персонажи star wars the knight old republic
Персонажи star wars the knight old republic
В «Рыцарях Старой Республики» вы будете путешествовать не один — будет более 10 NPC. Два из них смогут путешествовать с вами, в то время как другие будут оставаться на вашем корабле. Среди них могут быть как люди, так и вуки, твилеки и дроиды.
Бастила Шан (Bastila Shan)
Бастила Шан нахальна и импульсивна, но при этом она очень ответственна в своих действиях, и чётко осознает это. Ее учителя учили её быть осторожной, но Бастила постоянно меняет своё местонахождение, чтобы наносить поражения Ситхам, тем самым доказывая Джедаям свою силу. Никто не сомневается, что она, однажды станет великим Джедаем, но когда? Благодаря своим способностям и победам Бастила оставит свой след в истории Вселенной, но ее стремления и намерения могут, в конечном счете, погубить её. Она усердно учится, но у неё мало времени чтобы выучить всё, поскольку угроза со стороны Ситов продолжает поглощать её силы.
Даже в тёмных залах, где собираются Лорды Ситов, молодой Бастиле шепчут, о том, что надо чтобы стать Джедаем. Кто знает, чем прийдется ей за это заплатить?
Кандерус Ордо (Canderous Ordo)
Наемник. Работает на того, кто больше заплатит. Наиболее часто это представители преступного мира, желающие заработать с помощью его превосходных данных, как бойца, командира-тактика и отъявленного головореза. Если бы его клиенты знали, где он обучился своему ремеслу, они бы дважды подумали бы прежде, чем нанять его.
Кандерус — мандалорианин. После Мандалорианских войн с Республикой он «оказался» на стороне проигравших. Но он не был обычным солдатом; он активно участвовал в разработке и осуществелнии планов множества сражений, окончившихся не в пользу Республики. Слишком много крови на его руках, и он сомневается, что прошло достаточно времени для людей, видевших его работу, чтобы посмотреть на неё беспристрастным глазом профессионального солдата. Поэтому, он и не делает горя из поражения своего народа. Это был всего лишь бизнес.
Сейчас Кандерус работает на Давика (Davik) — криминального босса, чьё влияние распространяется на всё «дно» Тариса (Taris). Предательства Ревана и Малака (Revan and Malak) и агрессия Ситов отвлекли граждан Республики от побеждённых старых врагов, и Кандерус может спокойно заниматься своим делом. Работа как наёмника на короткое время — это не то, чем он хотел бы завершить свою карьеру, и любое предложение о более интересной работе он рассмотрит с большим вниманием.
Карх Онаси (Carth Onasi)
Тридцативосьмилетний солдат Карх видел больше войн, чем выпало на его долю. Квалифицированный пилот и тактик, он всегда выполнял свои обязанности с честью, веря что когда-нибудь его лояльность и верность Республике станет известна. Зачастую он исследует планеты, но не всегда его задания совпадают с тем, что он любит делать.
Он участвовал в Мандалорской Войне, когда Ситхи начали угрожать Республике. Обязаность призывает его бороться с Ситхами, но сейчас это может буть заменено в нем на чувство мести. Много битв за его плечами, но об этом он рассказывает не охотно.
Сейчас уже не ясно, борется ли он чтобы остновить кровопролитие, или мстит за это самое кровопролитие.
Джоли Биндо (Jolee Bindo)
Контрабандист и опытный Джедай, Джоли Биндо, замкнувшийся в себе и своем горе, отверг общество и жил в уединении и мраке. В игре он появляется как ворчливый старик, которому наплевать на этот жалкий мир и все его проблемы.
Контрабандист и опытный Джедай, замкнувшийся в себе и своём горе, отвергщий общество и живший в уединении и мраке. В игре он появляется как ворчливый старик, которому наплевать на этот жалкий мир и все его проблемы.
О его жизни ничего достоверно неизвестно, кроме некоторых слухов, о том что он сражался в Великой Войне с Экзаром Куном четыре столетия назад — времени когда Джедаи повернули против Джедаев и темной стороны Силы. Что же подтолкнуло человека покинуть Орден Джедаев и цивилизацию, уйти в себя и поселиться в глубочайших тенях Кашика?
Ясно одно: он сильно утомлен бесконечной борьбой. Он хочет чтобы все вокруг было мирно и спокойно, но глаза его выдают: это глаза борца, глаза Джедая.
Juhani
Mission Vao
Trask Ulgo
Вуки Заалбар (Zaalbar)
Не так много известно о вуки Заалбаре, члене расы Чуи, но вы сможете его встретить на их родной планете Кашиууке.
Кало Норд (Calo Nord)
Контрабандист и «темный» персонаж игры, который носит стильные темные очки и пару бластеров за поясом. Он вам покажет, кто он такой на самом деле!
На первый взгляд кажется, что Кало Норд вполне безобидный: маленького роста, тихий и медлительный в повседневных движениях. Однако пара бластеров говорят о его истинном характере. Среди криминальных элементов и отбросов, обитающих во Внешнем Кольце, никто их охотников за головами не решается называть его имя вслух.
Ситский воин (Sith Trooper)
Большая часть ситских воинов — это перебежчики из армии Республики, но было бы ошибкой думать, что они — лишь толпа неорганизованных солдат. Только сильный мог стать воином Ситской армии, слабого ждал позорный конец. Предатели могли стать воинами, но Страх быстро уничтожал желание снова предать.
Функционально, доспехи ситского воина аналогичны снаряжению армии Республики, но их внешний вид был специально разработан так, чтобы внушать благоговейный ужас и страх. Неприкрытые бронелисты доспехов и закрытое лицо должны были подчёркивать безликую и жёстокую сущность воина. Ситский воин — это орудие Ситов; даже в ближнем бою противник всегда видит лишь лицевую часть (забрало) шлема и никогда солдата внутри.
Star Wars: Knights of the Old Republic
Star Wars: Knights of the Old Republic — компьютерная игра от BioWare в жанре RPG, 2003 года выпуска.
Игра прославилась в качестве лучшей серии лицензионной игры, как по вселенной Star Wars, так и по индустрии в целом, хотя франшиза не страдала от избытка отвратительных игр. Более того — она также вошла в список лучших RPG. Кроме того, игра — первый представитель супового набора Bioware, собственно, сформировавшая его. Игрок создаёт персонажа, выбирая пол, внешность (из нескольких общих наборов), класс, прокачивается и набирает компаньонов. Основной квест — собрать все Звёздные Карты, указывающие на местоположение вундервафли главгада — Дарт Малака, чтобы остановить его.
Эта игра также поспособствовала превращению Xbox в универсальную консоль (хотя, как и большинство остальных эксклюзивов, они позднее были портированы). До того на консоли был явный недостаток ролевых игр и избыток шутеров. Вместе с Morrowind игра ознаменовала новую, многоплатформенную эпоху жанра для западных РПГ, который до того были ограничены в основном персональными компьютерами. В 2013-м игра была даже портирована на мобильные устройства.
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, сиквел, выпущенный компанией Obsidian. Knights of the Old Republic — серия комиксов, рассказывающих предысторию первой части, начавшуюся за восемь лет до событий оригинала и отличающуюся сложным сюжетом. Также планировалась третья игра серии, но она была отменена, а большая часть её наработок пошла в Star Wars: The Old Republic. Хотя это скорее спин-офф, нежели полноценное продолжение, но именно здесь заканчивается история главных героев. Star Wars: The Old Republic: Revan — роман Дрю Карпишина, заполняющий сюжетный пробел между событиями второй части игры и ММО.
Содержание
Сюжет [ править ]
Здесь пересказывается основной сюжет без побочных квестов. Читайте на свой страх и риск: большие куски текста, скрытые спойлерами, и правда смотрятся неэстетично.
Тарис [ править ]
Игрок очнулся на горящей сковородке: он (или она, хотя по канону всё-таки мужчина) на военном корабле Галактической Республики, но не помнит, кто он и зачем здесь. По кораблю стреляют, идёт бой истребителей. Вбегает человек в форме республиканского солдата, объясняет, что протагонист — солдат (или разведчик, или, кхм, да, вор) на службе Республики. Человек представляется Траском Ульго и добавляет, что на корабль «Шпиль Эндара» напал флот Империи Ситхов и они должны спасти Бастилу Шан — джедая, имеющую ключевую роль в войне с ситхами благодаря своим особым способностям. Траск играет для игрока роль туториала, они вместе выбираются с боями с корабля, обучаясь основам геймплея и управления. Но когда они были уже близко к спасательным капсулам, из-за открывшейся двери появляется ситх (как впоследствии выяснилось — Дарт Бэндон). Траск совершает героическое самопожертвование: остаётся для безнадёжного боя, чтобы выиграть ГГ немного времени для побега. Игрок добирается до спасательных капсул и садится в последнюю вместе с Картом Онаси: ветераном бесчисленных битв, самым крутым не-джедаем на корабле.
Капсула приземляется на планете, на орбите которой происходил бой — Тарисе. Карт рассказывает, что игрок при приземлении ударился и вырубился, и он притащил его в найденную заброшенную квартиру в трущобах, ставшую конспиративной. Планету оккупировали ситхи и ввели комендантский час и ограничения доступа, Карту и протагонисту надо каким-то образом ухитриться найти и спасти Бастилу.
С этого момента у игрока появляется свобода на выполнение побочных квестов. По времени ограничений нет, если не выполнять основной квест, то игра просто не будет двигаться дальше по сюжету и с Тариса не выбраться (то есть это не открытый мир).
Игрок обменивает униформу на документы у лидера Беков и идёт в Подземье — место, где влачат жалкое существование потомки изгнанных за мятеж против власти людей (опционально можно им помочь, но это к основному сюжету не относится). Там игрок и Карт встречают Миссию Вао (которую уже ранее могли видеть, если заходили в бар Нижнего Города) — 14-летнюю синекожую тви’лечку-воровку, которая выживает на улицах в дуэте со своим другом-вуки Заалбаром: Миссия играет роль мозга, а «Большой Зи» (как она его называет) — мышц. Однако, сейчас дела пошли совсем скверно: во время очередного похода по канализациям (этакое экстремальное развлечение, поскольку в канализациях полно мутантов-рекгулей) они попали в засаду гаморреанских работорговцев, Заалбар велел Миссии бежать, оставшись их задержать, поскольку они захватывают в рабство вуки для тяжёлого физического труда.
Девчонка заключает сделку с республиканскими солдатами: взлом потайного хода на базу Вулкеров (где, по имеющейся информации, держат Бастилу) в обмен на помощь в освобождении вуки. Втроём они пробиваются с боем через рекгулей, гаморреан и неисправных дроидов, и освобождают вуки. Он приносит игроку клятву долга жизни. У вуки есть обычай служить тем, кто их спас, до конца их жизни (обычно это не так уж и долго по меркам вуки, которые живут несколько столетий, но всё равно очень преданно). Дальше игрок, выбрав двоих напарников из теперь уже троих, проходит на базу Вулкеров, по дороге победив ранкора хитростью (можно и грубой силой, но потребуется очень много гранат и мин). При встрече с лидером базы и его элитной телохранительницей, он говорит, что Бастилы тут на самом деле нет, что её спрятал лидер Вулкеров, Бреджик. Он предлагает игроку предать Беков в пользу Вулкаров. Если согласиться, придётся зачищать их базу. Если отказаться, то команда игрока убивают их и забирают ранее украденный ими у Беков прототип ускорителя двигателя для гоночных соревнований между бандами.
Так или иначе, игрок принимает участие в традиционном стритрейсинге между бандами, с Бастилой в качестве приза. В сюжете за Беков Бреджик отказывается признавать поражение и устраивает стрельбу, в процессе Бастила вырывается из клетки и принимает участие в уничтожении присутствующих вулкеров. Оказывается, её захватили, пока она искала потерявшийся световой меч в спасательной капсуле, и она считает, что это она спасла игрока и Карта! Между ними двумя бывают интересные ссоры.
Дантуин [ править ]
Герои садятся в «Ястреб» и улетают с обречённой планеты. Миссия в шоке, остальные ей сочувствуют. После небольшого совета принимается решение лететь на Дантуин — живописную планету с в основном нетронутой дикой природой, заливными лугами, реками и пещерами. На этой планете находится Академия Джедаев со своим местным Советом, хоть и масштаб меньше, чем у главного Храма Джедаев на Корусанте. Выясняется, что у игрока проявилась чувствительность к Силе, хотя по словам и лицам магистров видно, что они чего-то не договаривают. Отдельно оговаривается, что в джедаев берут только в детстве, но протагонист — исключение. Игрок проходит ускоренное обучение, для окончания которого ищет кристаллы в пещер с кинратами и собирает из них свой меч. Также надо выполнить некоторые квесты: как-то попытаться разрешить конфликт между двумя кланами состоятельных фермеров, а также одолеть взбунтовавшуюся и перешедшую на Тёмную Сторону Юхани. Кстати, даже если вы целенаправленно отыгрываете тёмного персонажа, выгоднее не убивать её, а аккуратно убедить её вернуться к Свету, хоть последовательность правильных реплик и неочевидна, но вы не ограничены в попытках. Так она присоединится к вам, когда вы будете улетать, будучи одним из самых сильных джедаев в команде.
Когда же протагонист и Бастила идут по заданию в таинственные руины, то обнаруживают там древнего дроида и труп ранее отправившегося туда джедая, а также обнаруживают древний компьютер и огромный голокрон, проецирующий Звёздную Карту, а разбросанные по пяти планетам карты являются ключами к местонахождению Звёздной Кузницы — вундервафли Малака. Оказывается, что видения, снящиеся ГГ, как-то связаны с этими Звёздными Картами, так что именно его отправляют их искать, вместе со сформировавшейся командой.
Дальше игрок волен свободно перемещать между 4 планетами с Картами: Татуин, Кашиик, Коррибан, Манаан. По времени опять же ограничений нет, можно начать поиски и/или побочные квесты на одной и потом перейти на другую. В определённый момент также может стать доступной станция «Явин» на орбите одноимённого газового гиганта, где родианский изобретатель Сувам Тан продаёт очень дорогие, но сверхмощные гаджеты. Проходить можно в любом порядке, но т. к. Татуин и Кашиик добавляют по одному персонажу в команду, предпочтительнее сначала пройти их.
Татуин [ править ]
На Татуине игрок приземляется в городе Анкорхед, где фактически правит мегакорпорация Черка/Зерка/Кжерка (Czerca). Там на героев нападают первые тёмные джедаи, поскольку Малак уже назначил награду за голову ГГ помимо Бастилы. Корпорация не может найти взаимопонимание с аборигенами, таскенскими рейдерами, они же песчаные люди. Происходят вооружённые стычки. Они просят игрока пойти и договориться с ними в обмен на охотничью лицензию (без неё его и команду не выпустят из города). «Светлый» путь — договориться с лидером тускенов прекратить набеги. «Тёмный» — просто перебить их всех. Для переговоров потребуется дроид HK-47, который владеет языком песчаных людей, который не знает даже протагонист-полиглот. Кроме того, «протокольный» дроид ещё и неплохо стреляет. Он продаётся у механика Юка Лаки. После завершения этого конфликта, игрок идёт в дальнюю часть Дюнного Моря, там расположена пещера крайт-дракона, а в ней — звёздная карта. В отличие от ранкора, победить его грубой силой невозможно даже теоретически, нужно согласиться на план охотника тви’лека: приманить сюда кормом бант, чтобы выманить дракона запахом их мяса на расставленные у входа из пещеры мины. После этого, если вы проходили эту планету первой после Дантуина (верно и для любой другой планеты), на выходе вас встретит Кало Норд, который был нанят Малаком и которого нужно победить.
Кашиик [ править ]
Коррибан [ править ]
Левиафан [ править ]
Манаан [ править ]
Лехон (Раката Прайм) [ править ]
Звёздная Кузница [ править ]
События же финальных роликов зависят от сделанного игроком выбора.
Wiki Star Wars: Knights of the Old Republic
Star Wars: Knights of the Old Republic («Звёздные войны: Рыцари Старой Республики») — компьютерная ролевая игра 2003 года, действие которой происходит во вселенной «Звёздных войн». Разработана компанией BioWare по заказу LucasArts и выпущена для платформ Xbox, PC, Apple Macintosh, iOS и Android. 24 октября 2017 года стала доступна в режиме обратной совместимости на консолях последнего поколения Xbox One.
Игровая система
Knights of the Old Republic — первая компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в авторском мире «Звёздных войн». Она основана на игровой системе d20 — разновидности D&D 3-й версии. Бои проходят в реальном времени, но их можно в любой момент приостановить. Главный герой балансирует между добром и злом, и от каждого его поступка зависит его принадлежность к Светлой, либо Тёмной сторонам Силы, а в конечном счёте и концовка игры.
Классы
При создании персонажа в начале игры нужно выбрать один из трёх классов:
В какой-то момент главный герой становится джедаем/ситхом и должен выбрать себе новый класс:
Также существуют классы, недоступные главному герою, так как рассчитаны только на дроидов:
Заменой магии в «Звёздных войнах» служит Сила, которой наделены персонажи-джедаи и чувствительные к Силе враги. Способности Силы ( Force Powers ) является аналогом заклинаниям, и делятся на три категории: светлые, тёмные и нейтральные. Изучение способностей Силы происходит по той же схеме, что и навыков: каждая Сила имеет 2-3 уровня умения, которые можно повышать при повышении уровня персонажа: протагонисту дается 1-2 очка, которые можно и нужно использовать для развития способностей Силы. Использование Сил идёт за счёт запаса очков силы ( Force Points ), который медленно восстанавливается.
Любой персонаж-джедай может изучить любую силу, для которой достаточно его уровня. При этом можно использовать как тёмные, так и светлые силы вне зависимости от того, к Светлой или к Тёмной стороне принадлежит персонаж, однако при использовании светлым персонажем светлых сил он тратит меньше очков, чем будучи нейтральным, а при использовании тёмных — наоборот, больше. Такие же ограничения распространяются и на тёмных персонажей.
Мини-игры
По традиции многих компьютерных ролевых игр, в «Рыцарях старой Республики» встроены три мини-игры:
В некоторых случаях мини-игры являются обязательными для сюжетного продвижения.
Места действия
Также игроку предстоит побывать на борту следующих космических кораблей и станций:
Персонажи
Игровые персонажи
Неигровые персонажи
По ходу игры можно встретить следующих персонажей:
Враги
Сюжет
Тарис
Попав с помощью спасательной капсулы на оккупированный ситхами Тарис, главный герой и Карт в поисках Бастилы оказываются втянуты в разборки Черных Вулкеров и Тайных Беков — банд, занимающихся криминалом и свуп-гонками. Выполняя задание одной из них, герои встречают юную тви’лечку Миссию Вао (Mission Vao) и спасают от рабства её друга-вуки Заалбара, которые присоединяются к ним. Вместе они выясняют, что Бастила попала в плен ко второй бандитской группировке и выставлена в качестве приза на гонках. Главный герой выигрывает гонки и освобождает Бастилу, которая замечает в нём чувствительность к Силе. Объединив усилия с мандалорским наёмником Кандерусом Ордо, они попадают в логово криминального босса Тариса Дэвика, откуда угоняют Эбеновый Ястреб и вырываются с Тариса из-под носа флота ситхов, уже начавшего выполнение приказа Дарта Малака об уничтожении всего живого на планете.
Дантуин
После прилёта в Анклав джедаев на Дантуине, Бастила докладывает Совету джедаев о событиях, в том числе и о чувствительности главного героя к Силе. Ночью главному герою и Бастиле снится одинаковый сон о том, как Реван и Малак искали что-то на Дантуине. Выслушав Бастилу, Совет постановляет обучить игрока Силе и принять в орден. После невероятно быстрого обучения, не встречавшегося ни у одного из джедаев доселе, он проходит несколько испытаний, в одном из которых он либо возвращает к свету падшего джедая Джухани (в этом случае она чуть позже присоединится к нему в приключениях), либо убивает её. После этого главный герой получает задание разведать древний курган неподалёку. Проникнув внутрь, он обнаруживает построенный древней цивилизацией бункер, содержащий Звёздную Карту с координатами некоей «Звёздной Кузницы». Становится ясно, что именно это искали и нашли во сне Реван и Малак, и что в конце концов они нашли Звёздную Кузницу. Но карта неполная, и чтобы узнать точные координаты, нужна информация ещё с 4 карт на других планетах: Татуине, Коррибане, Кашиике и Манаане. Совет джедаев посылает главного героя на поиски. Дальнейшая игра проходит нелинейно, можно в любой момент перелетать с планеты на планету. После того, как остаётся найти последнюю карту, корабль игрока попадает в плен на флагманский корабль ситхов — «Левиафан» (см. ниже).
Татуин
Главный герой прибывает в захолустный шахтёрский городок Анкорхед (англ. Anchorhead) на Татуине в разгар конфликта между занимающейся добычей руды межпланетной корпорацией «Цзерка» (англ. Czerka Corp.) и аборигенами-пустынниками. В зависимости от злых или добрых намерений протагониста, можно либо перебить пустынников, либо помочь им переселиться в другое место, подальше от колонизаторов. Опционально к игроку присоединяется странноватый дроид-переводчик HK-47 с садистскими наклонностями и лютой ненавистью ко всякой органической жизни. Разрешив конфликт, главный герой попадает в пещеру крайт-дракона, где находит Звёздную Карту.
Кашиик
На Кашиике главный герой попадает в эпицентр борьбы аборигенов-вуки с колонизаторами-работорговцами из корпорации «Цзерка». На стороне последних негласно выступает Чуундар — брат Заалбара, изгнавший своего отца Фреира (англ. Freyyr) и узурпировавший место вождя. После того, как игрок находит звёздную карту Кашиика с помощью присоединившегося к нему Джоли Биндо, он должен сделать выбор между Чуундаром (Тёмная сторона) и Фреиром (Светлая сторона Силы). Если он выбирает последнее — восставшие вуки изгоняют захватчиков, в противном случае угнетение продолжается.
Манаан
Коррибан
Планета, представляющая собой обширную бесплодную скалистую пустошь. Космопорт находится в Дрешде — небольшом поселении при Академии ситхов. Здесь захоронены древние лорды ситхов, а их последователи являются источником закона и порядка в этом пыльном мире. Главный герой видит во сне, что карта расположена в одной из гробниц ситхов, и вынужден попасть туда. Единственным способом это сделать является поступление в академию в качестве студента. Там новому ученику приходится втереться в доверие к главе академии Утару Винну заработав так называемый «престиж», после чего он проходит финальное испытание и получает доступ к Звёздной Карте. В результате определённых действий герою придётся сражаться с большинством ситхов в академии.
Явин — газовый гигант, самой исторически важной луной которого считается Явин IV. В «Рыцарях старой Республики» игровой зоной является небольшая орбитальная станция, на которой обитает родианский изобретатель Cувам Тан (англ. Suvam Tan). Раньше он продавал свои разработки бандформированию трандошан, однако после возникших трений по поводу условий договора, успешно разрешенных главным героем покидает станцию в поисках нового места для исследований. При выполнении ряда заданий позволяет собрать ближе к концу игры уникальные световые мечи.
Левиафан
После нахождения третьей Звездной Карты, во время перелёта «Эбеновый ястреб» перехватывает флагман флота Малака — «Левиафан» под командованием бывшего наставника Карта Онаси — адмирала Саула Карата (англ. Saul Karath). Главного героя, Бастилу и Карта берут на допрос, во время которого адмирал рассказывает, что Академия джедаев на Дантуине разрушена, а все джедаи мертвы. После допроса Карат уходит готовиться к прибытию Малака, а героев освобождает один из прочих членов команды (на выбор). Во время бегства к «Ястребу» их встречает Дарт Малак. Он рассказывает, что главный герой на самом деле — Дарт Реван, тяжело раненый при попытке захвата джедаями и потерявший память. В завязавшемся после этого бою Бастила жертвует собой, чтобы дать другим бежать, попадая в плен.
Раката-Прайм (неизвестный мир)
На этой планете герой встречается с древней цивилизацией ракат и узнаёт, как попасть на Звёздную Кузницу — древнюю боевую станцию. Заручившись поддержкой аборигенов, игрок попадает в храм, где встречает отряды ситхов и обращённую на Темную сторону Бастилу. Здесь игроку предстоит сделать окончательный выбор между Светлой и Тёмной стороной и определить дальнейшую концовку игры. В любом случае команда чинит Эбеновый Ястреб и отправляется к Звёздной Кузнице.
Звёздная Кузница
Гигантская космическая станция, построенная некогда великой расой раката (строители), Звёздная Кузница способна производить огромное количество дроидов и военной техники при использовании минимального количества ресурсов. Станция была пропитана Тёмной стороной силы. Главный герой, победив Малака, в зависимости от своего выбора на планете Раката-Прайм или уничтожает станцию, или же с её помощью продолжает войну с Республикой. При выборе войны с Республикой, гибнет большая часть команды (есть возможность убедить несколько сопартийцев перейти на Тёмную сторону) и уничтожается флот Республики.
Продолжения игры
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords была разработана другой студией — Obsidian Entertainment, с использованием усовершенствованной версии графического движка первой игры. Это произошло из-за того, что студия Bioware была слишком занята разработкой Jade Empire. Сиквел вышел в декабре 2004 года на платформе Xbox (всего через 14 месяцев после начала разработки) и в феврале 2005 года для PC. 21 июля 2015 года, спустя более 10 лет после выхода игры, состоялся релиз для Linux и MacOS.
Star Wars: The Old Republic разработанная подразделением Bioware в Остине, штат Техас (США), является многопользовательской ролевой онлайн-игрой, события которой происходят через 300 лет после игр серии Knights of the Old Republic. Игра анонсирована 21 октября 2008, бета-тестирование проекта прошло в сентябре 2011 года, а официальный запуск состоялся 20 декабря.