что собирать геомансеру в доте 1
Гайд по герою Геомансер (Geomancer)
Плюсы:
-Гео имеет сильное замедление.
-Может получать опыта больше других.
-Имеет врожденный иммунитет к магиям — 35%.
Минусы:
-Если убивают одного, то умирают все.
-Очень сложен для новичков.
Давайте рассмотрим скилы (магии) героя.
Earthbind (на клавиатуре «E»)
Poof (на клавиатуре «F»)
Тоже очень полезная магия, когда Гео накопил на предмет и нужно его забрать с базы, то он может отправить главного, а его копия будет получать опыт, а после того как главный Мипо заберет предмет, он сразу перемещается обратно, и при этом не потеряв ни сколько опыта.
Geostrike (пассивная)
Замедление и урон накладываются на врага от каждого Геомансера, а теперь представьте сколько урона получит и как замедлится если каждый Гео ударит.
Divided We Stand (пассивная)
Единственная магия в доте, которая призывает навсегда копию героя, которая имеет такие же функции как и главный герой, но только не может собрать больше 1-го предмета. Геомансер и славится за счет своих копий.
С каким порядком прокачивать магии:
1 Earthbind
2 Geostrike
3 Geostrike
4 Poof
5 Geostrike
6 Divided We Stand
7 Geostrike
8 Poof
9 Poof
10 Poof
11 Divided We Stand
12 Earthbind
13 Earthbind
14 Earthbind
15 +
16 Divided We Stand
17 +
18−25 +
Сетку (Earthbind) прокачиваем в начале на 1 раз, и до 12 уровня не качаем, для начала хватит, чтобы убежать или догнать соперника.
Poof обязательно надо прокачать, хотя бы на 1 раз, до 6 уровня. С помощью него Гео сможет быстрее передвигаться по карте.
Враги:

1×1 Энигма не так страшна, а если, к примеру, со Скорпом, то будет печально для Мипо. Так как 2-е массовых ульты.




Ульт работает так: чем больше врагов, тем больше урона, а Геомансера 4. И также имеет 3 массовых скила. На мой взгляд — самый страшный враг для Геомансера.


Мультикастом практически убьет одну из копий, а также имеет массовое замедление.




Как видим врагов у Геомансера больше чем достаточно, но если руки у вас растут из нужного места, то вы не дадите раскачаться этим героям и вам они будут по боку.
Союзники:





Начальный закуп:
Рассматриваем закуп при игре 5×5 и при 603 голды.
Вариант первый:
Закупаемся в ноль, но стоим на лайне аккуратно, главное докачаться до 6.
Вариант второй:
Такой закуп поможет нафармить больше денег в начале игры, но если с вами на лайне стоят, к примеру маги, то будет очень сложно.
Окончательный закуп:
Геомансер является и дамагером (наносящим урон), и не плохим саппортом (героем поддержки).
Почему эти предметы собираем?






инвиз: Когда Гео берет инвиз, то становится невидимым только главный. Можно сделать так: главный подбегает к врагам в инвизе, а остальные к нему телепортируются.
дд (double damage): самая лучшая руна для Гео, так как когда он берет руну дд появляется у всех Гео.
реген: не очень полезная руна, так как лечит только главного.
ускорение (хаст): быстрым становится только главный Гео.
иллюзии: хорошая руна, так как Гео при полной сборке 5, а с иллюзиями будет 7, а если еще манту стайл то будет 9.
Советы по игре:
-В начале игры, за Гео сложно играть, так как он очень слаб. Старайтесь не лезть в замесы в которых неуверенны, главное получить 6 уровень, а там уже смотрите по игре: или бегайте с командой, или качайтесь дальше.
— Сетку может кидать любой Геомансер, не забывайте про это.
-Если вы свободно качаетесь и надо закупиться, то отправьте главного, а копией стойте и получайте деньги и уровень, потом можете телепортнуть главного к вам или наоборот.
-Если вы сможете следить сразу за 2-3 коридорами, то сделайте так: отправьте одну из копий вверх, другую вниз, а сами идите мид и вы будете получать намного больше опыта, но так сделать очень сложно, особенно при игре 5×5.
Гайд на Мипо Дота 1/ Meepo / Geomancer
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
История Мипо
Скилы Мипо
![]() | Earthbind (Связывающий землю) |
| Клавиша : E | |
| Бросает сетку в указанную область, которая привязывает всех вражеских юнитов к земле (в области в 220 единиц), делая их неподвижными. Не работает на Рошане и на иммунных к магии юнитов. Не работает на невидимых юнитов, но юнит пойманный в сеть не сможеть стать невидимым в ней.Прерывает произносимые заклинания. Предотвращает использование блинк-заклинаний. Длительность 2 секунды. | |
| Манакост | 100/100/100/100 |
| Дальность | 500/750/1000/1250 |
| Область поражения | 220 |
| Длительность | 2 сек |
| Кулдаун | 20/16/12/8 сек |
| Тип способности | Активная |
![]() | Ульта может быть улучшена посохом Aghanim’s Scepter |
| Клоны получают 100% атрибутов Геомансера, вместо 30% | |
| Даёт дополнительную копию. | |
Закуп Мипо
Прокачка скилов Мипо
По максимуму качаем сетку, чтобы задерживать врагов. Такая прокачка будет полезна, если в команде нет дизэйблеров. Тогда с помощью сетки мы будет удерживать врагов. Так же разок нужно прокачать второй скил, он позволит бегать к фонтану поврежденному мипо и быстро возвращаться, так же наносить урон, когда все мипо рядом. Пассивку качаем позже. Уль у Геомансера можно качать на 3/7/17 уровнях (с версии 6.80)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18-25 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Второй вариант прокачки.
В начале один раз качнем сетку и замедление, а потом по максимум второй скил, что позволит наносить хороший урон при ганках. После этого докачиваем замедление, а потом уже сеть. Либо наоборот: в начале сеть, а потом замедление. Ульт качаем по доступности на 3/10/17 уровнях.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18-25 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Тактика Мипо
Начало игры.
Идем на боковую линию, лучше легкую. Там в драку не лезем, стараемся добивать крипов. С получением 3 уровня у нас появляется еще один мипо, уже можно пользоваться вторым скилом (когда они рядом наносится больший урон в зависимости от кол-ва мипов). Второй мипо может делать те же скилы, получается у нас уже есть 2 сетки и 2 телепорта, а это 4 секунды дизейбла и двойной урон от телепорта.
Середина игры.
Конец игры.
Так как у нас есть хорошая атакующая сила 4-5 мипо, то можно очень быстро проносить башни.
Активно этим пользуемся и ломаем здания. Позднего лейта лучше не ждать, так как там нас будут убивать очень быстро. Ходим с союзниками, помогаем аурами и сеткой. От нас сложно убежать, так как время сетки практически не ограничено. Главное быстро научиться применять сеть правильно и контролить всех мипо.
Гайд по герою Геомансер | Meepo | Мипо | Geomancer

Обоготворяемый племенами германских язычников, загадочный дух земли, хоронящий врагов заживо в горах каменных шипов, прибивающий их к земле, вводя в беспомощность, и подчиняя их своей могучей лопатой. Но все же, самая большая сила геомансера — возможность разделяться на существ, каждое из которых такое же могучее, как и оригинал, делая его в четыре раза большей бедой для несчастных, которые его повстречали. (источник)

Мипо кидает сеть в заданную область, которая сковывает движения всех вражеских единиц.
Мана: 100 на всех уровнях
Кулдаун: 20/16/12/8
АоЕ: 220 на всех уровнях
Длительность действия: 2 секунды на всех уровнях
Рендж каста: 500/750/1000/1250
Комментарии автора:
— пока противник в сети, он не может двигаться, однако может атаковать и использовать заклинания;
— сеть дает vision в той области, в которую летит (очень удобно проверять Рошана, кидать на хг, чтобы получить vision итп);
— сеть сбивает channeling-спеллы, в том числе телепортацию (Важно: если враг нажал тпаут или кастует ченнелинг-спелл, уже находясь в сети, следующая сетка не сможет ему помешать до тех пор, пока не пройдет действие предыдущей);
— если противник использует инвиз, будучи в сети, он все равно будет виден до тех пор, пока не пройдет ее действие (в данном случае наоборот – ни в коем случае нельзя давать возможность сети закончиться);
— не работает на иммунных к магии и Рошане.

Используя мистическую энергию земли, Геомансер телепортирует выбранного клона к другому клону (или к самому себе), находящемуся ближе всех к той точке, которую вы указали с 1,5-секундной задержкой. При этом в АоЕ 375 от каждого из задействованных Мипо наносится урон.
Мана: 80 на всех уровнях
Кулдаун: 14/12/10/8
АоЕ: 375 на всех уровнях
Урон: 50/80/110/140
Тип урона: магический
Комментарии автора:
— можно пуфаться на собственные иллюзии;
— если в 1,5 секунды ченнелинга вы поймали стан, то вы все равно пуфнетесь, когда действие стана пройдет;
— действует на инвизеров, а значит всяким СК в песке и преследующим вас/убегающим от вас инвизерам будет несладко;
— примерно до 15 минуты 2 пуфа убивают полную пачку крипов, после 15 минуты у каждого мили-крипа с фулл-хп остается ХП на один удар;
— действует на некоторых «древних» нейтралов, а именно: Jungle Stalker (на маленьких работает, на большом – нет), Blue Dragonspawn Sorcerer (наземные драконы, умирают с трех пуфов), Black Drake (воздушные драконы, на маленьких работает, на большом – нет).
Как использовать пуф: пуф – это не только дешевый нюк с маленьким КД. Это еще и блинк практически в любую точку карты: используя его можно врываться, убегать, бесплатно телепортироваться к фонтану.
Фарм. Каждая пачка крипов умирает с двух пуфов. Во-первых, это очень легкий способ фарма: F – Tab – F и 200 с лишним золота у вас в кармане. Ну а большие пачки крипов сбривать – одно удовольствие! Помимо всего прочего, это помогает в пуше.
АоЕ нюк. В бою гео очень опасен, благодаря урону с пуфа. Уже на 7 уровне можно нанести врагу 420 (!) урона (это уже с учетом резиста), ну а потом добить с руки. Максимально же (на 16 уровне, не учитывая арты и скиллы на магрезист) с пуфа наносится 840 урона в 375 АоЕ! Для сравнения, ульт Лины (без аганима) наносит 712 урона, а ульт Лиона (с аганимом) наносит 769 урона. И это при КД 8 секунд!
Подробнее про использование пуфа для врыва, ухода, поочередного телепортирования к фонтану будет рассказано в разделе «Тактика».

Замедление: 5/10/15/20%
Урон: 5/10/15/20
Тип урона: магический
Эффект от клонов стакается напрямую.
Не стакается с другими бафф-плейсерами.
Действует на древних нейтралов, Рошана.

Активные способности 

Аганим улучшает ульт (+1 Мипо)
Плюсы и минусы героя
+ замечательный ганг-потенциал
+ благодаря клонам, очень быстро получает лвл
+ имеет нюк, замедление, дизейбл, телепорт, может сбивать ченнелинг-спеллы
+ один из немногих героев, без проблем убивающих Рошана в соло
— относится к героям, управление которыми требует большего внимания и микроконтроля
— легко контрится слаженными командными действиями противника (фокус одного гео)
— очень слаб в начале игры
Выбор линии
1. Стандарт














































Лич,
Энигма) и всяческие баффы (
Огрмаг,
Омни со своим Хилом-Репелом на фокусируемого клона.