персонажи игры the medium

Кто такая «Пасть». Разбор сюжета The Medium. Часть 1

На протяжении всей игры The Medium нас преследует ужасающая тварь, которая неоднократно устраивает за нами погоню и пугает фразами, от которых появляются мурашки на коже. Такими как: «Не оставляй меня голым, позволь примерить тебя» или криком «Всё закончится во мне».

Во время первой нашей встречи с ней, «Пасть» кажется грустной, возможно даже плачущей и протагонист этой игры (девушка по имени Марианна) принимает ее за какого-то несчастного духа. Хочет подойти, чтобы проверить что случилось, но «Пасть» набрасывается на Марианну и хватает, вынуждая героиню воспользоваться свой силой, чтобы сбежать.

Отдельно хочется напомнить про эту силу девушки.

Именно в этот момент, в момент такого большого потрясения, из эмоций стыда, безнадежности и ярости родилась «Пасть», как злой дух в потустороннем мире Лилли.

Как «Пасть» вырвалась на свободу

Томас понимал чем чревато нахождение чудовища Лилли на свободе и принял решение запереть девочку в бункере, где он пропитал стены солью, которая изолирует бункер от потустороннего мира. В этом бункере, взаперти, Лилли жила долгое время, пока приглядывать за ней не оставили одного из работников «Нивы».

Который решил, что это какой-то киднэпинг и выпустил Лилли из бункера.

Так это «Пасть» и вырвалась на свободу, став причиной резни в отеле «Нива». Убив всех жителей, она начала питаться местной живностью, чтобы выживать.

Вернёмся к Марианне. Пережив множество погонь от «Пасти», наша героиня подходит к развязке своей истории с пониманием того, что пока жива Лилли, породившая «Пасть», та неуязвима, а также пониманием того, что этому чудовищу нужно поглощать души, чтобы выживать.

Но поглотив же душу человека с сильными способностями, такого как Марианна, «Пасть» бы смогла вырваться на абсолютную свободу. Чего наша героиня не могла допустить и приняла решение забрать свою жизнь, лишив зло возможности выжить

Источник

The Medium: 10 тайн сюжета, о которых никто не знает

Если вы прошли игру и чувствуете недосказанность, это статья поможет вам.

Игра Медиум оставила множество противоречивых ощущений у игроков. Однако и фанаты, и критики считают, что в игре осталось много белых пятен. Прояснить для себя историю смогут лишь те, кто обратил внимание на все мелкие сюжетные детали.

Bloober Team постарались на славу, наполняя игру The Medium двойными смыслами и оставляя некоторые возникающие вопросы неразрешенными. Игра выполнена в жанре психологического хоррора. И пусть The Medium вряд ли заставит кого-то так же испуганно отпрыгивать от экрана, как Outlast, она понравилась многим именно глубиной сюжета. После прохождения перед вами будет достаточно полная картина произошедшего. Однако те вещи, которые заметили только самые внимательные игроки.

Мама Марианны

В начале игры, когда Марианна рассказывает о своей жизни с опекуном и о том, как ей тяжело было потерять его, логично было бы сделать вывод, что девушка является сиротой, родные которой погибли в автомобильной аварии. Однако это совсем не так, и об этом мы узнаем уже спустя некоторое время, проведенное в игре.

У Марианны есть сестра и отец, они живы и здоровы. Ее мать покинула этот мир в родах. Это становится известно, когда Лилиан начинает винить Марианну в том, что они остались без родительницы.

Почему Марианна забыла о своей семье?

Довольно логично задаться вопросом, почему молодая девушка жила с отчимом, а не с людьми, с которыми их связывают кровные узы.

Прошлое Томаса

Томас — это очень загадочный персонаж, о котором мы узнаем, когда путешествуем в параллельной реальности. Именно от него девочки унаследовали свои способности. И эти же способности были виноваты в тяжелом детстве мужчины.

Известно, что экстраординарные умения пробудились в Томасе, после того как он оказался на границе между жизнью и последним пристанищем. Его юность пришлась на период, когда в Польшу вторглись войска, которые поймали подростка и долгое время экспериментировали, пытаясь изучить, на что он способен. К счастью, ему удалось сбежать.

Читайте также:  что такое cpu fan 1 на материнке

Уход Джека

Хоть Джек и появляется в игре ненадолго, он играет очень важную роль. В самом начале Марианна рассказывает, что он был ее приемным отцом, однако причина его ухода не упоминается напрямую. В словах Марианны чувствуется, что она отчасти винит себя, и это породило множество теорий.

Перемещаясь в другой мир, внимательные игроки могут найти воспоминание Джека, в котором он говорит, что он очень переживает по поводу предстоящей операции. Видимо, он был болен, и операция оказалась слишком рискованной или не помогла ему.

Воображаемые друзья Лилиан

Как и ее отец, Лилианна всегда обладала этими необычными способностями, но некоторое время они никак не проявляли себя, пока девушка не пережила травматичный опыт. Когда она была еще ребенком, у нее был воображаемый друг, и остальные дети часто дразнили ее за это.

Позже этот друг стал духом по имени Печаль. Как и Томас, Лилианна может напрямую взаимодействовать со своей духовной сущностью.

План Томаса

Томас всегда намеревался разделить Марианну с ее семьей, чтобы позволить девочке жить нормальной жизнью. Возможно, он надеялся, что экстрасенсорные умения никогда не пробудятся и не потревожат девочку. Кроме того, он хотел сосредоточиться на помощи Лили, чьи способности росли с каждым днем, становясь все более неконтролируемыми и опасными и для его дочери, и для окружающих.

После пожара в их доме Пасть перестала быть привязанной к Лилиан и теперь стало самостоятельным существом, что являлось большой угрозой для всех. Томас изо всех сил пытался найти способ, как остановить Пасть и даже как навсегда оградить себя от мира духов. В итоге он понял, что поможет это сделать соль — по этой причине его кабинет и комната Лилианы в некоторых местах засыпаны солью.

Тяжело детство Ричарда

Отец Ричарда был солдатом польской армии и покинул этот мир на службе. Ричард в это время был совсем малышом, и уход мужчины оставил мальчика и его мать в полном отчаянии.

Ричард и Роза

Самые тяжелые моменты жизни Ричарда пришлись на его детство, однако именно тогда он встретил Розу. У них были близкие отношения, и в какой-то момент она даже дала ему какую-то вещь, попросив сохранить ее в безопасности. Позже становится понятно, что этой вещью была подвеска в форме звезды Давида. Роза была еврейкой, и семья Ричарда помогала ей прятаться.

К несчастью, позже Роза ушла из этого мира. Это оставило тяжелый след в душе Ричарда, и после именно этот темный эпизод привел его на путь преступлений.

Действия Ричарда и их последствия

Ричард и Томас стали близкими друзьями еще в детстве и сумели сохранить эту дружбу на долгие годы. Когда они стали взрослыми, Томас даже доверял мужчине присмотр за Лили, если ему нужно было уйти из дома, чтобы поработать над подавлением своих способностей.

Пасть

Обретя свободу, Пасть стала очень могущественна и опасна. Несмотря на все усилия Томаса подавить существо, избавиться от него, его можно было только держать на расстоянии. Становясь все сильнее, Пасть смогла брать контроль не только над животными, но и над людьми.

У The Medium не слишком сложный, но увлекательный и наполненный интересными деталями сюжет. Да и прохождение не такое очевидное, каким кажется на первый взгляд. Даже открыть секретную дверь в офисе Томаса может получиться далеко не с первого раза без гайда.

Источник

История Ричарда Тарковски. Разбор сюжета The Medium. Часть 2

Драматичные события начали преследовать Ричарда с самого детства. Еще бы, ведь ему «повезло» провести его во время Второй мировой войны. Отцу Ричарда, ушедшему на фронт, было не суждено с него вернуться, семья осталась в отчаянном положении. Чтобы хоть как-то выживать, мать героя моего рассказа сошлась с неким мужчиной, который оказался тираном, издевался, избивал пасынка и однажды даже вынудил ребёнка защититься ножом.

Читайте также:  доверенность на получение товара образец для физических лиц

Родиться прямо перед самой ужасной войной в истории человечества и иметь отчима-изверга это, видимо, еще мало проблем. С Ричардом приключилось и еще одно несчастье. Соседи мальчика прятали у себя еврейскую семью, с девочкой из которой мальчик очень хорошо подружился и, можно сказать, что влюбился. Они часто встречались в лабиринте в саду их дома, Ричард приносил Роуз еды и рисовал её. И так продолжалось до тех пор, пока отчим Ричарда не сдал соседских евреев нацистам. Роуз убили и это очень глубоко травмировало Ричарда. Настолько глубоко, что создало в его духовном мире демона.

Знакомство с Томасом Рековичем.

Пережив все эти трагичные события, Ричард Тарковски продолжил рисовать, стал художником и устроился в университет. В своём ремесле он достиг неплохих успехов, но начал терять вдохновение и его картины давались ему всё тяжелее. Пока однажды, он не познакомился с человеком по имени Томас Рекович.

Томас тоже успел пострадать от нацистов. Когда ему было всего лишь три года, они убили его родителей и забрали его самого для опытов, которыми довели его до клинической смерти. Пережив её, душа и тело Томаса разделились и начали жить самостоятельно. Часть Томаса, живущая в реальности, могла разговаривать с потусторонней версией себя, будто с другим человеком.

Переезд в Отель «Нива»

Даже после смерти души и тела Ричарда, в потустороннем мире отеля «Нива» продолжал жить его демон. Которому, впрочем, и самому не нравилось то, что он натворил и он просто хотел уйти на покой, с чем ему и помогла главная героиня этой игры. Закончив трагичную историю этого персонажа.

Источник

Все началось с мертвой девочки. Обзор The Medium

Игры-концепции далеко не новинка на рынке. Мы видели множество разных идей, их реализаций, последующих переработок этих идей, референсов к ним и так далее по нескончаемой спирали. Ничего плохого в этом нет, скорее, только хорошее. Но одни идеи имеют место быть, а другие воспроизводятся исключительно ради самого процесса. The Medium в этом смысле находится где-то на стыке бесконечных отсылок к другим играм и хоррорам, и новаторства в части подачи.

Не смотря на полноценный релиз игры данный материал полностью обойдет все сюжетные детали, которые могут вызывать интерес при прохождении. Иными словами, можно не бояться спойлеров.

Вокруг этого столкновения или сосуществования двух миров и строится весь процесс игры. Марианна способна перемещаться меж двух этих измерений и решать препятствующие головоломки. В целом, это вообще весь геймплей на всю игру. Если, например, нигде не запутаться, то можно пройти игру часов за 6. Но это при том условии, если вы вообще не занимаетесь собирательством и строго бежите по коридору сюжета. В самих записках, которые разбросаны везде по локациям, конечно же раскрывается множество нюансов, которые сильно расширяют сюжет именно в деталях.

Геймплейно мы всегда должны идти из точки А в точку Б. Попутно открывать неоткрываемое, искать сокрытое, попадать в труднодоступные места и вот это вот все, что связано с заброшенными по канону местами скопления народа в прошлом. В какой-то момент вам станет доступен болторез и геймплей перейдет в разряд “режь-иди”.

У нас в редакции сразу два человека проходило игру. Рецензируемая версия была пройдена на консоли. При последующем обсуждении и обмене скриншотами выяснилось, что версия для ПК имеет большую детализацию картинки. На консоли даже после патча постоянно появлялись какие-то графические артефакты, текстуры прогружались буквально на глазах (особенно заметно при просмотре записок и фотокарточек) и, в целом, достаточно часто встречались какие-то иные рандомные телепортации персонажей, “проседания” картинки и т.д.

Плюсы:

Минусы:

Вердикт: Атмосферы больше, чем игры. Идеи больше, чем сюжета. В итоге, скорее хорошо, чем плохо.

Читайте также:  как отразить в учете не принимаемые в бухгалтерском учете расходы

Источник

Персонажи игры the medium

The Medium стала первым большим эксклюзивным проектом для Xbox Series. Но никаких классических параметров высокобюджетных проектов здесь нет: графика вполне обычная, а геймплей не вызывает удивления. За разработку отвечала Bloober Team (Observer, Layers of Fear), поэтому некоторые игроки могли ждать от игры заметную составляющую ужасов. Однако, ее здесь нет и за всю игру я встретил лишь один скример и несколько пытающихся напугать элементов. Среди них можно ответить вполне «живое» окружение: саунд-дизайн уровней прописан в соответствии с некомфортным для главной героини окружением.

С другой стороны The Medium отлично нагнетает атмосферу — работа со звуком и музыкой выполнена на высшем уровне. За музыку, кстати, отвечали Акира Ямаока, Мэри Элизабет МакГлинн и Трой Бейкер.

Графика сделана вполне обычно, но приятно. Никаких сверхъестественно красивых кадров ждать не стоит. Bloober Team буквально говорят: обрати внимание на содержание. Значительная часть геймплея происходит между двумя мирами и экран буквально разделен на две части — нет никакого смысла создавать великолепную графику, когда зритель не сосредоточен ни на одном из миров. Задачей разработчиков было показать, что «нет ничего простого, черного или белого». Подобное разделение экрана отлично подчеркивает все внутренние месседжи игры и отлично иллюстрирует, что параллельный и реальный миры взаимодействуют между собой. Катсцены благодаря этому выглядят очень необычно и объясняют, почему качели могут двигаться сами по себе, если ветра нет. Меня подобное решение удивило и я думал, что это приведет к поломке погружения. Подобного не произошло и игрок напротив может сильнее отождествить себя с персонажем.

Большая часть геймплея предполагает под собой решение головоломок, которые выполнены на высшем уровне. Игроку в основном необходимо действовать сразу в двух мирах — есть даже два отдельных инвентаря — и если вход в реальном мире заблокирован, то пройти не получится в обоих мирах. Хотя медиум, как мы знаем из культуры, умеет влиять на потусторонний мир — поэтому все становится возможным.

Другая часть геймплея состоит из бесконечных прогулок по локациям, и их становится неимоверно много к концу игры. В какие-то моменты вся игра заключается в том, чтобы просто зажимать кнопку движения вперед и наслаждаться звуковым сопровождением мира — не зря разработчики рекомендуют играть в наушниках и с геймпадом. Мне показалось, что к концу игры головоломок стало меньше — или же они показались простыми, но органично вписанными в сюжет, из-за чего перестаешь их замечать.

В основе The Medium лежит интересная история, пусть иногда с банальными диалогами и решениями персонажей. Но это не смотрится плохо, а воспринимается как своеобразная мимикрия под классические ужасы. Хотя, повторюсь, сама игра абсолютно не страшная и играет скорее на ожидании этого страха и психологии. Возникает ощущение сюра происходящего, хотя для главной героини покачивание пустых качелей не выступает чем-то необычным — медиумы видят больше.

В итоге мы имеем отличную адвенчуру с элементами психологических ужасов. Сюжет запоминается и сохраняет интерес. Головоломки отлично вписаны в контекст и не вызывают некоего расслоения с сюжетом. В плохих играх бывает так, что пазл встроен только ради пазла — The Medium явно не тот случай. Bloober Team удалось воссоздать вайб Silent Hill, но без пародии на легендарную серию.

Это самостоятельный и качественный проект. Так вышло, что сам я играл во многие хорроры, но конкретно The Medium запоминается качественной проработкой истории, отличным звуковым сопровождением и множеством культурных отсылок, грамотно работающих в контексте игры — о них мы более подробно расскажем в отдельном материале. Из недостатков можно выделить некую затянутость ближе к концу и отсутствие «вызова» к эмоциям: испуга нет, а холодок за воротом не ощущается. При этом остается место для приятного чувства дискомфорта и интереса, двигавшего меня по истории Марианны.

Источник

Академический образовательный портал