Общая тема помощи новичкам.
Спасибо!А вообще то реально узнать сколько что стоит,а то на сайте http://poe.trade цены «забугорные» и я не знаю действуют они у нас или нет.
Спасибо!А вообще то реально узнать сколько что стоит,а то на сайте http://poe.trade цены «забугорные» и я не знаю действуют они у нас или нет.
В смысле забугорные? Цены на разных лигах могут быть разными, но играют-то русские и буржуи на одном сервере и цены одинаковые, поэтому поетрейд актуален всегда.
Скажите в хай энд контенте обязательно выбирать какую то защиту которой надо придерживаться будь то одно уклонение или броня, энерго щит или это все не обязательно и теряет смысл под конец игры (возьмем милишника)? В конце тащит море хп с атакой и вампирик?
Скажите в хай энд контенте обязательно выбирать какую то защиту которой надо придерживаться будь то одно уклонение или броня, энерго щит или это все не обязательно и теряет смысл под конец игры (возьмем милишника)? В конце тащит море хп с атакой и вампирик?
размер и даёт размер, просто внешний эффект
Path of Building: Настройка персонажа через Configurations
Вступление
Вкладка Configurations позволяет настраивать билд вашего персонажа. Здесь вы можете настроить различные условия применения тех или иных способностей. Правильная настройка билда, необходима для понимания эффективности способностей и предметов вашего персонажа, планирования прокачки талантов, покупки новых предметов и тд.
Обзор интерфейса
Вкладка Configurations включает в себя следующие панели:
priority_highПри наведении на некоторые опции, могут высвечиваться подсказки, касающиеся этой конкретной опции, позволяющие понять как ею пользоваться. Подсказки могут высвечиваться вне зависимости от панели, на которой расположена опция.
General
Вкладка General содержит в себе базовые опции для настройки билда. В 99% случаев, мы будем использовать следующие опции:
When in Combat
Большинство настроек вкладки, являются общими для всех билдов, то есть практически каждый билд, может получать бонусы от них.
Вверху вкладки находятся настройки:
Включающие подсчёт использования зарядов Энергии, Ярости и Выносливости, а также выставить какое количество зарядов вы используете. Если количество зарядов не вписано в поле, программа будет считать максимально возможное количество соответствующих зарядов, для вашего билда.
Ниже находятся настройки, соответствующие наличию бафов:
Ниже находятся опции соответствующие наложенным на вас состояниям и опция позволяющая включить баф от освящённой земли:
Внизу панели находятся ситуативные опции, в основном зависящие от вашей экипировки и талантов, такие как:
For Effective DPS
Большинство настроек этой вкладки влияет на конкретные билды, при этом одни и те же опции могут оказывать значительное влияние на одни билды и не оказывать никакого влияния на другие.
Очень важно понимать взаимодействие механик вашего билда, с теми или иными механиками состояний наложенных на противника, показателями его здоровья, расстояния до противника и так далее.
Мы не будем в деталях рассматривать каждую опцию, а лишь вкратце рассмотрим некоторые из них.
Is enemy a Boss?— Для большинства подсчётов ставим позицию Shaper / Guardian. Именно такой подсчёт урона считается общепринятым.
Map Modifiers and Player Debuffs
Эта панель позволяет выставить почти любые модификаторы локаций, встречающихся в игре. Нужна панель для моделирования каких-то конкретных ситуаций, связанных с теми или иными модами. К примеру прогнозирование урона на картах, где монстры имеют значительное количество брони / устойчивостей или игрок имеет равновесие стихий и тд.
Используется эта панель для очень тонкой настройки под конкретные моды на картах или в шахте спуска.
Использование пресетов PoE.Ninja Builds
Обязательно ознакомтесь с гайдом посвящённому poe.ninja builds.
При импорте персонажей с poe.ninja, код для Path of Building идёт с уже предустановленными настройками, для этого конкретного персонажа.
Разработчики poe.ninja максимально постарались подогнать настройки Path of Building под практически каждый существующий билд. Какие именно настройки выставляет сайт, вы можете прочитать по ссылке: https://poe.ninja/builds/pob-rules
Примеры
На примерах, мы постараемся показать, как настроить билд, симулируя реалистичную схватку с боссом. Это значит, что мы не будем использовать настройки вроде включённой опции Have you Killed recently?, опции Is enemy shocked?, расстояние для снарядов будет установлено не менее 15 единиц, способности ваал выключены. Мы не будем полагаться на Кровавый угар и проклятия-марки, как на источник генерации зарядов. Опция Do you have a flask Active?— всегда будет включена. Панель Map modifiers and Player Debuffs будет использована очень редко.
Пример #1
Панель General
Панель When in Combat:
Панель Skill Options
Панель For Effective DPS
Пример #2
Как сделать свой билд в PoE (перевод)
Опубликовано 20 Фев 2013, 07:14 пользователем zhandarm
В Интернете существует великое множество всяких разных гайдов по билдам. Вы и сами наверняка пытались составить собственный билд. Предложенный гайд помогает разложить по полочкам все аспекты составления билда. Он поможет Вам понять философию построения собственного или чужого билда. По заверению автора Вы сможете построить билд подходящий для комфортной игры, по крайней мере, до 3-его акта сложности Merciless, а с небольшими изменениями в нем, сможете пройти игру до конца.
I. Тип урона
Для начала необходимо разобраться с типами урона, которые присутствуют в игре.
1. Физический урон: его наносит большинство монстров, включая взрывающихся самоубийц. Может быть уменьшен броней или зарядами Endurance. Подсказка: Molten Shell дает огромное количество брони. Все физические атаки могут вызвать оглушение (состояние, когда Вы ничего не можете делать).
2. Стихийный урон: включает в себя огонь, лед и молнию. Вы можете узнать тип урона, наносимый монстром, наведя на него курсор и посмотрев описание. За исключением некоторых уникальных, монстры наносят стихийный урон с расстояния. Он может быть уменьшен сопротивлением стихиям (до 75% без различных нюансов). Вы можете превысить порог в 75% с помощью пассивного умения Elemental Adaptation и фляги Resistance Flask.
Стихийный урон состоит из двух частей: основной урон и специальный эффект. Огонь вызывает горение (30% от нанесенного огнем урона). Лед вызывает замедление (скорости атаки и передвижения) и замерзание (то же самое, что и оглушение). Молния может вызвать шок (+40% за каждый эффект, максимум 3 эффекта шока).
3. Хаотический урон: этот тип урона игнорирует броню, энергетический щит и сопротивления стихиям. В дереве пассивных умений есть умения на защиту от хаоса. Вы также можете повысить сопротивление с помощью вещей и фляг. Иногда нельзя избежать данного типа урона (монстры с аурой, наносящей периодический урон). Вместо сбора сопротивления Вы можете собрать много здоровья, его восстановления/похищения и стараться убивать монстров до того, как они убьют Вас. Или же можно сделать билд под Chaos Inoculation (оставляет персонажу 1 ХП и делает его невосприимчивым к хаотическому урону).
II. Основа любого билда: выживаемость.
Почему именно выживаемость?
Итак, 3 типа урона. Нужно делать билд таким, чтобы иметь возможность защититься от всех трех. Выбор стиля защиты зависит главным образом от Ваших предпочтений – пассивных умений и класса персонажа. Чем больше Вы будете получать по голове, тем больше очков нужно вложить в защиту.
Ближний бой: все классы, кроме ведьмы (сложно набрать и силу, и ловкость), могут эффективно сражаться в ближнем бою. Однако, все они различны по стилю защиты.
Тамплиер: стартовая позиция этого класса наиболее близка к пассивным умениям на улучшение блокирования щитом и увеличение сопротивлений. Также она близка к веткам мародера и ведьмы, поэтому у Вас есть 3 варианта:
Ведьма: этот класс предлагает наименьшее количество вариантов для выживаемости. В наличии есть несколько слабеньких пассивных умений на здоровье (большинство на +8%). Никакого восстановления/похищения здоровья, малое количество силы. Поэтому логично использовать билд с ЭЩ и Chaos Inoculation. Однако, легко можно использовать билд основанный на здоровье, если Вы призываете всякую нечисть.
Вообще и ведьма, и тень могут использовать вариант билда с ЭЩ без Chaos Inoculation. В таком билде нужно будет взять по-крайней мере два пассивных умения на сопротивление хаосу и собирать на вещах ЭЩ и сопротивление хаосу. Другие сопротивления тоже надо будет сбалансировать (у Вас должен быть хороший запас эффективного здоровья (жизнь + ЭЩ), поэтому сопротивления можно не максимизировать). Ghost Reaver это хорошее пассивное умение для этого билда. Его также можно использовать и с классической связкой ЭЩ + Chaos Inoculation.
Лучница и дуэлист: эти два класса схожи по равной близости от стартовой точки к пассивным умениям на жизнь, сопротивления, Blood Magic, Iron Reflect, Vaal Pact. Обычно в билдах для этих классов используется Iron Reflex, который в принципе может дать больший бонус для выживаемости, чем чистая броня + щит у тамплиера и мародера. Но по итогу такой вариант может оказаться хуже из-за отказа от использования Endurance charge. Существуют следующие варианты билдов:
Мародер. Самый крепкий парень в игре. Вокруг стартовой точки на дереве есть пассивные умения и на здоровье, и на броню, и на сопротивления, и на заряды Endurance. Также неподалеку на дереве можно найти пассивные умения из области тамплиера и дуэлиста – они дадут необходимое количество ловкости и интеллекта для многих активных умений. Играя мародером в ближнем бою нужно использовать Resolute Technique. Мародер может быть призывателем. Короче, вариантов уйма, вот только билды с упором на уклонение и ЭЩ ему не подходят.
Любой нестандартный билд будет иметь какой-то явный недостаток и чтобы его покрыть, Вам будут нужны определенные вещи. Если Вы опытный игрок и не боитесь потратить время на поиск вещей, то можете играть нестандартно.
Причина, по которой билд со связкой жизнь + блокирование щитом может оказаться лучше простого набора большого количества жизни кроется в изучении пассивных умений, связанных со щитом из ветки тамплиера, если Вы играете тамплиером, мародером или ведьмой. Вы получите +30% сопротивления всем стихиям, что позволит больше вложиться в защиту от хаоса на вещах. Отраженный урон тоже будет меньше.
III. Атака
Существует 3 вещи, которые влияют на Ваш исходящий урон.
Примечание: любое активное умение может быть улучшено с помощью увеличения силы критического удара, я об этом больше не буду писать.
1. Тип активного умения: атака или заклинание.
2. Тип урона:
3. Тип умения:
Два примера разбора умений:
IV. Устойчивость
Под устойчивостью я понимаю контроль использования маны. Чем больше Вы добавите суппортов к умению, тем больше будет стоить его использование. Если Вы используете ауры, то они заберут определенное количество маны. Без ресурса для умений, даже самые супер-пупер умения будут бесполезны. Существует несколько методов сбережения маны.
V. Итоги
Напоследок скажу, чтобы сделать самый лучший билд, старайтесь учить только большие и очень большие кружочки в дереве. Избегайте +10 к характеристике, если можете (позволяют используемые камни и на вещах характеристики представлены в достаточном количестве). Ищите пассивные умения на +30 к характеристике или с жизнью и +20 к силе. Найдите самый короткий и выгодный путь до основополагающих умений Вашего билда, а по пути соберите все самое полезное.
Дополнительные материалы для начинающих игроков в Path of Exile. Стартовый набор изгнанника
Итак, изгнанник, ты решил отправиться на мрачный континент Рэкласт. Но душу твою терзают сомнения – ты слыхал про то, что без нужных знаний выжить там непросто.
Что же, эта статья даст тебе ответ на ряд животрепещущих вопросов любого новичка. Если конкретнее, в материале раскрыты такие темы:
Впрочем, должен предупредить – это не обзор на Path of Exile. Если вы хотите именно его – пролистайте вниз, там есть ссылка. Здесь же вас ждет подробное и скрупулёзное описание вышеописанных пунктов. Намного менее интересное, но дотошное. Осторожно, многа букаф.
Введение в билдостроение PoE для новичков. Как начать играть и не получить перелом мозга
Итак, вы решили было присмотреться к игре, но от вида дерева пассивных умений у вас разболелась голова. Почитав форумы, вы подумали «Слишком сложна» и решили, что оно того не стоит. Этот пункт призван облегчить вашу жизнь и максимально сжато, но при этом емко объяснить как тут все работает.
Основные подходы к билдостроению
Как и в любой другой игре, где результат сильно зависит от ваших знаний, пути у вас есть два. Первый – это начать играть, наломать дров, подумать, повторять пока не поймете что тут и как. Второй – открыть форумы игры, найти там билд для новичков и начать играть по нему. Оба формата имеют право на жизнь. Более того, для опытного игрока они часто сливаются в единое целое – он каждый раз собирает что-то новое, основываясь на своих знаниях, но при этом активно следит за метой и отлично разбирается в десятке самых популярных билдов.
Сразу признаюсь – я фанат первого подхода. Почему? Потому что я считаю, что PoE – это игра не про изничтожение врагов. Процесс убийства монстров здесь достаточно вторичен. Основная идея – именно создание билдов и их постоянная полировка. Я считаю, что используя чужие билды, ты по сути отказываешься от самого интересного куска PoE.
Впрочем, свою точку зрения я навязывать не собираюсь, и поэтому постараюсь непредвзято рассмотреть оба подхода. Да, у каждого есть плюсы, у каждого есть минусы. Как играть – выбирать вам, а не мне.
Построение своего билда
Итак, вы хотите попробовать все самостоятельно. Крайне глупо, но похвально. Почему глупо? Потому что вы проиграете. И с этим надо смириться. Вы будете умирать раз за разом. Вы будете закидывать боссов своими трупами. А в конце-концов поймете, что запороли своего персонажа, и он просто физические неспособен закрыть весь контент в игре. А посему, ваш первый персонаж будет вынужден отправиться в топку. И второй, и третий.
И ваш первый шаг, самая главная добродетель на пути к созданию своего билда – смирение. Вы должны смириться со своим поражением, и подойти к делу с холодной головой. Умерли? Ничего страшного. Не можете пройти дальше? Сможете. Главное – не спешить, а разобраться, в чем же проблема.
Какие проблемы вас поджидают, и как с ними бороться? Давайте разберем.
0. Хотелось бы получать от игры больше полезной информации
Зайди в опции игры, пункт «UI» (User Interface). Здесь вас интересуют такие пункты:
1. Мой персонаж умирает
Показатель вашего здоровья – один из ключевых. Даже самый сильный персонаж бесполезен, если он умирает с одного удара. Поэтому всегда старайтесь держать здоровье на достаточно уровне. Как это делать? Во-первых, всегда отдавайте больший приоритет вещам, на которых есть бонус к здоровью. Во-вторых, не забудьте взять несколько пассивок на дереве, дающих бонусы к здоровью. Оптимальное значение здоровья к концу десятого акта – более 2500. Полностью законченному персонажу желательно иметь как минимум 4500-5000, цифра в 6-7 тысяч будет ещё лучшей. Если вы маг и активно используете энергетический щит, то суммарные показатели ЭЩ и вашего здоровья должны быть ещё выше.
Также не забывайте следить за вашими сопротивлениями к стихийному урону. К третьему акту желательно поднять все до уровня 25-50. Уже к пятому стоит взять максимальные 75% и держать их до конца. Где получить? Точно также, на предметах и на дереве пассивок.
И здоровье, и сопротивления можно получить на любом виде брони и бижутерии. Причем здоровье обычно пытаются взять везде, а сопротивления чаще берут на бижутерии. Причина здесь в том, что на поножах и нарукавниках есть больше полезных свойств.
2. Я перешел в шестой акт, и мой персонаж умирает ещё быстрее
По окончанию пятого и десятого актов, ваш персонаж получает постоянный дебафф. Вы теряете 30% сопротивления ко всем стихиям и хаосу. Внезапно возросшая смертность скорее всего вызвана именно большим количеством получаемого стихийного урона. Помните – с пятого акта и до конца игры вы должны держать все сопротивления на уровне не ниже 75%.
3. Мой персонаж медленно бегает
При прохождении сюжетной линии хорошей идее будет взять в самом первом акте ртутный флакон (quicksilver flask). Его регулярное использование существенно ускоряет ваше передвижение – а соответственно, и прохождение игры. Также, примерно с середины игры стоит отдавать предпочтение сапогам с модом на дополнительную скорость.
4. Здесь так много умений! Не знаю, что выбрать и как играть. Наверное, буду брать все, что найду
Чем меньше у вас способностей, тем лучше. Купите у первых торговцев все понравившиеся заклинания и опробуйте их бою. Затем отберите одну-две, понравившихся больше всего, и дальше концентрируйтесь только на них. Так вы сможете достичь максимальной эффективности. Менять основной атакующий скил стоит только тогда, когда вы действительно разберетесь, что тут и как работает. Распыление же пассивок и камней поддержки на множество умений лишь ослабит вашего персонажа.
Отмечу – это касается именно атакующих способностей. Кроме них, желательно взять одно-два умения для перемещение, а также умения поддержки: ауры, защитные и так далее. Если вы таких не видели, не бойтесь: дальше по сюжету будут.
5. Блин, тут так много умений. Где же найти их все в одном месте?
В игре есть два торговца, которые продают все камни умений из доступных вам на момент их прохождения.
Первый – это Сиоса. Он находится в конце третьего акта, в локации «Библиотека». Для того, чтобы он начал торговать, вам нужно сначала выполнить его квест. Для этого нужно будет найти в библиотеке рычаг на стене в виде одиноко висящей свечки, и повернуть его. Вам откроется путь в дополнительную локацию. Отмечу – Сиоса продает только те камни, которые можно получить до третьего акта включительно.
Второй торговец – Лилия Рот. Она будет продавать камни в шестом и десятом актах, а также в эпилоге. В шестом акте она станет торговать лишь после выполнения задания по зачистке сумрачного взморья. Лилия продает практически все камни, доступные в игре. Исключения единичны и вам не понадобятся.
6. Дерево пассивных умений такое большое. Ни черта не понятно
О том, как ориентироваться на дереве, написано чуть ниже. Здесь же я расскажу, что вам стоит искать на дереве и что выбирать
Как уже писалось выше, здоровье является крайне важным показателем. Всегда берите ноды (ячейки, пассивки) со здоровьем, если они находятся недалеко от уже исследованной вами зоны дерева. То же самое касается и сопротивления стихиям.
А вот такие характеристики, как регенерация здоровья и маны, броня и уклонение, менее важны. Если они находятся прямо совсем рядом – можно взять, но их эффект не столь значителен.
Крайне важен ваш урон и скорость атаки\каста. Берите побольше и не стесняйтесь. Но будьте внимательны – не берите бонусы к типу урона, который вы не используете. По этой же причине всегда лучше концентрироваться на 1-2 атакующих способностях – лучше настакать много урона на одном умении, чем немного на десятке.
Все ячейки, которые не относятся к вашим способностям, должны игнорироваться. Не берите также бонусы к способностям, которые не дают вам заметного эффекта. Если у вас есть одно умение тотем, это не значит, что вам нужны бонусы для тотемов. Их стоит брать, если именно тотемы представляют вашу основную ударную силу.
Думайте на пару шагов вперед. Потратьте несколько минут, осмотрите дерево умений возле вашей стартовой позиции. Найдите пассивки, которые вам больше всего нравятся, и идите к ним.
В целом, не бойтесь ошибок. По сюжету вам будут давать очки для отката, они помогут исправить возможные проблемы.
7. Что за испытания Лабиринта? Что за Лабиринт?
Лабиринт – своего рода данж, который откроет вам доступ к Вознесению, группе крайне сильных пассивных способностей. Для того, чтобы получить доступ к первому лабиринту, нужно посетить шесть испытаний и в каждом нажать на финальную плиту. При этом возле неё откроется портал, а на самой плите зажжется один из кругов. По этим кругам можно понять, какие испытания уже закрыты, а какие нет. Одно из испытаний находится в первом акте, два – во втором, три – в третьем.
Каждое испытание знакомит вас с одним из типов ловушек, которые встретятся в лабиринте. Будьте внимательны и осторожны.
Сам лабиринт являет собой набор связанных локаций. Его можно разбить на три этапа, в конце каждого из которых вы деретесь с Изаро – местным боссом. Будьте крайне осторожны – бьет он медленно, но достаточно сильно. К счастью, от большинства атак можно уклониться. Остерегайтесь ловушек, особенно гигантских движущихся дисков и гигантских лезвий возле краев пропастей. Ищите по лабиринту тайники – места, где карта показывает некую комнату за коридором, но визуально ничего не видно. Чтобы открыть тайник, нужно найти рядом небольшой рычаг на стене.
В конце лабиринта вы получите много лута и возможность выбрать Возвышение. Выбирайте с умом, потому то откат этих пассивок дорогой. Всего можно получить 8 очков возвышение – по 2 в каждом Лабиринте.
В качестве заключительного слова к пункту про создание своего билда
Какие плюсы у этого подхода?
Минусы:
Использование своего билда
Здесь подход намного более практичный. Вы идете на форумы игры и ищете там раздел с билдами. В нем вы наугад тыкаете в один из билдов. Желательно, чтобы там была пометка «для новичков». Если это действительно гайд для новичков, то внутри будет не только билд, но и инструкции по развитию персонажа («левелингу»). Также ко многим билдам авторы прикрепляют видео с записью геймплея на готовом билде. Так вы сможете на глазок оценить, нравится ли вам такой игровой процесс.
Затем вы садитесь и стараетесь играть, следуя заданному билду. Не лишним также будет найти гайд по игре – в нем вам расскажут о самых распространенных ошибках и о том, как эффективно проходить акты. Стоит различать эти два понятия – гайд по игре рассказывает именно о том, что и как проходить, а билд – что и как качать и покупать.
Впрочем, рано расслабляться – очень вряд ли вам попадется реально подробный гайд, так что место для импровизации останется. Вот вроде бы вы и знаете что нужно иметь на 80 уровне, но до него бы для начала дойти… Не стесняйтесь разбираться самостоятельно – например, поищите другие билды, похожие на выбранный вами. Сравните их, попытайтесь понять разницу.
Если билд хороший, а вы все правильно выполнили, то к концу сюжетной линии вы должны достаточно легко расправляться со всем, что движется, включая боссов. Если убийство финального босса 10 акта вызвало проблемы, а на картах вас с ходу начали унижать – это уже повод задуматься. Не стесняйтесь просить помощи в чате – если долго просить, то обязательно найдется добрая душа, которая посмотрим, разберется и поможет.
Плюсы подхода:
Минусы подхода:
Три слона билдостроения
В любом билде есть три основных компонента – вещи, дерево пассивных умений и связки активных. Есть много других мелких деталей, но к ним вы придете значительно позже по игре.
Также я хитрым путем сокращу статью, упустив описание вещей. Причина проста – в этом плане PoE отличается от других игр только количественно, а не качественно. Да, разных свойств больше, но принцип тот же самый. А вот пассивные и активные умения здесь сделаны по своему, поэтому и заслуживают большего внимания.
Дерево пассивных умений
Любимая страшилка для новичков. Больше и страшное, оно обычно поджидает новичка под буквой «P». Ничего не подозревающая жертва, убив обучающего босса, нажимает на кнопку и бац! Инфаркт готов.
Но шутки в сторону, давайте попытаемся простыми словами объяснить, как оно устроено и как в нем ориентироваться.
Перво-наперво – все семь персонажей PoE имеют оно и то же дерево умений (для вас персонажей шесть, дворянка новичкам недоступна). Разница в том, где они «стартуют». Эти позиции на моем скриншоте обведены красным цветом. Прокачивая своего персонажа, вы можете открывать лишь те ячейки, которые соседствуют с уже выбранными вами. Таким образом, первой выбранной пассивкой будет одна из двух, что примыкают к вашей стартовой локации. Они обведены желтыми кружочками.
Очки для прокачки вы получаете при повышении уровня, всего 99 штук к максимальному, сотому. Также их дают в награду за некоторые квесты, всего около двух десятков.
При своем исследовании дерева не стоит бояться ошибок – вам выдадут некоторое количество очков отката, с помощью которых выбор можно отменить. Также очки отката можно покупать, но это дорого.
Ориентация по дереву
Теперь, давайте разберем, как «читать» дерево умений. Ведь право дело, не думали же вы, что профи знаю каждую из тысячи пассивок на память? Нет, но они знают, как и куда смотреть.
На дереве есть три вида пассивок – малые, средние и большие. Малые обычно дают небольшой бонус к одной характеристике или параметру, например «+5% здоровья». Средние обычно дают достаточно крупный бонус или заметные эффекты, например «+10% здоровья, +5% ко всем сопротивлениям». Большие ячейки уникальны, каждая из них заметно влияет на вашего персонажа. Они задают не просто численный бонус, а некое условие. Например, «Разум превыше материи» позволяет вам поглощать 30% получаемого урона за счет вашей маны.
Теперь давайте присмотримся к тому, как вообще расположены эти пассивки. Ведь они не раскиданы случайным образом, а принимают форму некоторых узоров.
Вторая фигура – круг с возможностью параллельного прохождения. Таки круги имеют два входа с разных сторон и обычно играют роль «соединителя», позволяя по пути к нужным кругам первого вида подкопить хороших статов. Такие круги имеют два параллельных пути по 3 пассивки в каждом, причем в центре каждого пути стоит средняя пассивка. Таким образом, игрок выбирает, какой путь для него предпочтительнее в плане прокачки. Впрочем, можно пройти и по обоим – тогда в одном пути берут все три пассивки, а в другом только одну малую и среднюю.
Также стоит отметить круги по краям дерева. Они обычно очень большие, и каждый из них сконцентрирован на каком-то одном аспекте, обычно – оружии или виде урона. В них бывает даже по три средних пассивки, но основной подход тот же – хочешь десерт их средних пассивок, сначала съешь гарнир из мелочи.
Также есть ряд других фигур, но они достаточно редкие, и в общем подчиняются такому же принципу. Все, что внутри одного круга, дает родственные эффекты, и в каждом круге минимум одна средняя пассивка. Иногда их две, и тогда пассивки в круге выстроены «вилкой».
Между всеми кругами находится «соединительная ткань» – мелкие пассивки, по которым вы добираетесь до более значимых мест на дереве. Почти все они имеют значок плюсика определенного цвета и дают +10 к одной из трех основных характеристик: силе, ловкости или интеллекту. Исключение – возле стартовой локации каждого персонажа есть по две средних пассивки, дающих заметные бонусы и находящихся вне кругов.
Кроме того, вы можете заметить на дереве пустые клетки. Это гнезда для самоцветов. Самоцвет – это своего рода пассивка-предмет. Да, рандомная генерация научилась прятаться даже здесь! Вы сможете найти такие самоцветы по ходу игры, и их тоже можно крафтить. Также есть ряд уникальных самоцветов. Вставлять их достаточно просто – откройте дерево умений, поверх него инвентарь, и перетащите самоцвет из инвентаря в ячейку.
В качестве завершающего слова к этому пункту – не забывайте пользоваться поиском! Он находится вверху дерева умений. Просто вбейте интересующий вас параметр, например «скорость атаки», и игра сама подсветит вам все пассивки, которые дают бонус к скорости атаки. Главное, не начать вбивать на неправильном языке.
Активные умения
В PoE используется уникальная система активных умений, где даже они являются предметами. Даже умения это предметы, их можно затачивать! Но ладно, это уже истерическое. Эта игра столь бесконечна в своих проявлениях и механиках, что даже мне местами становится плохо.
Итак, каждое умение – это предмет специального типа, которые в игре называется «камнями». Чтобы камни появились в списке ваших способностей, нужно вставить их в специальные ячейки на вашем снаряжении.
Бывают камни умений, а бывают поддержки. Первые дают вам активные умения, которые можно использовать – например, огненный шар. Камни поддержки определенным образом изменяют роботу камней умений, с которым они связаны. Например, будет вылетать не один огненный шар, а сразу три. Или они будут наносить дополнительный урон электричеством. Или критовать сильнее. Вариантов – масса.
Важно заметить, что для того, чтобы камни поддержки усиливали камни умений, должны быть выполнены три условия. Первое – они должны находится в одном предмете. Второе – ячейки, в которых они расположены, должны быть «связаны» (смотрите скриншот ниже). Они не обязательно должны быть впритык, но между ними должна быть непрерывная линия. Третий фактор – камень поддержки должен «подходить» камню умений. Обычно на них написано, если они не могут усиливать те или иные умения. Но есть универсальный метод проверки – просто наведите курсор на камень поддержки. Вам покажут список ваших активных умений и указание, какие из них можно усилить этим камнем.
Будьте внимательны при прочтении описания способностей! Формулировка крайне важна, и в ней часто обыгрываются фундаментальные механики игры. Много информации может дать набор тегов, который указан в самом верху. По этим же тегам можно искать камни в магазинах. Например, пишете в поиск «аура» – и вам подсвечивают все ауры, что есть у торговца.
Как и вы, камни получают опыт и уровни. У большинства камней уровень ограничен двадцатым. Когда камень будет готов к повышению, справа на вашем экране, под миникартой, появится соответствующий значок. Кликнув на плюсике возле камня, вы повысите его уровень. При этом его эффективность повысится, но вместе с ней вырастут и требования по характеристикам.
Также, несколько коротких и полезных фактов:
О том, как и где искать информацию по игре
Неважно, каким путем вы пошли, информация ниже вам наверняка пригодится. Создаете вы свой билд или пользуетесь чужим – дело никогда не ограничится вариантом «просто бежать и убивать». PoE – это игра, где за чтением мануалов и сторонних сайтов вы проведете немало времени.
А поскольку это неизбежно, то ниже я собрал все источники информации, которые я считаю нужными для начинающего игрока.
Первый и самый банальный – внутриигровая справка. Как мало людей её читают – а потом спрашивают в чате что-то вроде «а как линкануть предмет?». Не будьте такими. На скрине ниже показано куда клацнуть.
Если вы собираетесь играть по билду, то вам нужно будет регулярно обращаться к соответствующему форуму. Там же находятся и руководства к игре. Если хорошо знаете английский, можете найти соответствующий аналог на английском. Там билдов больше, но языковой барьер может сыграть с вами злую шутку.
Обратите внимание, что раздел билдов разбит на подразделы для конкретных лиг. Актуальная обычно находится в самом верху, на момент написания статьи – «Кража». Всегда выбирайте билды только для актуальной версии игры
Когда вы приблизитесь к эндгейму, важной частью игры для вас станет торговля. Даже если вы будете продавать-покупать вещи через внутриигровой чат, сайт торговли позволит вам следить за ценами и не попасться на уловки мошенников. Обратите внимание – на торговом сайте есть две вкладки, для продажи предметов и массового обмена валютой. На втором можно отслеживать курс валют, но будьте осторожны – часто курс намеренно опускают или поднимают боты. Отсутствие ответа на предложение о торговле – нормальное явление, просто ищите дальше.
Ближе к концу третьего акта вам станет доступен Лабиринт. Зачищать и обыскивать его полностью – дело долгое и неблагодарное. К счастью, активисты с сайта, приведенного ниже, все продумали за вас. Каждый день они пробегают Лабиринт и публикуют схематическую карту каждого из них. На карте показано, в каких комнатах лабиринта есть клады и святилища. Также на их сайте можно найти ряд других обучающих материалов.
Лучший друг человека, желающего разобраться в игре самому – вики. К сожалению, актуальность информации на русской вики оставляет желать лучшего. Там лучше смотреть только информацию по контенту, который давно в игре. Более актуальна информация на английской вики, но и она не идеальна. Тем не менее, лучшего ресурса для исследования списка уникальных предметов или изучения базовых механик вам не найти.
Не сайт, но целая программа для построения билдов – Path of Building. В ней вы можете как пытаться набросать своего персонажа, так и изучать чужие билды. Билды обычно предоставляются в виде специальных ссылок, которые нужно вставить в меню «Import». Если вы будете играть по чужому билду, в топике наверняка будет такая ссылка.
В целом – крайне полезная программа. Любые изменения в билде лучше всего проверять сначала на ней, что бы случайно не оказалось, что вы сделали только хуже.
Но будьте внимательны – она достаточно медленно обновляется до новой версии. Попытка построить билд на неактуальном дереве может сыграть с вами дурную шутку.
https://github.com/PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding/releases – в списке релизов найдите самый новый (верхний), в нем найдите екзешник и скачайте. Если не доверяете сторонним программам – можете поискать по интернету веб-версию.
Сайт со статистикой по экономике и билдам. Требует от вас некоторой теоретической подготовки, но отлично подойдет игрокам, которые уже немного освоились. Здесь можно узнать, какие способности и билды наиболее популярны, а также отследить курс валют.
Так ли безобидны микротранзакции?
Формально, ответ прост – в PoE нельзя купить ничего, что оказывало бы прямое влияние на геймплей. И это прекрасно. Но есть один момент, где разработчики таки выкрутились – это вкладки для сундука.
Как все выглядит без микротранзакций. В вашем распоряжении – небольшой инвентарь персонажа и 4 достаточно объемных вкладки сундука. При этом вкладки отдельные для каждой лиги. Отметим, что инвентарь персонажа крайне мал, а автосортировку в игре пока не придумали. Впрочем, можно просто складывать все в сундук – на сюжетку вам точно хватит, и даже слегка дальше.
Но рано или поздно вам становится тесно. Предметов все больше, как и их видов. Карты, гадальные карты (это разные вещи), масла, эссенции, даже валюта – все занимает достаточно много места. Сначала вы просто все сортируете, чистите и без жалости выкидываете все ненужное – и это спасает на десяток часов. Но вот вы проходите середину эндгейма и понимаете, что места реально мало. Вот осталось только самое нужное, но это не помогает. С этого момента, для нормальной игры нужно постоянно что-то делать. Нельзя просто играть – всю мелкую валюту нужно постоянно переводить в валюту покрупнее, гадальные карты почти все отправляются к торговцу, и тд. По итогу чуть ли не 10% вашего игрового процесса составляет телодвижения с целью сбагрить ваш хабар хоть за какие-то деньги.
Что предлагают разработчики? Платные вкладки. Обычные вкладки для сундука. Большие вкладки для сундука. Специализированные – например, куда влазит вся валюта или все эссенции. Про менеджмент сундука можно забыть, потому что в него теперь можно запихнуть практически все и даже больше.
Почему я считаю, что проблема именно в разработчиках, а не в том, что я просто подбираю ненужные предметы? Может быть, я сам себя запутал, или не умею наводить порядок в сундуке?
Лазейка в том, что разработчики специально усложняют процесс складирования вещей. Делается это двумя способами – ввод новой валюты и ограничения на стак старых.
Разберем первое. Конечно, нет ничего плохого в том, чтобы вводить новую валюту. Часто она как-то обыгрывается в механике. Не всегда это даже валюта – например, в недавней лиге «Метаморф» вам предлагалось собирать органы. Вопрос в том, что по чудесному стечению обстоятельств все это нельзя запихнуть в одну ячейку. Начинается новая лига – выделяй место под новые предметы-валюту, а ведь старые никуда не делись. Сверх того, часто валюта выстроена в иерархическую структуру – например, масла. Три масла послабее можно обменять на масло посильнее, и таких видов масел – десять штук. И десять – это ещё мало, вышеупомянутых эссенций в игре с полсотни. Хоть в один момент времени вы будете держать в сундуке не более десятка видов, но вы же помните, что новая Лига выходит каждые 3 месяца? Ну а сундук со временем не растет.
Второе, намного более очевидное – ограничение на то, сколько вещей может хранится в одном стеке. Типичное значение – 10. Что характерно, для мелкой или ненужной валюты это значение щедро увеличено, местами вплоть до 40. При этом самая популярная валюта – хаосы – складируется именно по 10. И их нужно таскать просто до черта. Например, более дорогая валюта – сферы возвышения (выха) – обычно стоит более сотни хаосов за штуку. При размере инвентаря в 60 ячеек, одна выха в хаосах занимает примерно 20% инвентаря. То есть, купить у человека более 5 вых за раз в хаосах просто невозможно – у вас в инвентаре даже не будет места для такой сделки. Бегайте как идиот, покупайте сферы возвышения по одной-две. Я кстати говорил, что при торговле вам нужно кликнуть по каждому стеку валюты отдельно, сколько бы у вас там их не было?
Читатель может подумать – ну что за жалобы, наверняка это как-то связано с балансом. Поставь ограничение по 20 – все равно будете жаловаться. Но соль ситуации в том, что во вкладках, которые можно купить за деньги, валюта складируется по 5000! То есть сумма, которая бы у обычного человека занимала 500 ячеек (этот немного больше 3 вкладок из 4), у донатера занимает лишь одну. Сверх того, разработчики же прекрасно осведомлены о том, какая валюта самая ходовая. И именно поэтому она складируется так мелко – чтобы места у вас всегда не хватало. Чтобы люди, пожалевшие денег на вкладки, постоянно маялись обналичиванием, перепродажей и чисткой сундука.
Вывод, по мне, достаточно простой – разрабы специально подкручивают некоторые значения в игре так, чтобы вызвать спрос на владки. Да, их можно понять – игра бесплатная, а кушать хочется. Да и они не забирают ничего у людей – играть без вкладок можно. Просто муторно. Вас мягко и ненавязчиво подталкивают к нужной покупке. В полной же мере неудобство вы почувствуете лишь после того, как проведете не одну сотню часов в игре. И тем не менее, это ход не очень красивый. И одобрять его я ни в коем случае не могу.
В качестве финального слова.
Надеюсь, эта статья была для вас полезной. Да, она достаточно большая и неоднородная. В ней затронуты слабо связанные между собой темы, но все же у них есть одна общая деталь. Здесь собраны моменты игры, которые у меня в свое время вызвали проблемы. И цель статьи – избавить от них потенциальных новых игроков. Все это не значит, что игра плоха – но все же в ней есть ряд подводных камней.
Если вас интересует обзор на PoE, то вот ссылка.
Если у вас есть какие-то пожелания или замечания по наполнению этой статьи, пишите в комментариях. Возможно, со временем статья будет доработана.











