death stranding память для стриминга текстур что это

Как улучшили графику в Death Stranding на ПК

В день выхода Death Stranding на ПК компания Nvidia выложила весьма интересное видео об одной технологии, которая использовалась в порте данной игры. Казалось бы — очередная интересная, но жрущая ресурсы технология от Nvidia, которую мало кто станет использовать из-за сложности интеграции. Как будто первый раз такое. Однако тут оказалось нечто новое — технология улучшила графику и при этом повысила fps. Итак, что же за уличную магию представила нам Nvidia.

А использовали они свою нейронную сеть DLSS версии 2.0, которую представили в этом году. И казалось бы — нейронные сети вроде как требуют много ресурсов, так как же им удаётся не просто на лету повышать детализацию изображения, так ещё и повышать производительность в два раза? Внезапно, всё это возможно благодаря технологии RTX.

Тут стоит сделать отступление и описать работу нейронных сетей. Если коротко — те нейронные сети, которые работают с изображениями, представляют из себя огромное количество последовательных матриц. Изображение поступает на входные матрицы, они его обрабатывают, выискивают базовые образы (переходы цветов, границы объектов, светотень и т.д.) и передают их в матрицы средних слоёв. Там на изображениях выискиваются уже более обобщённые образы (распознаются простые геометрические фигуры, цветовые схемы объектов, направление света и т.д.) и эти изображения передаются на выходные слои. И уже на них сеть решает, какой именно объект нарисован на изображении. Для некоторых архитектур могут быть свои отличия, но в целом схема выглядит именно так. И ключевой момент — все операции в каждой матрице крайне просты и представляют из себя чаще всего сложение и перемножение. Проблема только в том, что таких вычислений очень много и если рассчитывать такие матрицы на обычных процессорах, это действительно потребует очень много времени.

И именно тут в дело врывается RTX. Сама технология рейтрейсинга подразумевает также массивные расчёты матриц, поэтому видеокарты с этой технологией специально разрабатывались именно под этот вид вычислений. И ускорение матричных расчётов там не в разы, а на порядок. Там, где обычный процессор за один такт рассчитывает значение для одной ячейки памяти, технология RTX позволяет вычислить все значения в матрице. Ещё в момент выхода этой технологии было понятно, что она очень пригодится в нейронных вычислениях, и уже в ближайшие годы стоит ждать множество новых решений на её основе. И вот мы имеем один из первых очень интересных результатов.

Без технологии DLSS при высоких разрешениях видеокарте требуется рассчитать целый массив параметров: для каждой линии каждого полигона строятся грани; для каждой грани находятся позиции опорных точек; рассчитывается светотень; после этого ещё применяется куча постэффектов. А потом ещё требуется корректно соотнести получившуюся картинку с пикселями монитора. Внутри это всё, конечно, немного сложнее, и есть множество технологий, ускоряющих и упрощающих эти вычисления. Но, грубо говоря, для каждого пикселя требуется вычислить положение в игровом пространстве той точки, которую этот самый пиксель будет отображать. Для разрешения 4к таких вычислений потребуется, мягко говоря, немало. И нет ничего удивительного, что современные игры в таком разрешение почти всем видеокартам крайне тяжело обрабатывать со скоростью более 30 fps. А большинство даже до этого показателя не дотягивают.

А что делает DLSS? Для неё видеокарта строит изображение в более низком качестве. А после этого нейронная сеть просто достраивает это изображение «по памяти», сама решая, как раскрасить пиксели. И благодаря расчётным блокам RTX все эти вычисления требуют минимальное количество ресурсов. И вот выходит, что изображение 4к работает при тех же fps, что и изображение 2к, потому что это и есть изображение 2к.

И вот это уже интересно. Технология, которая повышает качество графики и снижает нагрузку на видеокарту пригодится как раз не топовым видеокартам, а бюджетным. Возможность играть на дешёвой видеокарте в том же качестве и с тем же fps, что и на дорогой, выглядит более чем перспективно. Тут у некоторых уже могут загореться глаза или возникнуть скепсис, но в обоих случаях появятся вопросы — почему версия DLSS уже 2.0, вышла она ещё весной, а про неё не трубят все разработчики?

Несколько ложек дёгтя. Это технология исключительно Nvidia и исключительно для видеокарт с RTX. В видеокартах без лучей просто отсутствуют модули расчёта матриц. Технически можно было бы нейросеть заставить работать и на таких картах. Но без этих модулей обработка изображений с DLSS будет требовать больше ресурсов и времени, чем без неё. Ну и, естественно, аналогичной технологии у AMD пока нет. Поэтому, на данный момент очень небольшое количество людей могут воспользоваться DLSS.

А вот про DLSS версии 1.0 мало кто слышал потому, что она требовала обучения для каждой игры отдельно. Естественно, это требовало тесной работы с командой Nvidia, что могли позволить себе далеко не все. Внедрение этой сети требовало неоправданно много ресурсов. А вот версия 2.0 уже обучена один раз и не требует дообучения на каждой новой игре. Она представляет из себя уже готовую программную библиотеку, которую уже сейчас можно легко подключить к проекту в том же Unreal Engine и спокойно использовать. И это уже совсем другой разговор. Выход именно Death Stranding с интеграцией DLSS как раз очень интересен тем, что эта игра является портом с консолей, где этой технологии естественно не было. И этот случай как раз должен продемонстрировать простоту в использовании новой версии DLSS.

Подводя итог, можно сказать, что данная технология отличается от многих разработок Nvidia. Она действительно очень полезна для всех игровых проектов. А так как технология RTX со временем будет распространяться всё сильнее, то определённо стоит ожидать, что и DLSS будут развивать и внедрять во многие игры. Глобально же стоит ожидать и новых технологий на базе нейросетей, которые будут брать на себя расчёты физики и анимации. Уже сейчас Nvidia ведёт работу над подобными технологиями и DLSS можно считать лишь первой ласточкой серии подобных нейросетей. Да и от AMD определённо стоит ожидать в будущем подобных же разработок, учитывая, что они очень тесно сейчас работают с Microsoft в этом направлении. Так что и команда красных вряд ли останется в стороне.

Источник

Death Stranding: тестирование актуальных видеокарт от А до Я

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование актуальных видеокарт в игре Death Stranding, основанной на движке Decima.

С рецензией по ней вы можете ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

реклама

Системные требования

Минимальные системные требования:

Рекомендуемые системные требования:

Тестовые конфигурации

Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:

Инструментарий и методика тестирования

реклама

Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1080, 2560 х 1440, 3440 х 1440 и 3840 х 2160.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.

Графические настройки

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

Прежде чем приступить к тестам видеокарт, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.

Мониторинг использования видеопамяти и оперативной памяти

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Оперативная память

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мбайт

Для комфортной игры в Death Stranding потребуется игровой ПК с шестнадцатью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной восемью гигабайтами набортной памяти.

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт

1920х1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

3440х1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

3840х2160

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPS

Игра Death Stranding предъявила умеренно высокие требования к графической подсистеме, благодаря чему в разрешении 1920 х 1080 большинство видеокарт обеспечило комфортную производительность.

В разрешении 2560 х 1080 высокие результаты показали тринадцать моделей из четырнадцати протестированных. Проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли только у младшего ускорителя GeForce GTX 1650.

В разрешении 2560 х 1440 многие участники все также уверенно демонстрировали высокие результаты. Но при этом часть «середнячков» была разогнана.

В разрешении 3440 х 1440 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли у всех графических ускорителей GeForce GTX.

Разрешение 3840 х 2160 покорилось флагману «зеленых» GeForce RTX 2080 Ti и разогнанным видеокартам GeForce RTX 2080 Super и GeForce RTX 2080.

В игре Death Stranding графические ускорители компании NVIDIA были немного быстрее конкурентов из AMD. Видеокарта Radeon RX 5700 XT на равных конкурировала с GeForce RTX 2070, а ускоритель Radeon RX 5700 – с GeForce RTX 2060 Super.

реклама

Также игра Death Stranding поддерживает технологии NVIDIA DLSS 2.0 и AMD FidelityFX CAS. Ранее мы подробно рассматривали работу технологии Deep Learning Super Sampling 2.0 в специальном материале «Обзор и тестирование технологии NVIDIA DLSS 2.0».

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт

1920х1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

3440х1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

3840х2160

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

По диаграмме сводного тестирования видеокарт видно, что при включении алгоритма FidelityFX CAS производительность графических ускорителей возросла на 36-50% в зависимости от разрешения.

После активации технологии DLSS 2.0 с профилем «качество» результаты видеокарт GeForce RTX выросли на 20-60%. Примечателен один интересный факт. Мы протестировали графический ускоритель GeForce RTX 2060 с алгоритмами NVIDIA DLSS 2.0 («качество») и AMD FidelityFX CAS. В разрешении 1920 х 1080 рост производительности был одинаковым. Однако по мере увеличения разрешения DLSS 2.0 постепенно уходил в отрыв от FidelityFX CAS. В 3840 х 2160 технология масштабирования «зеленых» была на 6-7% быстрее программного решения «красных».

Включение технологии DLSS 2.0 с профилем «производительность» повысило результаты видеокарт GeForce RTX на 35-110%. В результате даже младший ускоритель GeForce RTX 2060 в 4К разрешении уверенно продемонстрировал производительность заметно выше 60 FPS.

реклама

Теперь внимательно изучим качество изображения. Для этого скриншоты с разными алгоритмами работы сглаживания снимались в разрешении 3840 х 2160. Далее уже на этих изображениях выбирались наиболее удачные фрагменты, которые вырезались в форматах 538 х 958 и 638х1080. В завершение полученные части размещались на общем панно с разрешением 1920 х 1080.

Сразу отмечу важный момент. В игре при включении алгоритма FidelityFX CAS есть возможность регулировать резкость. При активации технологии DLSS она пропадает. Однако регулировку резкости можно включить в панели управления NVIDIA (функция «Увеличение резкости изображения» в разделе «Управление параметрами 3D»).

На первых двух скриншотах протагонист и окружение выглядят практически идентично. Разве что на фрагментах с FidelityFX CAS с выкрученной на максимум резкостью изображение хуже, чем при других алгоритмах масштабирования.

реклама

На следующих изображениях хорошо заметны недостатки алгоритма FidelityFX CAS. Начнем с теории. FidelityFX CAS просто масштабирует один кадр в меньшем разрешении до более высокого разрешения. При этом все недостающие пиксели интерполируются, из-за чего появляется отчетливо различимое замыливание краев и иногда искажения изображения. На краях объектов, которые не сгладил ТАА, различимы ступеньки и крупные пиксели.

На желтом ремне, пересекающем грудь Сэма, заметны ступеньки и крупные пиксели, которые не соответствуют нативному разрешению. Видно, что это простой апскейл из более низкого разрешения. Из-за апскейла на скриншотах заметно, что трава превращается в размытую кашу без различимых краев, края всех остальных объектов тоже сильно размываются.

В отличие от FidelityFX CAS, технология DLSS превосходно сглаживает края за счет многокадровой реконструкции – используется несколько кадров, чтобы восстановить число деталей до уровня нативного разрешения.

Теперь вернемся к регулируемой резкости алгоритма FidelityFX CAS. Чрезмерное завышение этой настройки приводит к появлению муара и пиксельных шумов, а также к появлению лесенок в динамике. Разработчики игр добавляют в игры сглаживание для того, чтобы избавиться от мельтешения и алиасинга, как в статике, так и в движении. Искусственное увеличение резкости разрушает то, что делало сглаживание перед эффектом повышения резкости, поэтому в кадре снова появляются все неприятные артефакты – шумы, муар и так далее. В случае DLSS резкость выставляется очень аккуратно, чтобы избежать ступенек и мельтешения пикселей.

реклама

На последних двух скриншотах хорошо видно, что решетка забора сильно искажается из-за апскейла изображения до более высокого разрешения в FidelityFX. С многокадровым восстановлением при помощи нейронной сети в DLSS 2.0 забор остается четким и равномерно сглаженным, без каких-либо искажений. Также на изображении видно, что волосы и края всех объектов не размываются при использовании DLSS 2.0. Заметны даже отдельные волосы на голове персонажа.

И в заключение хотелось бы отметить главный недостаток алгоритма FidelityFX CAS. В динамике из-за простейшего апскейлинга с выкрученной на максимум резкостью изображение начинает мерцать и мельтешить, иногда превращаясь в кашу из пикселей. На некоторых участках в статике текстуры выглядят более резкими. Однако после начала движения персонажа и камеры весь эффект безвозвратно пропадает. Эти недостатки особенно заметны на больших диагоналях (32″-40″). Поэтому не стоит злоупотреблять с настройками резкости.

Сам алгоритм FidelityFX CAS, как народный вариант DLSS, вполне жизнеспособен и даже полезен. Однако технология DLSS 2.0 повышает производительность видеокарт GeForce RTX на большую величину. При этом качество изображения лучше, особенно в динамике.

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Источник

Групповое тестирование 48 видеокарт в Death Stranding

Death Stranding увидела свет еще в ноябре прошлого года, но все это время игра была привязана к платформе PlayStation 4. Теперь, когда близится начало продаж PlayStation 5, а вместе с ней — и волна новых эксклюзивов, Sony сняла ограничения с двух громких проектов, которые в свое время проиллюстрировали возможности PS4 Pro. Horizon Zero Dawn почтит PC своим присутствием 17 августа, а Death Stranding уже можно купить на Steam прямо сейчас. Кроме того, сотрудничество разработчиков Death Stranding с Valve выходит за пределы размещения на торговой площадке. В игре появились элементы вселенной Half-Life, причем не только в виде косметических дополнений. В результате PC-версия Death Stranding богаче в плане контента, чем оригинал на PlayStation 4.

Кроме того, студия Kojima Productions не упустила возможности провести апгрейд визуальной составляющей игры, хотя она, при всех ограничениях стремительно стареющих консолей текущего поколения, и без того не жалуется на графику. Теперь Death Stranding по праву считается не только самым эффектным консольным проектом, но и одной из наиболее красивых игр для «персоналок».

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

Недавно мы проверили, какое железо нужно, чтобы запустить Death Stranding на максималках с приемлемой частотой смены кадров. Но бета-версия игры, которой мы воспользовались в тот раз, имеет свои ограничения. Во-первых, последнее обновление перед релизом вместе с оптимизированными драйверами повлияло на производительность, причем в отдельных случаях весьма значительно. Во-вторых, в соответствии с условиями доступа к бета-версии мы воздержались от публикации собственных скриншотов, а это важно не только для того, чтобы продемонстрировать, как выглядит Death Stranding на самой мощной игровой платформе, но и для того, чтобы сравнить между собой две технологии масштабирования кадров, которые поддерживает ее движок, — DLSS 2.0 и FidelityFX CAS. Пора наверстать упущенное.

⇡#Настройки качества графики

Death Stranding, как это свойственно проектам с консольным бэкграундом, не балует разнообразием графических настроек. Кроме того, пускай она и позволяет регулировать в широких пределах такие важные параметры, как, например, детализация моделей и разрешение теней, найти в статичных кадрах или тем более в живой игре различия между промежуточными положениями довольно-таки сложно. Пожалуй, только при самых низких настройках графики можно понять, что Death Stranding работает не на максималках. Забегая вперед, скажем, что производительность от параметров изображения тоже зависит слабо, так что в тестах GPU мы ограничились двумя глобальными предустановками: профилем Low и профилем Very High.

Настройки качества графики
LowMediumDefaultVery High
Model DetailLowMediumDefaultVery High
Memory for StreamingLowDefaultDefaultHigh
Shadow ResolutionLowMediumHighHigh
Ambient OcclusionOffOnOnOn
Screen Space ReflectionsOffOffOnOn
Anti-AliasingOffFXAATAATAA
Depth of FieldOffOnOnOn
Motion BlurOffOffOnOn

Кроме того, Death Stranding накладывает жесткие ограничения на размер и соотношение сторон кадра. Поддерживаются только мониторы с пропорциями 16:9 и 21:9, а в пределах каждого режима — только наиболее распространенные разрешения. К примеру, на 4К-экране можно понизить разрешение до 720p, 1080p и 1440p, но никакие экзотические размеры не доступны (по крайней мере, в меню настроек). Говорят, что Death Stranding все-таки можно адаптировать к ультрашироким мониторам путем «лечения» исполняемого файла в HEX-редакторе, но мы не проверяли, работает этот рецепт или нет.

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

Наконец, и об этом стоит сказать заранее, чтобы сберечь время и нервы обладателям старых, но по-прежнему довольно-таки мощных видеокарт NVIDIA на чипах Kepler и аналогичных устройств AMD с логикой GCN первого поколения. Дело в том, что игре не достаточно поддержки API Direct3D 12 со стороны драйвера GPU, а требуется поддержка функций рендеринга feature level 12_0, которой у этих чипов попросту нет. По этой причине с Death Stranding не совместимы а) все ускорители AMD семейства Radeon HD 7000 (за исключением модели 7790), б) их наследники серии Radeon 200, в) 70-е модели Radeon 300, г) 600-е и 700-e GeForce (кроме GTX 750/750 Ti).

⇡#Качество DLSS 2.0 и FidelityFX CAS

У Death Stranding есть еще одна особенность в работе с экранными режимами, которые не соответствуют физическим параметрам монитора. Если выставить разрешение меньше, чем на рабочем столе Windows, игра будет растягивать картинку (скажем, из 1920 × 1080 в 4К), используя простейший фильтр, который работает не лучше, чем аналогичная функция в типичном мониторе. К счастью, если железо не тянет полное разрешение экрана, мириться с такой потерей качества нет ни малейшей необходимости, ведь Death Stranding поддерживает сразу две конкурирующие технологии «интеллектуального» масштабирования: DLSS 2.0, эксклюзивную для «зеленых» ускорителей серии GeForce RTX, и FidelityFX CAS, доступную на всех без исключения видеокартах, лишь бы они соответствовали главному требованию движка Decima — поддерживали бы функции Direct3D 12 по меньшей мере на уровне 12_0.

FidelityFX CAS была задумана AMD как решение, сравнительно независимое от визуального контента игры, поверх которой оно запущено, хотя и требующее интеграции в каждый проект на индивидуальных основаниях. NVIDIA изначально следовала другому подходу — в отличие от CAS, DLSS опирается на нейросеть, которую необходимо натаскивать на масштабирование отдельно взятой игры со всем ее косметическими особенностями. Но со временем, в DLSS версии 2.0, NVIDIA тоже перешла к универсальным алгоритмам, которые, если судить по всем примерам внедрения этой технологии, действуют одновременно и быстрее, и качественнее старых. Множество игр, которые появились за последний год, особенно громкие высокобюджетные проекты, приобрели поддержку FidelityFX CAS либо DLSS 2.0, но вот чего у нас не было до сих пор, так это возможности сравнить качество масштабирования при помощи той и другой технологии в одном проекте. Давайте же внимательно изучим скриншоты Death Stranding в режиме 4К, когда, в силу наивысших требований к железу, масштабирование на полный экран из более низкого разрешения рендеринга приносит максимальные дивиденды.

Первое, что нужно отметить, — это то, что CAS и DLSS 2.0 превосходно справляются с обработкой простых однородных паттернов — в одежде персонажей, камнях, асфальтовых дорогах, бетонных стенах и так далее — хотя технология NVIDIA рисует чуть более четкую картинку, как будто по изображению прошлись фильтром Unsharp Mask из Photoshop. Если учесть, что почти вся игра состоит из подобных пейзажей, любой из двух алгоритмов можно смело активировать в 4К (это важная оговорка, и позднее мы покажем почему) и больше никогда не выключать: невооруженным глазом пользователь едва ли найдет к чему придраться.

Увы, внимательный осмотр скриншотов выявил артефакты масштабирования, присущие обоим решениям. Так, фотографы поймут, что аналогия с фильтром Unsharp Mask здесь далеко не случайна. И «красный», и «зеленый» алгоритм (но DLSS 2.0 в особенности) выбивают тени из углов геометрии. У каждого есть и специфические издержки. FidelityFX CAS частенько замыливает отдельные фрагменты изображения или привносит в них грязь (как на кропах первого скриншота), а DLSS 2.0 просто удаляет с текстур пятна, которых, по мнению нейросети, там быть не должно (бетонный тротуар на первом скриншоте).

Кстати, DLSS 2.0 в Death Stranding может работать в двух режимах, которые различаются исходным разрешением рендеринга: с настройкой Performance за основу для картинки 3840 × 2160 берется кадр 1920 × 1080, в режиме Quality применяется менее агрессивная пропорция. Однако разницу в качестве той и другой опции трудно обнаружить даже на скриншотах, не говоря уже об игре в динамике.

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

Нативное разрешение + TAA

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

FidelityFX CAS + TAA

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

DLSS 2.0 Performance

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

Нативное разрешение + TAA

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

FidelityFX CAS + TAA

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

DLSS 2.0 Performance

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

Нативное разрешение + TAA

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

FidelityFX CAS + TAA

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

DLSS 2.0 Performance

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

Нативное разрешение + TAA

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

FidelityFX CAS + TAA

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

DLSS 2.0 Performance

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

Нативное разрешение + TAA

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

FidelityFX CAS + TAA

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

DLSS 2.0 Performance

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

Нативное разрешение + TAA

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

FidelityFX CAS + TAA

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

DLSS 2.0 Performance

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

Нативное разрешение + TAA

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

FidelityFX CAS + TAA

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

DLSS 2.0 Performance

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

Нативное разрешение + TAA

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

FidelityFX CAS + TAA

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

DLSS 2.0 Performance

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

Нативное разрешение + TAA

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

FidelityFX CAS + TAA

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

DLSS 2.0 Performance

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

Нативное разрешение + TAA

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

FidelityFX CAS + TAA

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

DLSS 2.0 Performance

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

Таким образом, при игре на экране высокой четкости владельцам ускорителей NVIDIA с тензорными ядрами рекомендуется использовать именно DLSS 2.0, если у компьютера не хватает пороху для рендеринга в нативном разрешении, но сторонникам продукции AMD (а также пользователям GeForce 16-й серии и старых «зеленых» видеокарт) доступна универсальная альтернатива в виде FidelityFX CAS, которая порой работает не менее качественно. На этом в сравнении двух алгоритмов масштабирования можно было бы поставить точку, если бы не одно но. Оказалось, что FidelityFX CAS хорошо справляется с картинкой в итоговом разрешении 4К, но в режимах 1440p и 1080p качество неуклонно снижается. О такой четкости, как с применением DLSS 2.0, здесь уже не может идти никакой речи. А жаль, ведь это единственный способ увеличить быстродействие железа, которое с трудом выдерживает Death Stranding даже в 1080p и, в частности, обойти дефицит локальной памяти на видеокартах с 2 и 3 Гбайт RAM.

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

Нативное разрешение + TAA

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

FidelityFX CAS + TAA

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

DLSS 2.0 Performance

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

Нативное разрешение + TAA

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

FidelityFX CAS + TAA

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

DLSS 2.0 Performance

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

Нативное разрешение + TAA

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

FidelityFX CAS + TAA

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

DLSS 2.0 Performance

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

⇡#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPUIntel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Материнская платаASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативная памятьG.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУIntel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питанияCorsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPUCorsair Hydro Series H115i
КорпусCoolerMaster Test Bench V1.0
МониторNEC EA244UHD
Операционная системаWindows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокартыAMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.7.2
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокартыNVIDIA GeForce Game Ready Driver 451.67

Тестирование производительности выполнено с помощью утилиты OCAT в стартовой локации игры. Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который игра записывает в файл результатов.

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

⇡#Участники тестирования

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты нереференсного дизайна приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии GeForce 16, а также GeForce RTX Founders Edition) используются настройки производителя.

Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low) и максимальными (профиль Very High) настройками качества графики.

Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой взятой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».

⇡#1920 × 1080

Как мы уже заметили в предварительной части статьи, в Death Stranding нет большой разницы между максимальными и минимальными настройками качества графики. Это проявляется не только в детализации изображения, но и в производительности. Если ориентироваться на такой индикатор, как возможность получить стабильную частоту кадров в 30 либо 60 FPS при использовании той или иной видеокарты, переключение графических режимов между Low и Very High, как правило, сдвигает красную черту в пределах модельного ряда AMD и NVIDIA всего лишь на одну позицию.

Как следствие, графику Death Stranding нельзя отмасштабировать таким образом, чтобы запросы движка соответствовали ресурсам самых маломощных видеокарт, которые «зеленая» и «красная» команда выпустили за последние несколько лет: Radeon R7 360, Radeon RX 550, GeForce GTX 750 Ti и GeForce GT 1030. Но это вовсе не значит, что Death Stranding необходимо самое мощное железо. Наоборот, при всех своих красотах она оказалась довольно-таки нетребовательной игрой, особенно при условно-низком разрешении экрана 1920 × 1080. Современного ускорителя далеко не высшей категории (GeForce GTX 1650 SUPER или Radeon RX 5500 XT) уже достаточно, чтобы получить в ней стабильные 60 FPS на максималках. С таким же успехом подойдет видеокарта средней руки из прошлого поколения (любая версия GeForce GTX 1060, Radeon RX 580) или еще более старая предтоповая модель (GeForce GTX 980, Radeon R9 390). А если пожертвовать детализацией, перейдя в режим Low, планка требований понизится до Radeon RX 570, базовой версии GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 970.

Что касается абсолютного минимума быстродействия видеокарты, который необходим Death Stranding (независимо от качества графики) при разрешении 1920 × 1080, то его обеспечивают GeForce GTX 950, GeForce GTX 1050 Ti или Radeon RX 560 в конфигурации с 14 или 16 CU. Заметьте, что в этом списке отсутствуют эквивалентные по быстродействию видеокарты AMD серии Radeon 300 — Radeon R7 370 и R9 370X, но причина нам уже известна: чипы GCN первого поколения не поддерживают функций рендеринга, описанных в стандарте Direct3D feature_level 12_0.

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

⇡#2560 × 1440

Производительность GPU в промежуточном режиме между 1080p и 4К все так же сложно отрегулировать за счет настроек детализации графики, но и превосходная оптимизация игры никуда не делась. Минимальным системным требования с расчетом на 30 FPS удовлетворяют современные видеокарты экономкласса (GeForce GTX 1650 и 4-гигабайтный Radeon RX 5500 XT), недавние середняки (GeForce GTX 1050 Ti) или старые предпредтопы (GeForce GTX 970, Radeon R9 380X). Radeon RX 560, который обычно выступает аналогом GeForce GTX 1050 Ti, остался не у дел — Death Stranding проявляет симпатии к «красному» железу, но на эту модель они не распространяются.

Если при разрешении 2560 × 1440 нацелиться на среднюю частоту кадров от 60 FPS и выше, параметры качества графики наконец-то приобретают значение с точки зрения производительности. Такие устройства, как базовая версия GeForce GTX 1660 и Radeon RX 5500 XT с 8 Гбайт RAM, достигают заветного числа только в режиме детализации Low. Для игры на максималках требуются модели на одну ступень выше — GeForce GTX 1660 SUPER или Radeon RX 5600 XT. То же относится к старым видеокартам. Radeon R9 390X и Radeon RX 590 достаточно хороши только в условиях низкой детализации, для высокой нужен как минимум Radeon R9 Fury X, а лучше Radeon RX Vega 56. На стороне NVIDIA только GeForce GTX 1070 и более мощные модели 10-й серии гарантируют 60 FPS на максималках, а вот GeForce GTX 1060 не способен на это даже при пониженной детализации. «Зеленым» ускорителям на чипах Maxwell повезло меньше всего: до финишной прямой дошел только GeForce GTX 980 Ti, да и то за счет предельно щадящих настроек графики.

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

⇡#3840 × 2160

Если вы намереваетесь играть в Death Stranding на 4К-экране с комфортной частотой смены кадров, вам уже не отделаться слабым или попросту устаревшим железом. Даже такие безоговорочно мощные ускорители, как Radeon VII или вечнозеленый GeForce GTX 1080 Ti, достигают среднего фреймрейта в 60 FPS лишь при минимальной детализации изображения. К счастью, среди более современных устройств игра отобрала сравнительно доступные модели — Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2060 SUPER. Да и на максималках список видеокарт, которым по силам заветные 60 FPS, открывает не флагманский GeForce RTX 2080 Ti, а оригинальная версия GeForce RTX 2080 Founders Edition.

Кроме того, не будем забывать, что на своей родной платформе, PlayStation 4, игра работает с фреймрейтом 30 FPS. GeForce GTX 1660, Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 980 Ti — все эти видеокарты обладают как минимум таким же быстродействием независимо от детализации графики. Помимо перечисленных моделей, на график с минимальными настройками прорвались Radeon R9 390, Radeon RX 580 и 6-гигабайтная модификация GeForce GTX 1060. Игра на максималках при кадровой частоте выше 30, но меньше 60 FPS возможна на Radeon R9 Fury, Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1070.

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

⇡#Производительность DLSS 2.0 и FidelityFX CAS

Как мы уже выяснили, среди двух алгоритмов масштабирования кадра, которые поддерживает Death Stranding, DLSS 2.0 является наиболее надежным и стабильным с точки зрения качества изображения, хотя и он не лишен отдельных недостатков. Польза для производительности от применения алгоритма NVIDIA тем больше, чем слабее GPU и чем выше целевое разрешение экрана. Так, в режиме 1920 × 1080 от масштабирования нет никакого проку для флагманских устройств серии GeForce RTX. Кроме того, Death Stranding — достаточно легковесная игра, чтобы младшая модель с тензорными ядрами, GeForce RTX 2060, вышла за далеко за пределы 60 FPS при рендеринге в честном разрешении 1920 × 1080 или 2560 × 1440. Целесообразно использовать DLSS 2.0 только для игры на 4К-мониторах, когда масштабирование приносит дополнительные 33–77 % кадров в секунду.

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

1920 × 1080
Нативное разр-еDLSS 2.0 QualityDLSS 2.0 PerformanceFidelityFX CAS
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт)162 (100%)164 (+1%)163 (+1%)166 (+2%)
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт)136 (100%)157 (+15%)163 (+19%)161 (+18%)
NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт)106 (100%)133 (+26%)147 (+39%)134 (+27%)

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

2560 × 1440
Нативное разр-еDLSS 2.0 QualityDLSS 2.0 PerformanceFidelityFX CAS
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт)127 (100%)153 (+20%)165 (+29%)155 (+22%)
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт)101 (100%)128 (+26%)150 (+48%)133 (+31%)
NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт)79 (100%)103 (+30%)121 (+53%)105 (+33%)

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

3840 × 2160
Нативное разр-еDLSS 2.0 QualityDLSS 2.0 PerformanceFidelityFX CAS
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт)76 (100%)101 (+33%)121 (+59%)103 (+35%)
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт)59 (100%)83 (+39%)103 (+73%)85 (+43%)
NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт)44 (100%)62 (+40%)78 (+77%)63 (+43%)

FidelityFX CAS не нужен обладателям «зеленых» видеокарт на старших чипах Turing при наличии более качественной альтернативы, но последние дали возможность сравнить быстродействие обеих технологий на одном и том же оборудовании. Как показали тесты, CAS в большинстве случаев обеспечивает прирост фреймрейта, сопоставимый с результатами DLSS 2.0 Quality, и наиболее эффективна при высоком целевом разрешении экрана, где позволяет выиграть от 35 до 43 % FPS.

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

1920 × 1080
Нативное разр-еFidelityFX CAS
AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт)137 (100%)163 (+18%)
AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт)78 (100%)98 (+27%)
AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт)102 (100%)130 (+28%)
AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт)75 (100%)92 (+22%)
AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт)34 (100%)42 (+23%)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)134 (100%)147 (+10%)
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт)89 (100%)107 (+20%)
NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт)54 (100%)72 (+33%)
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с)68 (100%)86 (+26%)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)43 (100%)56 (+29%)

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

2560 × 1440
Нативное разр-еFidelityFX CAS
AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт)100 (100%)130 (+30%)
AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт)55 (100%)75 (+36%)
AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт)78 (100%)105 (+36%)
AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт)55 (100%)71 (+29%)
AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт)23 (100%)30 (+32%)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)102 (100%)129 (+26%)
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт)64 (100%)83 (+31%)
NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт)38 (100%)53 (+39%)
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с)49 (100%)64 (+31%)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)30 (100%)41 (+36%)

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

3840 × 2160
Нативное разр-еFidelityFX CAS
AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт)56 (100%)80 (+44%)
AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт)30 (100%)43 (+41%)
AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт)44 (100%)64 (+47%)
AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт)28 (100%)43 (+53%)
AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт)12 (100%)17 (+48%)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)58 (100%)84 (+45%)
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт)36 (100%)50 (+40%)
NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт)19 (100%)30 (+54%)
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с)26 (100%)38 (+47%)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)14 (100%)22 (+54%)

Напоследок мы проверили, способна ли технология FidelityFX CAS вернуть в строй самые слабые видеокарты из нашего тестового пула, которые не достигли среднего фреймрейта в 30 FPS даже при разрешении 1920 × 1080 и минимальных настройках детализации, — GeFore GTX 750 Ti, GeForce GT 1030, Radeon R7 360 и Radeon RX 550. Как выяснилось, масштабирование по-прежнему благотворно влияет на FPS, но его действие на производительность «затычек» довольно-таки непредсказуемо. Так, CAS в режиме 1080p принесла 35–37 % FPS GeForce GT 1030 и Radeon R7 360, а вот GeForce GTX 750 Ti и Radeon RX 550 от ее применения выиграли всего лишь 16–23 %. В результате эксперимент закончился провалом для всех затычек, кроме Radeon R7 360. Только ей удалось вырваться за пределы 30 FPS благодаря FidelityFX CAS. Тем не менее, если вам хочется сыграть в Death Stranding на слабом железе, а никакого апгрейда в ближайшее время не предвидится, польза от масштабирования в любом случае есть. Благодаря тому, что рендеринг идет в пониженном разрешении, CAS существенно экономит локальную память видеокарты, устраняя артефакты загрузки текстур.

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

1920 × 1080
Нативное разр-еFidelityFX CAS
AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт)27 (100%)37 (+37%)
AMD Radeon RX 550 8 CU (2 Гбайт)24 (100%)28 (+16%)
NVIDIA GeForce GT 1030 (2 Гбайт GDDR5)14 (100%)19 (+35%)
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 Гбайт)23 (100%)29 (+23%)

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

2560 × 1440
Нативное разр-еFidelityFX CAS
AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт)14 (100%)20 (+40%)
AMD Radeon RX 550 8 CU (2 Гбайт)13 (100%)20 (+49%)
NVIDIA GeForce GT 1030 (2 Гбайт GDDR5)11 (100%)14 (+26%)
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 Гбайт)17 (100%)18 (+12%)

death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть фото death stranding память для стриминга текстур что это. Смотреть картинку death stranding память для стриминга текстур что это. Картинка про death stranding память для стриминга текстур что это. Фото death stranding память для стриминга текстур что это

3840 × 2160
Нативное разр-еFidelityFX CAS
AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт)9 (100%)12 (+25%)
AMD Radeon RX 550 8 CU (2 Гбайт)8 (100%)10 (+38%)
NVIDIA GeForce GT 1030 (2 Гбайт GDDR5)6 (100%)7 (+33%)
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 Гбайт)9 (100%)11 (+18%)

⇡# Выводы

Death Stranding — одна из редких игр, которые достойны похвалы не только за эффектную графику, но и за отличную оптимизацию движка. Особенно на фоне того, что проекты с консольными корнями зачастую не могут похвастаться ни тем, ни другим. Обладатель практически любой видеокарты последнего поколения, начиная с Radeon RX 5500 XT (рекомендуется 8-гигабайтная версия) и GeForce GTX 1650 SUPER, может быть уверен, что получит законные 60 FPS на максималках при разрешении 1920 × 1080. Пользователям таких популярных ускорителей прошлых лет, как Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060, тоже можно не спешить с апгрейдом специально ради Death Stranding. Один шаг выше по модельной лестнице — к GeForce GTX 1660 SUPER или Radeon RX 5600 XT, — и покорится разрешение 2560 × 1440. Только в честном рендеринге на 4К-экран без масштабирования игра становится по-настоящему требовательной, да и то ориентироваться нужно на GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti, а не на флагманский GeForce RTX 2080 Ti.

Здесь даже откровенно устаревшее железо еще даст прикурить новинкам среднего и экономкласса. Так, Radeon R9 390 и GeForce GTX 980 справились с игрой в режиме 1920 × 1080 при 60 кадрах в секунду, а Radeon R9 Fury X и GeForce GTX 980 Ti выдают около 60 FPS при разрешении 2560 × 1440 или 30 в 4К.

Впрочем, у превосходной оптимизации Death Stranding есть свои ограничения. В настройках ее графики нет таких инструментов, которые могли бы привести нагрузку в соответствие с возможностями самых маломощных ускорителей-затычек. В системных требованиях для игры на минималках фигурируют GeForce GTX 1050 и Radeon RX 560, и это очень точная оценка (разве что мы бы добавили к списку GeForce GTX 950). О чем не говорит страничка проекта на Steam, так это о том, что Death Stranding необходима видеокарта с поддержкой функций Direct3D 12 на уровне 12_0, а это значит, что все устройства NVIDIA серий GeForce 600 и 700 (кроме GTX 750/750 Ti) остались не у дел, как и 7000-е «Радеоны» (кроме HD 7790), а также часть линейки Radeon 200/300.

При более-менее современном железе большинству геймеров не придется использовать такой костыль, как масштабирование кадра на полный экран из пониженного разрешения, но такую возможность создатели Death Stranding предусмотрели, причем не просто для галочки. Из двух различных технологий — DLSS 2.0 и FidelityFX CAS — на «зеленых» ускорителях с тензорными ядрами рекомендуется использовать первую в силу высокого, а главное, стабильного качества масштабирования при различных разрешениях, но и CAS работает вполне достойно в режиме 4К, когда она наиболее востребована.

Последний вопрос, который нам осталось осветить, — это баланс между продуктами NVIDIA и AMD. В тестах бета-версии Death Stranding мы предупреждали, что быстродействие еще может измениться после финального патча игры и появления оптимизированных драйверов. Так и вышло. Результаты «зеленых» видеокарт практически не изменились со времен закрытого бета-тестирования (хотя, если внимательно сравнить старые и новые данные, можно обнаружить небольшую просадку FPS), а вот современные устройства AMD на чипах архитектуры RDNA значительно прибавили в производительности. Как следствие, пусть NVIDIA теперь и раздает ключи к Death Stranding вместе с чеками на видеокарты GeForce RTX, в рамках текущего поколения игра оказалась скорее «красной», чем «зеленой». Здесь Radeon RX 5700 XT практически не уступает GeForce RTX 2070 SUPER и GeForce GTX 1080 Ti, а даже неразогнанная версия Radeon RX 5600 XT, работающая на референсных частотах, подбирается к GeForce RTX 2060. «Красному» железу постарше Death Stranding не дает поблажек: Radeon RX 580 и Radeon RX Vega 64 вполне соответствуют ожидаемой от них производительности на уровне GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1070 Ti. А вот если отправиться еще на несколько лет в прошлое, то AMD вновь на коне: Radeon R9 390X и Radeon R9 Fury X — в полном соответствии с распространенной теорией «старого вина» — обошли, порой значительно, своих прямых соперников GeForce GTX 980 и GTX 980 Ti.

Низкое качество
1920 × 10802560 × 14403840 × 2160
≥ 30 FPS≥ 60 FPS≥ 30 FPS≥ 60 FPS≥ 30 FPS≥ 60 FPS
AMD Radeon 300AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт)AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт)
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VIIAMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт)AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт)AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт)AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт)AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт)AMD Radeon VII (16 Гбайт)
AMD Radeon RX 5000AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт)AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт)AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт)AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 900NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с)NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)
NVIDIA GeForce 16/20NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт)NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт)
Макс. качество
1920 × 10802560 × 14403840 × 2160
≥ 30 FPS≥ 60 FPS≥ 30 FPS≥ 60 FPS≥ 30 FPS≥ 60 FPS
AMD Radeon 300AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт)AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)AMD Radeon R9 Fury X (4 Гбайт)AMD Radeon R9 Fury (4 Гбайт)
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VIIAMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт)AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт)AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт)AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 5000AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт)AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт)AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт)AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 900NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 16/20NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт)NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт)

⇡#Групповые тесты видеокарт в других играх

3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков за прошедший год:

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *