монструм фирма одежда история
Ys IX: Monstrum Nox
Серия Ys — одна из самых древних в истории японских ролевых игр. Первая часть вышла ещё в 1987 году, и с тех пор мы получили девять номерных выпусков, а также множество спин-оффов, кроссоверов, компиляций и дополнений. Главным героем в основном выступает красноволосый приключенец Эйдол Кристин (Adol Christin). Последняя на сегодня номерная часть, Ys IX: Monstrum Nox, вышла в Японии на PlayStation 4 в 2019 году, а зимой сего года на той же консоли состоялся мировой релиз. И вот наконец в июле она добралась до PC и Switch.
Изначально некоторые фанаты сдержанно и с недоверием ожидали Monstrum Nox — во-первых, смущал новый сеттинг, где Эйдола принудительно запирали в мрачном городе-тюрьме Балдук (Balduq), а во-вторых, куда уж, казалось бы, круче, чем Ys VIII: Lacrimosa of DANA 2016 года, которую многие считают лучшей в серии. Что же в итоге получили поклонники в компьютерной версии Monstrum Nox?
Прошлый век
Впрочем, начну с того, что они не получили — нормального технического исполнения. Графика и анимация в Ys IX немного подтянулись по сравнению с восьмой частью, появилось больше роликов и кат-сцен, вырос уровень режиссуры, но в целом это, конечно, прошлый век — игра всё так же сделана на движке Ys SEVEN 2009 года и выглядит морально устаревшей.
При этом оптимизация в компьютерной версии оставляет желать лучшего — постоянные подгрузки, к тому же не самые быстрые, случаются тормоза и зависания. Слава богу, дизайн персонажей и в целом арт, как всегда в серии, на уровне. Все герои выглядят ярко и именно так, как должны выглядеть в образцовом аниме. И естественно, нам разрешают менять и подбирать им костюмы, шапочки, повязки на глаза и другие элементы, которых тут великое множество.
Монструмы против монстров
Зато мы получили новую увлекательную историю. Эйдол обладает удивительным умением находить приключения на свою пятую точку, и в новой игре ему тоже скучать не приходится. Именно за то, что он постоянно оказывается в центре важных событий, Эйдола бросили в тюрьму Балдук с намерением допросить и выяснить, что же в нём такого и с чем связана такая активность протагониста.
Наш герой из тюрьмы бежит, но сталкивается со странной девушкой в капюшоне и с протезами вместо рук. Извинившись, она стреляет в Эйдола, что превращает его в усиленную, супергеройскую версию себя — в титульного монструма по имени Алый Король. Тот умеет больно бить клинками и мгновенно телепортироваться.
Априлис (так зовут странную девушку) объяснила, что это и дар и проклятие. Именно в таком виде Эйдол периодически не совсем по своей воле будет сражаться с демонами, которые пытаются прорваться в мир людей. Битвы происходят в особом измерении The Grimvald Nox, где мы должны защищать некий важный кристалл. Это чем-то напоминает жанр tower defense — враги атакуют волнами, пытаясь прорваться к кристаллу, а на их пути можно расставлять башни, которые задерживают и атакуют агрессоров. При этом и сам кристалл, и башни разрешают прокачивать за собранные ресурсы. И отвязаться от этих обязанностей не получится: монструмы не могут покинуть пределы города — их останавливают магические барьеры.
Да, сражается Алый Король не один. Априлис собрала целый отряд монструмов из шести человек, каждый из которых по-своему колоритен и обладает уникальными суперспособностями. Есть, например, кукла, которая в обычном состоянии сидит на витрине антикварного магазина, а в форме монструма превращается в настоящую убийцу, наделённую суперзрением — она видит сквозь стены.
Скромная и милая любительница цветов Криша оборачивается ловкой девочкой-кошкой с ушками и хвостиками, бегающей по стенам. Стражник Кредо становится психованным берсерком по кличке Ястреб, умеющим летать. Ну и так далее. Этакий отряд самоубийц — «суперов», обречённых постоянно сражаться с превосходящими силами демонов, хотя это особо никто не видит и не ценит.
В городе к монструмам отношение неоднозначное. Кто-то восхищается их суперсилами и внешностью, кто-то их побаивается, а местные гвардейцы, стражники и их лидеры просто объявили на монструмов охоту.
По мере продвижения по сюжету остальные супергерои постепенно вливаются в нашу партию, а мы узнаём о каждом из них много интересного — именно с личными историями и характерами монструмов, которым даже посвящены отдельные главы, связана большая доля интриги в сюжете. Кроме того, интересно, с чем же связано это «монструозное» проклятие и чем всё закончится, — Априлис отказывается делиться подробностями до поры до времени.
Это их город
Также мы получили возможность исследовать большой открытый город, разбитый на районы. Используя супернавыки монструмов вроде телепорта, бега по крышам, полёта и пробития стен, мы получаем доступ к ранее закрытым местам. Локации по сравнению с восьмой частью стали более вертикальными.
В процессе ищем сундуки и ресурсы, открываем новые достопримечательности и постепенно заполняем процент исследования карты — а за каждые 10 % и за каждую новую достопримечательность полагается награда.
Доступ во многие районы закрыт, а чтобы снять барьер, нужно активировать портал в Гримвальд Нокс и победить там демонов. Портал же открывается после того, как мы накопим 100 очков нокса, которые выдаются за победы над монстрами и выполнение квестов.
Заданий достаточно — помимо сюжетных есть и побочные, где, например, надо спасти пропавшую в демоническом измерении семью, привлечь клиентов в цветочный магазин, выяснить, кто подглядывает за девушками в местных банях, и даже сходить на бал-маскарад. В общем, развлечения на любой вкус.
Одуванчик для героев
В баре мы общаемся с постепенно пополняющимся составом наших помощников. У кого-то можно покупать или готовить из собранных нами ингредиентов еду, которая лечит и даёт усиления; другие нам крафтят или улучшают экипировку; третьи обменивают одни ресурсы на более крутые, идущие как раз на крафт и зачарование. Есть ещё загадочная девушка в маске, которая мигом покупает нужное снаряжение и расходники из ассортимента всех открытых нами магазинов — в том числе поэтому важно исследовать улицы.
Там же, в баре, мы вольны общаться с союзниками и делать им подарки — это укрепляет связь с ними и увеличивает эффективность пассивных бонусов, которыми каждый товарищ помогает нам во время сражений в Гримвальд Ноксе.
Не хардкорный хардкор
С таким количеством механик поддержки, кучей возможностей для крафта, покупки и улучшения экипировки Эйдол со товарищи даже на «харде» превращается в отряд убийц. Да, некоторые враги и боссы способны доставить неприятностей (и чем дальше, тем таких больше), но в целом игре, как мне показалось, не хватает вызова, особенно поначалу. Поэтому и гринд тут нужен, скорее, не для усиления партии, а для набора очков нокса и продвижения по сюжету.
Сами же сражения получились динамичными и яркими. По традиции они проходят в реальном времени и напоминают эффектные, хотя и несколько хаотичные слэшеры: на ходу переключаемся между героями, жонглируем умениями (по четыре на каждого бойца), копим энергию и выходим в местный режим ярости, повторная активация которого позволяет проводить сочные добивания. Есть и блок, и уклонение, идеальное выполнение которого слегка замедляет время. В итоге получаем опыт и набиваем уровни, разучивая новые и улучшая старые навыки.
Плюсы: интригующий сюжет; яркие, проработанные персонажи с уникальными умениями; большой открытый город, который интересно исследовать; множество квестов; динамичные сражения; масса механик для прокачки персонажей и улучшения их экипировки.
Минусы: игра технически устарела и неважно оптимизирована; местами не хватает настоящего вызова.
Monstrum | Вики
Monstrum | Вики запись закреплена
Что такое монструм?
ЛАБИРИНТНЫЙ ХОРРОР НА ВЫЖИВАНИЕ
Монструм это первая хоррор игра созданная командой Junk Fish, в которой игроки находятся корабле полным ловушками и опасностями, и ещё одна помеха это ужасные существа.
НЕСКОЛЬКО СПОСОБОВ ВЫБРАТЬСЯ
Это значит что игроку нужно находить вещи для попытки выбраться с корабля, и попутно с монстром который охотиться на него.
ГЕЙМПЛЕЙ РОГАЛИК
Комбинация разных монстров и построения корабля даёт настоящий опыт в жанре хоррор игр.
Monstrum | Вики запись закреплена
Monstrum | Вики запись закреплена
Monstrum | Вики запись закреплена
КОРАБЛЬ
Корабль называется Hisa Maru, и является крупным грузовым судном который встал в середине океана. В этом месте и происходят события Monstrum. Спастись с судна является основной целью игры, и это может произойти 3 способами.
Несмотря на то, что корабль является заброшенным, игрок быстро поймёт что находится на корабле не один.
1 часть
Показать полностью.
«ВЕРХНИИ ПАЛУБЫ»
Ещё эти палубы упоминают как «экипажные палубы» или «жилые районы», и на этих этажах вероятно жил умерший экипаж. На этих уровнях часто встречаются скотч, огнетушители и предохранители. Самые распространённые вещи являются «smashables» (т.е. стаканы, чашки и бутылки)
Капитанский мостик
Диспетчерская корабля и единственная комната которая имеет 4 разных входа\выхода.
Обычно, хотя бы один предмет для побега будет найден здесь.
1.Зона погрузки
Неофициально называется как область где может быть найден плот и кран чтобы его сдвинуть. На этой палубе можно найти ящики в которых игрок может прятаться. Часто встречаются глоустики. Это область соединяется с мостом.
2.Столовая
Место с двумя различными дверями. Стоит подметить что столы здесь являются лучшим местом чтобы прятаться в игре, потому что это единственное место где ты видишь всё в комнате.
3.Зона Развлечений
Развлекательный зал с двумя дверями. Примечательно то, что в комнате есть рабочий телевизор и если его включить (только когда палуба заряжена фьюзом) то он издаст громкий звук который может быть использован как привлечение монстра.
4.Комната охраны
Комната для смотрителя за экипажем Hisa Maru. Примечательно что она содержит фьюз бокс который заряжает 7 и 8 палубы.
Monstrum | Вики запись закреплена
Monstrum | Вики запись закреплена
ОПИСАНИЕ
Изверг похож на труповидного демона с человеческим строением тела. Его бёдра сплавлены с плотью, а ниже колен ноги заканчиваются. Изверг всё время окружён фиолетовым туманом.
Показать полностью.
СПОСОБНОСТИ
Изверг обладает сверхъестественными, телекинетические способностями, которые он использует в своих целях.
ИНТЕЛЕКТ: Самый умный монстр, он гораздо умнее Брута и Охотника, кажется что он понимает когда его обманывают, он не будет задерживаться в комнате где издался просто звук, как делают другие монстры (если он не видел что туда зашёл игрок). Если Изверг видел что игрок забежал в комнату, то он задержится на какое то время, но вряд ли будет проверять все места где может прятаться игрок.
Тем не менее, Изверг настойчивый в поиске игрока, и может продолжать погоню довольно долго, но только в сфокусированной области, довольно сложно уйти от него если он преследует вас в верхних палубах где плот или в машинном отделении.
СКОРОСТЬ: Изверг самый медленный монстр в погоне, но его скорость почти не меняется когда он переходит в режим патрулирования, что делает его самым быстрым когда он не гонится за игроком. Изверг так же может подниматься в контейнерах грузового отсека с помощью левитации.
СИЛА: Изверг является самым слабым в физической силе, но не стоит недооценивать его. Его способности могут с легкостью поднять игрока, и сорвать двери с петель. Он ограничен способностью в том, чтобы открыть дверь которая открывается предохранителем ему надо разблокировать её, а потом открыть, и если игрок будет закрыть её снова то он там останется пока игроку не надоест.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ: Изверг может парализовать игрока, если тот в прямой видимости Изверга слишком долго. (на лице щупальца подходят к центру). Это останавливает вас на 2 секунды, и если он 3 раза так парализует, то вы погибните. Изверг может запереть дверь своим телекинезом, и вы не можете её открыть. (у двери фиолетовые эффекты).
ПРЕДУПРЕЖДАЮЩИЕ ЗНАКИ
Изверг единственный монстр который не издаёт шагов, и игроку надо полагаться на своё зрение, чем на звуки игры:
МЕРЦАЮЩИЙ СВЕТ: Присутствие Изверга, будь то хочет он этого или нет, всегда будет вызывать мерцание света довольно в большом радиусе, и чем ближе он, тем сильнее он мерцает, и если он слишком близко, то проходит замыкание и свет выключается. (хотя он вернётся, когда Изверг уйдёт). Так же с помощью фонарика можно увидеть что Изверг рядом (он тоже мерцает) и это необходимый предмет если этот монстр у вас. Потому что на этажах без света или грузовом отсеке вы вряд ли увидите мерцающий свет.
ДЕМОНИЧЕСКИЕ ЗВУКИ: Дыхание Изверга вы можете услышать если он довольно близко к вам. И звуки могут показывать эмоции Изверга, от любопытства до раздражения.
ГУДЯЩИЕ ЗВУКИ: Изверг издаёт гудящие звуки в нескольких фунтах от вас, и это очень поможет вам в грузовом отсеке (если он там будет).
СОВЕТЫ
Ключ к победе над Извергом зависит в том, что вы всё время должны быть в движении, и бегать от одного края корабля до другого. Ищите вещи для побега, и если вы видите мерцающий свет то бегите из этого места. Всегда лучше убегать от него, чем прятаться.
Стоит заметить что на корабле есть места где свет мерцает без помощи Изверга, и чтобы отличить можно просто проверить фонариком, если в месте где мерцает свет НЕ мерцает фонарик, то это обычное мерцание.
Старайтесь избегать длинных коридоров во время погони с Извергом, ведь он может заморозить вас!
Если игрок находится не в освещённой местности, лучше включить фонарик чтобы заметить Изверга.
Изверг невосприимчив к огню и это единственный монстр который не чувствителен к ловушкам в полу (он не ходит)
Изверг уязвим к сигнальной ракете, огнетушителю и пару.
Monstrum | Вики запись закреплена
ОПИСАНИЕ
Охотник тонкий, почти скелетное существо с желатиновой кожей, что делает почти невидимым для игрока (особенно в тёмных местах).Он напоминает собой гуманоидную амёбу или медузу. Его скелет похож на человеческий, Охотник имеет 3 челюсти, две из которых выступают из головы монстра.
Показать полностью. Охотник имеет большие, удлинённые пальцы, с костями на кончиках пальцев с помощью которых он разделывает своих жертв.
СПОСОБНОСТИ
ИНТЕЛЕКТ: Интелект Охотника, кажется выше среднего, так как он всегда примерно знает область где игрок прячется. (Обосновано тем что перемещение Охотника проходит через вентиляции вслед за игроком) и будет задерживаться в комнатах где игрок прячется больше чем Изверг. (The Fiend). Когда игрок прячется на более открытых местностях то монстр будет задерживаться в комнате столько, сколько игрок пробыл в ней, после чего пойдёт опять в вентиляцию.
СКОРОСТЬ: Охотник не настолько быстр как игрок во время погони, и скорее всего его фишка это прятаться в углах и заставлять игрока врасплох. (например резко вылезать из яиц или вентиляции). Как и другие два монстра, Охотник может подниматься в грузовом отсеке так же наверх и вниз. (В контейнерах)
СИЛА: Хотя он и может показаться хрупким, не обманывайте себя, он легко может разломать деревянную дверь в клочья, а металлическую снять с петель. Лишь можно заметить его физическую слабость в том, что он не может выломать двери которые закрытые предохранителями. (От себя: Брут её выламывает, а Изверг открывает своей «магией». Но не думайте что закрыли его навсегда, он там будет долго, но уйдёт в вентиляцию которая в комнате при свободной возможности!)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ: Странной способностью у Охотника является то что он всегда «под боком» у игрока когда он не в обычном шаге. Например если игрок только что избежал погони на одной части корабля и пойдёт в другую издав шум (тревога камеры или радио) То Охотник придёт либо выползет из перил у корабля (там где океан) или выйдет из вентиляции, и не важно видели вы его после погони или нет.
Охотник имеет способность ставить яичные мешочки из которых он может внезапно выйти когда игрок в небольшом расстоянии от них. Они могут появляться и исчезать на палубах так же быстро как игрок прячется от монстров. Вечные яичные мешочки находятся в контейнерах, так что стоит обходить их с осторожностью.
Как упоминалось выше, Охотник имеет способность подниматься по бокам корабля, и это одна из способностей возникновения.
ПРЕДУПРЕЖДАЮЩИЕ ЗНАКИ
Из за способности Охотника передвигаться по вентиляции обнаружить что у вас можно только когда он появляется.
Яичные мешочки: яичные мешочки сами по себе безвредные, но из них может выйти Охотник. Лучше обойти их если игрок не уверен сможет он сбежать от Охотника если тот всё таки выйдет из них. Стоит заметить что они появляются только когда Охотник ходит пешком по палубам. Если вы заметили что мешочки пропали, то значит Охотник вернулся в вентиляцию.
ХЛОПАЮЩИЕ ШАГИ: Шаги Охотника звучат словно мокрые хлопающие шаги (как шлёпанцы), и это означает что он находится в поисках игрока. Как и с Брутом, опытный игрок сразу определит по шагам где находится Охотник.
ВИЗГ: Когда Охотник ходит по палубам он может издавать маленький визг. Это относиться к его шагам. Если он увидит игрока, он издаст визг гораздо громче, так что вы сразу поймёте заметил ли он вас или это просто ему захотелось повизжать.
СОВЕТЫ
Не забывайте закрывать двери если Охотник в погоне за вами, это сыграет вам несколько драгоценных секунд когда он будет ломать дверь. В плохом случае, лучше продолжить бежать, так как бежит слишком медленно чтобы догнать вас.
Избегать камер с игрой против Охотника важнейшая задача. Брут и Изверг сначала должны прийти до камеры, а Охотник сразу же будет выходить из соседней вентиляции что даёт вам меньше времени чтобы сбежать.
Прозрачная кожа Охотника делает его почти невидимым в тёмных местах лучше использовать источник света если уверены в его присутствии. Лучше носить с собой фонарики.
Охотник уязвим к сигнальным ракетам, огнетушителю, пару, к ловушкам в полу и это единственный монстр уязвимый к огню.
Прятаться это отличный способ борьбы с Охотником. Так как если он вас не найдёт, ему придётся вернуться в вентиляцию, а там он вряд ли вас побеспокоит.
Monstrum: рецензия
Оглавление
| Жанр | Roguelike Survival Horror |
| Разработчик | Team Junkfish |
| Издатель | Independent |
| Платформа | PC (Microsoft Windows) |
| Дата выхода | 20 мая 2015 года |
Вступление
реклама
На первый взгляд, придумать новый жанр – миссия практически невыполнимая, но инди-студия Haversine в 2012 году умудрилась доказать, что невозможное возможно, представив на суд общественности игру SCP-087.
Хотя назвать это игрой сейчас (да и тогда, впрочем, тоже) можно лишь с большой натяжкой – есть лестница, уходящая глубоко вниз, и есть игрок, который вынужден брести по ней. И так до тех пор, пока он не встретится лицом к лицу с монстром на n-ом этаже (судьбу геймера милосердные разработчики доверяли генератору случайных чисел), и только тогда эта, с позволения сказать, «игра» заканчивалась.
Но дело тут даже не столько в этой примитивной бродилке на двадцать минут, сколько в движке, на котором она создавалась: Unity позволял и позволяет даже полным дилетантам почувствовать себя крутыми разработчиками компьютерных игр.
После того, как многие «просекли фишку» (этим «многим» в подавляющем большинстве едва ли было больше пятнадцати лет), начался натуральный игропад инди-хорроров – стали выходить разномастные Slender’ы, прочие поделки по вселенной SCP и множество других, откровенно халтурных и второсортных проектов. Вроде бы их и стыдно продавать за деньги, но показать-то людям хочется.
Правда, как и любой жанр, инди-хоррор постепенно эволюционировал. И более качественные игры не заставили себя долго ждать – Cry of Fear, Slender: The Arrival, The Cursed Forest и множество, множество других.
А совсем недавно, 20 мая 2015 года, из «раннего доступа» вышел Monstrum – самый что ни на есть настоящий инди-хоррор, который собирает в Steam сплошь «очень положительные» оценки. С моей точки зрения именно на примере игры Team Junkfish можно проверить, насколько изменился за все время существования жанр, и изменился ли он вообще. Ну что, начнем?
Хроники алкоголика
Проект Monstrum берет свое начало с того, что главный герой (и по совместительству запойный пьяница) находит себя в грязном общественном туалете. Побеседовав по душам со своим верным другом – унитазом, он решил выйти из сортира в железный шкафчик (не спрашивайте, что здесь делает этот предмет мебели и почему он заменяет собой дверь, я сам не в курсе) и уже там накатить еще «горькой», но после его открытия оказывается в… нет, не в Нарнии, как вы могли подумать, а в каюте корабля!
реклама
Подобное положение дел нашему герою приходится не по душе, и он всеми силами пытается бежать с чертового судна прочь и вернуться в такой знакомый и такой близкий его сердцу клозет.
Ну а если серьезно, то главный герой просто не помнит, каким образом он оказался в столь неприглядном положении. Хотя сюжет тут отодвинут куда-то на второй план, ведь основное в Monstrum (как и в большинстве roguelike-подобных игр) – геймплей; побег с проклятого судна ради побега с проклятого судна и ничего лишнего.
Однако стоит помнить, что «рогалики» всегда славились своей завышенной сложностью, поэтому даже не надейтесь, что сможете на манер какого-нибудь крутого героя кинобоевика «вынести» всю нечисть с корабля: игра действительно очень сложна и пройти ее до конца смогут лишь самые стойкие. И вот почему.
Первым препятствием на пути к свободе в Monstrum станут процедурно-генерируемые помещения. То есть корабль при каждом новом перезапуске (а в них тут недостатка нет) будет меняться. Да, с одной стороны, вместе с этим растет реиграбельность, но стоит помнить, что для спасения (о котором чуть ниже) вам нужно искать предметы, которые, естественно, тоже меняют свое местоположение при каждом запуске новой игры (если вы сейчас подумали о спасительных сохранениях, спешу расстроить – в лучших традициях жанра, их тут нет и в помине).
Теперь помножьте все это на запредельную сложность и представьте, как будет «радовать» эта фишка игрока после сотой безуспешной попытки пройти игру.
Вторым препятствием станет собственно монстр. Вообще в Monstrum их всего трое, но за одну игровую сессию на уровне случайно появляется лишь один из них. Но, поверьте, вам с лихвой хватит и его.
Возможно, кому-то может показаться, что, описывая таким образом монстров, я потешаюсь над Monstrum и показываю какая она, дескать, смешная и не страшная, но нет, просто пытаюсь сбросить с себя напряжение после продолжительной игры – в Monstrum просто физически неприятно находиться.
И это заслуга не столько дизайнеров и художников, сколько звукорежиссеров: какие-то непонятные скрежетания и завывания вдалеке держат в напряжении и после n-цатой попытки спастись. Порой хочется просто забиться в шкафчик и ждать, пока чудовище само не подохнет от голода (ну или от скуки).
реклама
Сделать ноги, чтобы не склеить ласты
Но вернемся к главной цели всей игры – побегу. Действительно, навряд ли кому-то захочется сколь-нибудь долго оставаться в столь «дружелюбной» компании, поэтому на усмотрение игрока можно:
реклама
В целом, все (ну или почти все) зависит целиком и полностью от вашей удачливости: можно достаточно быстро найти все компоненты, а можно спустя пять минут столкнуться с монстром в узкой комнатушке, получить микроинфаркт и увидеть предложение начать игру заново.
Впрочем, если вы каким-то чудом соберете все детали и спасетесь, то вам в «награду» покажут короткий видеоролик и по старой «стимовской» традиции выдадут достижение. Ну и на этом спасибо, в ранних версиях после прохождения вообще просто статичную картинку показывали.
Что касается визуального ряда – тут он по сравнению с множеством других инди-проектов, сделанных на Unity, вполне приличен (еще одно доказательство того, что все дело в прямых руках, а не в движке), но оптимизация (а точнее, всякое ее отсутствие) оставляет неприятный осадок. Несмотря на то, что на странице в Steam разработчиками указаны очень даже демократичные системные требования (Intel Core i5, 8 Гбайт RAM и Nvidia GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 6970), играть на «Very High» настройках без периодических проседаний FPS смогут, наверное, только обладатели каких-нибудь GeForce GTX 970.
Естественно, бежать за новой видеокартой в магазин ради Monstrum точно не стоит, лучше подождать заплатку, которая, надо думать, долго себя ждать не заставит.
реклама
Заключение
Достаточно немного поиграть в Monstrum, чтобы понять одну простую истину: жанр практически не претерпел никаких крупных изменений. Единственная заслуга Team Junkfish заключается в том, что они привнесли в свое творение кое-какие roguelike- элементы. Именно элементы, ибо назвать Monstrum полноценным «рогаликом» нельзя. Да, есть процедурно-генерируемые уровни (но эти ржавые, однообразные помещения быстро набивают оскомину), есть кое-какая вариативность (не забываем о трех концовках), есть три разных монстра (похоже, разработчики считают цифру «три» счастливой), наконец. Вроде бы все замечательно за исключением одного «но» – всему этому катастрофически не хватает глубины.
Ведь почему «рогалики» снискали такую славу, и даже спустя тридцать пять лет (напомню, первый представитель жанра – Rogue вышел в далеком 1980 году на Unix-системах) продолжают пользоваться популярностью и спросом среди геймеров? Благодаря своей комплексности, конечно же.
Предлагаю вам провести несложный эксперимент: найдите двух игроков, играющих в какой-нибудь Dwarf Fortress, и еще двух игроков, но играющих уже в Monstrum. Нашли? Так, теперь начинается самое интересное – попросите первых пересказать историю их прохождений, и вы поймете, как кардинально различаются между собой их рассказы и насколько многогранна эта игра. После попросите то же самое сделать вторых, и вы услышите от каждого что-то типа: «Бежал, бежал я по однотипным коридорам, искал нужную мне деталь, а потом откуда-то внезапно выбежал монстр и сожрал меня. Конец».
реклама
Тем не менее, винить Monstrum в том, что она не оправдала чьих-то чаяний, нельзя. Во-первых, признаем честно, потому что ее особо никто и не ждал, а во-вторых, эту игру можно назвать смелым экспериментом, который понемногу, но двигает жанр вперед.
Благо эстафету в апреле этого года уже успела подхватить студия Eyemobi Ltd. со своей Phantasmal, и кто знает, может именно они со своим проектом и покажут, как надо делать roguelike-horror. Если, конечно, у Team Junkfish не припасено туза в рукаве, и они прямо сейчас не работают над Monstrum 2.
Вердикт: Monstrum – едва ли не первый полноценный roguelike-horror, который (парадокс!) roguelike-horror’ом в полном понимании этого термина и не является. И если вы играете в хорроры только для того, чтобы пощекотать себе нервы, берите игру Team Junkfish не раздумывая, благо с этим она справляется на все «сто».





















