что собирать на огр мага
Что собирать на огр мага
P.S мой первый гайд.
+ Низкие кулдауны у всех заклинаний
+ Имеет массовое снижение скорости врага
+ Сильный в начале, очень полезный в лейте
+ В отличии от большинства магов не обделен ни ХП, ни защитой, что помогает танчить.
— Вначале игры проблемы с манной
Урон: 80 / 145 / 210 / 275
Длительность оглушения: 1.5
Манакост: 75 / 85 / 95 / 105
Отличный стан с не плохим уроном. Средний мана кост. Достаточно быстрая перезарядка. Второй по важности скилл.
Время действия: 4 / 5 / 6 / 7
Урон от огня: 26 / 32 / 38 / 44
Замедление: 20% / 22% / 24% / 26%
Манакост: 95 / 105 / 115 / 125
Третий по важности скилл который отлично добивает врагов. Плюс не хилое замедление что помогает союзникам быстро расправится с врагами.
Скорость атаки: 20% / 30% / 40% / 50%
Скорость передвижения: 6% / 9% / 12% / 15%
Четвёртый по важности скилл как для самого огра так и для его союзников. Помогает убегать от врагов. Плюс к скорости атаки даёт союзникам ацкую прибавку к скорости.
Снижает затрат маны Fireblast : 30 / 70 / 100
Снижение время перезарядки Fireblast : 2 / 4 / 6
Область действия Ignite : 150 / 300 / 450
Область действия Bloodlust : 575
Снижение время перезарядки Bloodlust : 5 / 10 / 15
Стандарт скилл билд:
Далее +
Данный итем билд будет не совсем обычным, на хард танка:
В начале: Сапог 
Далее: Из нашего сапога собираем аркану 
Позже: Можно накопить на аганим 





Следующим шагом мы копим на ещё 1 персик 





Конечная сборка должна выглядеть так: 













Как вести себя в замесах?
В начальных замесах когда у нас слабенькая сборка пытаемся держатся на расстоянии от кучи врагов и кидать стан и поджог по кд, также бафать союзников, пытаемся ластхитеть мульти кастом. В более поздних стадиях игры мы должны врываться первым по бафом и раскастом станить вражеских станеров одновременно унижая с руки вражеских керри и танков. Если у вас всё пойдёт по плану вы непременно выиграете эту игру с лучшем счётом.
У нас почти нету врагов, ну кроме:
Ну вот и весь мой первый гайд. В нём я попытался раскрыть всю тему огра в виде хард танка.Всем удачи в игре!
Что собирать на огр мага
Это для тех кто мог случайно не заметить данные вкладки.
Посмотреть общую информацию о нашем герое(дамаг скилов и т.д.) вы можете кликнув вверху на спойлер под названием «Подробная информация о герое».
Если вам интересна более детальная информация об айтеме или скилле, просто наведите курсор мышки на интересующую вас иконку.
Плюсы
Минусы
10й уровень
+60 к приросту золота в минуту или +100 к дальности применения способностей
Рендж первого скилла Огра оставляет желать лучшего, а вот с талантом на дальность применения способностей он будет немного меньше оставлять желать лучшего, особенно с таким хорошим для нас предметом как 
15й уровень
+300 здоровья или +90 урона
20й уровень
+40 к скорости атаки от Bloodlust или +30 силы
Брать силу это слишком эгоистично для саппорта, а вот доп. скорость атаки нашему керри и мидеру ой как пригодиться. А в некоторых случаях и нам тоже.
25й уровень
+90 к скорости передвижения или +275 урона от Fireblast
В лейте эти 275 магического урона будут ощущаться не очень сильно, даже с мультикастом. А вот скорость передвижения всегда будет полезной, даже в лейте. Если вы считаете иначе, можно сравнить разницу в винрейте на дотабаффе.
Скилл билд
На первом уровне в любом случае будет выгодней всего взять горелку ( 


Второй вариант это на 7м уровне замаксить 

Стандартный скилл билд:
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 11 | 12 | 13 | 14 | 16 | 18 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Предметы для начальной игры











Предметы для средней стадии игры




Предметы для поздней игры





Хоть мало кто это использует, но Огр Маг довольно таки неплохой мидер, который имея артефакты способен вносить колоссальный дамаг, а благодаря своему приросту силы и начальной броне отостоять этот же мид будет довольно таки просто.












Окончательный закуп должен выглядеть примерно так:





Early game
На линии ведем себя как любой другой саппорт, пытаемся по возможности не воровать много экспы у керри, зоним врага используя 

Да и вообще активно перемещаемся по карте и пытаемся помогать убивать врагов, ведь Огр просто создан что бы доминировать на ранней стадии игры. И не забываем кидать бафф на керри.
Важно накопить на 







Mid game
Большинство саппортов боеспособны вначале игры, а уже в середине теряют свою силу, но не Огр. Ведь благодаря сильным способностям,нашему ульту 
В это время самое время собираться вместе, пушить вышки, забирать Рошана, а так же не забываем что есть такой предмет как 
Если нас пушат, то не забываем кидать 
Так же носим с собой 
Late game
Союзники
Враги
По сути особо опасных врагов у Огра нет, есть только те герои против которых неприятно играть.
Спасибо что дочитали мой гайд до конца, если нашли грамматическую ошибку или неверную информацию, и если я что-то упустил(а наверное такого достаточно) сообщите пожалуйста. Буду благодарен если поставите лайк и жду адекватной критики:D
Что собирать на огр мага
Введение
Огр маг один из самых толстых саппортов-танков в доте. Его способности начинают действовать на нервы врагам с первого уровня Ignite 


Плюсы и минусы
+ Очень хорошие начальные статы, их прирост, большое количество армора с первого уровня.
+ Огромный начальный реген здоровья, примерно 4,4 хп/сек, практически половина регена от 
+ Огромный урон с прокаста, массовый противный слоу, баф на ускорение всей комманды.
— Мы один из двух магов милишников, то есть похарассить обычными ударами будет напряжно.
— Мы имеем мало маны в early game, и ее реген неутешительный. совсем неутешительный.
— Хоть и не сильно зависим от предметов, без аганима наш прокаст не такой сильный.
— Долгая анимация станов, могут сбить многими моментальными станами.
— Нет эскейп способностей, маленькая скорость бега, нас будут кайтить и мы ничего с этим не сможем поделать. (до преобретения 


Скиллы
Предметы и закуп
Так как мы отыгрываем саппорта четвертой или пятой позиции, то предметы будут соответствущие.
Тактика саппортинга
Друзья и Враги
Как видно, Огр полезем почти в любых связках.
Итог
Ogre Magi достаточно универсальных саппорт, которым не тяжело овладеть, приносит много фана в игру своей «рандомностью», очень толст и живуч, что может не радовать в наших агрессивных пабах)
Что собирать на огр мага
«We outsmarted em.» «So that’s what happened.»
Гайд довольно сыроват, дополняется/исправляется.
* Огромный прирост силы (+3,2), что обеспечивает Огру экстремально большое количество очков здоровья для мага. Это даже больше чем прирост интеллекта (+2.4)! Вот такой вот это волшебник.
* Низкое время перезарядки способностей.
* Очень мощный прокаст/мультикаст (последовательное использование всех способностей героя)
* Забавный концепт, озвучка. Сомнительный плюс, но играть то веселее.
* Низкая зависимость от предметов, благодаря чему мы можем меньше заботиться о фарме и помогать набирать опыт союзным carry.
* Скорость передвижения на начало игры ниже среднего.
* Недостаток маны на начале игры.
* Без магической энергии (маны) ни на что не годен.
* Контрится silence ‘ом (Заклинаниями, запрещающими колдовать).




Ульта. Самая веселая и интересная способность! Пассивно улучшает все остальные заклинания огра.
Снижает затрат маны Fireblast : 30 / 70 / 100
Снижение время перезарядки Fireblast : 2 / 4 / 6
Область действия Ignite : 150 / 300 / 450
Область действия Bloodlust : 575
Снижение время перезарядки Bloodlust : 5 / 10 / 15

Стартовый закуп.
Стартовый набор может сильно варьироваться и, по сути, не имеет большого значения для огра.


Правильноt размещение вардов:
На верхней линии.
На нижней линии.
Для ранней игры.
Основные предметы
Предметы по ситуации
Далее всё зависит от вражеского пика и ваших предпочтений.
Как сказано выше, для огра важно как можно дольше держаться на линии и получать опыт. Этому помогают следующие предметы:


Их можно регулярно закупать.
Низкая зависимость от предметов позволяет огру отдавать деньги с крипов союзному керри, с которым вы стоите на одной линии. Этой возможностью стоит пользоваться и следить в основном за своими крипами (добивая их). То же самое и с фрагами. Ни в коем случае не забирайте убийства вражеских героев у своих керри, помочь стоит только если вы видите что ваш керри проигрывает или если он не может догнать врага.
Не стоит вступать в сражения 1 на 1, так как если враг не умер с прокаста и вам не повезло с мультикастом, шансы на победу не очень высоки, так как время перезарядки способностей огра не позволяет постоянно спамить.
Так же не лучшая идея спамить во врага на линии заклинания, чтобы давить на него, так как в начале игры мана быстро закончится и будет долго регенерироваться. Лучше поберечь ману.
Если вы вступаете в «обычный» бой:


Почему Ignite первым, см. в комментариях к скиллбилду.
Если нужно срочно остановить врага, этот прокаст чуть менее эффективен в плане нанесения урона. К примеру если враг от вас убегает под башню.










