пит спринг бонни история

Энциклопедия Five Nights at Freddy’s

Голосуйте за нашу вики на Вики месяца!

Spring Bonnie

Данная статья содержит неполную информацию.

Spring Bonnie

Информация

Создатели

Первое появление

Содержание

Внешний вид

Внешне этот аниматроник идентичен Бонни за исключением того, что в него может залезть человек, поэтому у него 5 пальцев, а также того, что уши у него не стоят прямо, а кончики склонены вниз. Пружинный Бонни имеет золотой цвет костюма, как и Фредбер. Его живот светлее основного костюма. На его животе видна чёрная пуговица и фиолетовая галстук-бабочка, глаза блестят жёлтым цветом и смотрят в разные стороны.

Исходя из внешности Спрингтрапа, один из костюмов Пружинный Бонни имел отличительный вид: его живот был темнее тела, белые зубы как на верхней, так и на нижней челюстях. Была чёрная пуговица на животе. Его ноги ниже коленей были темнее верхних сегментов.

История

Пружинный Бонни, наравне с Фредбером, являлся одним из первых аниматроников и был создан для использования в «Семейной закусочной Фредбера». Будучи Золотым аниматроником, он имел возможность переключаться в режим костюма, чтобы его мог носить человек. В заведении использовалось несколько копий робота, ещё одна находилась в пиццерии «Фредбер и друзья».

Немногим позднее 1993 года в заброшенную «Пиццерию Фредди Фазбера» пробирается Уильям Афтон. Он вскрывает запечатанную секретную комнату и находит в ней пружинный костюм Бонни, попутно разрушая аниматроников, оставленных на сцене. Эти действия приводят к высвобождению из роботов душ погибших в 1985 году детей. Они преследуют своего убийцу, заставляя того надеть костюм Пружинного Бонни. Состарившиеся замки костюма не выдерживают напряжения и влаги, срываясь и переставая фиксировать эндоскелет. Металлические детали впиваются в тело Уильяма, медленно убивая его. Аниматроник становится одержим духом Уильяма Афтона и после этого получает новое имя — Спрингтрап, появившееся от словосочетания «пружинная ловушка».

В играх

Five Nights at Freddy’s 3

Пружинный Бонни стоит на сцене.

Пружинный Бонни появляется в мини-игре «Сцена 01» как за Фредбера, так и за Тень Бонни. Он стоит на сцене вместе с Фредбером и развлекает детей.

Еще одно появление Пружинного Бонни в виде костюма можно заметить в мини-игре за мёртвого ребёнка. Она запускается после прохождения 5-й ночи. Вход в секретную комнату будет блокирован четырьмя детьми, и нужно приблизиться к Фиолетовому человеку. Как видно, ему очень страшно, и он будет пытаться убежать от нас. В итоге он залезет в костюм Пружинного Бонни и будет считать, что он будет в пезопасности от душ убитых детей, но в костюм попадает капля воды, из-за которой пружинные замки не выдерживают и детали эндоскелета пробивают ему органы, из-за чего он бьётся в конвульсиях (это показано в сцене из трейлера), где и умирает, становясь Спрингтрапом. На этом мини-игра заканчивается, и если вы во всех мини-играх до этого вы дарили ребёнку торт, то на экране появится картинка с надписью «The End» (рус. «Конец«), в противном случае — «Bad ending» (рус. «Плохая концовка«). Через 30 лет Спрингтрапа находят и помещают в «Ужас Фазбера: Аттракцион Страха».

Five Nights at Freddy’s 4

Несколько копий Пружинного Бонни появляется в «Семейной закусочной Фредбера» в мини-играх. Один из роботов выступает на сцене, ещё одного можно заметить в комнате Запчастей и обслуживания во время обнаружения секрета с Уильямом Афтоном, там же можно увидеть множество запасных деталей аниматроника.

Five Nights at Freddy’s: Sister Location

Хотя аниматроник не появляется в игре физически, в Электрощитовой на вторую ночь можно заметить серую точку на карте со щитка, которая указывает на расположение Пружинного Бонни внутри «Семейной закусочной Фредбера».

Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator

Уильям Афтон в костюме Пружинного Бонни манит за собой Сьюзи — секрет мини-игры «Фруктовый лабиринт».

Пружинный Бонни появится, если игрок выиграет в аркаде «Фруктовый лабиринт» и после этого снова начнёт играть в него, но при условии, что во второй раз он проиграет. Скорее всего, в этот момент, в правом верхнем углу экрана, появится Пружинный Бонни в котором находится Уильям Афтон. Он будет говорить:

Интересные факты

Доделанная фанатами модель Пружинного Бонни

Примечания

Источник

Istoriya pit spring bonni

into the pit spring bonnie storyПодробнее

Into the pit Spring Bonnie? 😨 | Fredbears StoryПодробнее

you’re not my dad into the pit spring BonnieПодробнее

FNAF TEORİSİ: FAZBEARS FRIGHT INTO THE PIT SPRING BONNIE HİKAYESİПодробнее

[FAZBEARS FRIGHT STORY #3]INTO THE PIT FrПодробнее

Fazbear’s Frights 1# Story 1# Theory | Into The Pit Springbonnie Might be a ‘Surplus Killer’Подробнее

ПЕРЕСКАЗ ИСТОРИИ «INTO THE PIT» ИЗ КНИГИ FAZBEAR FRIGHTS #1 INTO THE PIT (НА РУССКОМ) 🔥Подробнее

Пит Спринг Бонни ФНАФ из Пластилина Туториал Into the Pit Sprigbonnie FNAF PlasticineПодробнее

Story of Into The Pit Spring Bonnie (fanmade)Подробнее

Into the Pit Spring bonnie story Part 1Подробнее

Into The Pit Spring Bonnie! Minecraft FNAF RoleplayПодробнее

fnaf meets into the pit springbonnie gcmvПодробнее

Fnaf 1+ Pit Springbonnie reacts to Into the pit songПодробнее

the spring Bonnie into the pit storyПодробнее

«Terror at the Pizzeria» |Featuring Into the Pit Spring Bonnie | LEGO AnimationПодробнее

(Dc2 fnaf) new incoming animation into the pit spring bonnie storyПодробнее

into the pit springbonnieПодробнее

Into the pit Springbonnie historyПодробнее

How into the pit spring bonnie get the suit? (not real and it’s a old one)Подробнее

Spring Bonnie X3 Into the Pit UCN ModsПодробнее

Источник

Istoriya pit spring bonni

into the pit spring bonnie storyПодробнее

Into the pit Spring Bonnie? 😨 | Fredbears StoryПодробнее

you’re not my dad into the pit spring BonnieПодробнее

FNAF TEORİSİ: FAZBEARS FRIGHT INTO THE PIT SPRING BONNIE HİKAYESİПодробнее

[FAZBEARS FRIGHT STORY #3]INTO THE PIT FrПодробнее

Fazbear’s Frights 1# Story 1# Theory | Into The Pit Springbonnie Might be a ‘Surplus Killer’Подробнее

ПЕРЕСКАЗ ИСТОРИИ «INTO THE PIT» ИЗ КНИГИ FAZBEAR FRIGHTS #1 INTO THE PIT (НА РУССКОМ) 🔥Подробнее

Пит Спринг Бонни ФНАФ из Пластилина Туториал Into the Pit Sprigbonnie FNAF PlasticineПодробнее

Story of Into The Pit Spring Bonnie (fanmade)Подробнее

Into the Pit Spring bonnie story Part 1Подробнее

Into The Pit Spring Bonnie! Minecraft FNAF RoleplayПодробнее

fnaf meets into the pit springbonnie gcmvПодробнее

Fnaf 1+ Pit Springbonnie reacts to Into the pit songПодробнее

the spring Bonnie into the pit storyПодробнее

«Terror at the Pizzeria» |Featuring Into the Pit Spring Bonnie | LEGO AnimationПодробнее

(Dc2 fnaf) new incoming animation into the pit spring bonnie storyПодробнее

into the pit springbonnieПодробнее

Into the pit Springbonnie historyПодробнее

How into the pit spring bonnie get the suit? (not real and it’s a old one)Подробнее

Spring Bonnie X3 Into the Pit UCN ModsПодробнее

Источник

Энциклопедия Five Nights at Freddy’s

Голосуйте за нашу вики на Вики месяца!

Bonnie

Bonnie

Информация

Создатели

Первое появление

Содержание

Внешний вид

Классический Бонни является восстановленной версией Сломанной модели, хранившейся в старой пиццерии, и представляет из себя антропоморфного кролика грязно-синего окраса. Он обладает достаточно плотным телосложением и средним ростом. Корпус Бонни сделан из плюша, который, однако, не полностью закрывает эндоскелет, из-за чего тот может быть виден в щелях между частями костюма (например, на руках и ушах).

Бонни имеет толстые конечности с плотно прилегающими накладками на плечах и коленях. У него большие цельные ладони. Как и у других Классических аниматроников, на руках Бонни всего по 4 пальца, а на ногах — 3. Туловище кролика напоминает по форме грушу с внушительным круглым животом светло-сиреневого цвета.

У Бонни большая круглая голова без шеи. На макушке есть длинные кроличьи уши, разделённые на 2 сегмента, которыми аниматроник может двигать как вперёд, так и в стороны. У него крупная морда с блестящим овальным носом чёрного цвета и рядом белых прямоугольных зубов на нижней челюсти. Подобно большинству аниматроников Классической линейки, за первым рядом зубов можно увидеть второй, малый, состоящий из плоских зубов эндоскелета. Бонни имеет большие малиновые глаза, окружённые стальными веками. В отличие от других персонажей ресторана, Бонни не имеет бровей.

Все Классические аниматроники имеют одинаковые эндоскелеты с тонкими конечностями, туловищами из стержней и прямоугольными головами. Металлический скелет Бонни имеет ту же конструкцию с отличиями в расцветке глаз и ушах.

В Five Nights at Freddy’s: Help Wanted дизайн Бонни был немного изменён: серые пятна на его теле сменились белыми, а текстура стала скорее напоминать поцарапанную пластмассу, нежели плюшевую обшивку. Кролик Бонни также приобрёл новые особенности строения вроде пластины на лице, открывающейся нажатием 2 красных кнопок по бокам головы (после нажатия кнопки становятся зелёными) и большого количества кабелей на эндоскелете. Во вторичной горловой трубке аниматроника появилась мигающая кнопка, связывающая динамики и колки гитары. Кроме того, FNaF: HW стала первой игрой, в которой была показана новая электрогитара Бонни.

В Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery Бонни уже не так сильно разнится со своим образом из оригинальной серии игр. Единственное отличие составляет текстуры. Теперь его корпус изготовлен не из плюша, а из металла, покрытого слоем поцарапанной глянцевой краски. Глаза Бонни тоже поменялись, став менее детализированными. Когда аниматроник ухудшается в состоянии, с него слезает краска и на теле появляются тёмные пятна от машинного масла.

Описание в The Freddy Files

История

Выступление трио роботов-аниматроников на Концертной сцене — кадр из трейлера FNaF.

Уильям Афтон разбирает Бонни в заброшенной пиццерии — мини-игра FNaF 3.

Хотя останки физического тела Рокстар Бонни были уничтожены во время пожара, случившегося в конце игры Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator, а душа освободилась, образы как его самого, так и предыдущих Сломанной и Классической версий, появляются вновь в духовном сне Уильяма, где того удерживает Мстительный дух, он же Кэссиди Афтон.

В играх

Five Nights at Freddy’s

Бонни является антагонистом игры, который активируется в первую ночь. Он второй по активности аниматроник после Фредди. В первую ночь он долгое время стоит на первоначальной точке вместе с Фредди и Чикой, а после активации в 2, 3 или 4 часа идёт по всем комнатам левой стороны пиццерии, кроме Пиратской бухты, отключая камеры во время перемещения. Но также начать первое движение может начать Чика, а Бонни и вовсе простоять почти всё время на сцене. Во все остальные ночи он активируется в первый же час перед всеми остальными аниматрониками, кроме третьей ночи, где первой активируется Чика. Его стандартный маршрут:

Стоит учесть, что Бонни может пропускать комнаты при движении: так, он может перейти с Концертной сцены в Закулисье, пропустив Обеденный зал. Это создаёт эффект его быстрого передвижения, хотя частота его ходов де-факто равна частоте Чики. Активность Бонни повышается в 2, 3 и 4 часа.

ИИ Бонни увеличивается каждую ночь, и с каждым повышением аниматроник становится активнее. Настройки ИИ на игровые ночи следующие:

Чем ближе Бонни к игроку, тем громче играет эмбиент. Когда аниматроник подходит к офису и выходит из слепого пятна, он будет смотреть на игрока через дверной проём, что можно заметить при включении освещения. После закрытия двери в окне можно будет увидеть тень аниматроника, до тех пор, пока он не пойдёт в другой конец коридора. Бонни может занимать проём как секунду, так и полминуты — нет факторов, которые влияют на это время, следовательно, определить период невозможно. Если Бонни стоит возле офиса и готов войти, он сделает это при первом же поднятии монитора игроком, тем самым закончит игру. Если же игрок будет смотреть в камеры более 30 секунд, Бонни, как и Чика, сам опустит монитор, что делает бесполезной тактику просмотра монитора всю оставшуюся ночь. Если оба дверных проёма заблокированы Бонни и Чикой, игрок будет атакован Чикой, даже если Бонни пришёл раньше.

После четвëртой ночи Бонни начинает проявлять паранормальную активность в Углу западного коридора, а именно дëргать головой и издавать непонятные роботизированные звуки. Эти звуки можно услышать даже не поднимая монитор. То же самое делает и Чика в Углу восточного коридора.

Активность Бонни влияет на Фокси, заставляя того появляться реже. Это происходит по причине того, что Фокси не может выбежать из пиратской бухты, если Бонни находится в западном коридоре. Это особенно заметно на последних ночах и высокой сложности своей ночи.

На своей ночи Бонни даже на сложности 13-20 может активироваться не сразу, хотя обычно он приходит к игроку уже через 15-20 секунд. На таком уровне ИИ Бонни чаще всего перемещается между Кладовой и Западным коридором, изредка выходя в Обеденный зал и Закулисье. Минимальное время нахождения на камере в таком случае может равняться 1 секунде. Если на свою ночь у Бонни будет ИИ, равное нулю, он не покинет Концертную сцену, не давая возможности её покинуть Чике и Фредди.

Бонни присутствует в галлюцинациях, а также участвует в пасхалке в Закулисье.

Five Nights at Freddy’s 2

Невзирая на отсутствие физических появлений в ночах, Бонни появляется в кат-сценах. Разместившись по правую сторону от игрока, аниматроник постепенно поворачивает голову, разворачиваясь всё сильнее с возрастанием номера ночи, после которой показана кат-сцена. На конечной стадии он показывает своё лицо с пустыми глазами.

Five Nights at Freddy’s 3

Бонни не появляется в игре в качестве антагониста, но существует в хоррор-аттракционе в виде декорации. Его костюм можно заметить на вешалке при входе в коридор за окном офиса на камере 02. Также плакаты с Бонни можно заметить развешанными на стенах здания.

Бонни присутствует в мини-играх после ночи как играбельный персонаж. Тень Фредди будет приманивать Бонни, говоря следовать за ним, и в конце концов войдёт в безопасную комнату. Но когда игрок туда попытается войти, у него не получится и ему выдаст надпись «ERR» (рус. «Ошибка») и из комнаты выбежит Уильям Афтон. После контакта с Бонни он его разберёт и мини-игра закончится. Запчасти Бонни можно также видеть в последующих мини-играх возле безопасной комнаты.

Five Nights at Freddy’s 4

Бонни как аниматроник не появляется в игре. Его плюшевую игрушку можно увидеть в некоторых мини-играх после прохождения ночи. В мини-игре после второй ночи Бонни показывается в рекламе ресторана «Fredbear & Friends!» на телевизоре, а в мини-игре после победы пятой ночи один из друзей старшего брата главного героя носит маску Бонни.

Ultimate Custom Night

Бонни является антагонистом в игре и его ИИ может быть настроен игроком. Повышение уровня искусственного интеллекта аниматроника форсирует его появление и нападение. Ниже предоставлены уровни ИИ Бонни во всех испытаниях игры:

Five Nights at Freddy’s: Help Wanted

Бонни появляется в роли антагониста в блоке игр FNaF 1, а также в первой мини-игре вкладки «Запчасти и обслуживание».

В первой игре, которая является виртуально воссозданной FNaF, его поведение и появление полностью идентичны поведению и появлению в первой игре хоррор-франшизы. Он активен с 1 по 4 ночь. На 5 ночь он замещается Ультрафиолетовым Бонни, который ведёт себя более агрессивно.

Ультрафиолетовый Бонни на повышенной сложности

В уровне из «Запчасти и обслуживание» необходимо починить Бонни, следуя инструкциям ХэндЮнита. ИИ повествует игроку, что гитара Бонни расстроилась и её нужно откалибровать, но для этого сначала необходимо получить доступ к гортанной трубе. Это можно сделать, медленно и аккуратно изъяв оба глаза Бонни из глазниц. Сначала игрок достаёт левый глаз Бонни (правый для игрока) и кладёт его в левый очистительный приёмник, потом правый глаз (левый для игрока) в правый очистительный приёмник. Далее он нажимает две красные кнопки по бокам в низу морды Бонни, чтобы открыть лицевой эндоскелет. В центре лица аниматроника, в эндоскелетной челюсти, находится калибровочный аппарат с кнопкой, которую следует нажать, чтобы прослушать все ноты гитары в соответствии с цветом колок, который будет высвечиваться на кнопке при каждом звуке. Одна из нот будет звучать сорванно — игроку нужно повернуть колку на грифе гитары того цвета, который был при воспроизведении сорванного звука. Он проверяет работу, нажав на кнопку калибровки снова, и начинает собирать Бонни в изначальное состояние. ИИ говорит игроку поставить на место глаза Бонни в том же порядке, в котором он их доставал, т.е. сначала левый (правый для игрока), а потом правый (левый для игрока). Игрок закрывает лицевой экзоскелет, нажав на две кнопки по бокам, и игра заканчивается. При переключении на «несанкционированный режим», Бонни заменяется на Ультрафиолетового Бонни. Процесс игры остаётся тем же, за исключением того, что всюду будет мигать ненужный свет, а на фоне будет играть музыка, что усложняет настройку гитары.

Бонни также появляется на заднем фоне в некоторых других мини-играх. Так, его можно увидеть в «Починке вентиляции Эннарда», в головоломке комнаты с переключателем. В режиме «Ночные кошмары» на уровне «Вечеринка с пиццей» он вместе с Чикой сидит на скамейке.

Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery

Впервые Бонни появляется на предложении «Вечного набора» вместе с Фредди и Чикой, а только потом, после обучения становится противником игры.

Режим камеры

У Бонни еть несколько вариаций, которые появляются на карте в зависимости от уровня игрока. Хотя эти версии нельзя различить в меню перед схваткой, о них можно понять во время игрового процесса:

Помехи Бонни можно несложно найти, ориентируясь на визуальные искажения и жужжащий звук, но можно использовать фонарик, если в этом встаёт затруднение. В сравнении с другими персонажами, он неактивно ходит вокруг игрока, но делает это быстро, в чём и заключается сложность. Прерывание Бонни использует также чаще. Во время боя с Бонни, его барахление может произойти 3 раза и длиться оно будет 3-4 секунды. Когда же он начинает барахлить, игроку нужно отвернуться от него в течение 0.9 секунд и ждать его исчезновения, но ни в коем случае не бить током, иначе игра закончится скримером и потерей серии. Однако, если игрок не будет задевать зону статических помех своей камерой, то Бонни не будет барахлить и игроку будет легко его победить. Если случится прерывание и на экране появляются густые помехи, блокирующие использование интерфейса, от них нужно избавиться путём встряхивания устройства.

В начале боя шанс отключения модуля Animstealth™ у Бонни во время атаки равен 10%, а её продолжительность равна 1.3-1.5 секундам. При атаках будет слышен страшный звук и быстрый топот Бонни, но лишь при настоящих его возможно будет ударить током. Во время отключения модуля у игрока будет 0.7 секунд, чтобы шокировать аниматроника. Бонни может совершить 3 фальшивые атаки, при каждой из которых видны только его глаза, и ударять током в этот момент нельзя — аниматроник не получит заряд, а игрок потеряет энергию. Но каждая из атак повышает шанс отключения модуля на 40%, потому шанс ударить током аниматроника будет больше.

Его прочность и сила регулируется также от самих качеств аниматроника перед схваткой. Чем больше прочность Бонни, тем больше понадобится ударов электрошокера для его деактивации, а чем больше сила, тем сильнее он будет наносить повреждений щиту игрока.

Начиная с 14 уровня, на карте может появляться безумная версия Бонни. В этой версии аниматроник становится невероятно агрессивным: он может барахлить 5 раз за бой, всегда появляясь прямо перед игроком, даже если игрок не наводил камеру на зону статических помех. Прочность и сила аниматроника увеличены, время для отворота от барахления и продолжительности бега во время атаки сокращены до 0.5 и 0.9-1.1 секунды, а статических помех становится намного меньше. Во время отключения модуля Animstealth™ у игрока будет всего 0.5 секунд, чтобы шокировать аниматроника, барахление также увеличилось во времени, теперь оно может происходить 3-5 секунд, и каждая атака добавляет всего 10% к шансу отключения модуля Animstealth™, что означает возможность Бонни сделать до девяти фальшивых атак. Т.к. в меню версии не различаются, о приходе безумной игрок может узнать только во время игрового процесса — красные глаза во время атаки, частые шаги и вышеупомянутые усложнения помогут игроку узнать об этом. Тактика остаётся той же, но от игрока потребуется внимание и быстрая реакция.

При победе над Бонни и его скинами могут выпасть его ЦП и плюшевые костюмы со следующими шансами:

Награда Шанс
10%
10%
10%
10%
5%

Мастерская

Бонни в мастерской

Бонни можно воссоздать в мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента иногда выпадают при победе над Бонни, а плюшевый костюм ещё можно получить в магазине, купив мини-набор Бонни за 650 Фаз-монет, который также включает в себя 3 приманки для Бонни. ЦП также может выпасть с его скинов. В мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Бонни и разглядеть его со всех сторон.

Из мастерской Бонни можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля. Во время сбора утиля Бонни будет собирать детали и в редком случае — предметы, такие как плюшевые костюмы или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Бонни досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку «Отозвать». Количество и качество сбора Бонни определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем качественнее будет собранный утиль.

Источник

Читайте также:  мультфильм царевны персонажи фотографиями по именам
Академический образовательный портал