Подробности сюжета, игрового процесса и персонажей Zero Time Dilemma
Сегодня сеть озарили новые подробности игры Zero Time Dilemma, третьей игры серии Zero Escape, из названия которой «серийная» часть была убрана. Стала известна завязка сюжета, информация об игровом процессе и короткие сведения о главных героях. Итак, события проекта начинаются 31 декабря 2028 года, в пустыне Невада. Прошло шесть дней с момента запуска особого объекта, созданного для «сожительского эксперимента».
В этот день, в стенах объекта, проснулись девять человек. На своих левых запястьях они обнаружили странные чёрные браслеты, а затем появился таинственный человек в маске и объявил о начале некоей «Игры выбора». «От результатов этой игры зависят ваши жизни, моя жизнь, и существование всей человеческой расы», — произнёс этот человек. После, девять человек были транспортированы в подземное убежище, разделены на три группы и отправлены в три разные секции объекта. Какая из команд выживет? Будущее всего человечества, всех восьми миллиардов человек, зависит от их Выбора.
Знакомимся с командами в Zero Time Dilemma
Команда «С»
Команда «Q»
Команда «D»
Другие участники
И ещё один важный аспект новой игры, особенно ключевой для тех игроков, кто не очень хорошо дружит с английским языком. В Zero Time Dilemma разработчики представят новую фишку — «кинематографические сцены». Это будут полностью озвученные и анимированные сцены на игровом движке, во время которых персонажи будут общаться и решать различные вопросы. Без традиционных диалоговых окон. Будут ли субтитры? Скорее всего да.
Обзор серии игр «Zero Escape»
Предупреждение: В тексте присутствуют спойлеры и очень многа букаф!
Прежде чем приступить к обзору, я задам вам один вопрос. Сделав очень трудный выбор и видя последствия своего решения, вам приходила мысль: «Что было, если бы я поступил по-другому»? Будь выбор ошибочным или нет, нам всё равно интересно узнать, к чему бы это привело. В реальности перемещение между параллельными вселенными невозможно, но не в мире игр… Студия «Spike Chunsoft», подарившая нам серию детективных визуальных новелл «Danganronpa», совместно со сценаристом Котаро Утикоси, дала нам возможность делать ошибки и исправлять их в серии игр «Zero Escape».
Как я познакомился с этой серией игр? Чисто случайно. Увидел на Youtube одну часть прохождения и понял, что это что-то интересное. Посмотрел в Steam — есть «The Nonary Games» и «Zero Time Dilemma». Закинул в список желаемого. Так они у меня и висели до летней распродажи. Купив, я узнал две вещи. Первая — эти игры разрабатывались «Spike Chunsoft». Вторая — «The Nonary Games» содержит в себе целых две игры. Вот насколько я был незнаком с серией при покупке. Для меня это было даже немного атмосферно — оказаться в ситуации, где ты ничего понимаешь, как и персонаж.
Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
Как уже видно по обложке, игра вышла на Nintendo DS. 10 декабря 2009 года японские геймеры могли опробовать новинку на своих консолях. Северная Америка дождалась релиза только спустя год. Уже потом вышли улучшенные версии для всяких Windows и Playstation 4/Vita. Игра сочетает в себе такие жанры, как визуальная новелла и квест. Большую часть мы читаем. Всё то время, что мы не читаем — сбегаем из запертых комнат, используя и комбинируя предметы. Я попытаюсь обозреть сразу две версии игры — для DS и шинды (Потому что в эту версию я играл). Различия не большие, но о них стоит поговорить.
Главный герой этой игры — Джунпей, просыпается в каюте лайнера. Выход заблокирован, а на руке красуется браслет с цифрой «5» на дисплее. Побродив, по комнате, Джунпей замечает, что стекло начинает трескаться, а потом и вовсе ломается. В полузатопленной комнате герой находит путь на свободу и выбирается из каюты. Вода затапливает одну из палуб корабля и больше не поднимается. Палубой выше, Джунпей находит восемь человек с браслетами на руках. Среди них он встречает подругу из начальной школы — Акане Курашики. Собравшись вместе и дав друг другу прозвища, персонажи слышат сообщение от похитителя — Зеро. Он говорит им, что корабль утонет через девять часов. На корабле находятся девять дверей. И только за дверью с цифрой «9» находится выход. Единственные доступные двери на палубе с героями, это двери «4» и «5». Для того, чтобы пройти мимо дверей, нужно сложить числа на браслетах, согласно определённому правилу. Например: Чтобы пройти через дверь с цифрой «5», надо пройти людям с браслетами «3», «5», «6», поскольку 3+5+6=14, 1+4=5. Однако один из персонажей нарушает правило и отправляется на тот свет. Теперь уже восьми героям предстоит разделиться, а перед героем стоит выбор, какие подробности он увидит.
Сюжет в этой игре напичкан различными псевдонаучными терминами. Персонажи часто разговариваю на тему паранормальных способностей, вроде телекинеза и морфогенетических полей. Также «всплывает» тема льда по двум причинам. Первое — наши герои выясняют, что они на копии Титаника. Второе — персонажи также узнают, что на корабле спрятана непростая мумия египетской принцессы. Мумия вмёрзла в «Лёд-9» и не тает при обычной температуре (Ну и как там в Египте?). После этого возникает множество вопросов о реальности и нереальности явлений, описываемых в сюжете. Однако эти особенности настолько интересно вписаны, что быстро привыкаешь к особенностям вселенной этой игры. Хотелось бы процитировать один забавный комментарий из сети: «Никто не придерётся к сюжету твоей игры, если он будет состоять из псевдонаучной фигни». Перейдём к версиям этой игры.
Отличия в версиях начинаются с графики. Старушка DS не могла себе позволить проработанные фоны и анимацию. Однако их мы получили в более продвинутых версиях. На скриншотах анимацию не покажешь, но вода, текущая из иллюминатора, анимирована.
Второй экран на DS использовался в квест-румах как инвентарь. В нём можно было со всех сторон осмотреть интересующий предмет, чтобы найти подсказку. Не знаю, как на DS, но на пк мышкой вращать штуки не очень удобно. Всё же мышь катается по плоскости, а предмет вращается в 3D. Квест-румы выполнены очень хорошо. Внутриигрового таймера в них нет. Поэтому вы можете спокойно тупить по полчаса, пока вас топят (Как это было со мной). Правда, комнаты выполнены не в полном 3D. Для камеры установлено несколько ракурсов, между которыми вы можете переключаться (На пк это кнопки Q и E). В некоторых комнатах есть стрелки позволяющие переместить камеру без использования кнопок Q и E. Кроме этого в квест-румах происходят диалоги с персонажами, где можно выбрать варианты ответа, тем самым влияя на сюжет и получаемую концовку. С этим связан первый минус и второе различие игры. В DS версии такой штуки нет, но последующие игры серии и улучшенная версия обзавелись Flow Chart. В нём можно переключиться между фрагментами таймлайна, где персонажу необходимо сделать выбор и пройти неизведанную часть истории. Из-за того, что в версии для Nintendo DS флоу не было — игру приходилось пройти минимум дважды. В улучшенной версии можно просто перепройти фрагменты, но флоу-чарт открыт почти целиком. Из-за этого исчезает интрига выбора и все расставания с персонажами не становятся такими уж напрягающими, ведь если посмотреть чуть дальше, то можно увидеть, что сюжеты сходятся.
От этого можно было бы избавиться, разблокируя флоу-чарт после первого прохождения. Игрок вслепую бы прошёл игру, а потом осознав, где можно выбрать другой вариант, использовал открытый флоу. Кстати, сюжет игры и завязан на том, чтобы вы переключались между ветками и использовали знания из одной ветки в другой.
Хотелось бы также отметить хорошее звуковое сопровождение игры. Музыка держит в напряжении, а звуки крена корабля и открытия дверей добавляют атмосферности. В улучшенной версии была добавлена озвучка персонажей, вместо пердежа динамика Nintendo DS. Благодаря озвучке, можно прочувствовать эмоции персонажей, их отношение к другим людям, к ситуации в целом. Им просто хочется верить.
Поговорим о концовке (Если не хотите спойлерить — пропустите абзац). По сюжету Джунпей и его подруга Акане являются эсперами, то есть имеют возможность передавать информацию через время и пространство. Акане специально заперла всех на корабле, чтобы спасти себя от смерти 9 лет назад в мусоросжигательной печи. Джунпей находится в подобной печи и должен решить загадку, чтобы спастись самому и передать информацию о решении Акане. В загадке и кроется второй минус этой игры, но уже для улучшенной версии. Если в DS версии вам необходимо было перевернуть приставку и решить судоку (Игра завязана на цифре 9, как и всё в этом сюжете), то на улучшенную версию смотрите сами (Для тех, кто не понял — нужно поменять местами буквы с цифрами и получить слово «password». Финальная загадка решается за 8! кликов мышкой)…
В целом, игра оставляет положительные эмоции при прохождении. Таинственность сюжета цепляет игрока, и, начиная играть днём, ты не замечаешь, как на часах уже три ночи, а ты открыл почти все концовки. Моя оценка — 8.5 из 10. Всё же есть небольшие огрехи, как в геймплейном плане, так и в плане оформления.
Zero Escape: Virtue’s Last Reward
Спустя пару лет уже на Nintendo 3DS и PS Vita вышло продолжение знакомой нам Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors. Пользователи пк и PS4 смогли продолжить знакомство с серией в тот же день, что и с первой частью в сборнике «The Nonary Games» — 24 марта 2017 года (В Японии сборник вышел чуть позже). Сиквел полностью перешёл в 3D и обзавёлся двумя новыми фишками, одна из которых — знакомый нам флоу-чарт. Теперь уже нет различий в версиях, кроме управления.
Если первая игра казалась немного короткой, из-за того, что содержала три важных выбора, то здесь вариантов развития сюжета гораздо больше. В Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors игру надо было пройти минимум два раза, чтобы увидеть истинную концовку. Здесь же почти в каждой развилке есть важная информация, которую нужно запомнить. И после каждой концовки вам необходимо возвращаться в флоу-чарт и делать другой выбор.
Второе нововведение этой игры — это Memo. Используя карандаши трёх цветов, вы можете записывать информацию прямо в игре. Но если одного экрана для записи вам недостаточно, то вам доступен второй экран. Мой совет: Решая загадки в комнатах, используйте первый экран; для важной информации, которую дают персонажи в разных концовках — второй.
Кстати, квест-румы сделаны одновременно и лучше, и хуже, чем в первой части. Лучше стали они потому, что перешли в полное 3D и мы можем спокойно вращать головой, не переключаясь между несколькими ракурсами. Хуже — некоторые загадки стали просто непонятными. Если в одних комнатах тебе надо было посчитать количество предметов, запомнить и перенести значения на замок, то эту загадку решить смогут только создатели игры (Если честно, я пользовался прохождением, чтобы пройти и всё равно не понял. Я сидел целый час, пытаясь понять как её решить).
О 3D — графон в некоторых сценах получился ужасным. Все модельки персонажей сделаны трёхмерными. Однако не будем забывать, на каких консолях вышла эта игра. Сейчас я вам покажу скриншот, а вы, не смотря на окно с фразой, попытайтесь угадать, какие эмоции хотел показать нам автор? Почему эту сцену нельзя было выполнить в 2D, как воспоминания Сигмы о похищении?
Музыка — здесь вопросов нет. Создатели сиквела оставили лучшие треки первой части и добавили к ним новые композиции — так получился OST второй части. Из-за обилия комнат и различных событий, музыка в игре стала разнообразнее. Старые мелодии не утратили своей напряжённости, а новые — прекрасно вписались в атмосферу. Если покопаться, можно найти много отличных композиций. Мой выбор — Blue Bird Lamentation(Тайм-код — 2:15:14).
Расскажу немного о концовке (Опять же — пропускайте абзац, если не хотите спойлеров). Всю игру я считал минусом то, что у главного героя нет озвучки, хотя у Джунпея из Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors она была. Я не обращал внимание на то, что в лазарете было грязное зеркало, что в кат-сценах не видно лица персонажа. Но финальный сюжетный поворот расставил всё на свои места. Оказывается, что всю игру мы играли не за 22-летнего Сигму, а за его 67-летнюю версию с сознанием из 22 лет. И на самом деле он специально сделал эту игру, чтобы исправить все ошибки, допущенные в конце 2028 года. Примерно на этом моменте моя голова сделала «бум», и я день отходил от столь мощного поворота, чтобы осмыслить произошедшее. И да, теперь я завидую тем, кто ещё не знает об этом твисте.
Подведём итог. Моя оценка этой игре — 9.5 из 10. Минус полбалла за 3D модельки в некоторых моментах. Но в остальном — это прекрасная игра с хорошим оформлением, отличной музыкой и майдфаковой концовкой, которая явно намекает на продолжение.
Zero Escape: Zero Time Dilemma
Завершающей игры в серии фанаты ждали 4 года. И 28 июля 2016 года европейские и американские игроки дождались релиза на своих 3DS и PS Vita. Через два дня игра вышла в Японии на портативках и на пк по всему миру. Версия для PS4 вышла через год — в августе 2017. Zero Time Dilemma отказалась от концепции визуальной новеллы. Теперь игра показывает ролики на игровом движке, изредка сопровождая их моментами геймплея. Квест-румы из игры никуда не делись и появляются теперь между роликами. Последним нововведением является момент принятия решений, который намертво приклеен к сюжету.
Основной задумкой стала вышеупомянутая игра решений. Действия лидеров команд влияют на концовки, которые получит игрок. Зачастую выбор ограничен двумя вариантами: Делать что-то или не делать. Если выбор многозначен, то игра даст клавиатуру, чтобы вы ввели своё решение (Однако в версии на пк вводить что-то с клавиатуры нельзя. Приходится кликать мышкой по кнопкам на экране). К некоторым выборам прикручен таймер, щекочущий ваши нервы и оставляющий меньше времени на размышления.
Если Virtue’s Last Reward по флоу-чарту был понятен, и игрок знал, к чему приведёт тот или иной выбор, то Zero Time Dilemma ввела новую фишку — фрагментарное прохождение. Каждой команде доступно более десятка фрагментов, открывающихся по ходу сюжета. Фрагменты берутся из разных сюжетных веток, и при первом прохождении становится непонятным, к какой ветке в флоу он относится. Сделано это было намеренно, исходя из сюжета игры. После каждого решения герои засыпают, а их память стирается. Поэтому о сюжете вы знаете не больше, чем персонажи. Однако флоу ломает концепцию запутанности. Поскольку после прохождения фрагмента, он полностью открывается во флоу-чарте, показывая, в какой вы ветке. Однако если в улучшенной версии это было решаемой проблемой, то здесь сами создатели поставили себя в тупик, сделав концепцию запутанности и открыв флоу-чарт в начале игры.
Поговорим о квест-румах. Их стало меньше, чем во второй части, они стали проще, но в них появилась однообразность. То ли разработчики ленились, то ли время поджимало, но загадки со сборкой коробочки из фрагментов и раскладкой предметов в контейнере встречаются в игре трижды. Остальные загадки вполне интересные, например: Комбинирование очков с батарейкой, чтобы увидеть информацию; затем комбинирование с наушниками, чтобы услышать информацию; и ввод пароля, чтобы увидеть последнюю подсказку в комнате.
Немного о графоне. Он хороший. Но анимация плохая. Прямо между кадрами персонаж может поменять положение в пространстве. Иногда герои занимаются чревовещанием. А уж в совсем редких моментах их волосы проходят сквозь одежду или тело. Если во второй части к трэшу, выдаваемому модельками можно было привыкнуть, поскольку его было крайне мало из-за концепции визуальной новеллы, то в этой игре всё построено на роликах и квест-румах (Слава аниматору, в комнатах нет моделек).
Отдельно стоит выделить жестокость в игре. Если первые две части редко баловались убийствами, то здесь вы словно посмотрите все части фильма «Пила». Персонажей расчленяют, сжигают, обливают кислотой, расстреливают и т.д.
Что с музыкой? С ней всё в порядке. Композиторы переиначили композиции первых двух игр и добавили свои мелодии. OST местами стал бодрее и всё также играет на руку атмосфере игры. Чего стоит музыка лазарета, где на заднем плане слышно сердцебиение и писк осциллографа (Таймкод — 3:20).
Игра своим сюжетом завершает трилогию Zero Escape, отвечая на все вопросы, поставленные первой и второй частью. Однако у игры есть огрехи в техническом плане. Моя оценка — 8 из 10. Да, конец у игры ещё более крышесносный, чем во второй части, но большая часть игры — это не конец, а местами убогая анимация персонажей и повторяющиеся загадки. Я где-то слышал, что у игры были проблемы на этапе разработки, однако официального подтверждения я не нашёл.
Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors имела хорошее оформление и необычную концепцию перемещения между таймлайнами. Virtue’s Last Reward дополнила идеи Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, стала более объёмной и прямо намекала на сиквел, который мог и не состояться. Zero Time Dilemma идеально завершила историю, развитую первыми двумя частями. И мне жаль… Мне действительно жаль, что игры серии «Zero Escape» не получили должного распространения, как «Danganronpa» или более известная «Ace Attorney». У этой серии нет аниме, нет фильма, нет манги, потому что задумку перемещения между таймлайнами практически невозможно перенести в иной формат, кроме как игрового. А подходящим знанием английского для понимания сюжета могут похвастаться немногие. Но я, всё же, рекомендую окунуться в мир квест-румов, морфогенетических полей и браслетов, хоть и с помощью переводчика. Английский всегда полезен, а хорошие сюжеты в нашей стране на вес золота.
Zero Escape: The Nonary Games
The Nonary Games
Developer
Publishers
Release dates
Platforms
In North America, Aksys Games released all three versions simultaneously on March 24, 2017.
In Japan, Spike Chunsoft released the PC version first on March 24, and the PlayStation 4 and PlayStation Vita / PlayStation TV versions were released on April 13.
In Europe and other regions, both the PC version and PlayStation 4 version were released on March 24, while the PlayStation Vita / PlayStation TV versions were released on December 15. Aksys has acknowledged finding the physical PlayStation 4 version can be difficult, but have linked to a site.[1]
The Nonary Games is essentially the definitive way to experience both 999 and Virtue’s Last Reward. The original Vita version of Virtue’s Last Reward remains on PlayStation Store, although The Nonary Games version is recommended over it.
SPOILER WARNING
Do not click any links on this article if you wish to avoid spoilers.
Contents
Content, additions and changes
The 999 FLOW Chart.
Novel and Adventure Mode mechanic
Novel mode changing into adventure mode.
One of the major changes to 999 is the use of Novel/Adventure mode, which are workarounds of the Nintendo DS’s original use of dual screens. 999 originally took advantage of the DS’s two screens.
The player may choose between game «ADV» («Adventure») and «NOVEL» mode:
This is different than the original DS game’s approach which used dual screens; what is seen as «ADV» was actually the top screen, and «NOVEL» was the bottom screen. The player can switch between them, although some segments will switch automatically so that important information and dialog is not missed. Any essential text in Novel mode (that was originally in narration for the DS version) is either reworked into Adventure mode, or it is part of a mandatory string of narrative text (that, if the user is in Adventure mode, will switch to automatically, and the player will not be able to return to Adventure mode until the mandatory part changes).
This will act as a workaround for concerns about how the story will be presented.
Additionally, a bluish filter of rays will appear on the screen to indicate something Junpei is thinking, but not saying (voiced).
Персонажи зеро эскейп 999
Status
Occupation
Appearances
This article describes Zero’s identity to the players of the Second Nonary Game. For Zero’s true identity, click here. For the Zero from Zero Escape: Virtue’s Last Reward, click here. For the Zero from Zero Escape: Zero Time Dilemma, click here.
«Consider this a privilege. You have been chosen. You are going to participate in a game. The Nonary Game. It is a game. where you will put your life on the line.» — Zero, to Junpei in Apartment 201
Zero was the mastermind behind the Nonary Game in Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, and behind the Nonary Game: Ambidex Edition in Virtue’s Last Reward. According to everyone’s stories, Zero kidnapped the nine of them from their homes at exactly midnight by using sleeping gas grenades.
Zero has other incarnations. In Virtue’s Last Reward, there is the true Zero Sr. and Zero Jr. / Zero III, their AI. In Zero Time Dilemma, another Zero dressed as a plague doctor appears.
Contents
Appearance
Zero wore a gas mask with a big trenchcoat and spoke through a voice changer. No other details were available about the mysterious kidnapper.
In Virtue’s Last Reward, Zero wears the Free the Soul logo on the trench coat, appearing in the End or Beginning? segment. Zero also appears behind Sigma Klim’s car when he is abducted.
Personality
Zero speaks to the players.
Zero was seemingly very sadistic and cruel, placing bombs in the players’ bodies, along with the bracelets used for the RED and DEAD, and the puzzles he created for the players. Zero was also very manipulative and intelligent, considering how carefully planned out the whole Nonary Game was, along with all the abductions of the players and how they were able to get Hongou to kill the other executives. During Zero’s announcement on the ship, Zero seemed to be very welcoming and caring for the players’ well-being, as Zero suggested that the players do not try to regurgitate the bombs inside them.
For the Nonary Game: Ambidex Edition, Zero put Soporil in the players’ bracelets, so that they would not suffer a painful death if they violated any of the rules.
Quotes
Trivia
Soporil used to knockout the players.

































