Закройте левый глаз — обзор настольной игры «Я так вижу»
Если меня спросить, каких я знаю и люблю российских авторов настольных игр, я уверен, что в числе первых, если не самым первым, будет Юрий Ямщиков. Мне импонирует то, что делает Юра, плюс он сам по себе хороший и интересный человек, который старается избегать конфликтов, распыляя вокруг себя только добро и позитив. Правда, после Стальной арены Юра двинул в сторону более легких и детских игр, поэтому может показаться, что он куда-то пропал. Хотя это совсем не так, учитывая отличные продажи его детективной игры Карманный детектив, которая вышла пару лет назад. У меня есть пара коробочек КД, но я пока пресыщен детективами, поэтому отложил знакомство на потом.
А вот игры типа Турнир кренделя, Искатели: Тайна Гималайских гор, Динозаврикус, Нейрогонки, Ковчег, Правильный мед, Попрыгунчики — все это для меня покрыто туманом. Хотя это все тоже игры Юрия Ямщикова. Если вы знакомы с этими играми, я вам завидую=) Но восполнить пробел с новыми настолками Юры у меня получилось с другой игрой. Это самая свежая игра Юры на данный момент. Она называется Я так вижу, и в ней нужно придумывать ассоциации.
Коробочка небольшого размера. В ней лежат 54 карты сновидений, 21 карта голосования, 6 карточек сновидца, фишки игроков (в виде овец), карты-памятки, правила. Трек для подсчета очков спрятался на обратной стороне коробки (где обычно размещается краткое описание игры).
По наполнению коробки чувствуется, что Юра руководствовался личным опытом, оптимизировав игровые компоненты. Трек очков на коробке — это не чудеса расчудесные, видели и раньше, но такое решение экономит и деньги издатели, и наши в том числе.
В целом качество компонентов хорошее, брака обнаружено не было. Почему-то больше всего мне понравились фишки овец=)
Если вы играли раньше в Dixit и Кодовые имена, то вы уже знаете, как играть в эту игру. В этой игре есть абстрактные картинки, к которым нужно придумывать ассоциации. Кто-то загадывает, а все остальные отгадывают.
В раунде один игрок становится ведущим. Из колоды открывается 6 карт сновидений, которых раскладывают вокруг этой колоды. Ведущий игрок придумывает одну ассоциацию к трем любым открытым картам. Далее он берет карты с цифрами от 1 до 6 и выбирает из них те, к которым были придуманы ассоциации (все карты с картинками имеют порядковый номер). Эти выбранные карты кладутся на колоду рубашкой вверх (никто их не видит).
У остальных игроков на руках есть 3 карты — «да», «нет» и «очевидно». После сигнала ведущего игрока все остальные игроки могут выложить свои карточки на карты сновидений. Конечно, тут есть свои нюансы. Класть карту можно только на незанятую карту сновидений. Вы не обязательно сыграете все свои карты (может 1, может 2, а может и ни одной), к тому же есть ограничение на количество сыгранных карт при разном количестве игроков.
Когда выбор будет сделан, ведущий игрок открывает загаданные карты с цифрами и кладет их на соответствующие карты сновидений. Начинается этап начисления очков. Все, кто правильно положил карту «очевидно» (то есть карта была правильно угадана), получает 3 очка и забирает карту себе. Если вы выложили карту «очевидно» ошибочно, то вы теряете 2 очка! Ошибочно положенные другие карты сновидений тоже возвращаются назад владельцам, но очки они не приносят.
Сновидец получает по одному баллу за оставшиеся лежать на картах «да» и «нет». Остальные игроки получают по 2 очка за правильно угаданную «да» и по 1 очку за угаданную «нет».
После начисления очков ведущим становится следующий игрок. Теперь уже он придумывает ассоциации. Сами карты ассоциаций при этом не обновляются. А обновляются они только тогда, когда ведущим снова становится тот, кто уже придумывал ассоциации к текущим картам.
Игра заканчивается, когда нужно обновить сновидения, а в колоде осталась только одна карта (каждый игрок побудет ведущим 2-3 раза). Побеждает тот, кто наберет больше очков.
По старой доброй традиции Юрий Ямщиков предлагает нам в правилах несколько альтернативных вариантов. «Неспешная игра» подразумевает, кто игроки будут выкладывать карты по очереди, а не кто быстрее. Вариант на двоих — это кооператив, в котором нужно сообща набирать очки в течение пяти раундов. По продвинутым правилам вы называете противоположные ассоциации.
Опытные игроки вряд ли найдут в Я так вижу что-то новое для себя. Это действительно сплав Кодовых имен и Диксита, но с несколькими нюансами. Во-первых, тут ты загадываешь строго 3 карты. Во-вторых, это игра на быстрое соображение, ведь если карта сновидений занята, ты не сможешь на нее что-то выложить. В-третьих, тут встроена довольно неплохая система начисления очков.
Мне больше всего в игре понравились именно игра на скорость и три варианта ответов. Помню, как в ранней игре Юры (Лабиринт зеркал) я скучал в обычном варианте игры, но как она преобразилась, когда играть надо было на скорость! Когда ты знаешь, что тебя в любой момент могут обогнать, то ты рискуешь и принимаешь решение как можно раньше. Конечно, это иногда приводит к ошибкам. Но отмечу, что это не совсем игра на ловкость, потому что сначала нужно догадаться, к чему были придуманы ассоциации, а на это нужно время. Особенно когда игроки матерые, умеют придумывать хитрые ассоциации, тогда и играть становится интереснее.
По очкам хорошо то, что можно картой «очевидно» постараться догнать лидера. Правильный ответ даст 3, а не 2 очка, как это происходит с картой «да». Правда, этот спурт чреват тем, что ты можешь сделать ошибку и потерять 2 очка.
Но, как мне кажется, самое главное в этой игре — это карты сновидений. Все картинки рисовала художница Анастасия Скачкова. Не знаю, был ли это ее первый настольный проект… Общий стиль прослеживается. Это все те же привычные нам укуренно-наркоманско-шизофренические фантазии с кучей мелких элементов, которых приятно неожиданно обнаруживать. Некоторые картинки я нашел забавными, некоторые не очень. Но положа руку на сердце скажу, что в том же Диксите мне картинки, наверное, нравились чуть больше, хотя это вкусовщина, конечно же. Я не спец по такого рода играм, и в тот же Диксит я даже и не играл ни разу, но иллюстрации видел. Скажем так, по уровню фантазии на иллюстрациях Я так вижу можно оценить довольно высоко. К любой карте можно придумать с десяток ассоциаций, а если учесть, что таких карт в коробке 54, то количество комбинаций до того велико, что игра не скоро вам надоест.
Кстати, на многих карточках спрятаны пасхалки!=) Отдельный плюс художнику и автору=)
Другое дело, если вы уже переиграли в игры на ассоциации… Я не могу сказать, что эта игра объективно лучше всего того, что вы видели раньше. Хорошая игра, но довольно вторичная для продвинутого уровня настольщиков (Юра, надеюсь, ты не затаишь на меня обиду за такие слова=)).
Но есть один момент, который эту игру выводит на другой уровень. Это ее стоимость. Я попробовал найти информацию о ней в интернете и удивился, что на Тесере нет страницы игры, да и другие известные сайты не знают о существовании этой настолки. Но зато она продается на Wildberries и Озоне. На ВБ она стоит 23 рубля с копейками, а на Озоне (затаите дыхание. ) — 19. Я в беларусских рублях пишу, естественно, так как в российских не очень разбираюсь. Но это точно гораздо меньше 1000 рос рублей. Для сравнения Диксит — 48 рублей, Кодовые имена: Картинки — 43 рубля (смотрел самые низкие цены, ибо есть и дороже). Так что если вы ищете недорогой, но хороший подарок — вот вам вариант. Или если ни разу не играли в игры на ассоциации, но хотите с чего-то начать — тоже очень даже рекомендую для экономии денег.
В общем, для меня Я так вижу — это хороший подарок за умеренные деньги для тех, кто недавно начал интересоваться настолками и любит играть большой компанией. Легкая придумывательно-разговорная игра семейного формата.
Я так вижу, настольная игра
Вот и вышла наша игра, и я хочу рассказать вам, как создавались арты.
Вcё началось с вопроса, а не хочу ли я нарисовать картинки для игры в стиле диксита или имаджинариума.
Что за вопрос? Конечно хочу!
Все уже знают, как нарисовать сову.
И сегодня у вас есть шанс научиться рисовать динозавра.
Это обещало быть потрясающим опытом.
Мой мозг сразу стал выдавать забавные и сюрреалистичные ситуации, которые я хочу нарисовать.
У меня не было жесткого ТЗ на каждую картинку, скорее это было свободное творчество с приблизительным пониманием того, что картинки должны вызывать больше одной ассоциаций.
Мне очень повезло, что последние этапы тестирования игры совпали с созданием артов, а значит мы могли протестировать все мои задумки.
Начали тестировать с набросков. Типа таких:
Те картинки, которые игрались хорошо, перешли на следующий уровень и обрели цвет.
Так у динозавра появилось окружение.
У меня была сводная таблица для всех карточек с указанием ассоциаций первого-второго порядка (то есть самые очевидные ассоциации) чтобы видеть, что я действительно могу ассоциативно связать любые карточки между собой.
Картинки такого плана вскоре отсеялись, слишком однозначные ассоциации.
Например, в определённый момент меня попросили перестать рисовать рыб 🙂
Если честно, у меня было ещё несколько набросков с рыбами и подводным миром, но пришлось от них отказаться.
Игра создавалась довольно масштабно. Помимо основной команды и тестеров мы подключили также и фокус-группы, участникам которых было позволено критиковать мои рисовашки.
Иногда это было слишком сурово, для тонкой души художника. Временами мне хотелось завернуться в одеялко и никогда больше не брать в руки стилус.
Но в целом, нужно признать, их комментарии помогли нам сделать игру лучше.
Кроме того мы провели конкурс среди всех желающих, на лучшую идею для арта.
Изначально у меня было 3 месяца на 54 картинки. Нормальные сроки, можно успеть.
Первый месяц работалось спокойно, согласно плану.
А потом нагрянул ковид.
К счастью не тяжелый, но следующие 3 недели у меня были силы доползать до компа только на 2-3 часа в день.
Оставшийся месяц пришлось работать по 12-14 часов в сутки. Спасибо сыну, который приносил заваренный доширак и иногда даже чай.
И вот, когда оставалось два дня и последние две картинки, сроки удалось продлить ещё на неделю.
Это значит, что теперь есть время спокойно закончить последние арты, и затем внимательно пересмотреть и доработать все предыдущие!
Вот такая игра у нас получилась:
Это был потрясающий опыт! Побольше бы таких проектов.
Что мне удалось вынести из этого проекта:
2. Мой организм работает эффективнее с 16:00 до 22:00. Это просто полезно знать такое о себе.
3. Мой босс самый лучший.
4. Лучший способ придумать разноплановую иллюстрацию — взять интересный объект, поместить его в наименее подходящее окружение, добавить деталей, которые меньше всего ассоциируются с основным объектом и окружением. Попробуйте, у вас тоже получится.
5. Иногда нужно отключать самокритику и довериться внешним критикам.
От самого первого эскиза до полной сдачи проекта, с учётом вёрстки, прошло около пяти месяцев. После сдачи иллюстраций над проектом много работали дизайнер и редактор.
От самого первого эскиза до момента, когда игра оказалась у меня в руках прошло около 8 месяцев.
Игра напоминает смесь Диксита, (или Имаджинариума) и Кодовых имён, при этом она на скорость. Активному игроку нужно одной ассоциацией объединять несколько картинок, а другие игроки должны попытаться угадать.
Первым делом сыграли с семьёй. Было приятно слышать «Ого! Эта карточка такая странная! «. Значит моя задача была выполнена хорошо.
Настольные игры
1.7K поста 8.8K подписчиков
Правила сообщества
Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.
Молодцы! Просто класс! Хочу себе такую игру))
Походу основная сложность заключалась в том, что не было ТЗ. По сути, артист выступил еще и как геймдиз. По идее, арты со множеством возможных толкований должны были быть придуманы заранее
Это отличный проект, лови респектос))
Иллюстрации отличные! Появилось желание купить игру чисто ради них (этакий артбук на карточках).
Игры на ассоциации (а тем более на скорость) уже давно пройденный этап.
Картина «Луинутый Барт»
Холст на подрамнике, 60*40, акрил, полуматовый лак. Полностью ручная работа.
В декабре солнце доступно только созданное вручную..)
Приветствую в этот понедельник предпоследней рабочей недели.
Новогоднее настроение словили?) а я начну с работы которая совсем не новогодняя, но круглая и светящая как игрушка.
Пить белое, холодное вино и слушать музыку
Ну и куда ж без облаков
И немножко лисичек. Сначала я нарисовала одну, потом решила, что ей там одной одиноко и нарисовала компанию)
И неоновые медузки в компанию)
В этом году я из лиги «давайте успеем до нового года» надо написать заказ 50*80
В процессе
Перо, тушь
Баян на баяне, или один из видов пользы и удовольствия от Pikabu
Настольная игра «Я где-то это видел», 12+
Характеристики
Узнайте больше о наших играх: instagram, vk
О товаре
Настольная игра на объяснение слов
Внутри этой игры вас ждёт шесть картин, на которых художники спрятали самые разные слова. Их вам и предстоит объяснить. Здесь нужно не просто отгадывать, а ещё искать на поле и хватать игрушку-сквиш. Чего же вы ждёте? Скорее собирайте друзей, раздавайте поля, объясняйте слова разными способами, ищите их на картинках и побеждайте!
Для начала выберите поле с иллюстрациями, которое будете использовать сегодня. Для удобства каждое поле отмечено буквами от А до Е. Тщательно перемешайте карточки и сложите их в одну колоду рубашкой вверх рядом с полем для передвижения. Туда же поместите пластилин.
Игрушку-сквиш нужно поместить равноудалённо от всех игроков так, чтобы каждый мог до неё дотянуться. Подготовьте листы бумаги и пишущие предметы. Они понадобятся для объяснения. Осталось только определить очерёдность хода и начать игру!
Первый игрок вытягивает верхнюю карточку из колоды. Затем ищет задание, которое соответствует выбранному игровому полю. Теперь его задача — объяснить то, что показано или написано на карте. А остальные игроки должны отгадать, что это, найти на игровом поле и назвать координату этого изображения.
Способы объяснения разные: с помощью жестов и мимики, рисунков, ответов «да» или «нет», слов, пластилина и не только. Если объясняющий успешно справился с заданием, то его фишка остаётся на месте. Если нет, его фишка двигается назад. А фишка отгадавшего игрока идёт на 1 клетку вперёд.
Отгадывающий игрок может предлагать варианты ответа, только если он схватил и держит в руках игрушку. Чтобы предложить вариант ответа, игрок должен просто указать пальцем на картинку и вслух назвать координаты клетки. У игрока, схватившего игрушку, есть не более 3 секунд на то, чтобы показать правильный ответ. В противном случае фишка игрока двигается на 1 клетку назад и отгадывание продолжается.
Игра заканчивается, когда фишка одного из игроков добралась до клетки «Финиш» на поле. Тот, кто это сделает, победил!
Играйте и объясняйте слова разными способами!
Я так вижу настольная игра
Войти
Социальный ролик «Дети. Права ребенка»
Игра «Я вижу»

Правила игры
Первый игрок говорит, что он видит, «Я вижу…» и дает подсказку, называя какой-нибудь признак загадочного предмета, а все остальные пытаются отгадать. Вот как можно играть в эту игру:
Если один из игроков угадал то, что загадал первый, значит, он и продолжает дальше загадывать. Выигрывает тот, кто больше всех отгадал слов. Можно вести подсчет очков.
Использованная литература:
Похожие материалы (по тегу)
Большая просьба при добавлении комментариев воздержаться от нецензурных выражений и оскорбления других людей.
Отправляя комментарий, Вы ДАЕТЕ СОГЛАСИЕ на обработку и хранение Ваших персональных данных, указанных Вами в Форме комментария в соответствии с условиями настоящего согласия на обработку персональных данных.

Правила игры
Первый игрок говорит, что он видит, «Я вижу…» и дает подсказку, называя какой-нибудь признак загадочного предмета, а все остальные пытаются отгадать. Вот как можно играть в эту игру:
Если один из игроков угадал то, что загадал первый, значит, он и продолжает дальше загадывать. Выигрывает тот, кто больше всех отгадал слов. Можно вести подсчет очков.
Использованная литература:
Похожие материалы (по тегу)
Большая просьба при добавлении комментариев воздержаться от нецензурных выражений и оскорбления других людей.
Отправляя комментарий, Вы ДАЕТЕ СОГЛАСИЕ на обработку и хранение Ваших персональных данных, указанных Вами в Форме комментария в соответствии с условиями настоящего согласия на обработку персональных данных.
Настольная игра на объяснение слов «Я где-то это видел. Новогодняя», 25 карт
Характеристики
О товаре
Настольная игра на объяснение слов в новогоднем формате!
Внутри этой игры вас ждут новогодние картины, на которых художники спрятали самые разные слова. Что нужно делать? Объяснять слова разными способами, искать их на игровых полях и хлопать по карточкам. Чего же вы ждёте? Скорее собирайте друзей и начинайте игру!
Для начала выберите сторону поля, которой будете играть. У одного поля красная рамка координат, у другого — зелёная. Каждый игрок получает одно игровое поле и кладёт его перед собой выбранной стороной вверх.
Возьмите 25 карт с заданиями и разрежьте их на две части по пунктирной линии. У вас получится 50 карт. Карточку «Хлопни» нужно поместить равноудалённо от всех игроков так, чтобы каждый мог до неё дотянуться. Осталось только определить очерёдность хода и начать игру!
Первый игрок вытягивает верхнюю карточку из колоды. Затем ищет задание, которое соответствует выбранному игровому полю. Теперь его задача — объяснить то, что показано или написано на карте, учитывая указанный способ объяснения. А задача остальных игроков — отгадать, что это, найти на игровом поле и назвать координату этого изображения. Вот способы объяснения, которые можно использовать:
Задача игрока — жестами показать загаданный фрагмент игрового поля. Используйте подручные предметы, но не издавайте звуки. Такое задание может быть как в виде картинки, так и в словесном описании.
На карте написано слово или словосочетание (описание фрагмента игрового поля). Задача игрока — нарисовать это так, чтобы поняли остальные. Однако нельзя писать буквы и цифры.
Ничего говорить не нужно. Игрок просто кладёт карту на стол, и все (включая того, кто вытянул карту) ищут указанный предмет на скорость.
Игрок держит карту в руках, никому не показывая. Остальные участники, глядя на игровое поле, задают наводящие вопросы. Тот, кто вытянул карту, может отвечать на эти вопросы только «да» или «нет».
Задача игрока — объяснить то, что нарисовано на карточке, устно. При этом нельзя называть то, что видишь, и использовать однокоренные слова.
Тот, кто нашёл нужное изображение и верно назвал координаты, забирает карту и откладывает рядом с собой до конца игры.
Важно! Отгадывающий игрок может предлагать варианты ответа, только если он ударил ладошкой по карте «Хлопни». Если игрок хлопнул по карточке, но не ответил в течение 3 секунд или ответил, но неверно — он скидывает одну из заработанных карточек. Если карт пока нет, ничего не происходит.
Игра завершается, когда в колоде закончатся карточки. Далее игроки подсчитывают количество карточек, которые они набрали в течение игры. Тот, кто набрал больше карт, победил!
Встречайте Новый год вместе с ЛАС ИГРАС!





















































