Текст на авто pawn

Текст на авто pawn

Быстрый переход в группу «Пользователи», без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:

Маппинг для сервера

Моды для сервера

Огромный выбор различных модификаций для Вашего сервера. Пролистайте эти темы! Возможно именно там Вы найдете то, что искали уже давно.

Модификации SA

Хотите разнообразить свою игру в San Andreas? Смелее в наш раздел. Отличный сборник готовых решений. Играйте с удовольствием

TheFlores

Изучающий

Всем привет.
В TS создал текст для Такси, но как его слепить, толком не понял.

Сама надпись на авто.

И куда пихать это и нужно ли вообще?

Изучающий

TheFlores

Изучающий

Если каждой машине отдельно задавать объект, то слишком много строк уходит, глаза мозолить будет.
Есть ещё варианты?

Дабы не устанавливать каждой машине отдельно, поступил следующим образом:

Ошибочка. оно вставляет надпись вообще на любую машину.
Как сделать лучше? Жду совета.

Источник

Текст на авто pawn

Моды для сервера

Огромный выбор различных модификаций для Вашего сервера. Пролистайте эти темы! Возможно именно там Вы найдете то, что искали уже давно.

Модификации SA

Хотите разнообразить свою игру в San Andreas? Смелее в наш раздел. Отличный сборник готовых решений. Играйте с удовольствием

no3jour

Начинающий

faraday.

Заблокирован

Наверно проблема в том, что ты цикл начинаешь с 0 и первая машина будет с таким массивом:

Изучающий

сообщение можно удалить, ответ выше дали, не прогрузило сб когда писал

OKStyle

Адвокат по делам семейным

Нормально всё с циклом, там же не ID машины, а её ID в базе. Трабла тут:

format(string, sizeof(string), «%s», veh_info[i — 1 ][v_plate]);
vehicle3Dtext[veh_info[i — 1 ][v_vehicle]] = Create3DTextLabel(string, 0xFFFFFFFF, 0.00, 0.00, 0.00, 13.0, 0, 1);
DestroyDynamic3DTextLabel(vehicle3Dtext[veh_info[i — 1 ][v_vehicle]]);
Attach3DTextLabelToVehicle(vehicle3Dtext[veh_info[i — 1 ][v_vehicle]], veh_info[i — 1 ][v_vehicle], 0.0, 0.0, 0.0);

Читайте также:  дмб форма мотострелковых войск

format(string, 40, «%s», veh_info[i — 1 ][v_plate]);
vehicle3Dtext[veh_info[i — 1 ][v_vehicle]] = Create3DTextLabel(string, 0xFFFFFFFF, 0.00, 0.00, 0.00, 13.0, 0, 1);
Attach3DTextLabelToVehicle(vehicle3Dtext[veh_info[i — 1 ][v_vehicle]], veh_info[i — 1 ][v_vehicle], 0.0, 0.0, 0.0);

Источник

Академический образовательный портал