгами или предметами. В случае, если у вас уже есть такая же тень в коллекции, убеждать практически не придётся.
Бывают и забавные ситуации: например, я как-то раз поймал новую тень, но места в хранилище уже не было. Пришлось отпустить одного из «старичков» — огромного одноглазого рогатого огра. Неловко было дальше, когда во время исследования локации я несколько раз наталкивался на противников, среди которых, судя по всему, был именно этот огр. Иначе я не знаю, как объяснить то, что он чуть ли не слёзно умолял меня взять его обратно. Пришлось расстроить беднягу — летающий лев мне оказался нужнее.
Время от времени игра разбавляет действие анимационными вставками. И тут случается удивительное: если в прошлых частях они контрастировали с игрой, заставляя ту выглядеть не всегда выгодно, то теперь всё с точностью наоборот. Persona 5 сделана настолько стильно, ярко и со вкусом, что на её фоне даже хорошо вроде бы сделанные анимационные ролики смотрятся несколько блекло.
Стиль здесь выражен буквально во всём: от нарядов главных героев (протагонист вообще выглядит как смесь Лелуша и Люпена Третьего) и дизайна подземелий до элементов интерфейса, анимации и саундтрека.
Про игровую музыку стоит сказать особо. Она может и не дотягивает до уровня саундтрека Catherine, который я искренне считаю гениальным, но абсолютно точно заслуживает места в плеере: боевые гитарные риффы и мягкая музыка из кафе «Ле Блан» точно застрянут у вас в голове.
Хотелось бы назвать Persona 5 безупречной игрой, однако сделать это не выходит по нескольким причинам.
Первая из них — затянутость. Я уже писал об этом в предыдущей статье, но повторюсь: иногда игра просто утомляет своей продолжительностью. Вот вы зачистили условное подземелье и победили босса. Сюжет должен бы двинуться вперёд, но игра говорит «до конца дедлайна у вас ещё 14 дней». И вот вам надо чем-то забить две внутригровые недели. Просто промотать время не выйдет — придётся чем-то заниматься, и на это уйдут часы времени.
Иногда растягивание доходит совсем до крайностей, а вам говорят: «Ой, наверное, мы сегодня не сможем пройти это подземелье. Давай лучше вернёмся в другой раз». Понятно, что чаще всего подобное обусловлено геймдизайном, но всё равно очень утомляет. Порой хочется просто промотать немножко вперёд и узнать, что же там дальше, чёрт возьми.
При этом, иногда складывается ощущение, что создатели игры сами не очень понимают, как же они хотят с вами поступить. То игра даёт вам кучу времени, вместо того, чтобы продвинуть уже сюжет, то отбирает какие-то намёки на выбор (поверьте, вы возненавидите фразу «Ты наверное устал, пойдём лучше спать»). Порой даже варианты ответов в диалогах значат примерно одно и то же.
Финальная претензия — к концовке. Спойлерить не буду, скажу лишь, что вариантов финала несколько, и зависят они от пары решений, которые вы примете по ходу игры. Можно проштрафиться и получить действительно мрачное завершение истории, или же суметь выбить хорошую или правдивую концовку. Проблема в том, что последняя по идее должна быть самой полной и яркой, но вместо этого получилась несколько клишированной. От Persona 5 я, если честно, ждал большего.
Делают ли упомянутые выше минусы игру плохой? Отнюдь. Да, затянутость не идёт Persona 5 на пользу, но не отменяет того, что в игре встречается множество замечательных сцен и ситуаций, ради которых ей можно простить неспешность. А неоднозначные персонажи — с ними придётся смириться. Благо их всего двое, все остальные — куда более милые личности.
Гораздо важнее то, что Persona 5 наконец даёт возможность познакомиться с серией тем, кто раньше этого сделать не смог (всё же PS3 и PS4 есть у большего числа людей, нежели Vita и PS2). Это очень красивая, невероятно стильная и отточенная японская RPG с шикарным саундтреком. Она не стесняется поднимать важные темы, но не скатывается уныние. Если вы всегда хотели познакомиться с серией, но не знали с чего начать — начинайте прямо с пятой части, не прогадаете. Ну а если слова SMT и Persona для вас не пустой звук — вы и так знаете, что делать.
Обзор Persona 5
По мере продвижения по сюжету ваш персонаж получает доступ в новые районы города, каждый из которых имеет свое функциональное предназначение. Где-то расположены магазины и развлекательные центры, где-то вы можете купить подарки для своих друзей. Какие-то локации идеально подходят для свиданий. Есть области с мини-играми, вроде бейсбольного зала или пруда для рыбалки, что поможет прокачать социальные характеристики героя. Ближе к концу игры общее количество зон значительно превышает показатели четвертой части.
Да и качественно они тоже ощутимо выросли. Художники Atlus добавляют атмосферных зарисовок из жизни большого города. Если Инаба из Persona 4 была спокойным сельским городком, то в Токио кипит жизнь. Вы видите серую толпу, которая гуляет по улицам, входит в вагоны метро и рассматривает витрины супермаркетов. Даже промежуточные экраны, соединяющие районы города, полны деталей. Люди играют на портативных консолях, слушают музыку, а когда идет дождь, они открывают зонты и разбегаются.
Говоря о привычной жизни, само собой не обошлось и без реальной работы. Зайдя в переход, мы можем найти буклеты с вакансиями, позвонив по номерам которых получится устроиться на подработку в цветочную лавку, круглосуточный магазин или в ресторан. Польза от этих занятий кроется в улучшении умений протагониста, получении денег и некоторых квестах. Что примечательно, работая с цветами необходимо будет правильно выбирать ассоциации в просьбах клиентов, а в раменной запоминать заказы.
Различные виды времяпрепровождения не просто повышают навыки героя, но интегрированы с миром игры и разбавляют геймплей приятными мелочами. Так, в родном кафе мы можем делать карри и варить разные сорта кофе. При этом нам рассказывают интересную историю о еде, а напоследок дают предмет, который помогает с прохождением подземелий.
В один момент нам становится доступной покупка телевизора, видеопроигрывателя и приставки, похожей на NES. Временами наши друзья даже будут присылать приглашения устроить посиделки за играми или на совместный просмотр кино.
И куда же ученику без книжек, которые можно читать не только в библиотеке или дома, но и во время поездок на поезде, если удалось присесть. Причем мы всегда узнаем что-то новое, не только повышая навыки, но и раскрывая элементы сюжета, а герои делятся впечатлениями.
Безмолвный протагонист Persona 5, как и персонаж четвертой части, пытается устроить собственную жизнь в новом для себя городе. И если раньше герои серии находились в изначально нейтрально-позитивной среде, то в новой игре Atlus неожиданно наделяет протагониста “криминальным” прошлым. Это задает негативное отношение к нему со стороны окружающих, в ярких красках демонстрируя то, как люди навешивают ярлыки и строят стены.
Социальная тема проходит красной линией по всему сюжету. Сценаристы наглядно демонстрируют то, насколько люди зажаты рамками современного общества. При этом вокруг царит бюрократия, несправедливость и злоупотребление полномочиями. Надругательство, жестокое обращение с несовершеннолетними, издевательство над животными и прочие социальные проблемы преподносятся в серии ярких сюжетных арок и второстепенных заданий, которые нанизываются на общий сценарный стержень, умело соединяя казалось бы побочные истории с основной подоплекой.
Игра строится по сериальным шаблонам, концентрируясь на уникальных историях героев и злодеев, которых со временем становится все больше. Каждая арка имеет свой собственный сюжет, так или иначе связанный с основным. Подобная структура не только позволяет разнообразить сценарий, но и деликатно сохраняет центральную интригу практически до самого финала. Что контрастирует с Persona 4, в которой мы почти сразу догадались, кем является таинственный убийца.
Во многом это заслуга постепенного раскрытия характеров через построение отношений с каждым из персонажей. Atlus продолжает использовать систему Social Link, поэтому проводя время с тем или иным героем, вы строите невидимые связи, которые со временем становятся лишь сильнее. Каждый новый уровень отношений не просто делает вас ближе, но и открывает новые способности, которые значительно облегчают вам жизнь. Среди них не только дополнительный опыт во время создания персон, но и шанс того, что товарищ придет на выручку в трудную минуту во время ожесточенных поединков с тенями, снимая негативные статусы или проводя критическую атаку по противнику.
Чем ближе мы становимся с собеседником, тем мощнее умения мы обретаем. Например, одноклассник Мисима дает возможность героям, не участвовавшим в бою, получать 100% опыта, а сопартийцы в конце пути раскрывают потенциал своей арканы, и их личная персона превращается в ультимативную версию с новым обликом.
Сценаристы настолько тщательно все продумали, что даже второстепенные персонажи становятся настоящими друзьями. У каждого из них есть свои любимые места, соответствующие их деятельности, выраженный характер и личные проблемы. Все это напрямую отражается на получаемых нами способностях по мере роста дружбы.
По аналогии с предыдущими итерациями серии, мы можем вступать в любовные отношения с женскими персонажами. В новой игре романтика приобрела новый виток развития. Кроется это как в представленных вариантах, где можно найти даму сердца на любой вкус и цвет: интеллигентная и чуткая доктор-панк, застенчивая отличница, яркая модель, учительница с личным секретом и даже хакерша-социопатка. Но на этот раз нам выпал шанс стать настоящим Казановой и ублажить всех девушек, однако, предупреждаем, что это может стать опасным для здоровья в некотором роде.
Важно отметить, что при всем своем обилии игровых механик, Persona 5 удивительно дружелюбна к новичкам и интуитивна в обращении с любыми игровыми элементами. В ней гораздо легче успеть завершить желаемые виды времяпрепровождения даже без гайдов по сравнению с прошлыми играми серии.
Кроме более очевидной структуры повествования, упрощающей планирование, здесь колоссально помогают конфиданты. Особенно выручают учительница и гадалка. Первая помогает с созданием воровских инструментов и стиркой, что экономит ваше время по вечерам, вторая же позволяет быстро продвигаться в отношениях с персонажами, не тратя время на походы ради получения нескольких очков в плюс, а сразу вступая в стадию повышения ранга.
Atlus не забыли привнести элемент неожиданности и в предметы. Так, время от времени из сундуков мы подбираем буквально грязный мусор с низкими параметрами. Однако, если мы идентифицируем эти вещи, постирав их в химчистке, то они зачастую оказываются крутой экипировкой, по характеристикам лучше, чем найденное или купленное в магазине на данный момент.
Возвращаясь к сюжету, важно сказать, что разработчики вдохновляются библейскими мотивами и демонстрируют искаженное сознание злодеев в виде воплощения смертных грехов, обыгрывая каждый порок уникальным и зачастую совершенно неожиданным образом.
И если с точки зрения стилистики Persona всегда была сильной, то в пятой части разработчики блестяще показали себя и в создании интересных для прохождения локаций. В отличие от подземелий Persona 4, “дворцы” пятой части не генерируются случайным образом из примитивного набора коридоров и комнат. Это вручную созданные многоуровневые территории, вдохновленные лучшими представителями жанра приключений, вроде классических Tomb Raider и сериала The Legend of Zelda. Прохождение каждого из них завязано на исследовании, стелсе, решении загадок, поиске шорткатов и точек сохранения, а также сражениях с противниками, включая различных боссов.
Авторы мастерски обыгрывают тематику, соединяя историю, окружение и игровой процесс в один дерзкий и безумно вкусный коктейль. Даже противники, которые в прошлых играх серии зачастую странно смотрелись вместе на фоне окружения из-за слишком вариативного дизайна каждой особи, в Persona 5 более аккуратно подобраны, исходя из стилистики локации, на которой они обитают. Все это позволило сделать исследование подземелий во много раз интереснее и атмосфернее, чем раньше, исправляя единственный серьезный недостаток Persona 4.
Как уже было отмечено выше, Persona 5 сделала умный шаг в сторону удобства, позволяя перемещаться между точками сохранения и выходом из подземелья. Это касается как сюжетных дворцов, так и Мементоса, где время от времени попадаются секции с комнатами для отдыха. Таким образом авторы избавляют игроков от лишнего бэктрекинга и потери прогресса после нескольких часов исследования потустороннего мира.
Важным нововведением стала система укрытий и стелс-перемещений. Вы можете прятаться за стенами, мебелью и прочими элементами окружения, скрывая свое присутствие от теней и камер наблюдения. Разработчики максимально упростили управление, которое позволяет вам навестись на соседнее укрытие и по нажатию одной кнопки моментально спрятаться за ним. И это очень кстати, учитывая тот факт, что некоторые противники могут быть значительно выше вас по уровню. Об этом сигнализирует красная аура, которая появляется, если активировать специальное зрение. Кроме того, нападая на врага из-за укрытия, вы начинаете битву первыми, гарантируя один лишний ход для каждого персонажа.
Persona 5 продолжает развивать пошаговую боевую систему Shin Megami Tensei. Авторы постарались максимально скрыть перемещение на отдельный экран, что достигается умной работой камеры, незаметными подгрузками арены и перерисованным меню, которое теперь выглядит интереснее и удобнее. В результате игра, словно музыкальный клип с грамотным монтажом, красиво и незаметно для глаз переходит к битвам.
Демонические сущности имеют сильные и слабые стороны, которые определяются уроном от физических атак, огнестрела, огня, льда, электричества, ветра, пси, радиации, благословения и проклятия. Способности уравновешиваются, поэтому сильная в чем-то одном особь зачастую имеет слабость в другом. Некоторые могут блокировать, поглощать или даже отражать атаки определенного типа, но входят в оцепенение от других видов повреждений. Так, прекрасная Кармен может поджигать своих противников и имеет сопротивление к огню, но ее владелица падает на пол, если в нее попадают ледяные заклинания. То же самое работает и с противниками.
Важно отметить, что враги могут брать в заложники опрокинутых героев, требуя выкупа. Но вы можете отказать им и использовать встроенный онлайн функционал (Гильдию воров), который позволяет вызывать призраков других игроков на помощь и отбить схваченного героя ограниченное количество раз.
Гильдия воров также сильно выручает на уроках в школе. Когда вам задают вопрос, вы можете попросить подсказку через онлайн, который сразу же отображает процентное соотношение голосов сообщества PlayStation за тот или иной ответ. Поэтому вам практически не приходится рыться в Google в попытках найти верный ответ.
Выслушав раненого демона, вы должны продумать тактику общения с ним, выбирая из трех вариантов ответов. Некоторые противники любят пошутить и с радостью соглашаются пойти к вам на службу, если вы не будете строги. Другие уважают силу и будут работать с вами только в том случае, если вы проявите характер. Некоторые обожают флирт, другие жестокость и так далее. Если вы им понравились, то тени станут персонами главного героя и вступят в отряд. А если вы их разозлили, то они могут продолжить битву. Если разочаровали, то убегут или оставят вам предметы или деньги.
Присоединяя к себе новых демонов, вы можете балансировать партию в битвах и получать новые способности. И это касается не только атакующих умений, но и вспомогательных навыков, вроде заклинаний, которые временно увеличивают защиту и атаку, накладывают сон или ослабляют противников. При этом, надев специальный аксессуар или получив необходимый скилл, вы можете уменьшить урон, отразить атаку, либо поглотить ее, восполнив здоровье или вовсе не получить повреждений.
Очень удобным моментом стало появление быстрой кнопки, которая автоматически выбирает нужную персону и заклинание, если вам уже известны уязвимости противника. Это значительно сокращает количество механических действий и ускоряет и без того динамичные поединки. С учетом быстрых и зрелищных анимаций, глубокой тактики и сильной настройки, Atlus снова предлагает лучшую пошаговую боевую систему в мире jRPG.
При этом фанаты хардкора не остались в стороне. Максимальный уровень сложности, который можно скачать бесплатно из PSN, создан для любителей челленджа. В то время как Легкий режим позволяет просто наслаждаться историей.
Дополнительно в городе есть полуподпольная клиника со своей собственной цепочкой квестов, выполняя которые, вы будете получать доступ к особо сильным экспериментальным препаратам.





















