персонажи fallout 3 вики

Убежище

Надоела яркая панель слева? Теперь её дизайн адаптирован под Убежище!

Создание персонажа Fallout 3

Геймплей Fallout 3
Создание персонажа

Содержание

Описание [ ]

В Fallout 3 создание и развитие Одинокого Путника целиком зависит от управляющего им игрока. Решения, которые вы принимаете во время создания и при повышении уровня персонажа, так же, как и решения, которые вы принимаете во время игры, формируют ваш собственный билд персонажа.

Внешность персонажа [ ]

При рождении будущего Одинокого Путника игроку предстоит выбрать пол будущего героя. Далее следует переход к выбору имени. Имя можно ввести любое — как на русском, так и на английском языке. Следующий шаг — выбор внешности. Вы можете выбрать прическу на любой вкус и любого цвета, любую внешность. Можно выбрать одну из четырёх рас — европеоид, латиноамериканец, азиат и афроамериканец.

Перед выходом из Убежища 101 будет предложено снова изменить внешность, если предпочтения изменятся.

Максимальный уровень [ ]

SPECIAL [ ]

Во время выполнения задания «Первые шаги» вы можете определить основные характеристики, которые напрямую влияют на:

Характеристики SPECIAL могут быть увеличены на протяжении игры с помощью:

Максимальное значение каждой характеристики SPECIAL — 10.

Навыки [ ]

Начальный уровень развития навыков определяется основными характеристиками вашего персонажа. Во время выполнения задания «Будущее в тумане» вы сможете выбрать три «призовых» навыка, значение которых навсегда увеличится на 15 пунктов.

Значения навыков могут быть увеличены во время игры с помощью:

Каждая учебная книга при прочтении повышает значение соответствующего навыка на один пункт (на два, если взята способность «Понимание»). Существует 25 книг для каждого навыка.

Максимальное значение каждого навыка равно 100.

Способности [ ]

Некоторые способности напрямую влияют на основные характеристики и навыки вашего персонажа. Другие оказывают влияние на геймплей.

То, какие способности вам доступны, зависит от:

При повышении уровня вы можете выбрать только одну способность.

Пупсы [ ]

В игре существует 20 пупсов. Каждый из них навсегда увеличивает либо значение одной из характеристик SPECIAL (на один пункт), либо значение одного из навыков (на 10 пунктов).

Снаряжение [ ]

Одежда и броня могут оказать прямое влияние на характеристики SPECIAL и навыки вашего персонажа.

Заметки [ ]

При создании лица персонажа можно добиться получения необычных оттенков кожи и форм лица.

Появление [ ]

Cоздание персонажа доступно в Fallout 3 и других играх серии Fallout.

Источник

Убежище

Надоела яркая панель слева? Теперь её дизайн адаптирован под Убежище!

Fallout 3 SPECIAL

Содержание

Принцип работы [ ]

Система SPECIAL также была неотъемлемой частью предыдущих игр серии, однако в Fallout 3 она претерпела некоторые изменения. Все атрибуты SPECIAL в начале равны 5, и игровому персонажу даётся 5 пунктов для распределения их между характеристиками. Атрибуты SPECIAL не могут быть выше 10 или ниже 1 пункта, вне зависимости от принятых химикатов, надетых костюмов и т. п.

Однако атрибуты могут быть «невидимо» подняты и выше 10. Это никак не отразится на самом атрибуте и зависящих от него характеристик персонажа, но, если какой-либо экипированный предмет или действующий эффект уменьшат такой параметр, то это уменьшение компенсируется этой «невидимой» прибавкой. Например, если «Ловкость» равна 10, а вы нашли пупса «Ловкость», то все характеристики персонажа не изменятся, то есть и «Ловкость» останется равной 10, и количество очков действия не изменится, но если надета, например, Металлическая броня (дающая −1 ЛОВ), то этот минус будет нивелирован «лишним» очком ЛОВ, и у вас в этом случае ЛОВ так и останется равной 10.

Читайте также:  моя геройская академия персонажи злодеи девочка

Параметры S.P.E.C.I.A.L. [ ]

Сила СИЛ (Strength)
Восприятие ВСП (Perception)
Выносливость ВНС (Endurance)
Харизма ХАР (Charisma)
Интеллект ИНТ (Intelligence)
Ловкость ЛОВ (Agility)
Удача УДЧ (Luck)

Начальные настройки [ ]

Во время выполнения ознакомительного квеста «Первые шаги», Одинокий Путник получит книгу, озаглавленную «Система SPECIAL!», где необходимо распределить 5 очков по семи основным характеристикам. Навыки игрок сможет просмотреть и распределить позднее, во время ознакомительного квеста «Будущее в тумане» при выполнении теста КОЗА.

Основные характеристики и призовые навыки, выбранные в период детства, возможно изменить при выходе из Убежища 101 во внешний мир, по завершении квеста «Побег!».

SPECIAL и способности [ ]

Многие способности имеют требования по атрибутам, например, способности «Таинственный незнакомец» для того, чтобы стать доступной, требуется «Удача» 6. Остальные способности также имеют требования по атрибутам и навыкам. Максимальный уровень, которого персонаж игрока может достичь в игре Fallout 3 — это 20 (30 при установленном дополнении Broken Steel), и максимальное значение любого параметра SPECIAL может быть увеличено только до 10, так что имеет смысл планировать то, какие способности брать игроку. Использовав все 10 рангов способности «Интенсивная тренировка», найдя семь пупсов, повышающих параметр системы SPECIAL, и надев счастливые солнечные очки, головную повязку Тридогнайта, плащ Вэнса, получив и положив в инвентарь счастливый шар 8 и взяв способность «Муравьиная сила»/«Муравьиный глаз», игрок сможет увеличить суммарное количество пунктов системы SPECIAL до 63, в отличие от 40 пунктов, которые даются в начале игры.

Добавляемые в Broken Steel способности «Без недостатков» и «Почти совершенство» также помогают игроку поднять значения атрибутов: первая из них поднимает до 5 все атрибуты, которые были меньше этого значения; вторая поднимает все атрибуты до 9.

Игрок может получить величину 10 и более всех параметров SPECIAL, более 100 каждого навыка, и на 10 способностей больше, не используя «Интенсивную тренировку». Для этого он должен не брать пупсы до 30 уровня, оставив при этом запас по навыкам в пупсах или книгах. На 30 уровне взять способность «Почти совершенство», получив при этом все параметры SPECIAL равные 9, и только после этого начать собирать пупсы. Перед выбором способности не забудьте выложить счастливый шар 8, который работает не как бонус, а как постоянная прибавка, иначе Удача повысится только до 8. Как только игрок соберёт всех пупсов SPECIAL, все параметры станут равными 10. Если до 30 уровня он не завершит квест «Они!», а после взятия «Почти совершенство» на 30 уровне, возьмёт «Муравьиная сила»/«Муравьиный глаз», и только потом пупса «Сила»/«Восприятие», то получит «Силу», или «Восприятие» >10. Таким образом, игрок сможет взять больше способностей вместо «Интенсивной тренировки». При этом, главной задачей является правильное распределение начальных параметров SPECIAL на выходе из Убежища 101, чтобы игрок мог брать нужные ему способности. «Интеллект», равный 7, даёт по 17 очков на уровень, этого вполне достаточно, чтобы на 30 уровне все навыки игрока были >100.

Читайте также:  Что такое шорт в криптовалюте лонг

Отличия от предыдущих игр Fallout [ ]

В Fallout 3 система SPECIAL стала более гибкой, но более простой. Например, «потолок» развития навыка теперь не 300, а всего лишь 100 %. Особенность «Одарённый» убрана (как и все особенности), но появилась способность «Интенсивная тренировка», позволяющая увеличить один параметр SPECIAL (а брать эту способность можно 10 раз).

Также стоит отметить, что в Fallout 3 система SPECIAL стала более «милосердной» для начинающих игроков. Например, в отличие от предыдущих игр серии, в Fallout 3 можно выжить, даже если какой то из параметров меньше 3 (например, если «Интеллект» у протагониста равен 1, то это не так затруднит игровой процесс, как в Fallout и Fallout 2).

Повышение параметров [ ]

Существуют различные способы навсегда увеличить параметры персонажа после его создания. Взятие способности «Интенсивная тренировка» при получении следующего уровня дает дополнительное очко для повышения параметра (она может быть взята до 10 раз при получении каждого уровня). Квест «Они!» дает возможность увеличить параметр «Сила» или «Восприятие» на одно очко. В дополнении ко всему — при исследовании мира можно найти пупсов, которые увеличивают параметры персонажа.

Стоит ли сразу же поднимать параметр до 10 пунктов? [ ]

Чаще всего, нет. Во время игры герой может поднять параметр SPECIAL с помощью специальной брони/специальных вещей, химикатов или за выполнение квестов. Единственные параметры, которые имеет какой-то смысл поднять в начале — «Интеллект» (для увеличения получаемых очков навыков на уровень) и «Удача» (для увеличения шанса нанесения критического удара). Игроку, желающему иметь высокий Интеллект, стоит поднять его до 9, а потом в Ривет-Сити взять пупса «Интеллект», повысив тем самым эту характеристику ещё на 1 пункт. А игроку, желающему иметь высокую «Удачу», стоит поднять её до 8, затем получить от Динамита в Большом Городе счастливый бильярдный шар и взять пупса «Удача».

Так как параметр SPECIAL не может подниматься выше 10 пунктов, не стоит качать даже нужную характеристику до 10 пунктов, так как 1 пункт игрок автоматически получит, найдя соответствующего пупса. «Силу» или «Восприятие» можно поднять на 1, выполнив квест «Они!». Стоит помнить, что большинство видов Силовой брони поднимают Силу персонажа на 1 или на 2 пункта (правда, одновременно снижая Ловкость).

Навыки [ ]

Очки параметров S.P.E.C.I.A.L. влияют на уровень ваших навыков.

Список навыков и соответствующих им атрибутов S.P.E.C.I.A.L.:

Навыки Азартные игры и Натуралист полностью убраны.

Описание основных характеристик [ ]

Восприятие [ ]

Восприятие определяет базовое значение навыков «Энергооружие», «Взрывчатка» и «Взлом», а также радиус обнаружения живых существ и появления соответствующих отметок на компасе.

Читайте также:  дебет кредит как понять с примерами

Выносливость [ ]

Выносливость определяет максимальный уровень ОЗ, сопротивляемость ядам и радиации, базовое значение навыков «Без оружия» и «Тяжёлое оружие», а также время нахождения под водой.

Харизма [ ]

При высокой харизме люди будут лучше относиться к главному герою. Этот параметр даёт преимущества при использовании навыков «Бартер» и «Красноречие».

Интеллект [ ]

Интеллект влияет на навыки «Наука», «Ремонт» и «Медицина», а также на количество доступных очков навыков на уровень. Позднее повышение Интеллекта не будет влиять на ранее полученные очки навыков. (Способность Образованный, добавляющая три бонусных очка навыков при получении каждого следующего уровня, не влияет на ранее полученные очки.)

Источник

Убежище

Надоела яркая панель слева? Теперь её дизайн адаптирован под Убежище!

Персонаж

Персонаж (англ. Character) — действующее лицо спектакля, кинофильма, книги, игры и т. п. В играх серии Fallout этот термин обозначает различных обитателей Пустоши, в том числе довоенных и упоминаемых.

Содержание

Описание [ ]

В зависимости от того, как игрок взаимодействует с ними, и от формы присутствия персонажей в играх, их можно разделить на несколько основных типов.

Персонаж игрока [ ]

Персонаж игрока — аватара игрока в мире игры, её главный герой (протагонист). Характеристики персонажа могут быть заданы игроком, хотя некоторые игры предоставляют нескольких готовых персонажей. Решения персонажа игрока оказывают наибольшее влияние на Пустошь и её обитателей.

Изданные игры [ ]

Неизданные игры [ ]

Неигровой персонаж [ ]

Неигровой персонаж (НИП) (англ. NPC — non-player character) — любой персонаж в игре, с которым может взаимодействовать персонаж игрока. НИП управляется компьютером. Так что, в общем случае, НИП — любой персонаж в игре, кроме главного.

Среди неигровых персонажей обычно присутствует антагонист — противник персонажа игрока, которого необходимо победить для завершения игры.

Мёртвый персонаж [ ]

Мёртвый персонаж — любой персонаж, который мёртв с начала игры, труп или останки которого можно обнаружить в какой-либо локации. Мёртвыми также являются анонимные персонажи, которых можно однозначно идентифицировать с помощью имеющейся информации (голодиски, заметки, записи в терминалах, реплики персонажей и прочие источники) — при отсутствии такой возможности персонажи причисляются к упоминаемым. К мёртвым не относятся персонажи, живые изначально и погибающие в процессе игры от рук персонажа игрока либо в результате его действий или развития сюжета.

Упоминаемый персонаж [ ]

Упоминаемый персонаж — любой персонаж, который фактически не появляется в игре, но о котором упоминается в разговорах с неигровыми персонажами, на голодисках, в заметках, терминалах или в другом, особенном для конкретной игры источнике.

Иногда по ошибке разработчиков в упоминаемые попадает персонаж, который должен был явно присутствовать в игре. Например, в Fallout 2 это Кэмерон, на которого ссылаются другие персонажи.

Источник

Академический образовательный портал
Fallout Fallout 2 Fallout 3 Fallout: New Vegas Fallout 4 Fallout 76 Fallout Tactics Fallout: BoS Fallout Shelter
Выходец из Убежища Избранный Одинокий Путник Курьер Выживший