Навык любыми средствами дбд
При успешной или неудачной проверке реакции «Решающего удара» навык отключается
При успешном оглушении убийцы вы становитесь объектом его одержимости
Пока навык действует, следующие действия отключают «Решающий удар»:
Обладая кошачьей реакцией, после падений с высоты вы на 75% меньше подвержены оглушению и вскрикиваете на 100% тише. После приземления скорость бега составляет 150% от обычной скорости на протяжении 3 сек.
Накладывает эффект «Усталость» на 60/50/40 секунд.
«Ловкое приземление» нельзя использовать, пока не пройдет усталость.
Усталость не проходит во время бега.
Вылечившись или восстановившись из предсмертного состояния, вы получаете эффект «Стойкость» на 4/6/9 секунд. В течение этого времени весь урон, который может привести вас в состояние «При смерти», нанесет глубокие раны. У вас будет 20 сек., чтобы подлатать себя. Если таймер истечет, или вам будет нанесен урон при наличии глубоких ран, вы перейдете в состояние «При смерти».
Если на вас действует порча, вы можете самостоятельно восстановиться из предсмертного состояния.
Спокойствие вашего духа позволяет сдерживать желание закричать.
«Чертик из табакерки» действует в течение 35/40/45 секунд после подвешивания выжившего.
Каждый раз, когда выживший повешен в первый раз, вы получаете 25% суммируемый бонус ко всем очкам крови (макс. бонус — 50/75/100%).
Бонусные очки крови выдаются после матча.
Порча действует, пока не уничтожен соответствующий тотем.
Когда идет очистка другого проклятого тотема, порча с этого тотема (вместе с ее жетонами) переносится на тотем «Порча: Не-смерть» с прекращением действия эффекта «Порча: Не-смерть».
Одновременно убийца может быть одержим только одним выжившим.
Если вы доводите выжившего до предсмертного состояния базовой атакой, все генераторы в радиусе 32 м тут же взрываются и начинают портиться. Генераторы, на которые подействовал «Выброс», сразу потеряют 8% прогресса их починки.
«Выброс» можно активировать с перерывом в 60/50/40 секунд.
Навык любыми средствами дбд
Вы мотивированы в сложных ситуациях. Дает 3%/6%/9% дополнительной скорости при починке, поломке, лечении и поиске, пока вы ранены.
При ранениях скорость починки,лечения и саботажа увеличена на 9%. В принципе неплохая цифра,но.. ТОЛЬКО ПРИ РАНЕНИЯХ.Если тебя не тронули-перк не работает.
Открывает способность «Чтение Ауры». Ауры сундуков раскрываются вам, когда находятся в радиусе 16/32/64 метрах. Воровское чутье,увеличивает шанс найти предмет лучше качеством в сундуке Слегка/Значительно/Колоссально Для опытных игроков перк бесполезен, потому что они знают все расположения сундуков. Но если вы новичок или вам нужны вещи, то берите перк полезен.
Немыслимо оставить кого-то позади. Когда на ворота подано питание, вы получаете на 50%/75%/100% больше очков крови за действия в категории альтруизма. а выполнить их можно на 4%/8%/12% быстрее. Перк чисто для фарма на игру не влияет.
Вы бегаете легко, словно перышко и вас сложнее отследить. Ваши следы остаются видимыми на 1/2/3 секунды меньше, чем обычно. Перк для тех кто не умеет убегать от убийцы, благодаря этому перку у вас появиться шанс выжить.
Растущие шансы на побег вселяют в вас на надежду и окрыляют. Ваша скорость передвижения увеличивается на 2%/3%/4%, когда на ворота подано питание.
Можно использовать как внутреигровой таймер ноеда)
Открывает способность «Чтение Ауры». Вы способны видеть ауры 1/1/2 целей в течении 4/8/8 секунд в самом начале матча. Если у вас есть карта. которая отслеживает генераторы, тогда генераторы открытые с помощью Дежавю, добавляются на карту.
Я его не юзаю
Разблокирует способность чтения ауры. Пока вы на крюке, ауры 1 случайного/всех/всех выживших раскрываются всем другим выживших.
На 3-ем уровне. Если убийца находится в радиусе 8 метров, его аура раскрывается всем выжившим. Кровное родство превосходит любую способность-невидимку убийцы.
Отличный перк для командной игры.
Вы разработали эффективный способ выбраться из К апканов и с крюков. Скорость, с которой вы пытаетесь освободиться, увеличивается на 5%/10%/15%. Шансы освободиться из Капканов увеличиваются на 0%/5%/10%. Шансы освободиться с крюков увеличиваются на 0%/0%/5%. Не вижу такой уж пользы от этого перка, лучше дать время команде на починку генераторов. Даже увеличеный шанс выбраться из капкана не делает этот перк хорошим.
Вы действуете на пределе возможностей в момент сильного стресса. Зона успеха Проверки Реакции при починке, лечении и поломке увеличивается на 10%/20%/30%, когда вы ранены. Абсолютно бесполезный перк, никому не советую.
Открывает способность «Чтение Ауры». Ауры Медвежьих Капканов и тотемов раскрываются вам, когда находятся в радиусе 2/4/6 метров.
Этот перк чтото вроде Предчуствия в небольшом радиусе вас сигнализируют о капкане или тотоме,Брать советую.
Необычное покалывание предупреждает вас о надвигающейся гибели. Вы будете оповещены, когда убийца посмотрит в вашу сторону, находясь в радиусе 12/24/36 метров. Шанс запустить Проверку Реакции увеличивается на 10% с уменьшенной на 10% зоной успеха. Также, скорость починки, лечения и поломки увеличивается на 2%/4%/6% больше не активируется, когда на вас смотрит Призрак, находящийся в невидимости. Неплохой перк чтобы войти в тон игры (для новичков) а для опытных он просто занимает место для слота.
Вы можете организовывать команду для более эффективного взаимодействия. Увеличивает скорость других выживших при починке, лечении или поломке на 3%/6%/9%, когда они находятся в радиусе 8 метров от вас. Перк исключительно для командной игры.
Открывает способность «Чтение Ауры». Вы способны видеть ауры союзников, когда они находятся в радиусе 12/24/36 метров. Спорный перк 50\50
Когда вы на грани побега, вас подпитывает внезапный прилив энергии. Травмы/Травмы/Травмы и критическое состояние мгновенно исцеляются, скорость бега увеличивается до 150% от вашей обычной скорости в течении 3/5/5 секунд, как только на ворота подано питание. Эффект действует на вас независимо от того, в каком вы находитесь состоянии.
Перк хорош,советую брать.Единственный минус-нужно дожить до последнего генератора
Вы сможете сконцентрироваться и войти в медитативное состояние, чтобы заглушить боль. Вопли от боли, вызванной травмами, уменьшаются на 50%/100%/100% в спокойном состоянии/спокойном состоянии/любое время. Очень полезный перк, ты например оглушил маньяка и за угол спрятался и он ушол. много раз спасал)
Похоже животные доверяют вам, поскольку зачастую сохраняют спокойствие в вашем присутствии. Уменьшает шансы спугнуть лесных обитателей на 70%/80%/95%.
Неплохой перк, но советую брать если вы любите играть по стэлсу.
Вы превращаете растения, найденные возле костра, в настойки, которые замедляют кровотечение. Скорость заживления ран увеличивается на 10%/15%/20% и эффективность лечащих предметов повышается на 10%/15%/20%.
Этот перк определенно полезен
Открывает способность «Самолечение» без лечащих предметов со скоростью 30%/40%/50% от обычной скорости заживления. Зона успеха при лечении уменьшается на 20%/10%/0%. Повышает эффективность лечащих предметов на 50%/75%/100%.
Чрезвычайно полезный перк.
Когда этот перк активен, эффект головокружения от долгих падений уменьшается на 50%/75%/75%. После приземления скорость бега увеличивается до 150% от обычной скорости на протяжении 2 секунд. Это действие может быть активировано каждые 60 секунд Перк на любителя + спринтер, прирост в скорости обеспечен.
Сверхъестественные узы связывают вас с убийцей. Если вы являетесь одержимостью убийцы и смотрите в его сторону, то связь между вами раскроет ваши ауры друг другу. Этот эффект применяется только, если вы находитесь за пределами радиуса террора убийцы, с максимальным радиусом 56/64/72 метра.
Увеличивает ваши шансы стать одержимостью убийцы. Доступна только одна одержимость за матч. Довольной неплохой навык.По мне так замена кошки, полезно будет,если киллер стелсовый Майкл.
По мере того, как ваши друзья погибают от рук убийцы, ваши шансы на выживание возрастают с помощью необъяснимой силы. Каждый убитый или принесенный в жертву выживший разрушает способность чтения ауры убийцы.
1 убитый или принесенный в жертву: уменьшает радиус чтения ауры убийцей на 40%/35%/50%
2 убитый или принесенный в жертву: уменьшает радиус чтения ауры убийцей на 40%/60%/75%
3 убитый или принесенный в жертву: уменьшает радиус чтения ауры убийцей на 40%/85%/100%
Увеличивает ваши шансы стать одержимостью убийцы. Доступна только одна одержимость за матч. Под Предмедом одер. хорошо сочитается,если вы против майкла и остались на дуэле с ним
Найдя в сундуке вещь,она с шансом 50% может получить необычный/редкий/очень редкий аддон или ниже. Если вы хотите пополнить свой инвенталь то самое то.
Увеличивает радиус чтения ауры на 4/6/8 метров. И все.Ага
бесполезный перк лично для меня
Былые битвы научили вас выживать. Вы можете самостоятельно подняться на ноги из предсмертного состояния один раз за матч. Скорость вашего восстановления увеличена на 15/20/25%. (Перк активируется только в предсмертном состоянии
При активации перка его иконка становится светлой)
Во время спасения союзника с крюка в радиусе террора убийцы, вас наполняет непонятно откуда взявшаяся энергия.
Один раз за матч, в течении 20 секунд после того, как вы сняли выжившего с крюка (находясь при этом в радиусе террора убийцы), смертельные атаки по вам и спасенному выжившему не имеют эффекта. с каждым уровнем увеличиваеться на 30/35/40% На время лечения выжившего, получившего отсрочку урона, таймер останавливается на текущем прогрессе (возобновляется, если выживший не был полностью исцелен)
Присутствует примитивное понимание голоса Сущности. Вы эпизодически слышите ее шепот, находясь в радиусе 48/40/32 метров от выжившего. Нынче этот перк стал очень популярен я не понимаю почему, лучше играть без него. А так перк очень годня (но если я вас встречу с этим перком, я вам все крюки спелю:)
Ваша железная хватка, с которой вы держите выживших делает их побег почти невозможным. Эффективность сопротивления выживших понижена на 20%/40%/60%. время высвобождения из вашей хватки увеличено,,убийцы ослабят в связи с введением авто-починки крюков, теперь увеличение хватки будет 4/8/12% на 15%/24%/36%. Один из топовых перков в игре, Брать обязательно.
Вороны могут общаться напрямую с вами. 50%/50%/75% времени каркающие вороны будут давать вам визуальную подсказку, когда вы находитесь в радиусе 16/24/36 метров от них. Хороший перк.
Ваше страстное внимание к крюкам, найденным в подвале, вызвало интерес у Сущности. Крюки из подвала наделены следующими бонусами:
Сущность прогрессирует на 3%/6%/9% быстрее.
5%/10%/15%-ное повышение сложности при попытках побега.
3%/6%/9%-ное повышение наказания при неудачных попытках побега.
Брать только со связкой с другими перками.
В вас вселяется невиданная сила, если выжившие находятся на грани побега. Когда подано питание хотя бы на одни ворота, успешные атаки приводят к предсмертному состоянию(на третьем уровне навыка), время перезарядки атак уменьшается на 4%/8%/8%, а скорость передвижения увеличивается И ТЕПЕРЬ ЭТОТ ПЕРК БУДЕТ ПРИВЯЗАН К ТОТЕМАМ! на 3%/4%/4% за 120 секунд. Возможно самый имбовый перк в игре
Открывает способность невидимки. Стоя неподвижно в течение 4/3/2 секунд, вы сокращаете радиус террора до 0 и становитесь невидимым, пока не начнете заново двигаться. Сильный перк, самое то для кемперов и не только.
Открывает способность «Чтение Ауры» Раскрывает ауру выживших на 2/4/6 секунд, как только на ворота подано питание. Спорный перк, надо для начало опробовать его с другими перками. если у вас ноед можно заюзать
. Отличны перк который пригодится каждому и особенно с ноедом)
Ваша ужасающая энергетика распространяется на сверхъестественно большое расстояние. Радиус вашего террора увеличивается на 8%/16%/24%. Получите на 5%/10%/15% больше очков крови за действия в категории хитрость. Для фарма не более.
С такой силой, вам никакая преграда не страшна. Теперь вы уничтожаете баррикады на 20%/30%/40% быстрее. Считаю данный перк полезным, так как дает вам больше шансов быстрее догнать сурва
Одно ваше присутствие вселяет страх. Выжившие, находящиеся в пределах радиуса вашего террора, имеют на 3%/5%/8% больше шанс срабатывания проверки реакции при починке, лечении или поломке. Зона успеха при проверке реакции уменьшается на 5%/10%/15% Данный перк бесполезен!единственное чем он может помочь, так это в тот момент, когда сурвы чинят, исцеляют или саботируют, и у них уменьшается зона успеха
Как охотничья гончая, вы чуете следы крови на большом расстоянии. Свежие следы крови незначительно заметнее/умеренно заметны/значительно заметны, чем обычные и могут быть отслежены на 1/2/3 секунды дольше. Перк очень хорошо себя показывает с перком грязный мясник. Перк незаменим для тех,у кого хорошо получается отыскивать жертв по крови.
Перк на любителя,а так очень хорош.
Ваше зрение острее на 25/30/35% а угол обзора увеличен на 3/5/10% Однако вы очень чувствительны к свету, и слепнете на 20/25/30% быстрее, чем обычно, а восстановление занимает на 30% больше времени. С этим перком вы будете видеть лучше в темноте,а для маньяка это незаменимо. Однозначно брать этот перк.
В отличие от других ночных тварей, вы адаптировались к свету. Ваше зрение затуманивается на 25/30/35%, но вы адаптируетесь к яркому свету. Устойчивость к ослеплению увеличивается на 20/40/60%. Восстановление после ослепления быстрее на 50%..[/u] Перк 50\50
Вы не восприимчивы к боли. Восстановление от оглушения ударом любого предмета увелечивается на 25%/50%/75% Перк неплохой, можно юзать против осколка
Данный перк позволяет вам видеть ауру выживших, которых лечат, либо же тех, что лечатся сами в 20/26/36-ти метрах от вас. Перк очень хороший не раз выручал)
Вы становитесь одержимым одним выжившим.
Скорость альтруистических действий вашей одержимости возрастает на 38%/44%/50%. Когда выживший, которым вы одержимы, убит или принесен в жертву, все остальные выжившие получают наказание в виде понижения скорости починки, заживления ран и скорости поломки на 19%/22%/25%.
Доступна только одна одержимость за матч. Было бы не плохо иметь его с танатофобией.. Будет бешеный штраф к действием.
Вы становитесь одержимым одним выжившим.
Каждый раз, когда вы преследуете вашу жертву, которой вы одержимы, и позволяете ей убежать, вы получаете жетон. Максимум 3 жетона. Каждый жетон повышает вашу скорость передвижения на 5%/6%/7%. Каждое атакующее действие тратит один жетон.
Доступна только одна одержимость за матч.
Основано на новой механике тотемов.
Пока стоит проклятый перком тотем, работает следующий штраф на выживших:
-хорошая проверка навыков дает МИНУС 5% к починке генератора. Т.е. прогресс откатывается назад на 5%.
-Отличная проверка навыков дает 0% бонусного прогресса (то есть ничего не происходит)
Вот это ОЧЕНЬ сильно. Однозначно это будет одним из сильнейших перков в игре. Поэтому, как только выжившие поймут, что перк работает, вам придется защищать этот тотем всеми силами, а им, в свою очередь, придется его сломать чтобы получить шанс на выигрыш. Не имба так как можно сломать тотем и отключить перк.
Навык любыми средствами дбд
Железная воля-уникальное умение персонажа Джейк Парк.
Описание.
Вы сможете сконцентрироваться и войти в медитативное состояние, чтобы заглушить боль. Вопли от боли, вызванной травмами, заглушаются на 50-100% в зависимости от состояния движения.
Городской бег-уникальное умение персонажа Нея Карлссон.
Описание.
Годы беготни от полицейских научили вас парочке трюков. Присев, вы передвигаетесь на 90-100% быстрее в зависимости от уровня перка.
Сам себе доктор-уникальный навык персонажа Клодетт Морель.
Описание.
У Вас появляется способность лечить самого себя без аптечки, но со скоростью 50% от обычной скорости лечения. Повышает эффективность лечащих предметов на 10-20% в зависимости от уровня навыка.
Адреналин-уникальное умение персонажа Мэг Томас.
Описание.
Когда вы на грани побега, Вас подпитывает внезапный прилив энергии. Мгновенно исцеляет одно состояние здоровья (из смертельно раненого в раненого или из раненого в здорового) увеличивает скорость бега до 150% от вашей обычной скорости в течение 5 секунд, сразу после того как на ворота подано питание. Данный навык не подействует на вас, если вы не можете двигаться в момент активации, но сработает, как только вы освободитесь.
Адреналин разбудит вас при активации, если вы спите(играя против фредди).
Адреналин игнорирует Усталость.
Вызывает Усталость на 60-40 сек.
Спринтер-уникальное умение персонажа Мэг Томас.
Описание.
Спринтуйте со скоростью в 150% от обычного бега в течение 3-х секунд. Вызывает Усталость на 60-40 секунд.
Одолженное время-уникальное умение персонажа Уильям Овербек.
Описание.
Во время спасения союзника с крюка в радиусе террора убийцы, вас наполняет непонятно откуда взявшаяся энергия.
Неограниченное количество раз за матч, в течение 15 секунд после того, как вы сняли выжившего с крюка (находясь при этом в радиусе террора убийцы), смертельные атаки по спасённому выжившему не имеют эффекта. Вместо этого запустится таймер на 15-25 секунд.
Несокрушимый-уникальное умение персонажа Уильям Овербек.
Описание.
Былые битвы научили вас выживать. Вы можете самостоятельно подняться на ноги из предсмертного состояния один раз за матч. Скорость вашего восстановления увеличена на 15-25%.
Освобождение-уникальное умение персонажа Адам Фрэнсис.
Описание.
Данный навык активируется после безопасного снятия с крюка другого Выжившего.
Теперь у вас есть 100% шанс снять себя с крюка.
Успешное использование навыка Освобождение накладывает на вас эффект Ослабление на 100-60 секунд.
Список изменений обновления 5.3.0 в Dead By Daylight
СОДЕРЖАНИЕ
КОНТЕНТ
ОБЩЕЕ
Заметка разработчиков: Изменение люка – замаскированное ослабление ключей, о котором нас так много просили, которое не позволит выжившим сбежать из матча сильно ранее. Это также нацелено на снижение количества ситуаций, когда выжившие сидят у люка, ожидая, пока их команда умрет, чтобы сбежать.
Охотник
Заметка разработчиков: Охотник – самый давний Убийца DbD, и ему нужно было высказать немного любви, чтобы поднять его на современный стандарт игры. Множество этих изменений были сделаны, чтобы поставить его в линию с тем, как проявляют себя другие наши Убийцы. Капканы были сбалансированы, чтобы ощущаться на постоянном уровне во время игр, а его аддоны были переделаны, чтобы дать большее количество опций на выбор.
Призрак
Заметка разработчиков: Недавние усиления Призрака сделали его слегка чересчур сильным, так что эти изменения призваны подправить 2 самых очевидно слишком сильных элемента. Мы продолжим следить за тем, как Призрак проявляет себя, и потенциально можем внести больше изменений в будущем.
Деревенщина
Заметка разработчиков: Аддоны меток очень популярны у игроков, но увеличенное время зарядки означает, что с этими аддонами генерируется больше тепла на полной заводке, чем без них. Модификатор снижения генерируемого тепла был добавлен, чтобы сделать количество тепла за одну полную зарядку постоянным. Мы также улучшили некоторые не самые популярные аддоны, чтобы сделать их более привлекательными.
Медсестра
Заметка разработчиков: Ограничение полем зрения у Порванной закладки было не самым веселым для игры, так что мы заменили этот минус другим, который считаем более ожидаемым игроками.
Тень
Заметка разработчиков: Смена редкости у Мемориального цветка помогает Тени встать в один ряд с остальными Убийцами в вопросе распределения редкости аддонов. Дополнительно мы убрали штрафы к скорости, которые мешали тем аддонам реалистично реализовывать задуманный для них стиль игры. Наши соболезнования игрокам, которые использовали их ради шутки.
Ведьма
Заметка разработчиков: Вымокший ботинок был худшим в действии аддоном Ведьмы, так что мы усилили его, чтобы сделать его более жизнеспособным. Теперь он позволит Ведьме передвигаться с обычной скоростью Убийц 4,6 м/с.
Свинья
Заметка разработчиков: Мы счастливы объявить, что Свинья наконец-то получила балансный пересмотр аддонов! Мы заменили некоторое количество непопулярных или плохо проявивших себя аддонов, дав одним новые эффекты и увеличив величину на других, чтобы сделать их более эффективными. С другой стороны Модифицированный таймер и Ящик с шестеренками иногда могли выть слишком сильными(особенно при использовании вместе), так что их величины были снижены. В конечном итоге у нас должен быть набор аддонов, который стал в общем сильнее, более разнообразным и более интересным для игры.
Заметка разработчиков: Игры разума с фазовым переходом Духа превратились во что-то наподобие Кобаяши Мару. Добавление некоторых аудио подсказок должно дать шанс наблюдательным выжившим понять, что она делает и соответствующе отреагировать. Вместе с этим мы заменили несколько ее самых проблематичных/скучных аддонов новыми, которые должны дать больше подходящих вариантов для разных потенциальных стилей игры.
Чума
Заметка разработчиков: Эти изменения призваны дать общее усиление и улучшить удобство управления при игре за Чуму. Слишком часто случалось так, что игроки пытались быстро совершить Очищение, но случайно отпускали кнопку на долю секунды раньше и непреднамеренно оказывались в откате, поэтому мы изменили поведение ранних отпусканий кнопки на заряд до минимального барьерного значения вместо отката. Мы также усилили опции для фокуса на заражении объектов во время матча, которые теперь усиливают накопление инфекции быстрее, чем незараженные.
Стрелок
Заметка разработчиков: мы были не рады тому, как легко оказалось игрокам моментально выцеливать и подстреливать выживших, особенно учитывая то, как мало выжившие могут этому противопоставить. Чтобы справиться с этим, Стрелок получил минимальное время взведения прицела и выхода из него, прежде чем иметь возможность выстрелить/атаковать обычным образом. Мы также сделали откат при вырывании выжившего с гарпуна таким же по продолжительности, как и после успешного удара, дав тем самым выбор игрокам порвать цепт раньше в обмен на потерю урона/глубокой раны. Плакат «В розыске» и Зубодробилка должны учитывать его новую скорость в прицеливании: при их использовании вместе Стрелок движется со скоростью примерно 3,9 м/с, что очень близко к скорости Выжившего в 4,0 м/с.
Гоустфейс
Заметка разработчиков: Отзывы игроков об аддонах Гоустфейса были очень однозначными: уменьшенное время восстановления перевешивало все остальные опции. В свете этого мы вложили примерно половину действия этих аддонов в базовую способность, чтобы дать игрокам возможность более широкого выбора.
Заметка разработчиков: Аддон Флакон с адреналином должен был дать альтернативный стиль игры «бегу куда вижу» для игроков, любящих новизну. Хоть и сомнительно, что этот стиль сильнее обычного стиля игры за Мора, увеличенная скорость передвижения и восполнение токенов должно сделать этот стиль более жизнеспособным. Дополнительно, значения Камня призыва были увеличены, чтобы лучше отображать навык, который он зеркалит (Порча: Благоволение крови).
Заметка разработчиков: Здесь все просто, этот аддон проявлял себя ну слишком хорошо в использовании, так что ему нужна была калибровка, чтобы поставить его вровень с остальными.
Трюкач
Заметка разработчиков: Существовала ошибка, которая приводила к тому, что Автограф Чиуна и Шипучка бес прикрас снижали требуемое количество ножей до 2, так что мы снизили силу менее редкого аддона.
Навыки Выживших
Следующие навыки стали Общими, и их названия изменились:
Заметка разработчиков: Все навыки выше были редкоиспользуемыми, с низким уровнем успеха или оба сразу. Все из них получили усиления, чтобы сделать их более привлекательными и эффективными.
Навыки Убийц
Следующие навыки стали Общими, а их названия изменились:
Заметка разработчиков: Порча: Кара и Порча: Охотничий азарт были изменены, чтобы принимать во внимание новые тотемы Дара. Остальные навыки просто были весьма непопулярными у игроков, так что некоторое усиление требовалось, чтобы повысить привлекательность.












