какой тег сообщает браузеру что текст является языком сценария
Определение языка сценариев
Хотя JavaScript изначально был языком сценариев для Всемирной паутины и остается в ней самым распространенным, он не единственный. Единственной серьезной альтернативой JavaScript является язык Visual Basic Scripting Edition корпорации Microsoft1, который поддерживается Internet Explorer.
Традиционно для программ на языке JavaScript указывался MIME-тип «text/javascript». Другой используемый тип – «application/x-javascript» (где префикс x- указывает, что это нестандартный экспериментальный тип). Тип «text/javascript» стандартизован в RFC 4329 как наиболее распространенный. Однако поскольку JavaScript_программы в действительности не являются текстовыми документами, такой тип считается устаревшим и рекомендуется указывать вместо него тип «application/javascript» (без префикса x-). Однако в настоящее время тип «application/javascript» не обладает достаточной поддержкой. Как только эта поддержка появится, правильнее будет использовать теги
Атрибут language
А если сценарий был написан на языке VBScript, атрибут выглядел следующим образом:
Спецификация HTML 4 стандартизует тег
Атрибут defer
С помощью атрибута defer тега
Однако в XHTML значение этого атрибута должно быть указано:
К настоящему моменту Internet Explorer был единственным браузером, использующим атрибут defer. При этом задержка выполняется, только когда тег
В качестве альтернативы можно экранировать символ слэша / в теге с помощью символа обратного слэша:
В XHTML сценарии заключаются в секцию CDATA и потому проблема с закрывающим тегом никак не проявляется.
Нестандартные атрибуты тега
Дата добавления: 2016-01-09 ; просмотров: 808 ; ЗАКАЗАТЬ НАПИСАНИЕ РАБОТЫ
Какой тег сообщает браузеру что текст является языком сценария
JavaScript позволяет создавать приложения, выполняемые как на стороне клиента, так и на стороне сервера. При разработке приложений обоих типов используется так называемое ядро, в котором содержатся определения стандартных объектов. Клиентские приложения выполняются браузером на машине пользователя.
Программа (сценарий) на языке JavaScript обрабатывается встроенным в браузер интерпретатором. Надо стремиться к тому, чтобы написанные сценарии корректно выполнялись в любом браузере.
Программа (сценарий) на языке JavaScript представляет собой последовательность операторов. Если несколько операторов располагаются на одной строке, то между ними следует поставить знак «точка с запятой» (;). Если каждый оператор размещается на одной строке, то разделитель можно не писать. Один оператор может располагаться на нескольких строках.
Согласно принципам структурного программирования, программу рекомендуется записывать таким образом, чтобы в ней была отражена блочная структура. Это облегчает исследование программы и поиск ошибок.
В программах на JavaScript можно использовать комментарии. Для того чтобы задать комментарий, располагающийся на одной строке, достаточно перед его текстом поставить две косые черты (//). Если же поясняющий текст занимает несколько строк, то его следует заключать между символами /* и */.
В JavaScript строчные и прописные буквы алфавита считаются разными символами.
Литералы
Простейшие данные, с которыми может оперировать программа, называются литералами. Литералы не могут изменяться. Литералы целого типа могут быть заданы в десятичном (по основанию 10), шестнадцатеричном (по основанию 16) или восьмеричном (по основанию 8) представлении. Литерал целого типа в десятичном представлении записывается как последовательность десятичных цифр со знаком или без него, например, 15, 123, 156, +3567.
Шестнадцатеричные числа включают цифры 0—9 и буквы а, b, с, d, e, f. Шестнадцатеричные числа записываются с символами 0х перед числом, например, 0x25, 0xa1,0xff.
Восьмеричное число включает только цифры 0—7 и записывается, начиная с нуля, например, 03, 0543, 011.
Кроме целых и вещественных значений в языке JavaScript могут встречаться так называемые логические значения. Существуют только два логических значения: истина и ложь. Первое представляется литералом true, второе — false. В некоторых реализациях JavaScript может быть использована единица в качестве true, и ноль в качестве false.
Строковый литерал представляется последовательностью символов, заключенной в одинарные или двойные кавычки. Примером строкового литерала может быть строка "результат" или 'результат'. Строковый литерал, представляющий пустую строку, обозначается как "" или ''.
Переменные
Переменные используются для хранения данных. Переменные в сценарии представляются с помощью идентификаторов. Идентификатор должен начинаться с буквы латинского алфавита, либо с символа подчеркивания. Далее может указываться последовательность, содержащая буквы латинского алфавита, цифры или знак подчеркивания, например, test1, _my_test, test_1. Тип переменной зависит от хранимых в ней данных, при изменении типа данных меняется тип переменной.
Переменные следует инициализировать с помощью оператора var:
var test1
В данном случае тип переменной test1 не определен и станет известен только после присвоения переменной некоторого значения.
В операторе var можно сразу присвоить значение переменной:
Здесь определяется переменная my_color и ей присваивается значение "yellow".
Значение переменной изменяется в результате выполнения оператора присваивания. Оператор присваивания может быть использован в любом месте программы и способен изменить не только значение, но и тип переменной. Оператор присваивания выглядит так
а=b
где а — переменная, которой мы хотим задать некоторое значение; b — выражение, определяющее новое значение переменной. Пусть в сценарии описаны следующие переменные
Переменные n и х имеют тип number, тип переменной р — логический, переменная s имеет тип string. В JavaScript определен тип function для всех стандартных функций и функций, определяемых пользователем. Объекты JavaScript имеют тип данных object. Переменные типа object часто называют просто объектами, они могут хранить объекты.
Выражения
Выражения строятся из литералов, переменных, знаков операций, скобок. В результате вычисления выражения получается единственное значение, которое может быть либо числом (целым или вещественным), либо строкой, либо логическим значением. Используемые в выражении переменные должны быть инициализированы. Если при вычислении выражения встречается неопределенная или неинициализированная переменная, то фиксируется ошибка. В JavaScript существует литерал null для обозначения неопределенного значения. Если переменной присвоено значение null, то она считается инициализированной.
Выражения формируются из операндов и обозначений операций. Например, в формуле а*b операндами являются а и b, обозначением операции — знак *.
Операции делятся на унарные (одноместные) или бинарные (двуместные). Выражение записывается либо в виде ⊕А, если ⊕ — обозначение унарной операции, либо А⊕В, если ⊕ — обозначение бинарной операции. Вычисление выражения ⊕А сводится к вычислению операнда А и применению операции ⊕ к значению операнда. Вычисление выражения вида А⊕В состоит из следующих шагов:
1. Вычисляются А и В.
2. Операция ⊕ применяется к значению операндов, полученных на шаге 1.
В зависимости от типа вычисленного значения выражения можно разделить на арифметические, логические и строковые. Арифметические выражения получаются при выполнении операций, перечисленных в табл. 1.1.
Введение
Лекция имеет следующую структуру:
Порядок, у меня будет порядок!
Программирование в своей самой исходной форме является порождением команд и наблюдением, что они выполняются. Это смесь математики и лингвистики: определяется множество вычислений и нужно приказать машинам выполнить их, задавая порядок с помощью правильной грамматики. Грамматика в программировании является синтаксисом, т.е. способом соединения слов в словосочетания и предложения, и существенно отличается в различных языках.
Например, следующие два фрагмента кода выполняют одну и ту же задачу на JavaScript и PHP :
Посмотрите пример на JavaScript преобразования температуры из шкалы Фаренгейта в шкалу Цельсия.
Переменные
Чтобы сделать первый шаг к пониманию программирования, необходимо вспомнить школьную алгебру, которая начинается, как известно, с записи выражений, подобных следующему.
Можно сказать, что вычисления начинают выполняться, когда вводится неизвестное, например, x внизу:
Перенося известные значения в правую часть, можно определить x :
При использовании нескольких переменных выражение становится более гибким:
Именем переменной может быть любая буква или слово, но помните, что в различных языках существуют различные ограничения для того, что можно использовать, и некоторые слова зарезервированы для других функций.
Интерпретатор обрабатывает код инструкцию за инструкцией, где каждая инструкция заканчивается точкой с запятой. Точка с запятой указывает интерпретатору на конец инструкции, также как точка или восклицательный знак определяет конец предложения в человеческих языках.
На обычном языке эта последовательность будет означать следующее:
Типы переменных
Числа с плавающей точкой и целые числа
Переменные этих типов данных можно модифицировать с помощью любых математических операторов.
Булевы значения
Строки
Строки являются строками текста, которые могут содержать любые символы. В JavaScript строки определяют, помещая текст между одиночными или двойными кавычками.
С помощью оператора + можно выполнить конкатенацию строк (технический термин, означающий «соединение вместе»), но строки нельзя вычитать одну из другой. Для изменения строк необходимо использовать функции, которые предоставляет язык. С другой стороны простая конкатенация выполняется очень легко:
Посмотрите пример конкатенации строк.
Существует небольшая ловушка, о которой надо помнить при использовании конкатенации, чтобы не перепутать со сложением значений. Если требуется сложить два значения, необходимо убедиться, что оба являются числами, а не строками. Пример сравнения конкатенации и сложения показывает различие между ними. «5»+»3″ будет 53, а не 8! Простейшим способом преобразования строки в число, как показано в примере, будет использование знака «+» перед строкой.
Большинство языков программирования позволяют использовать одиночные или двойные кавычки для ограничения строки, но не разрешают смешивать их. Чтобы интерпретатор JavaScript не путался с определением конца строки, необходимо комментировать кавычки внутри строки с помощью обратной косой черты:
Массивы
Объекты
Если имеется совокупность предметов, которые требуют более детального описания, чем просто изменяющееся число, то массива может оказаться недостаточно, и тогда потребуется создать объект. Объекты являются конструкциями в программировании, которые представляют или моделируют реальные вещи, такие как людей, автомобили или инструменты.
Доступ к этим свойствам можно получить с помощью записи с точкой ( person.age выдаст 33) или с помощью записи с квадратными скобками ( person[‘name’] выдаст » Chris «). Позже в этом курсе объекты JavaScript будут рассмотрены более подробно.
Введение
Лекция имеет следующую структуру:
Порядок, у меня будет порядок!
Программирование в своей самой исходной форме является порождением команд и наблюдением, что они выполняются. Это смесь математики и лингвистики: определяется множество вычислений и нужно приказать машинам выполнить их, задавая порядок с помощью правильной грамматики. Грамматика в программировании является синтаксисом, т.е. способом соединения слов в словосочетания и предложения, и существенно отличается в различных языках.
Например, следующие два фрагмента кода выполняют одну и ту же задачу на JavaScript и PHP :
Посмотрите пример на JavaScript преобразования температуры из шкалы Фаренгейта в шкалу Цельсия.
Переменные
Чтобы сделать первый шаг к пониманию программирования, необходимо вспомнить школьную алгебру, которая начинается, как известно, с записи выражений, подобных следующему.
Можно сказать, что вычисления начинают выполняться, когда вводится неизвестное, например, x внизу:
Перенося известные значения в правую часть, можно определить x :
При использовании нескольких переменных выражение становится более гибким:
Именем переменной может быть любая буква или слово, но помните, что в различных языках существуют различные ограничения для того, что можно использовать, и некоторые слова зарезервированы для других функций.
Интерпретатор обрабатывает код инструкцию за инструкцией, где каждая инструкция заканчивается точкой с запятой. Точка с запятой указывает интерпретатору на конец инструкции, также как точка или восклицательный знак определяет конец предложения в человеческих языках.
На обычном языке эта последовательность будет означать следующее:
Типы переменных
Числа с плавающей точкой и целые числа
Переменные этих типов данных можно модифицировать с помощью любых математических операторов.
Булевы значения
Строки
Строки являются строками текста, которые могут содержать любые символы. В JavaScript строки определяют, помещая текст между одиночными или двойными кавычками.
С помощью оператора + можно выполнить конкатенацию строк (технический термин, означающий «соединение вместе»), но строки нельзя вычитать одну из другой. Для изменения строк необходимо использовать функции, которые предоставляет язык. С другой стороны простая конкатенация выполняется очень легко:
Посмотрите пример конкатенации строк.
Существует небольшая ловушка, о которой надо помнить при использовании конкатенации, чтобы не перепутать со сложением значений. Если требуется сложить два значения, необходимо убедиться, что оба являются числами, а не строками. Пример сравнения конкатенации и сложения показывает различие между ними. «5»+»3″ будет 53, а не 8! Простейшим способом преобразования строки в число, как показано в примере, будет использование знака «+» перед строкой.
Большинство языков программирования позволяют использовать одиночные или двойные кавычки для ограничения строки, но не разрешают смешивать их. Чтобы интерпретатор JavaScript не путался с определением конца строки, необходимо комментировать кавычки внутри строки с помощью обратной косой черты:
Массивы
Объекты
Если имеется совокупность предметов, которые требуют более детального описания, чем просто изменяющееся число, то массива может оказаться недостаточно, и тогда потребуется создать объект. Объекты являются конструкциями в программировании, которые представляют или моделируют реальные вещи, такие как людей, автомобили или инструменты.
Доступ к этим свойствам можно получить с помощью записи с точкой ( person.age выдаст 33) или с помощью записи с квадратными скобками ( person[‘name’] выдаст » Chris «). Позже в этом курсе объекты JavaScript будут рассмотрены более подробно.
Введение
Лекция имеет следующую структуру:
Порядок, у меня будет порядок!
Программирование в своей самой исходной форме является порождением команд и наблюдением, что они выполняются. Это смесь математики и лингвистики: определяется множество вычислений и нужно приказать машинам выполнить их, задавая порядок с помощью правильной грамматики. Грамматика в программировании является синтаксисом, т.е. способом соединения слов в словосочетания и предложения, и существенно отличается в различных языках.
Например, следующие два фрагмента кода выполняют одну и ту же задачу на JavaScript и PHP :
Посмотрите пример на JavaScript преобразования температуры из шкалы Фаренгейта в шкалу Цельсия.
Переменные
Чтобы сделать первый шаг к пониманию программирования, необходимо вспомнить школьную алгебру, которая начинается, как известно, с записи выражений, подобных следующему.
Можно сказать, что вычисления начинают выполняться, когда вводится неизвестное, например, x внизу:
Перенося известные значения в правую часть, можно определить x :
При использовании нескольких переменных выражение становится более гибким:
Именем переменной может быть любая буква или слово, но помните, что в различных языках существуют различные ограничения для того, что можно использовать, и некоторые слова зарезервированы для других функций.
Интерпретатор обрабатывает код инструкцию за инструкцией, где каждая инструкция заканчивается точкой с запятой. Точка с запятой указывает интерпретатору на конец инструкции, также как точка или восклицательный знак определяет конец предложения в человеческих языках.
На обычном языке эта последовательность будет означать следующее:
Типы переменных
Числа с плавающей точкой и целые числа
Переменные этих типов данных можно модифицировать с помощью любых математических операторов.
Булевы значения
Строки
Строки являются строками текста, которые могут содержать любые символы. В JavaScript строки определяют, помещая текст между одиночными или двойными кавычками.
С помощью оператора + можно выполнить конкатенацию строк (технический термин, означающий «соединение вместе»), но строки нельзя вычитать одну из другой. Для изменения строк необходимо использовать функции, которые предоставляет язык. С другой стороны простая конкатенация выполняется очень легко:
Посмотрите пример конкатенации строк.
Существует небольшая ловушка, о которой надо помнить при использовании конкатенации, чтобы не перепутать со сложением значений. Если требуется сложить два значения, необходимо убедиться, что оба являются числами, а не строками. Пример сравнения конкатенации и сложения показывает различие между ними. «5»+»3″ будет 53, а не 8! Простейшим способом преобразования строки в число, как показано в примере, будет использование знака «+» перед строкой.
Большинство языков программирования позволяют использовать одиночные или двойные кавычки для ограничения строки, но не разрешают смешивать их. Чтобы интерпретатор JavaScript не путался с определением конца строки, необходимо комментировать кавычки внутри строки с помощью обратной косой черты:
Массивы
Объекты
Если имеется совокупность предметов, которые требуют более детального описания, чем просто изменяющееся число, то массива может оказаться недостаточно, и тогда потребуется создать объект. Объекты являются конструкциями в программировании, которые представляют или моделируют реальные вещи, такие как людей, автомобили или инструменты.
Доступ к этим свойствам можно получить с помощью записи с точкой ( person.age выдаст 33) или с помощью записи с квадратными скобками ( person[‘name’] выдаст » Chris «). Позже в этом курсе объекты JavaScript будут рассмотрены более подробно.