персонаж проваливается через пол в unity

Персонаж проваливается через пол в unity

Если игрок у тебя двигается без физики, то можно и без ригидбади.

Где находится коллайдер платформы? на скрине этого не видно. На игроке несколько коллайдеров, посмотри, какой коллайдер сталкивается с коллайдером платформы. Проверь, возможно, на одном из коллайдеров isTrigger включен.

На третьем скрине в инспекторе бокс коллайдер вижу, а на сцене не вижу.

Вывод: Смотри на коллайдеры персонажа и игрока и размеры этих коллайдеров.

Теперь к ригидбади: ты поместил ригидбади на плоскостной примитив (твой игрок 2D)? на нем нет случайно меш-коллайдеров? я у тебя на игроке вижу несколько коллайдеров.
Ригидбади плохо управляется с плоскими меш-коллайдерами, поскольку у них нет глубины.

Если уж вешать на персонажа ригидбади, создай персонажу бокс-коллайдер/или задай нужные размеры существующему бокс коллайдеру, который бы отвечал за столкновения с платформами, стенами и т.д. сюда же (куда повешен этот коллайдер) вешай ригидбади.
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг
VKонтакте 3Dbuffer

Germetic Дата: Среда, 22 Октября 2014, 15:46 | Сообщение # 3

Колайдер есть
скрин :

И опыт сын ошибок трудных

ришитбади пробовал на меш вешать?
у папки нет веса и тем более, формы, либо играй с тензорами, например:

а два коллайдера (капсульный и бокс) у персонажа какими нуждами обусловлены?

динамика проваливания: сразу, при подъеме плтформе, при движении персонажа?

Что происходит, если бросить персонажа на платформу с отключенными скриптами управления и перемещения у персонажа и/или платформы?

Перевесить коллайдер на древовидного игрока (playertree) и выставить размеры коллайдера, ведь ригидбади у тебя именно там?

Добавлено (23.10.2014, 04:13)
———————————————
а так. посмотри, куда ставятся коллайдеры и ригид бади, а также как связываются части мешей на примере машины
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг
VKонтакте 3Dbuffer

Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею

Xoid Дата: Четверг, 23 Октября 2014, 05:28 | Сообщение # 5

1) Сharacter Сontroller и RigidBody не могут быть вместе!
2) Сharacter Сontroller или RigidBody а также скрипт управления как не крути должны быть в самом первом «родителе» объекта игрока.

прежде чем лезть в форум изучите хотя бы основы..
skype:xoid_main | С#/Unity

200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»> прежде чем лезть в форум изучите хотя бы основы..

прежде чем давать ссылки на свой сайт и попрошайничать на нем о раскрутке нужно чуть постараться и добавть контента.

Источник

Проваливание в коллайдер

Смешание и Обычная Анимация Проваливание
Смешание и Обычная Анимация Проваливание Столкнулся с проблемой на 2017 версии возникает.

Проваливание в фрагменты в Android
Добрый вечер! В общем сложновато объяснить как это примерно должно выглядеть. Покажу на примере.

Как сделать проваливание в столбец сводной диаграммы?
Добрый день! Вынужден снова обратиться с просьбой о помощи. Начальные условия следующие. Есть.

Плохое качество звука на сервере (хрип, проваливание звука)
Добрый день. При работе с сервером столкнулся с плохим качеством звука на сервере (хрип.

Решение

Не работает коллайдер
во время игры у меня два 2d объекта телепортируются в на рандомные координаты, при их наложении.

Не коллайдерурирующий коллайдер
Всем привет, вопрос, у меня есть коллайдер на гейм обджекте с тегом abc, есть такой скрипт void.

Коллайдер и коллизия 2D
Прошу вас о помощи. Прикрепляю видео в котором прекрасно видно проблему n2FfpZtdvqQ Стены.

Не работает коллайдер
К FPSController я прикрепил факел.Вид от первого лица.Факел поставил справа. Коллайдер тела.

Адронный коллайдер
Каким образом организовать обход массива? Для следующей задачи: Внутри адронного коллайдера.

С какой стороны коллайдер?
Здравствуйте! Делаю 2д платформер. Возникла проблема с состояниями персонажа.

Источник

Персонаж проваливается сквозь землю после некоторой игры

У меня есть персонаж с настройкой составного коллайдера (коллайдер, который настраивается многими примитивными формами коллайдера, по одному для каждой части тела), и простая земля, которая настраивается с использованием масштабированного куба. Куб масштабируется 1000 по оси x и 30 по оси z. Все еще находится на ранней стадии, так что нет дорогой графики, есть только примитивные формы и низкополигональный персонаж в сцене. Сначала все идет хорошо, но через некоторое время, после того, как я немного поиграю, персонаж начинает падать сквозь землю. Кто-нибудь сталкивался с этой проблемой и знает, как это исправить?

1 ответ

Вот хороший список возможных причин от SisterKy.

Проверьте каждый вовлеченный объект (FallingObjects и GroundObjects)

Есть ли у объекта коллайдер? Если не,

Примечание: меш-коллайдер может вызвать проблемы.

Является ли объект триггером? Если так,

Коллайдер хорошо расположен? изменяйте центр, размер и ширину обложки (начинайте с 0,1), пока зеленый контур примерно не подойдет для персонажа (если вы получаете действительно странные значения, это может быть связано с масштабом (например, ваша сетка была слишком большой, поэтому вы сократились до 0,01).))

Вы можете попытаться обнулить все позиционирование (как единство, так и вашу программу моделирования)

FallingObject и GroundObject имеют проблемы друг с другом

Перед перетаскиванием объекта в сцену (удалите, если он уже есть),

Правильны ли нормалы? Возможно, вам придется

Чистая ли сетка?
По сообщениям, один 2-вершинный «треугольник» вызвал проблемы с коллайдером.

Геометрия довольно сложная? Тогда вам нужно установить Mesh-Collider на выпуклый

FallingObject имеет Контроллер символов

Применяется ли твердое тело? Если не,

Применяется ли гравитация? Если не,

И имеет ли MouseOrbit?

Убедитесь, что MouseOrbit никогда не имеет / выбирает родителя соответствующего объекта, к которому присоединен MouseOrbit (обычно камера), как MouseOrbit-target, иначе результирующий сценарий «dog-chases-tail» вызовет падение. http://answers.unity3d.com/questions/161386/third-person-controller-falls-through-terrain-upon.html

Ходят слухи, что Terrain Collider можно испортить, используя пакет ресурсов Terrain Toolkit для создания ландшафта.

Столкновение матрицы может вызвать проблемы.

Сценарии

Держите вашу сцену в чистоте

особенно Mac-версия, кажется, немного глючит, когда сталкивается со слишком большим количеством лишней хрени. может как-то отключить все коллайдеры.

отлаживать

Заметка

Падение происходит при сворачивании или добавлении в редакторе.

Это известная проблема; не беспокойтесь об этом слишком сильно, это только в редакторе и не произойдет в финальной версии игры.

Пожалуйста, обратите внимание: я не обладаю компетенцией по этому вопросу, что когда-либо. просто собрал то, что нашел Поэтому, пожалуйста, укажите это, если вы обнаружите какие-либо (серьезные?!) ошибки.

Источник

Unity объект проваливается сквозь землю

Персонаж проваливается под землю. Как исправить?

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Проваливается персонаж Unity
Начал делать игру от третьего лица по книге, и столкнулся такой проблемой: при запуске игрового.

Персонаж проваливается сквозь Edge Collider 2D
Всем доброго времени суток! Объясните почему главный герой после прыжка может провалиться сквозь.

Почему персонаж не ходит? В чем ошибка? Напишите подробно как исправить
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class.

Выпадающее меню проваливается под другой блок
Здравствуйте. Имеется такая проблема. В шапке сайта есть выпадающее меню css, которое прижато к.

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Выпадающее меню проваливается под текст\картинки\видео в IE
Ситуация, горизонтальное вы падающее меню в интернет эксплорере 6-8 заезжает под текст. Меню.

Анимация уходит под землю
Анимация больше текстуры игрока и поэтому анимация на половину этой разницы уходит вниз. Как.

Панель задач «проваливается» под окна
У меня давняя проблема: Использую оригинальный msdn w7 и скрывающеюся панель задач. Но изредка.

Иногда проваливается сквозь Terrain

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Персонаж проваливается сквозь Edge Collider 2D
Всем доброго времени суток! Объясните почему главный герой после прыжка может провалиться сквозь.

Проваливается персонаж Unity
Начал делать игру от третьего лица по книге, и столкнулся такой проблемой: при запуске игрового.

Terrain
Terrain стоит ли разбивать на куски? или брать целую(огромный кусок и работать с ним). А может.

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Качество Terrain
Есть объект terrain, первый скрин. Нужно сделать, чтобы количество полигонов увеличилось для более.

Mesh или Terrain?
Что лучше подходит для генерации ландшафта: terrain или mesh? Карта процедурная и бесконечная.

Странное освещение Terrain
При обзоре во вьюпорте террейн затемняется или осветляется в зависимости от угла (0гр.=самое.

Разделение Terrain на гриды (клетки)
Помогите разделить Terrain на клеточки.Я хочу осуществить постройку объектов по этим.

Unity — активация «is Trigger» заставляет предметы проваливаться сквозь объекты [закрыто]

LENR нуждается в новой рабочей силе | Д-р Дэвид Нагель

Я следую этому руководству: https://www.mvcode.com/lessons/roll-a-ball-obstacle-course

В самом конце мы создали врагов (кубики), и их движение работает очень хорошо. Но как только я активирую «Спусковой крючок», они падают сквозь самолет в пустоту. Что мне не хватает?

Я пытался вытащить их над полом, чтобы было пространство между дном и врагами, но они продолжали проваливаться сквозь пол, и только когда у меня был включен «Триггер».

Вероятно, что куб находится на полу. При включении «Триггер«, столкновение отключено, и куб будет проходить сквозь пол.

Обратите внимание, что вы следите за плагиатом версии оригинального «Обучение катанию с мячом» учебник, в котором так много не учтено. Вы должны следовать оригинальному руководству здесь. Посмотрите 10 секунд из этого видео, в которых описывается, что вы пропустили, как я описал выше.

Как вариант (для тех, кто хотеть или нужно на их кубиках включена гравитация):

Добавьте второй коллайдер.

Буквально ничто не мешает вам это сделать. Вы можете сделать триггер на один больше или просто настроить параметры столкновения слоев физики, чтобы коллайдер, удерживающий врагов на земле, не мешал операции столкновения с игроком и т. Д.

Источник

Игрок проваливается сквозь пол

Я все перепробовал. Игрок проваливается независимо от того, какой GameObject (куб и т. д) Я ставлю под него. У него есть колье колье и rigidBody.

Как я могу остановить объект от падения через пол

Я должен упомянуть, что игрок должен умереть, как только он соприкоснется с чем-либо, поэтому я не знаю, как к этому подойти.

2 ответа

Я использую Chipmunk cocos2d для того, что в конечном итоге станет игрой для генерации звука, где сталкивающиеся частицы создают шум. Но прямо сейчас я столкнулся с проблемой: мои частицы продолжают падать сквозь пол! В шаблонах примера bouncing ball множитель входящего потока акселерометра.

Я пытаюсь создать платформер 2D в Unity. Я создал персонажа в Photoshop и ввел его в единство. Я нарисовал под ним прямоугольник, чтобы он служил полом. Затем я попытался применить физику символов и контроллеры в соответствии с указаниями в этом видео: http:/ / www.youtube.com /.

Если предмет проваливается сквозь пол, вот что нужно проверить.

Если я отключу isTrigger для своего плеера, он не сможет пройти через другие объекты, которые мне нужны, чтобы пройти.

Это совсем не проблема. Вы можете использовать слои, чтобы сделать набор Unity, который коллайдеры могут коллайдировать с другим. Просто отключите isTrigger, а затем используйте:

Для 2D :

Для 3D :

игрок должен умереть, как только он соприкоснется с чем-либо, поэтому я не знаю, как подойти к этому

Это не связано с проблемой, но OnCollisionEnter2D используется для обнаружения коллизии. Вы можете вызвать Destroy на плеере.

EDIT:

Я только что создал репозиторий на Github с моим проектом. Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что мой игрок проваливается прямо сквозь пол. Если я импортирую Standard Assets и использую символ первого лица, этого не произойдет. Я предполагаю, что это вопрос использования.

Похожие вопросы:

Я пытаюсь сделать игру donkey kong. В настоящее время у меня есть логическое значение jump, которое сообщает этой игре, прыгает ли игрок или нет, когда нажимается пробел. public void.

Я использую шаблон Blueprint от 3-го лица, и я добавил к нему пользовательский спринт и пользовательские функции приседания.. когда приседание я запускаю анимацию приседания в соответствии со.

Я использую Chipmunk cocos2d для того, что в конечном итоге станет игрой для генерации звука, где сталкивающиеся частицы создают шум. Но прямо сейчас я столкнулся с проблемой: мои частицы продолжают.

Я пытаюсь создать платформер 2D в Unity. Я создал персонажа в Photoshop и ввел его в единство. Я нарисовал под ним прямоугольник, чтобы он служил полом. Затем я попытался применить физику символов и.

Я только что создал репозиторий на Github с моим проектом. Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что мой игрок проваливается прямо сквозь пол. Если я импортирую Standard Assets и.

Я создал стакан с отражением. Идея заключается в том, что когда игрок приближается к окну, чтобы увидеть отражение игрока, как игрок смотрит на окно. Стеклянное отражение работает, и оно отключено в.

Я пытаюсь заставить сферу упасть на мою сетку, которую я процедурно сгенерировал. Сфера, к сожалению, проваливается сквозь сетку. Этот код процедурно генерирует сетку. Помимо этого кода у меня есть.

У меня есть игра, где карта/фон состоит из сборных блоков. У моего плеера и префабов есть жесткие тела и коллайдеры. Ни один из них не имеет is trigger checked, а префабы имеют обнаружение.

Источник

Читайте также:  как правильно оформлять ттн образец
Академический образовательный портал
MANMANA Дата: Четверг, 23 Октября 2014, 10:54 | Сообщение # 6