персонажи игры identity v

Персонажи в Identity V

Наемник

Неуловимый бегун. Способен убежать от маньяка из любой ситуации.
Особые предметы: стальные браслеты.
После использования прикоснитесь к стене, что бы ускорится в ту сторону, в которую смотрите.

Навыки:
1) Обладает невероятной гибкостью и перелезает через окна и доски на 10% быстрее.
2) Обладает железной волей и выживает на кресле на 30% дольше.
3) Шум шифровальной машинки пугает наемников, после неудачной калибровки уменьшается скорость починки машинки на 25%, так же наемники пережили многие сражения и раны оставили свои следы, скорость лечения уменьшена на 50%.

персонажи игры identity v. Смотреть фото персонажи игры identity v. Смотреть картинку персонажи игры identity v. Картинка про персонажи игры identity v. Фото персонажи игры identity v

Солдат

Снаружи хрупкая девушка, а внутри непобедимый боец и прекрасный стрелок.
Особые предметы: ракетница.
Обладая навыками стрельбы, способна оглушить маньяка на 30% дольше, чем другие выжившие.

Навыки:
1)
Пройдя военную подготовку, способна выжить на карнавальном кресле на 30% дольше.
2) Всякий раз, когда союзника сажают на стул, уменьшается скорость починки печатных машинок и открытия двери на 60%.
3) Пройдя военную подготовку, способна перелезать через окна и доски на 10% быстрее.

персонажи игры identity v. Смотреть фото персонажи игры identity v. Смотреть картинку персонажи игры identity v. Картинка про персонажи игры identity v. Фото персонажи игры identity v

Механик

Превосходный изобретатель и товарищ по команде.
Особые предметы: механическая кукла.
Обладая большой любовью к кукле, уменьшает её потребление на 50%, так же если кукла умирает, то заряд уменьшается.
Способна управлять куклой даже сидя на стуле и лежа на земле, однако необходимо заранее призвать куклу.
Кукла способна чинить генераторы, открывать ворота, спасать и лечить людей.

Навыки:
1)
Обладая слабым телом, механик перелезает через окна и доски на 30% медленнее.
2) Обладая превосходными навыками, способна чинить шифровальные машинки на 35% быстрее, а союзники ускоряю починку на 8%.
3) Когда союзников ранят или сажают на стул, механик чувствует себя тревожно и замедляет починку и открытие двери на 55%.

персонажи игры identity v. Смотреть фото персонажи игры identity v. Смотреть картинку персонажи игры identity v. Картинка про персонажи игры identity v. Фото персонажи игры identity v

Слепая девушка

Потеряв зрение, она приобрела другие, не менее полезные, качества.
Особые предметы: трость.
Слегка ударив тростью о землю, она сможет определить точное местоположение маньяка и передать его товарищам.
Так же определяет местоположение своих товарищей и шифровальных машинок.

Навыки:
1)
Слепота делает другие чувства слепой девушки более острыми.
При починке почти не срабатывает калибровка.
Скорость починки увеличивается на 30%.
2) Однако обладая слабым телом, она перелезает через окна и доски на 30 медленнее.

персонажи игры identity v. Смотреть фото персонажи игры identity v. Смотреть картинку персонажи игры identity v. Картинка про персонажи игры identity v. Фото персонажи игры identity v

Авантюрист

Выживший, способный скрыться от маньяка изменив рост.
Может залезть в любой угол.
Особые предметы: магическая книга.
Позволяет уменьшить рост и скрыться от преследования.

Навыки:
1)
Имеет превосходные навыки выживания, перепрыгивая через окно или доски не показывается маньяку, так же способен ускорить исчезновение следов на 1 секунду.
2) Вероятность запуска калибровки увеличивается на 30%, а успешная область калибровки уменьшается на 30%.

персонажи игры identity v. Смотреть фото персонажи игры identity v. Смотреть картинку персонажи игры identity v. Картинка про персонажи игры identity v. Фото персонажи игры identity v

Нападающий

Превосходный боец и неуловимый бегун. Бесстрашно рвется на встречу опасности.
Особые предметы: мяч.
Обладая превосходной физической подготовкой и мощным телом, способен оглушить маньяка на некоторое время.
Что бы оглушить маньяка нужно взять небольшой разгон и ударить его в спину или в бок.
Мяч можно использовать и для побега, однако это делать очень рисково, ведь после окончания бега нападающий получает истощение и нуждается в восстановлении сил.
Чем дольше бег, тем дольше истощение.
Так же прочность у мяча заканчивается и следует использовать его с умом.

Навыки:
1)
Обладая отличным атлетизмом он способен перелезать через окна на 5% быстрее, а скорость сброса доски увеличивается на 50%.
Время, необходимое для восстановления маньяка, который его преследовал увеличивается на 15%.
2) Уменьшает скорость починки шифровальной машинки на 30%.
3) Выбирается из рук маньяка на 10% быстрее.

персонажи игры identity v. Смотреть фото персонажи игры identity v. Смотреть картинку персонажи игры identity v. Картинка про персонажи игры identity v. Фото персонажи игры identity v

Везунчик

Источник

Identity V

Identity V

персонажи игры identity v. Смотреть фото персонажи игры identity v. Смотреть картинку персонажи игры identity v. Картинка про персонажи игры identity v. Фото персонажи игры identity v

Информация

Разработчик

Дата издания

Платформа

Состав разработчиков включает в себя Qiqi (Дизайнер), Baby Dragon (Разработчик), P-Lee (Тестер), 蒋 慧 冲 (Планировщик), 魏荣强 (Планировщик), Shota (Продюсер).

Команда постоянно получала отзывы от игроков с комментариями Weibo, что позволило команде уточнять детали.

Содержание

История создания

Во время закрытых бета-тестов китайской версии NetEase вела переговоры с Behavior о правах на использование некоторых своих игровых механизмов; однако возникли трудности, которые в конечном итоге были решены, поэтому знание о сотрудничестве было ограничено некоторыми сотрудниками и контрактными стримерами.

2 апреля серверы были запущены предварительно, и игроки могли свободно начать играть в эту игру. Однако из-за давления со стороны Tencent несколько потоковых платформ попытались заблокировать потоковую передачу Identity V, поэтому заблокированным стримерам было предложено подписать контракт с NetEase.

7 апреля было объявлено о сотрудничестве с Behavior, а также о будущей глобализации Identity V. Это было подтверждено объявлением обеих сторон 10 апреля (хотя DBD CN перевел его неправильно), а также будущими объявлениями 16 и 20 мая в отношении предстоящего глобального запуска.

персонажи игры identity v. Смотреть фото персонажи игры identity v. Смотреть картинку персонажи игры identity v. Картинка про персонажи игры identity v. Фото персонажи игры identity v

11 мая Identity V начала 3-дневную ТОС в Юго-Восточной Азии и Австралии. Многие игроки из CBT очень любят эту игру и теперь с нетерпением ждут ее глобального запуска.

16 мая Dead by Daylight объявляет о своем сотрудничестве с NetEase в своих официальных социальных сетях и на своем веб-сайте.

Ожидается, что GL iOS игры будет доступна 5 июля.

Геймплей

Цель охотника состоит в том, чтобы предотвратить их побег и поймать их, а выживших посадить на Ракетное кресло, чтобы казнить их.

Источник

Персонажи игры identity v

персонажи игры identity v. Смотреть фото персонажи игры identity v. Смотреть картинку персонажи игры identity v. Картинка про персонажи игры identity v. Фото персонажи игры identity v

Описание персонажа: Thief (Вор)

Невероятно умный и ловкий выживший, раскроет любую тайну и починит все генераторы.

Особый предмет: фонарь. Позволяет ослепить охотника после временного свечения на него. Адекватный запас хода увеличивает время использования фонарика на 100%.

1) Гибкость тела позволяет увеличить скорость взаимодействия с окнами и досками на 15%

2)Сыщику трудно отказаться от старых привычек взлома. Увеличивает вероятность возникновения калибровки машины на 10%, но уменьшает зону успешной калибровки.

3)Благодаря превосходным навыкам сыщика любой выживший может открыть ящик в два раза быстрее

PS: Взято с источника

персонажи игры identity v. Смотреть фото персонажи игры identity v. Смотреть картинку персонажи игры identity v. Картинка про персонажи игры identity v. Фото персонажи игры identity v

Описание персонажа. Координатор

Снаружи хрупкая девушка, а внутри непобедимый боец и прекрасный стрелок.

Особые предметы: ракетница. Обладая навыками стрельбы, способна оглушить маньяка на 30% дольше, чем другие выжившие.

1)Пройдя военную подготовку, способна выжить на карнавальном кресле на 30% дольше.

2)Всякий раз, когда союзника садят на стул, уменьшает скорость починки печатных машинок и открытия двери на 60%.

3)Пройдя военную подготовку, способна перелезать через окна и доски на 10% быстрее.

UPD: Заимствовано с сайта

персонажи игры identity v. Смотреть фото персонажи игры identity v. Смотреть картинку персонажи игры identity v. Картинка про персонажи игры identity v. Фото персонажи игры identity v

персонажи игры identity v. Смотреть фото персонажи игры identity v. Смотреть картинку персонажи игры identity v. Картинка про персонажи игры identity v. Фото персонажи игры identity v

Fragments (Кристаллы)
Для их получения нужно открывать сферы сезонов. Если из сферы выпадает такой же предмет, какой у тебя есть, то он становится кристалом.

Clues (Пазлы)
Для получения пазлов нужны пирамидки. Что бы получить одну пирамидку нужно сыграть за выжившего или охотника, для заполнения всей шкалы вам нужно победить а катке. В случаи проиграша заполниться меньше половины шкалы.
Так же пирамидки можно получить за донат.

Inspirations (Лампочки)
Они находятся на Логическом пути (Logic Path).
Также их можно купить за Пичати.

Echoes (Печать)
Они покупаются за донат

персонажи игры identity v. Смотреть фото персонажи игры identity v. Смотреть картинку персонажи игры identity v. Картинка про персонажи игры identity v. Фото персонажи игры identity v

персонажи игры identity v. Смотреть фото персонажи игры identity v. Смотреть картинку персонажи игры identity v. Картинка про персонажи игры identity v. Фото персонажи игры identity v

персонажи игры identity v. Смотреть фото персонажи игры identity v. Смотреть картинку персонажи игры identity v. Картинка про персонажи игры identity v. Фото персонажи игры identity v

Вороны.
Когда вы играете за Выжившего, помимо Охотника, Вы должны также уделять внимание на Ворон, которые будут сообщать о вашем местонахождении Охотнику.

Если охотник приобрел свой талант [Raven Flock], Вороны будут предупреждать и направлять его / ее в точное место Выжившего.

Если Выживший остается бездействующим в течение длительного времени (около 75 секунд), ворон будет парить над его головой.

Однако перепрыгивания через окна и потянув поддон не избавит вас от ворон, а вместо этого выдаст больше шума.

Источник

Уровневый список Identity V Hunters

Identity V — это многопользовательская игра, в которой игроки делятся на две команды. Первая команда называется Survivors, и их цель — выжить и сбежать с карты. Вторая команда называется «Охотники». Их цель противоположна им: они должны преследовать первую команду и не дать выжившим сбежать.

На данный момент в игре 21 охотник, и все они разные. Эта категория персонажей состоит из монстров, призраков и прочих маньяков. У всех из них есть свои сильные и слабые стороны, и сообщество Identity V создает множество списков уровней, чтобы поделиться своим мнением. С помощью этих списков вы можете увидеть, что игроки думают о персонажах и их балансе.

Сегодня мы покажем вам один из этих списков. Эта статья посвящена уровневому списку Охотников в Identity V.

Уровневый список охотников в Identity V

Охотники в Identity V — это персонажи, преследующие Выживших. У них разные способности, и это отличает силу и действенность этих персонажей. У кого-то более эффективные способности, чем у других. Всего в нашем списке пять уровней.

Уровень S

Уровень S — первый, и он состоит из самых эффективных и сильных Охотников.

Уровень

Охотники A – уровня сильны, и вы тоже можете их использовать. Иногда им не хватает чего-то, что могло бы сравниться с персонажами S – уровня, но, тем не менее, они могут быть столь же эффективными, как и топы, если вы их правильно разыграете.

Уровень B

B – Tier Hunters достаточно надежны, чтобы играть. Вы также можете использовать их и соревноваться с персонажами сверху, если играете правильно.

Уровень C

Охотники C – уровня не очень сильны и надежны. Но вы все равно можете рассчитывать на то, что игроки видят их нечасто, поэтому вы сможете их удивить.

Уровень D

Охотники D – уровня — это те, кого игроки выбирают редко. Они могут быть слабыми из-за нерфов или отсутствия баффов, поэтому лучше подождать, пока разработчики усиливают этих персонажей.

Это все игровые охотники в Identity V. Какие охотники вам нравятся больше всего? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Источник

Основной сюжет

Основной сюжет игры Identity V рассказывается с точки зрения бывшего детектива-романиста Орфея, которому было поручено найти пропавшую дочь мистера Райхенбаха.
Однако тайна углубляется, когда он находит и читает серию таинственных дневников в поместье Олетуса. Вскоре становится очевидным, что в поместье велась странная игра, в которой люди рисковали своей жизнью, чтобы получить награду за свое самое сокровенное желание. Также становится ясно, что и у самого Орфея есть свои секреты.

Содержание

Пролог

При первом запуске игры игроки будут проходить основную историю, изучая механическую часть учебника. Эта страница описывает сюжет и диалоги из этих не повторяющихся сцен, в то время как игровые квесты подробно описаны на странице учебника.

Вступительный ролик начинается с того, что шатен едет по извилистой лесной дороге, объясняя, кто он такой и куда направляется;

Меня зовут Орфей. Когда-то я был писателем, но после потери памяти не смог закончить ни одного ценного произведения. Теперь я просто частный детектив, у меня нет клиентов. До тех пор, пока я не получил эту странную просьбу: исследовать печально известное поместье и найти пропавшую дочь человека. Кроме того, проверить, это было имя на письме, которое меня заинтриговало. Не «Орфей», а [имя игрока]. Псевдоним, который почти никто не знал, кроме меня.

Заинтригованный этой загадкой, Орфей прибывает в поместье в разгар бури и входит в большое здание через парадные двери.

«После почти полдня пути я, наконец, прибыл в поместье, упомянутое в письме комиссии. Из-за неожиданного шторма моим первым пунктом назначения стал полуразрушенный главный дом в огромном поместье. Войдя в главный дом, я обнаружил, что большинство комнат внутри были в плохом состоянии из-за многолетнего забвения. Дождь и холод заставляли меня покинуть это место. Пока я не открыл дверь в гостиную…«

«Для места, которое было заброшено в течение 10 лет, эта комната находится в замечательном состоянии. Пожалуй, я останусь здесь на ночь. Но здесь слишком темно. Мне нужно найти альтернативный источник света, прежде чем закончится топливо в этом фонаре.«

Орфей входит в комнату, находит несколько свечей на крышке старого пианино и зажигает их.

«Слава богу, свечи здесь еще горят. На стене должно быть что-то еще.«

Зажигая оставшиеся свечи, гостиная становится полностью видимой.

«Я знаю, это все психология, но эти свечи действительно успокаивают нервы.«

Крыса снует по потолочным плиткам, стряхивая бумажный самолетик, который летит на пол и привлекает внимание Орфея.

«Бумажный самолетик? То, с чем обычно играют дети. Кто-то, вероятно, играл вокруг, и это было поймано там. Потом крыса, испуганная светом, стряхнула ее с лампы. Но кто его сделал?«

Изучая бумагу, он разворачивает ее и обнаруживает, что это страница из дневника, покрытая опечатками и грязным почерком.

Читая страницу дневника, Орфей начинает свое восстановление, и принимает перспективу Счастливчика, который пытается убежать от охотника Смайли. Хотя Счастливчику удается убежать через ворота, его товарищи по команде этого не делают.

Завершив реконструкцию сцены, Орфей делится своими мыслями о ее содержании.

«. на этом дневник заканчивается. но что, черт возьми, это значит? Карнавал?- Она читается так, словно написано сумасшедшим. Я очень надеюсь, что дочь господина Райхенбаха не замешана в этом деле.«

«Что мне действительно нужно сделать сейчас, так это найти остальную часть этого дневника и выяснить, что здесь произошло. На этих листах бумаги должны быть и другие улики.«

Он начинает искать другие страницы дневника, чтобы получить больше подсказок о том, что происходит.

Обнаружив на странице сажу, он направляется к камину в центре комнаты.

«В камине есть уголь. но дневника не было. В этом нет ничего удивительного. Но кое-что еще привлекло мое внимание. Не сгоревшие дрова. Дымоход был опечатан. Похоже, владелец не пользовался камином, и его истинное назначение остается неясным.«

Исследуя камин дальше, он находит искусственный подсвечник, прикрепленный к одному концу.

«Вот этот подсвечник. Я думаю, что знаю, почему здесь есть лишняя свеча. Он прочно прикреплен к камину и, кажется, на самом деле является частью камина.«

Схватив подсвечник, Орфей крутит его, и камин полностью вращается, пыль осыпается со швов стен.

Когда стена перестала вращаться, в фокусе оказалось около сотни книг, которые выглядели почти одинаково. Интуиция подсказала мне, что страница, которую я держал в руке, была взята из одной из этих книг. И именно этот простой факт поразил меня——»

Уставившись на книги, Орфей заявляет: «в детстве я терпеть не мог читать перед сном.- Когда он начинает рыться в книгах, он понимает, что это будет не так просто, как он думал. «. пытаться найти здесь дневник с отсутствующей страницей-все равно что искать иголку в стоге сена. Поиск одного конкретного дневника больше не имеет значения. Все эти дневники очень важны.- Он наугад выбирает дневник и читает его.

-Я никогда не видел ничего более странного. Очевидно, что эти записи были написаны не одним и тем же человеком. а это значит, что они сошли с ума, или здесь произошло что-то еще, чего я пока не понимаю. Хм, они подняли больше вопросов, чем они есть answered. it похоже, мне придется применить более архаичный метод для получения нужной мне информации.»

Просеивая записи, он отмечает, что » похоже, правила не распространяются на охотника. Охотник мешал всем с самого начала, независимо от их действий. Но почему никто не сопротивлялся охотнику? Было ли это из-за силы охотника? Или. неужели все просто уступили господству охотника? Получает ли охотник удовольствие от этой «игры»? Или, говоря по-другому, это и есть истинная цель этой «игры»?»

«Парадоксально, что появление охотника заставило эту группу людей, у которых изначально были противоположные интересы, работать вместе. Мне нужно больше узнать об этой ситуации.»

Придя к такому выводу, Орфей смотрит на свой собственный рваный шрам на левой руке, и его внезапно атакуют вспышки воспоминаний. Словно испытывая отвращение к собственной внешности, он бьет кулаком в зеркало рядом с собой.

«Нахлынули воспоминания и эмоции.»

Придя в себя после разбитого зеркала, он с тяжелым вздохом восстанавливает свою руку. «Этот шрам. нет. «

Найдя кресло, он устраивается в нем. Засыпая, он собирает то, что осталось от его воспоминаний:

Около десяти лет назад меня нашли без сознания на месте пожара из-за несчастного случая. Я не был ранен, но когда проснулся, то понял, что потерял память. С помощью других я узнал, что являюсь довольно известным автором детективных романов. Но я не мог вспомнить ни одного воспоминания, даже когда читал слова, написанные моей собственной рукой. Мое тело медленно приходило в себя, но память не подавала никаких признаков возвращения. К счастью, потеря памяти не повторилась после того случая, и я был просто доволен жизнью с этой новой личностью.

Все редко оборачивается так, как хочется. Публика быстро отвергла меня, так как я не мог написать ничего существенного. Детективная фирма, которую я основал, не получила ни одного стоящего дела. Я махнул на себя рукой и принялся пить. У меня начались такие эпизоды. После обильного питья я просыпался на следующий день с порезами по всему телу, иногда замечал странные предметы, которые обычно не использовал рядом с собой. Сначала я списал это на вызванные алкоголем провалы в памяти. Но даже после того, как я протрезвел, ситуация сохранялась, и не было никаких признаков того, что эпизоды прекратятся. Становилось все хуже, и эпизоды продолжались все дольше и дольше.

В конце концов я понял корень проблемы, по крайней мере, по словам моих соседей. Это была не потеря памяти, а другая душа в моем теле, которая проснулась.

«Дислокация личности, смещенные тела, смещенные души. Смещение самого себя. Возможно, все это просто совпадения. Но тут должно быть какое-то противоречие. Если противоречия были не из-за меня, то должен быть кто-то еще. И я должен найти этого вдохновителя.»

«Человек, дергающий за ниточки, должен быть спрятан среди выживших или охотников на дичь.»

Возвращаясь к своему исследованию, он замечает, что картина рядом с книжными полками перевернута вверх ногами. Сняв картину со стены, он находит странный спиральный символ. «Этот знак. «

Хотя он исследует метку недолго, он вскоре возвращается к своему исследованию дневников, составляя профили персонажей с подсказками из них.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *