.☆ 。Tаверна скинов | pony town ☆ 。
— Добрейшего времени суток, милейший спутник!
Хочу тебе напомнить, что скиноделы такие же люди, прям как ты, и если нужный тебе скин не выполняется в течение двух дней, то на это явно есть какие-либо причины: учеба, личные проблемы или трудности и т.д.
-Что мы можем сделать для тебя?
Скины на заказ (Это бесплатно!);
Различные игры, где тоже можно полить скин: прятки, ловилки, раскраски и многое другое!
— Присоединяйся к нам, милый спутник, мы рады каждому и не забывай о правила таверны!
.☆ 。Tаверна скинов | pony town ☆ 。 запись закреплена
┏━━━━━━━━━━┓ 
.Дорогие путники! Наша таверна нуждается в большем количестве работников, ибо многие люди ушли из нашего коллектива. Будем рады если хоть кто-то откликнется, набор открыт!
Показать полностью.
(Скоро кстати попытаюсь активить, ребятки)


┗━━━━━━━━━━┛
.☆ 。Tаверна скинов | pony town ☆ 。 запись закреплена


〃


【 — heyyo 。 
| — Оп,вот и наши победители:
• 1 пони достаётся вам;
Показать полностью.
• 2 пони — ваш;
• 3 пони получаете вы;
• 4 — ваша;
• и наконец 5 — ваш! |

| — Жду победителей в ЛС,хехе. |
【 — oyasumi 。 
〃




:star: °| Карта точек косплея в Pony Town
Видели в игре компашки пони-косплееров?
Хотели к ним присоединиться, но, проклятье, никак не могли вспомнить, где же они тусуются?
Наверняка, вы не раз сталкивались с такой проблемой.
Но сегодня я дам вам то, что решит эту проблему.
Карта косплей-точек в «Pony Town»
🏅 :black_medium_small_square: Карта работает на сервере «Russian #1 [PG]». Он самый популярный в игре, поэтому на нем максимальное количество косплееров.
📸 :black_medium_small_square: Карта составлена лично мной. Я сама пробежала все эти места и с уверенностью могу сказать, что карта верна.
🖼 :black_medium_small_square: Допускаю то, что на ней могут быть изображены не все точки, так как я знаю не все фандомы этой планеты. Но буду рада, если вы оставите комментарий, где расскажите и может даже покажите косплей-точки других фандомов.
:mag: :black_medium_small_square: На карте изображены основные точки, те, на которых максимальное количество пони-косплееров данного фандома. Бывает, что косплееры отходят чуть дальше, чтобы уединиться или по другим причинам, а бывает, что сидят даже не близко с точкой. В общем, учитывайте ближайшие окрестности.
:x: :black_medium_small_square: В карте не учитываются точки кланов, такие как Лисы или Красные Волки. Также не указаны временные точки сходок, такие как Студии «Феникс».
> Если вы не хотите просматривать карту, но вам интересно узнать, есть ли в игре косплееры вашего любимого фандома, то именно для вас у меня есть список всех косплей-точек
Одиночество
Одиночество: кто не чувствовал его холода в своей душе, и кто не осязал его стены даже в окружении людей? Кто не слышал голос его собрата, отчаяния: «Никому ты не нужен»? Нет людей, которые не испытали бы на себе одиночества.
Содержание
Одиночество неизбежно. Оно – постоянный спутник любого индивидуума на всех путях его бытия. Это чувство попущено Богом и нормально для отпавшего от Творца грешника. Отколовшаяся от лозы ветвь всегда будет ощущать свою недостаточность и потерянность. Счастлив ли человек в земном отношении или глубоко несчастлив, он до конца дней сохранит естественное, онтологическое переживание одиночества как личной уникальности и личной боли – то самое «я есть». Нам всегда дает о себе знать бездна нашей души, предназначенная для бесконечного Бога.
Бездна бездну призывает голосом водопадов Твоих… (Пс. 41, 8).
Одиночество необходимо. Оно дарит самопознание и обнажает вековую боль согрешившего Адама, который и доныне прячется от Господа в кустах своего одиночества. Из-под этих ветвей нужно выходить навстречу Творцу и Его творению. Да, идти по данному пути может быть еще больней, чем сидеть в Адамовых кустах. Но только на этой дороге бездна нашей души найдет Того Единственного, Кто способен ее наполнить, и встретит тех, кто носит такие же глубины внутри. «Воззови к Творцу из пропасти своего сердца, и Он наполнит твою ограниченную бесконечность», – так говорит нам одиночество.
Для этой встречи и звучит в нас неумолкаемый голос одиночества, и для нее мы с вами живем на земле.
Аз Есмь
Итак, я остался один. Во мне есть все. Мне нечего желать. Во мне есть самодостаточность. Только одного этого достаточно, чтобы ничего не хотеть. Ты есть и все. Состояние чудесное. Осознание просто «дышит» и больше ничего не нужно тебе. Но при этом есть Одиночество. Оно есть и никуда не деться от него. Хорошо. Ты можешь создать еще одно подобие себе и не будешь одинок.
Но Абсолют не может создать еще один Абсолют. Просто потому что. Хотя я не знаю ответ на этот вопрос, но по ощущениям, не может. Я долго прибывал в этом состоянии, когда вокруг ничего нет, кроме тебя самого. Нет звезд, планет, нет ни одной формы жизни, вокруг пустота бесконечности. Сознание с трудом представляет такое, все время цепляется, что что-то все же есть. Пришлось помучиться немного, чтобы освободиться.
И как только мне удалось мысленно остаться в полном одиночестве, ничего не пришло на ум, кроме как Создать Мир. Выглядело это не как необходимость для решения проблемы одиночества, а как проявленное качество игры. Захотелось поиграть. Поиграть создавая жизнь. Отразив самого себя в этой придуманной жизни. Создать массу препятствий и завуалировать созданный мир Иллюзией.
Создать что-либо можно, естественно, только из самого себя, поскольку ничего нет больше вокруг. Есть только ты и создать нечто можно только из собственного материала. Ты можешь разделиться, высвободить часть своего тела и создать подобие. Создать отражение, которому поставить некую задачу. Созданная форма или формы жизни и будет игрой.
Я точно не знаю, но предполагаю, что мое собственное одиночество, которое мне приносит много удовольствия, должно познаться мною, как и все остальное. Есть некий смысл в этом, а может быть он окажется в будущем, главным. Когда одиночество Бога начнет новую игру, этот опыт пригодится. Что закладывается сейчас этим опытом, к чему ведет нас Бог, что мы должны знать о себе.
Совсем не сложно ассоциировать самого себя с Богом. Это не сложно сделать. Сложно стать этим в реальности. Мысленно можно что угодно поддерживать в себе, любую модель сознания. Но если в реальности ты не становишься этой моделью, не реализуешься, то что толку думать о себе, как о части Бога или о самом себе, как о Боге, спрятанном внутри.
Ответ на все эти размышления лежит в глубине природы Бога Абсолютного. Сегодня под утро, когда внимание направилось выше, эта тема стала стучаться в меня. Я вспомнил, как Бог бывает одинок. В качествах своих, Он одинок. Рядом нет никого с такими же качествами. Всеобъемлемость не помогает в этом случае.
Вполне возможно, что окажется, что мы появились в результате одиночества Бога. В результате «конфликта». Если в конечном итоге выяснится, что все это придумано мною же, тогда. (Стало смешно сейчас.) Игра тогда вполне получилась. И она еще не завершена. Когда все, кто смогут, начнут осознавать примерно так же, наверное можно будет считать, что близок очередной финал игры.
Принятие
Мы все еще живем в мире, который стонет от «тления», и грех все еще пронизывает каждую его сферу – включая отношения. Мы все еще ограниченные существа, как и было задумано. Принимая одиночество как часть жизни, с которой не надо бороться, нам надо двигаться по направлению вверх и от себя: к Богу, и к людям.
Одиночество – часть жизни каждого из нас. Мы не можем быть самодостаточными – это место Бога. Но во Христе мы имеем полноту и этой полнотой мы призваны наслаждаться и делиться. Пусть одиночество будет не врагом для нас, но пусть оно толкает нас на большее наслаждение общением с триединым Богом, и на любовь к людям вокруг нас – жертвенную, теплую, дружескую и нежную.
Служебное: Истинно-Высшие
Претенденты
Состояние: Запрещена на уровне объектов.
Экземпляры в реальном мире: 1.
Описание: Согласно слов Одиночества, у которого немногим больше прав перемещения по уровням всего, трактует Корифея как:
«Всезнания нет. Даже за вечность скитания по бесконечностям миров и другим вёрсах, обладая феноменальной памятью, всегда будет что-то новое и неизведанное. Даже сейчас, я до сих пор не знаю, почему мир есть. Но очень давно, когда мир только создавался, был некий зов. Нет, это не звук или что-то подобное. Это. наверное пустые слова. Но они были обращены ко всем. Возможно именно зов создал всех столпов. Мы уже не помним. Мы не знаем откуда он и кто создал этот зов. Мы назвали его Корифей. Мне кажется, что он пришел к нам с уровня 42, на котором нельзя находиться. Полагаю, что Корифей создал эти уровни. Мы твердо уверены, что он есть замысел. Тот самый великий замысел, ради которого жизнь и бытие есть в своем самом большом великолепии. Мы уверены в этом, ведь зачем тогда творить? Зачем эти бесконечности и миры. Зачем нужны эти изменения, если можно просто не быть? Зов не дает ответы. Не задает вопросы. Он влияет на нас. И мы делаем, как велел нам Корифей. Мы не может противостоять его влиянию. И мы не можем его познать или приблизиться к нему. Логос мне как-то сказал, что он не планировал разделяться. Он был абсолютом и ему было хорошо от этого. Но Корифей приказал ему разделиться и вот мы есть. «
Exalt the Elder One! The will that is Corypheus! You will kneel.
Псевдо-высшие
Низшие духи и полуабстракты, священные и значимые места и явления.
Положительно-нейтральные
Абстракты Оси
Истинно-высшие
Предполагается, что Логос. он появился немногим раньше, чем остальные столпы, хотя понятие «раньше» тут неуместно, ведь они были всегда(всегда тоже не корректно). Грубо говоря, они появились одновременно. Когда появилось слово, появился синтаксис чтобы начертать это слово. Чтобы слово было объектом, должно быть одиночество для создания единицы объекта Слово. Чтобы Слово БЫЛО, нужно состояние. Чтобы объект Слово СОЗДАЛСЯ, нужно внедрение. Очень сложный вопрос кто появился раньше. Но считается, что Логос всё же выше. Хотя это чистая условность. Но в миритическую эру до всего не было логики и законов. Поэтому глупо пытаться ответить на вопрос, который вовсе не нужен.
Есть теория, что Логос был един с остальными столпами и был способен создать отдельных сущностей, разделив свое абсолютное всемогущество на 4 части равные по значимости. Предполагается, что для полноты божественного могущества нужен ещё 1 представитель истинно-высших, но о нем нет никакой информации. Если не брать в расчет самого Логос, то ещё 2. Вопрос в том, кто они?
Финал игры
Как Н.В. Гоголь заколебался писать Мертвые души. Так и автор Од. устал от этого всего.
Могильщик, что сидел в своем маленьком каменном домике, окруженный тонной пергамента, скомканных листов с текстом на деревянном скрипящем полу, внезапно остановился строчить пером очередной сюжет. Томными глазами посмотрел в темному окна, вглядываясь в серое свечение кладбищенского тумана. Повернулся назад, оглядел комнату. Пришло некое осознание того, что все эти идеи не нужны. Его никто не заставлял их писать. Звук тлеющего камина разрывал тишину в комнате. Слабый огонь кружился над углями, перекрашивая их в белую сажу. Могильщик взял бумагу со стола об Одиночестве и кинул прямо в огонь. Бумага очень быстро вспыхнула и текст поплыл по пергаменту навстречу уничтожению. Хладнокровным и пустым взглядом Могильщик закинул в камин неудачные идеи с пола. Огонь полыхал сильно, только тлеющую бумагу ветром выносило в трубу камина наружу. Затем Могильщик опрокинул полку со свитками, в которых находились идеи об Инола, мироустройстве, первом варианте одиночества, хронология адохувёрса и наброски для альтернативных версий богов и правила рп. Пнул мусорку с ЕКС и ППРБ прямиком в пламя. Плетеная корзина вместе со свитками вспыхнула, опаляя черными следами внешние камни камина. Могильщик взял в руки упавшие свитки с полки и по одному принялся сжигать. Закончив это дело, он услышал разверзшуюся землю одной из могилы. Тот выбежал наружу и увидел, что пришло время. На плите появилась эпитафия о Коде Бытия. На дне взрытой могилы лежал гроб-червоточина. Могильщик взял в руки лопату и воткнул в землю рядом с могилой. Из этой червоточины в небо устремился луч, который затем устремился обратно. Сквозь пространство и время на конце того луча был запечатанный в теле цифровой версии пони Код. Луч устремился в червоточину, затем гроб закрылся, погребя за собой пони-подобное существо. Могильщик вынул из земли лопату и гроб устремился вглубь могилы, обрушая своды стен могилы, тем самым зарыв землю.
Отнеся лопату к дому, тот шумно вошел в него, прошел через всю комнату и завалился спать рядом с камином в кровати, в которой было множество меховых шкур лесных животных. Сон, наконец долгожданный сон. Надолго ли?
Одиночество 2021
Множество различных событий произошло в мире ПТ, кто-то ушел, кто-то пришел.
Однако ключевым моментом стал турнир силы, победитель которого имел возможность на любое желание. В результате такого желания вернулись из небытия те, кто когда-то покинул их мир. В числе тех оказалось Одиночество.
Как выяснилось позже, Одиночество бродило вне привычной вселенной игр. Оно оказалось в мире аниме, где искало могущественных существ. Одолев которых и без того безграничная власть Од становилась качественно превосходнее.
Старая версия короля шаманов Зика (Хао Асакура), который в своей вселенной был онмёджи и, в итоге, богом вёрса «Шаман Кинг». Элементарная земная магия на высоком уровне в лице одного персонажа.
Благодаря новым особым умениям Од удалось перейти на уровень мемных существ. Убив Супер Шегги и Чака Норриса.
Да, Одиночество не могло убивать всё и всех, стояло ограничение на то, что вселенная должна быть уже завершенной. Тогда вырвав персонажа из её истории не сломает её континуум.
Лишь благодаря силе Чака Норриса и Супер Шегги, удалось внедриться во всё ещё действующий вёрс Ванпанчмена и поглотить Сайтаму, наведя на того скуку и уныние в связи с отсутствием соперников и неудачам в поиске скидок на продукты в магазины.
Од, имея уже достаточные силы, чтобы не быть стертой хакаем и другими способностями, аннулирующими всемогущество, запланировало вторгнуться в короткий миг новой вселенной anime war. Где собрались действующие убер сильные сайаноподобные существа. Лишь чрез миг Сайтамы, Од узнал о существовании этого вёрса и чрез него туда вторгнется.
Конец 2021-го года. Одиночество основной мир ПТ не считает чем-то примечательным и не видит в нем равных себе соперников. В ноябре уходит из него, передав на сохранение Нзету свою шляпу.
С ней связан не простой квест, который способен вернуть её обратно.
«Как мало человечество перед ликом катастрофы» (с) Одиночество
Стало до подлинно известно, что цепные звеня на шее и руках Одиночества есть ни что иное, как связь его с Лимбом. Лимб автоматически связывает всё и всех, критически сильных явлений. Собственно сам квест с шляпой Од позволит вернуть Его из Лимбо. Но неизвестно, будет ли Одиночество тем, кто убьет обоих Омни-королей, Черного Архонта и всех действующих героев из anime war на момент возвращения в мир ПТ.
Кто-то даже прозвал Его убийцей канонов, так ли это.
Стоит ли возвращать из «небытия» столь могущественное явление как Од.




