Зачем нам UML? Или как сохранить себе нервы и время
Многие программисты, столкнувшись со сложной задачей, пренебрегают этапом проектирования, ссылаясь на то, что проектирование — это потеря времени, и в данном случае оно будет мне только мешать.
Зачастую это утверждение оказывается верным, если задача и правда небольшая и квалификации программиста достаточно для определения наиболее оптимального решения.
Программисты, не использующие UML, делятся на несколько групп:
Можно провести аналогию с постройкой дома. Когда кто-то хочет построить дом, он не просто бьет молотком и приступает к работе. Ему нужно иметь план — план проектирования, чтобы он мог анализировать и модифицировать свою систему.
Если вы уже начали описывать на бумаге вашу задачу, это уже огромный плюс.
Что такое UML
UML – унифицированный язык моделирования (Unified Modeling Language) – это система обозначений, которую можно применять для объектно-ориентированного анализа и проектирования. Его можно использовать для визуализации, спецификации, конструирования и документирования программных систем.
Проще говоря, если посмотреть картинки в поисковых системах, то станет понятно, что UML – это что-то про схемы, стрелочки и квадратики.
Важно, что UML переводится как Unified Modeling Language. Главное здесь слово Unified. То есть наши картинки поймём не только мы, но и остальные, знающие UML. Получается, это такой международный язык рисования схем.
Плюсы и минусы UML проектирования
Все представленные ниже диаграммы связаны между собой. Комбинируя их, мы можем добиться необходимого уровня декомпозиции отдельно взятых задач.
Предлагаю познакомиться с одними из самых полезных и часто используемых диаграмм.
Речь пойдет о диаграммах последовательности, состояний, деятельности и самой сложной из них — диаграмме классов.
Представьте, что вам нужно описать последовательность действий для заказа товара в интернет-магазине. Кто должен участвовать в процессе? Какие фазы проходит заказ прежде, чем он будет оформлен?
Обычно, мы пишем длинный список этапов, которые должна пройти заявка, чтобы получить гордый статус «Оформлена». Затем описываем, кто именно будет выполнять конкретное действие. И только после этого начинаем программировать.
В чем недостаток данного подхода? Он не нагляден.
Представьте, перед вами лежит длинный список описанных ранее этапов и комментариев к ним. Насколько просто вам будет разобраться в нем? Сколько времени может на это потребоваться? Предполагаю, что достаточно.
Альтернативой данному подходу является использование диаграммы последовательностей, представленной на рисунке ниже.
Сверху отображены действующие лица, а каждая стрелка это конкретное действие, связанное с ними. Подробнее о данной диаграмме можно узнать здесь
Диаграмма состояний. Настраиваем старые электронные часы
Диаграмма состояний позволяет описать поведение отдельно взятого объекта при определенных условиях. Также она покажет нам все возможные состояния, в которых может находиться объект, а также процесс смены состояний в результате внешнего влияния.
Предположим, мы программируем советские электронные часы.
Для настройки нам дано всего несколько кнопок. Довольно негусто. При этом мы знаем, что одна из кнопок переключает режим настройки часов. Другая кнопка в первом режиме меняет минуты, а во втором часы.
Инструкция по настройке и так достаточно небольшая, но благодаря диаграмме состояний она визуально воспринимается гораздо проще.
Подробнее о диаграмме состояний можно прочитать здесь.
Диаграмма классов, или как рассказать о своем коде без кода
Диаграммы классов используются при моделировании ПС наиболее часто. Они являются одной из форм статического описания системы с точки зрения ее проектирования. Диаграмма классов не отображает динамическое поведение объектов изображенных на ней классов. На диаграммах классов показываются классы, интерфейсы и отношения между ними.
В различных документациях, описании паттернов проектирования, а также, читая хабр, все мы часто встречаем диаграмму классов. Почему же ее так часто используют?
Предположим, вам нужно спроектировать систему. Прежде чем приступить к реализации нескольких классов, вы захотите иметь концептуальное понимание системы, — какие классы мне нужны? Какая функциональность и информация будет у этих классов? Как они взаимодействуют друг с другом? Кто может видеть эти классы? И так далее.
Вот где появляются диаграммы классов. Диаграммы классов — это отличный способ визуализировать классы в вашей системе, прежде чем вы начнете их кодировать. Они представляют собой статическое представление структуры вашей системы.
Именно диаграмма классов дает нам наиболее полное и развернутое представление о структуре и связях в программном коде. Понимание принципов построения данной диаграммы позволяет кратко и прозрачно выражать свои мысли и идеи.
Рассмотрим, как с помощью диаграммы классов описать известный паттерн проектирования «Посетитель».
«Посетитель» — это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет добавлять в программу новые операции, не изменяя классы объектов, над которыми эти операции могут выполняться.
Самыми значимыми достоинствами этой диаграммы являются:
Подробнее о диаграмме классов можно прочитать здесь, а о паттерне «Посетитель» здесь.
Диаграмма деятельности
Диаграмма деятельности – это технология, позволяющая описывать логику процедур, бизнес-процессы и потоки работ. Во многих случаях они напоминают блок-схемы, но принципиальная разница между диаграммами деятельности и нотацией блок-схем заключается в том, что первые поддерживают параллельные процессы.
Если говорить кратко, то диаграмма деятельности помогает нам описать логику поведения системы. Можно построить несколько диаграмм деятельности для одной и той же системы, причем каждая из них будет фокусироваться на разных аспектах системы, показывать различные действия, выполняющиеся внутри нее.
Именно на диаграмме деятельности представлены переходы от одной деятельности к другой. Это, по сути, разновидность диаграммы состояний, где все или большая часть состояний являются некоторыми активностями, а все или большая часть переходов срабатывают при завершении определенной деятельности и позволяют перейти к выполнению следующей.
Смысл диаграммы вполне понятен. На ней показана работа с веб-приложением, которое решает некую задачу в удаленной базе данных. Обратите внимание на расположение активностей на этой диаграмме: они как бы разбросаны по трем колонкам, каждая из которых соответствует поведению одного из трех объектов — клиента, веб-сервера и сервера баз данных. Благодаря этому легко определить, каким из объектов выполняется каждая из деятельностей.
Подробнее о диаграмме деятельности можно прочитать здесь.
Заключение
Надеюсь, что после этой статьи вы по-другому посмотрите на UML. Теперь при прочтении литературы или сайтов, посвященных данной теме, вам будет проще понять, какую цель преследует UML, и найти возможности для его применения. Попробуйте начать применять его и вы почувствуете всю силу и мощь, скрываемую за набором стрелок и квадратиков.
Оставьте комментарий, если вы думаете (или знаете), что что-то не так или могло быть описано лучше.
1. Введение в UML
В этой главе язык UML рассматривается в целом, «с высоты птичьего полета». Детали рассматриваются в последующих главах.
1.1. Что такое UML?
Прежде всего необходимо точно определить, о чем идет речь. Обсуждаемый предмет обозначается идентификатором UML, который является аббревиатурой полного названия Unified Modeling Language. Правильный перевод этого названия на русский язык ‒ унифицированный язык моделирования. Таким образом, обсуждаемый предмет характеризуется тремя словами, каждое из которых является точным термином.
1.1.1. UML ‒ это язык
Главным словом в этом сочетании является слово «язык».
Язык ‒ это знаковая система для хранения и передачи информации.
Различаются языки формальные, правила употребления которых строго и явно определены, и неформальные, употребление которых основано на сложившейся практике. Различаются также языки естественные, появляющиеся как бы сами собой ∇ в результате неперсонифицированных усилий массы людей, и языки искусственные, являющиеся плодом видимых усилий определенных лиц. Филологи, наверное, смогут назвать еще дюжину различных характеристик: нормативный и ненормативный язык, живой и мертвый, синтетический и аналитический и т.д.
∇ Точнее говоря, природа этого явления до конце не изучена.
Язык, на котором написана эта книга (мы полагаем, что это русский язык) является неформальным и естественным. С другой стороны, подавляющее большинство языков программирования являются формальными и искусственными. Встречаются и другие комбинации: например, язык алгебраических формул мы считаем формальным и естественным, а эсперанто ‒ неформальным и искусственным.
Так вот, UML можно охарактеризовать как формальный искусственный язык, хотя и не в такой степени, как многие распространенные языки программирования. Признаком искусственности служит наличие трех общепризнанных авторов ‒ Гради Буча, Ивара Якобсона и Джеймса Рамбо.
В то же время, в формирование языка внесли вклад многие теоретики и разработчики, имя которым легион. Языкотворческая практика применительно к UML непрерывно продолжается (мы это обсудим позднее), что дает основание считать UML до некоторой степени естественным языком. Описание UML по большей части формальное, но содержит и явно неформальные составляющие. Такие особенности UML как точки вариации семантики (semantic variation point) (см. параграф 1.9.4) и стандартные механизмы расширения (extension mechanism) (см. параграф 1.8.4), заметно отличают UML от языков, которые, по общему мнению, являются образцами формализма.
В этой книге обсуждаются конкретные версии UML, для которых имеются утвержденные международные стандарты. Однако наличие стандарта ‒ это еще не основание считать язык формальным и искусственным.
Для описания формальных искусственных языков (в частности, для описания языков программирования) придумано и используется множество различных способов. Однако на практике сложилась общепринятая структура таких описаний. Считается, что формальный искусственный язык описан должным образом, если это описание содержит, по меньшей мере, следующие части.
Как формальный искусственный язык UML имеет синтаксис, семантику и прагматику, хотя эти части названы в некоторых случаях иначе и описаны по другому, нежели это принято в текстовых языках программирования, поскольку, во-первых, UML язык графический, а не текстовый, а во-вторых, UML язык моделирования, а не программирования.
1.1.2. UML ‒ это язык моделирования
Слово «моделирование», входящее в название UML, имеет множество смысловых оттенков и сложившихся способов употребления. В частности, английские слова modeling и simulation оба переводятся словом «моделирование», хотя означают разные вещи. В первом случае речь идет о составлении модели, которая используется только для описания моделируемого объекта или явления. Во втором случае подразумевается составление модели, которая может быть использована для получения существенной информации о моделируемом объекте или явлении. При этом во втором случае обычно добавляется уточняющее прилагательное: численное моделирование, математическое моделирование и др. UML является языком моделирования в первом смысле, хотя известны некоторые успешные попытки использования UML и во втором смысле.
∇ Что вполне согласуется с наиболее общим смыслом слова модель ‒ абстрактное описание чего-либо.
В этой книге термины «программное обеспечение», «программная система», «программа» и «приложение» используются как синонимы. Авторы понимают, что в действительности между ними существуют определенные различия, однако в контексте книги эти различия не имеют большого значения.
Таким образом, модель UML ‒ это, прежде всего, описание объекта или явления, а также и кое-что другое, а именно все, что авторам UML удалось включить в язык, не нарушая принципа унификации, к изложению которого мы переходим в следующем разделе.
1.1.3. UML ‒ это унифицированный язык моделирования
Описывая историю создания UML, его авторы характеризуют эпоху до UML как период «войны методов». Пожалуй, «война» ‒ это слишком сильно сказано, но, действительно, UML является отнюдь не первым языком моделирования. К моменту его появления насчитывались десятки других, различающихся системой обозначений, степенью универсальности, способами применения и т.д. Авторы языков и теоретики программирования препирались между собой, выясняя, чей подход лучше, а разработчики всю эту «войну методов» равнодушно игнорировали, поскольку ни один из методов не дотягивал до уровня индустриального стандарта.
Толчком к изменению ситуации послужили следующие обстоятельства. Во-первых, массовое распространение получил объектно-ориентированный подход к разработке программных систем, в результате чего возникла потребность в соответствующих средствах. Другими словами, появления чего-то подобного UML с нетерпением ждали практики. Во-вторых, три крупнейших специалиста в этой области, авторы наиболее популярных методов, решились объединить усилия именно с целью унификации своих (и не только своих) разработок в соответствии с социальным заказом.
Приложив заслуживающие уважения усилия, авторы UML при поддержке и содействии всей международной программистской общественности смогли свести воедино (унифицировать) большую часть того, что было известно и до них. В результате унификации получилась теоретически изящная и практически полезная вещь ‒ UML.
Если попытаться проследить историю возникновения и развития элементов UML, как на уровне основополагающих идей, так и на уровне технических деталей, то пришлось бы назвать сотни имен и десятки организаций. Мы не будем этого делать, и не только из экономии места, но и потому, что история развития UML отнюдь не завершена ‒ язык постоянно совершенствуется, обогащается и расширяется. Мы полагаем достаточным привести картинку, иллюстрирующую историю развития UML.
Рис. История развития UML
Как видно из рисунка, на особом положении оказалась версия 1.5. Дело в том, что версия 1.5 была выпущена в тот момент, когда «моделирующая общественность» предвкушала появление обещанной версии 2.0. На самом деле версия 1.5 содержит некоторые элементы версии 2.0, в частности, набор элементарных действий, достаточно широкий для того, чтобы применять UML не только как язык моделирования, но и как язык программирования. Но «генеральная линия» развития инструментальных средств прошла мимо этого явления. Все крупные поставщики инструментов предпочли заявить о поддержке версии 2.0 (иногда даже не имея для этого достаточных оснований), и оставили без поддержки версию 1.5.
UML ‒ это унифицированный язык моделирования, но никак не единый и не универсальный (такие ошибочные толкования первой буквы U встречаются, к сожалению, в некоторых источниках).
Простое руководство по UML-диаграммам и моделированию баз данных
Унифицированный язык моделирования (UML) играет важную роль в разработке программного обеспечения, а также в системах, не связанных с ИТ, во многих отраслях, поскольку он дает возможность визуально показать поведение и структуру системы или процесса. UML помогает продемонстрировать возможные ошибки в структурах приложений, поведении системы и других бизнес-процессах.
Почему UML?
Впервые UML появился еще в 1990-х годах благодаря трем инженерам-программистам — Грэди Бучу, Ивару Джекобсону и Джеймсу — поскольку они хотели разработать менее хаотичный способ представления разработки все более сложного программного обеспечения, в то же время отделяя методологию от самого процесса. Сегодня UML по-прежнему является стандартной практической нотацией для разработчиков, а также для руководителей проектов, владельцев бизнеса, технических предпринимателей и специалистов из разных отраслей.
Каковы преимущества UML?
Типы диаграмм UML
Существует два основных типа диаграмм UML: структурные диаграммы и поведенческие диаграммы (а внутри этих категорий имеется много других). Эти варианты существуют для представления многочисленных типов сценариев и диаграмм, которые используют разные типы людей.
От заказчиков и руководителей проектов до технических писателей, конструкторов, аналитиков, программистов и тестеров — представители каждой роли будут использовать конкретную диаграмму в соответствии со своими потребностями. Это означает, что каждый шаблон требует различного фокуса и уровня детализации. Цель UML — визуально представить диаграммы, которые легко понять каждому.

Давайте посмотрим внимательнее:
Структурные диаграммы
Структурные диаграммы представляют статическую структуру программного обеспечения или системы, они также показывают различные уровни абстракции и реализации. Они используются, чтобы помочь визуализировать различные структуры, составляющие систему, например, базу данных или приложение. Они показывают иерархию компонентов или модулей и то, как они связаны и взаимодействуют между собой. Эти инструменты обеспечивают руководство работы и гарантируют, что все части системы функционируют так, как задумано по отношению ко всем остальным частям.
Поведенческие диаграммы
Основное внимание здесь уделяется динамическим аспектам системы программного обеспечения или процесса. Эти диаграммы показывают функциональные возможности системы и демонстрируют, что должно происходить в моделируемой системе.
Давайте подробнее рассмотрим различные типы диаграмм UML, которые относятся к каждой категории:
1. Структурные диаграммы UML
2. Поведенческие диаграммы UML
Модели базы данных
UML также завоевывает популярность как нотация для моделирования баз данных. Эти модели являются отличным визуальным инструментом для проведения мозгового штурма, создания диаграмм в свободной форме и совместной работы над идеями.
Хотя UML не имеет спецификаций для моделирования данных, он может быть полезным инструментом для построения диаграмм, тем более что данные из баз данных могут использоваться в объектно-ориентированном программировании.
Давайте рассмотрим различные типы моделей баз данных, которые вы можете создать:
Упрощение с помощью программного обеспечения
Создаете ли вы модели баз данных или диаграммы UML, использование программных инструментов упрощает и улучшает этот процесс. Обязательно выберите инструменты, которые позволят вам:
При разработке программного обеспечения и непрограммируемых систем во многих отраслях использование визуальных UML-диаграмм может играть важную роль в построении поведенческих процессов и структур. Узнайте больше о создании диаграмм UML с помощью программного обеспечения при помощи пошаговой инструкции: руководства.
Сведения об авторе
Что такое унифицированный язык моделирования?
Какой вариант лучше всего описывает вашу ситуацию?
содержание
Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Именно этим принципом руководствовались создатели унифицированного языка моделирования (UML), который был задуман с целью стать единым наглядным языком в сложном мире разработки программного обеспечения и доступно передавать информацию представителям бизнес-среды и всем тем, кто хочет вникнуть в устройство той или иной системы. Приглашаем вас освоить азы составления диаграмм UML, а также познакомиться с их истоками, понятийной базой, разновидностями и правилами построения при помощи инструментов нашей платформы.
Читается за 18 мин.
Хотите создать диаграмму UML самостоятельно? Попробуйте Lucidchart! Быстро, удобно и совершенно бесплатно.
Что такое UML?
Унифицированный язык моделирования (UML) был разработан с целью обеспечить единый визуальный язык с богатой семантикой и развернутым синтаксисом для проектирования и внедрения программных систем со сложной структурой и комплексным поведением. Стоит отметить, что UML применяется не только в разработке программ, но и в других сферах, например, в схематизации потоков производственных процессов.
UML напоминает стандарты, используемые в других отраслях, и поддерживает диаграммы нескольких типов. В целом, диаграммы UML описывают границы, структуру и поведение как всей системы, так и отдельных объектов в ее составе.
UML не является языком программирования, однако на базе диаграмм UML можно сгенерировать код на разных языках, и для этого существует ряд специальных инструментов. Зато с объектно-ориентированным анализом и дизайном унифицированный язык моделирования связан напрямую.
UML и его роль в объектно-ориентированном анализе и дизайне
В информатике, науке об алгоритмах и данных, существует множество парадигм и моделей решения задач. Выделяется четыре категории таких моделей — императивные, функциональные, декларативные и объектно-ориентированные. Объектно-ориентированные языки представляют алгоритмы посредством определения объектов и их взаимодействия друг с другом. Объекты существуют в реальном мире и подвергаются тем или иным действиям. Объектами могут быть здания, виджеты рабочего стола и даже люди.
Объектно-ориентированные языки преобладают в сфере программирования, так как моделируют объекты реального мира. UML сочетает в себе несколько разновидностей объектно-ориентированной нотации — объектно-ориентированный дизайн, технику объектного моделирования и разработку объектно-ориентированного программного обеспечения.
Объединяя в себе сильные стороны всех трех подходов, UML обеспечивает своим пользователям удобную и последовательную методологию и представляет собой набор эффективных методов схематизации и документирования различных аспектов моделирования программ и бизнес-систем.
Истоки возникновения UML
«Три амиго» из мира программирования уже имели за плечами опыт создания других методологий, однако однажды решили общими усилиями разработать новые понятные стандарты для программистов. В итоге, сотрудничество Буча, Рамбо и Якобсона не только повысило эффективность всех трех методов, но и позволило отполировать их общий конечный продукт.
В 1996 году совместная работа трех светлых умов вылилась в релиз документов, составленных по принципам UML 0.9 и 0.91. Вскоре стало ясно, что некоторые крупные компании, включая Microsoft, Oracle и IBM, полагаются на UML как на один из ключевых инструментов развития своего бизнеса. Вместе с другими организациями и отдельными лицами эти компании обеспечили необходимые ресурсы для развития UML до уровня полностью сформировавшегося языка моделирования. В 1999 году «три амиго» опубликовали «Справочник пользователя унифицированного языка моделирования», а затем, в 2005 году, его вторую редакцию, где была представлена информация по UML 2.0.
OMG: новое значение знакомой аббревиатуры
Согласно сайту компании,Object Management Group® (OMG®) — международная некоммерческая организация с открытым членством, которая была основана в 1989 году и занимается стандартизацией технологий. Запрос на стандартизацию поступает от коммерческих организаций, конечных пользователей, учебных заведений и правительственных органов. Специалисты OMG разрабатывают стандарты интеграции корпоративной информации для широкого набора технологий и еще более широкого спектра отраслей. Стандарты моделирования OMG, включая UML и MDA® (Model Driven Architecture® — «архитектура, управляемая моделью»), позволяют своим пользователям эффективно проектировать, внедрять и поддерживать программные и другие процессы.
OMG контролирует постоянство определений и параметров UML, давая программистам и разработчикам возможность применять единый язык в разных целях на всех этапах жизненного цикла программного обеспечения независимо от масштабов системы.
Цель существования UML согласно OMG
OMG определяет цель UML так:
UML выполняет следующие функции:
UML и моделирование данных
Язык UML получил широкое распространение в среде программистов, однако в целом мало используется в разработке баз данных. Одна из причин этого заключается в том, что создатели UML не ставили базы данных в центр внимания. Тем не менее, UML эффективно применяется в концептуальном моделировании данных высоких уровней и подходит для создания различных видов диаграмм UML. Более подробно о том, как при помощи слоев преобразовать объектно-ориентированную модель в схему реляционной базы данных, можно узнать в нашей статье по моделированию баз данных с помощью UML.
Создание диаграмм быстро и легко с Lucidchart. Начните бесплатную пробную версию сегодня, чтобы начать создавать и сотрудничать.
Что нового в UML 2.0
Язык UML не перестает совершенствоваться. Стандарт UML 2.0 расширяет границы UML, охватывая новые аспекты разработки, в том числе в гибкой среде. Новый стандарт был введен с целью реструктурировать, усовершенствовать и упростить UML для удобства использования, внедрения и адаптации. Вот несколько примеров того, как изменились диаграммы UML:
Глоссарий терминов UML
Предлагаем вам ознакомиться с терминологией UML. Для этого здесь приведен список распространенных терминов из документа UML 2.4.1, предназначенного для тех, кто не входит в OMG.
Просмотреть полный документ по метаобъектным средствам (MOF)
Скачать полный документ по инфраструктуре UML 2.4.1
Концепции моделирования в рамках UML
В целом, в разработке систем выделяется три основных системных модели:
Наглядное представление этих системных моделей осуществляется с помощью схем двух разных типов — структурных и поведенческих.
Объектно-ориентированные концепции в UML
Объекты в UML — это упрощенное представление предметов окружающего нас мира. В разработке программного обеспечения объекты используются для описания (или моделирования) создаваемой системы с применением терминологии соответствующей сферы. Объекты также позволяют разбить сложные системы на понятные составляющие и выстроить схему блок за блоком.
Ниже приведены некоторые фундаментальные концепции объектно-ориентированной методологии:
Разновидности диаграмм UML
UML опирается на набор объектов, соединяемых между собой различными способами с целью создания схем, отражающих статичные (или структурные) либо динамические (поведенческие) аспекты системы.
Структурные диаграммы UML
Поведенческие диаграммы UML
Как создать диаграмму UML: уроки и примеры
Чтобы научиться создавать разные виды диаграмм UML, рекомендуем вам пройти один или все наши уроки по построению структурных и поведенческих схем.
Уроки по созданию структурных схем
Диаграммы классов иллюстрируют статичные структуры внутри системы, включая классы, атрибуты, операции и объекты. В их состав могут входить как концептуальные, так и организационные данные в форме классов реализации и логических классов, соответственно. Стоит отметить, что данные две группы могут пересекаться.
Диаграммы компонентов показывают, как компоненты сочетаются между собой, создавая более крупные компоненты или программные системы. Такие диаграммы создаются с целью смоделировать виды зависимости каждого компонента в составе системы. Под термином «компонент» подразумевается нечто необходимое для выполнения функции стереотипа. Стереотип компонента может состоять из исполняемых элементов, документов, файлов, файлов библиотек или таблиц баз данных.
Диаграмма развертывания моделирует физическое развертывание и структуру аппаратных компонентов. Диаграммы этого типа демонстрируют, где и как компоненты системы будут работать друг с другом.
Уроки по созданию поведенческих схем
Диаграммы активности показывают движение процедурного потока подчиненных объектов класса в сочетании с организационными процессами, например, рабочими потоками компании. Такие диаграммы составляются из специального набора фигур, соединяемых стрелками. Нотационный набор диаграмм активности похож на набор для диаграмм состояний.
СХЕМЫ СЦЕНАРИЕВ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
Сценарий использования представляет собой список шагов, характеризующих взаимодействие между агентом (человеком или внешней системой) и самой системой. Схемы сценариев использования отображают их характеристики, а также моделируют функциональные единицы системы. Схематизация помогает разработчикам лучше вникнуть в требования системы, включая роль ее взаимодействия с человеком, а также выявить различия между сценариями использования. В схеме могут отображаться как все сценарии использования, так и их отдельные группы с похожим набором функций.
Диаграммы последовательностей, которые также называют схемами или сценариями событий, показывают отношения между разными объектами последовательности, объясняя тем самым, как процессы взаимодействуют друг с другом. Эти схемы составляются в двух измерениях — горизонтальном и вертикальном. Вертикальные линии символизируют последовательность сообщений и звонков в хронологическом порядке, а горизонтальные элементы — экземпляры объектов в местах ретрансляции сообщений.
Lucidchart заметно упрощает работу по созданию диаграмм UML
Начните создавать собственные диаграммы UML в Lucidchart уже сегодня! С нами строить схемы просто, эффективно и даже занимательно.
Хотите создать диаграмму UML самостоятельно? Попробуйте Lucidchart! Быстро, удобно и совершенно бесплатно.








