мрачные истории цвет страха
Мрачные истории цвет страха
Свой ник, а также аватар, можно изменить в настройках своего профиля.
Мрачные истории. Цвет страха. Коллекционное издание
Скачать бесплатно полную версию | Ключ не требуется

Отменить ответ
И снова тётушка Анна спешит на помощь. А как всё невинно начиналось? Казалось бы, семейная традиция ужин в кругу семьи, что может случится?! Но, семейка Греев просто ходячий магнит для неприятностей.
Вот Анна едет в поезде на встречу с семьей и ей передают странную угрожающую записку, а по приезду она видит разбросанные вещи,разгромленный дом и странные надписи на стенах. А где же ёё семья.
Над камином она увидела фотографии всех членов семьи, но все они были испорченны самым варварским способом каким-то вандалом. Причем этот кто-то прекрасно знал все секреты семьи. Например то, что племянница боится зеркал. Об этом знала только её семья. Анна поклялась найти этого маньяка, пока он не успел причинить никому вреда.
После она пошла на чердак и там увидела старую фотографию Луизы и Тома. Том, это старый друг детства, которого поместили в психушку.
Там же она увидела картину волков ( с 2 части) и вошла туда. Теперь ей предстоит долгая прогулка по картинам,чтобы вызволить своих родных из лап маньяка. Узнать кто маньяк и почему он их преследует? И, главное, остаться в живых. Всего-то.
Игра бесподобна в своем роде. Просто нереально реальный интерфейс игры полностью погружает вас в ее загадки и держит в напряжении всю игру.
В игре вы станете своего рода волшебником, пользуясь необычными красками, рисуя тех и то, что вам сможет пригодиться.
Сцены поиска попадаются достаточно редко. Мини-игры просто отличные. Есть маленькие и привычные, есть большие сложные и головоломные.
В локациях собираем изображения монстриков, меняющиеся объекты и коллекционные предметы. Коллекционные предметы представляют собой памятные вещицы принадлежащие членам семьи Грей.
Хотя серия и не всегда отличалась интересностью, но эта часть мне нравится очень.
Grim Tales 7: Color of Fright скачать торрент
Год выпуска: 2014
Жанр: Квест
Разработчик: Elephant Games
Издательство: Alawar
Язык интерфейса: Русский
Таблэтка: Не требуется
События новой главы «Мрачных историй» переносит игроков в фамильный замок, где вскоре должно состояться грандиозное торжество. И вот, гости уже собрались внутри, каждый из них наполнен энтузиазмом и предвкушением долгожданного праздника, однако, вам по-прежнему не дает покоя та странная записка, где говорится, что этот вечер станет для Греев последним. Судя по всему, предупреждение было не беcпочвенным. Приготовьтесь узнать, что на самом деле происходит в стенах таинственного замка, примите участие в решении захватывающих головоломок и попытайтесь узнать, кто так сильно жаждет гибели приветливому семейству Греев. Пришло время пролить свет на происходящее!
Находясь на данной странице, вам предоставляется возможность скачать игру Grim Tales 7: Color of Fright жанра Квесты бесплатно через торрент для PC.
Мрачные истории 7. Цвет страха. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца. Лучше сразу Cкачать официальную версию игры по этой ссылке. Так как «пиратские» версии очень часто содержат вирусы, не полный перевод или баги в игре.
Содержание статьи
Общие советы
Это официальное руководство для Grim Tales: Color of Fright.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. В этом руководстве не будут показаны скриншоты HOP, однако в нем будет указано, когда HOP доступен, и предмет инвентаря, который вы получите от него.
Это руководство не будет упоминать каждый раз, когда вам нужно приблизиться к определенному месту; скриншоты покажут каждую сцену с увеличением.
В некоторых местах вы должны перемещаться влево и вправо, чтобы получить доступ к определенным областям.
Глава 1: Замок
Переместите четыре ветви (A).
Возьмите ЗВЕЗДУ (B).
Пан вправо.
Используйте еду (С).
Поместите морскую звезду (D); возьмите ЖЕЛОК (E) и КЛЮЧ ЗАМОКА (F).
Пан слева.
Поместите ключ от замка (G); Поверните ключ.
Откройте дверь (H).
Двигаться вперед.
Переместите занавес (зеленый).
Возьмите Сломанную трость (I) и АМУЛЕТ СОЛНЦА 1/3 (J).
Используйте куриную ножку (Q); возьмите РУЧКУ (R) и ТОПОРНУЮ ГОЛОВУ (S).
Двигаться вперед.
Поместите РУЧКУ (T); Открой дверь.
Пройдите ПОИСК (U), чтобы получить ЗЕРКАЛО Русалочки.
Пройдите назад, поверните направо.
Поместите ЗЕРКАЛО Русалочки (V); возьмите АМУЛЕТ СОЛНЦА 2/3 (W).
Двигайтесь вперед, панорамируйте влево.
Активируйте 4 пары рун (X).
Возьмите КОМПЛЕКТ ХУДОЖНИКА (Y).
Завершите эскиз: (Z).
Возьмите ЭСКИЗ БАБОЧКИ (A).
Используйте ЭСКИЗ БАБОЧКИ (B); возьмите МЕДАЛЬОН КОШКИ (С) и АМУЛЕТ СОЛНЦА 3/3 (D).
Двигаться вперед.
Поместите АМУЛЕТ СОЛНЦА (E).
Сыграйте в мини-игру.
Решение (F): 1-12.
Решение (G): 1-6.
Решение (H): 1-6.
Решение (I): 1-10.
Войдите в коридор, поверните налево.
Возьмите карандаш (J); поместите МЕДАЛЬОН КОШКИ (K).
Возьмите ВИНТОВЫЙ ВИНТ (L) и ФАЙЛ (M).
Используйте ФАЙЛ (N); откройте люк.
Двигаться вперед.
Снимите занавес (зеленый).
Возьмите КЛЮЧЕВУЮ ЧАСТЬ (O).
Пан вправо.
Осмотрите фотографию (P) и письмо (Q); возьмите МАГНИТ (R).
Пройдите назад три раза.
Используйте МАГНИТ (S); возьмите ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ (фиолетовый).
Двигайтесь вперед, двигайтесь вправо.
Поместите ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ (T); поверни это.
Возьмите РУЧКУ ТРОСТИ (U) и КЛЮЧ (V).
Подсоедините ручку тростника и ленту к сломанной трости (оранжевый); возьмите ТРОСТЬ (W).
Продвиньтесь дважды, поверните вправо.
Используйте ТРОСТЬ (X).
Пройдите СПП (Y), чтобы получить ЗАПИСЬ.
Поместите ЗАПИСЬ (Z); возьмите КЛЮЧЕВУЮ ЧАСТЬ (A).
Поместите 2 КЛЮЧЕВЫЕ ЧАСТИ на КЛЮЧЕВУЮ ЧАСТЬ (B); возьмите ключ от снежинки.
Поместите ключ от снежинки (С); поверни это.
Двигаться вперед.
Глава 2: Лесной Край
Возьмите эскиз (D).
Завершите набросок: 1-2.
Возьмите СОВЕТНЫЙ ЭСКИЗ (E).
Используйте СОВЕТСКИЙ ЭСКИЗ (F).
Возьмите ДЕРЕВЯННУЮ РУЧКУ (G) и АМУЛЕТ ВЕНА (H).
Подсоедините ДЕРЕВЯННУЮ РУЧКУ к ГОЛОВЕ ТОКА (зеленый); возьмите ТОПОР (I).
Используйте ТОПОР (J).
Удалить ветку; возьмите РУКОЯТКУ (K).
Двигаться вперед.
Возьмите ВОЛНОВЫЙ АМУЛЕТ (L) и нарисуйте (M).
Поместите РУКОЯТКУ (N); поверни это.
Возьмите ЖЕЛЕЗНЫЙ КРЮК (O).
Спуститься.
Используйте ЖЕЛЕЗНЫЙ КРЮК (P); возьмите отмычку (Q).
Двигаться вперед.
Используйте отмычку (R); поверни это.
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (S).
Откройте дверь (T).
Двигаться вперед.
Возьмите КОМПАКТ (U).
Поместите 2 АМУЛЕТА ВЕНА (V).
Сыграйте в мини-игру.
Чтобы решить эту загадку, нажмите 15 статуэток охотника (фиолетовый).
Избегайте фигурок волка (зеленый).
В жестком режиме время на эту головоломку ограничено.
Возьмите тотем медведя (W).
Идите в коридор, панорамируйте влево.
Поместите тотем медведя (X); возьмите КНОПКУ ДЛЯ ШКАФА (Y).
Идите в Дом Охотника.
Поместите КНОПКУ ДЛЯ ШКАФА (Z).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: C-Ax3-Cx2.
Возьмите ключ (E).
Перемещать предметы; возьмите ЛУНУ (F).
Идите на чердак, панорамирование направо.
Поместите ЛУНУ (G); возьмите СОБАКУ СОБАКИ (H) и колбу (I).
Иди на холм.
Используйте СВИСТОК СОБАКИ (J).
Удалите снег пять раз; возьмите эскиз (K).
Попытайтесь поймать бурундука (1).
Используйте КОМПЛЕКТ ХУДОЖНИКА.
Завершите набросок: 1-2.
Возьмите ЭСКИЗ ИЗ БИЛОМАНКА (L).
Используйте ЭСКИЗ С БИЛЕНДЖАНКОМ (M); возьмите ХРУСТАЛЬНОЕ СЕРДЦЕ (N).
Идите в Коридор, двигайтесь вправо.
Поместите ХРУСТАЛЬНОЕ СЕРДЦЕ (O).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: Qx2-Px2-RS-Qx2-R-Px4.
Возьмите ВЯЗАННУЮ ИГЛУ (зеленую) и ОСТРЫЙ ЛЕЗВИЕ (оранжевый).
Идите в Дом Охотника.
Используйте ВЯЗАНУЮ ИГЛУ (T); Открой дверь.
Возьмите АМУЛЕТ ВОЛЯ (U) и РУЧКУ (V); осмотрите файл (W).
Поместите амулет волка (X); возьмите РУЧКУ (Y).
Спуститься.
Поместите ОСТРОГО ЛЕЗВИЯ (синий) и РУЧКУ (фиолетовый) на РУЧКУ; возьмите ТОП ЛЕД (Z).
Используйте ТОП ЛЕДА (A).
Двигаться вперед.
Используйте КОМПАКТ (B).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: 1-3.
Глава 3: Логово
Возьмите ОТДЕЛКУ (С); удалить лед четыре раза (зеленый).
Идите в Дом Охотника.
Поместите колбу (D); используйте LADLE (E).
Возьмите СПЯЩУЮ МИКСТУРУ (F).
Иди в Логово.
Используйте ЗЛО для сна (G); возьмите застежку КАМЕО (H).
Поместите застежку КАМЕО (I); открой сумку.
Возьмите ЗОЛОТОЙ БРАСЛЕТ (J) и АММОНИЮ (K).
Используйте ЛЕДОВЫЙ ТОПОР (L).
Пройдите ПОИСК (M), чтобы получить КУСАЧКИ.
Используйте КУСАЧКИ дважды (N) и (O); используйте аммонию (P).
Возьмите ЧАСТЬ БРАСЛЕТА (Q).
Пройдите назад дважды.
Подсоедините ЧАСТЬ БРАСЛЕТА к ЗОЛОТОМУ БРАСЛЕТУ (зеленый).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: РСТРУВУ.
Вы получите БРАСЛЕТ ЛУИЗЫ.
Поместите БРАСЛЕТ ЛУИЗЫ (W); возьмите КЛЮЧ от ГОСТИНОЙ (X) и КАДУЦЕЯ (Y).
Пройдите в Коридор.
Поместите ключ от гостиной (Z); поверни это.
Войдите в гостевую комнату, поверните налево.
Поместите КАДУСЕЙ (A); возьмите ЗАПЕЧАТАННУЮ БУТЫЛКУ АЛКОГОЛЯ (B) и БАНДАЖИ (C).
Откройте ЗАПЕЧАТАННУЮ БУТЫЛКУ АЛКОГОЛЯ С ВИНТОВЫМ ВИНТОМ (D); возьмите АЛКОГОЛЬ.
Потяните ВЕРЕВНУЮ ЛЕСТНИЦУ (E) и возьмите ее.
Пан вправо.
Возьмите ФИГУРКУ МАЛЬЧИКА (F).
Оторвите обои (синие).
Иди в Логово.
Поместите ВЕРЕВНУЮ ЛЕСТНИЦУ дважды (1) и (2).
Двигаться вперед.
Используйте АЛКОГОЛЬ и БАНДАЖИ (G).
Поговорите с Джоном и Луизой, чтобы получить КЛЮЧ ОТ КОМНАТЫ ТОМАСА.
Идите в гостевую комнату.
Поместите КЛЮЧ от КОМНАТЫ ТОМАСА (H); поверни это.
Откройте дверь (I).
Двигайтесь вперед, двигайтесь вправо.
Пройдите ПОИСК (J), чтобы получить КИНЖАЛ.
Пан слева.
Возьмите часть набора художника (K) и ГОЛОВУ ПТИЦЫ (L).
Спуститься.
Используйте КИНЖАЛ (M); возьмите сломанную бумагу (N).
Разверните РАЗРЕШЕННУЮ БУМАГУ три раза; возьмите эскиз (O).
Откройте КОМПЛЕКТ ХУДОЖНИКА.
Соберите эскиз правильно (P).
Нарисуйте эскиз: 1-2-3-4-3-5-2-6-7-8-9-10-3-11-12-13-14-15.
Возьмите ФЕРРЕТ (Q).
Двигайтесь вперед, панорамируйте влево.
Используйте ФЕРРЕТ (R).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: STUTUV-Ux2-Vx2.
Возьмите ВОЛКОВЫЙ МЕДАЛЬОН (W).
Идите в коридор, панорамируйте влево.
Поместите волчий медальон (X); возьмите РУЧКУ от ЯЩИКА (Y) и КЛЮЧ ОТ ЧАСТИ (Z).
Идите в гостевую комнату, поверните налево.
Поместите РУЧКУ от ЯЩИКА (A); возьмите МЕТАЛЛ (B) и ЧАСТЬ КЛЮЧА (C).
Пан вправо.
Открыть дело; возьмите ТЮНИНГ (D).
Двигаться вперед.
Поместите 2 КЛЮЧЕВЫХ ЧАСТИ (E) и МЕТАЛЛ (F); возьмите КЛЮЧ ДЛЯ Окрашенной ДВЕРИ (G).
Спуститься.
Поместите КЛЮЧ ДЛЯ Окрашенной двери (H); поверни это.
Войдите в руины замка.
Возьмите СОВОК (I); используйте ТЮНИНГ (J).
Возьмите ФРАГМЕНТЫ МОДЕЛИ (зеленые).
Соберите ФРАГМЕНТЫ (K); возьмите МОДЕЛЬНЫЙ КОРАБЛЬ.
Спуститься.
Поместите МОДЕЛЬНЫЙ КОРАБЛЬ (L); возьмите спички (M), краску (N) и ЛАМПУ ЛАМПЫ (O).
Откройте ЛАМПУ ЛАМПЫ; используйте спички (P).
Закройте ЛАМПУ ЛАМПЫ; возьмите ФОНАРЬ.
Идите к руинам замка.
Поместите ФОНАРЬ (Q).
Пройдите СПП (R), чтобы получить ДЖЕК.
Поместите Джек (S).
Двигаться вперед.
Глава 4: Внешняя гробница
Используйте СОВОК (T); возьмите эскиз (зелёный) и ЧАСТЬ ПОЛУЧЕНИЯ БАСА (синяя).
Откройте КОМПЛЕКТ ХУДОЖНИКА.
Завершите набросок: 1-2-фиолетовый-3-белый-4-зеленый-5-черный-6-7-2-8-4-8-1-8.
сине-6-7-5-8-4-8-1-8-оранжевый.
Возьмите птенец (U).
Спуститься.
Поместите птенец (V); возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ НАБОР (W).
Идите в комнату под лестницей.
Поместите ДЕРЕВЯННЫЙ НАБОР (фиолетовый).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: 1-5-2-5-3-5-4-5.
Возьмите ФИГУРКУ С ТОПОРОМ (X).
Спуститься.
Поместите ФИГУРКУ С ТОПОРОМ (Y); возьмите ЧАСТЬ ПОЛУЧЕНИЯ БАСА (Z).
Идите к внешней гробнице.
Поместите 2 ЧАСТИ БЕЗОПАСНОСТИ БАСА (зеленые).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (А).
Двигаться вперед.
Возьмите застежку (B).
Спуститься.
Поместите застежку (С); открой сумку.
Возьмите САХАРНЫЕ ЩИПЦЫ (D) и ДЕРЕВЯННУЮ БРУСКУ (E).
Идите в комнату под лестницей.
Поместите ДЕРЕВЯННЫЙ БАР (фиолетовый).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: 1-3-2-3.
Возьмите РУЧКУ от ножовки (F).
Пройдите к Внутренней Могиле.
Используйте САХАРНЫЕ ЩИПЦЫ (G); возьмите кнопку (H).
Нажмите кнопки 1-4.
Откройте коробку; возьмите сломанную ножовку (I).
Подсоедините РУЧКУ НОЖОВОЙ ПИЛЫ к Сломанной Ножовке (зеленый); возьмите НОЖОВКУ (J).
Пройдите назад дважды.
Используйте НОЖОВКУ (K).
Войдите в подвал.
Исследуйте сцену, чтобы получить РЫЧАГ.
Поместите РЫЧАГ (L); возьмите ЧАСТЬ МЕХАНИЗМА (M).
Пройдите СПП (N), чтобы получить ОТВЕРТКУ.
Пройдите к Внутренней Могиле.
Используйте ОТВЕРТКУ (O); возьмите КИРКУ (P) и набросок (Q).
Используйте КОМПЛЕКТ ХУДОЖНИКА.
Завершите грубый набросок (R).
Закончите набросок: 1-2-фиолетовый-3-зеленый-4-синий-5-оранжевый.
Возьмите обезьяну (S).
Идите в гостевую комнату.
Используйте ОТВЕРТКУ (T), чтобы получить ЧАСТЬ МЕХАНИЗМА.
Идите к внешней гробнице.
Используйте обезьяну (U), чтобы получить АМУЛЕТ ВЕНА.
Двигаться вперед.
Поместите вороновый амулет (V); Вы получаете ЧАСТЬ МЕХАНИЗМА.
Соедините 2 ЧАСТИ МЕХАНИЗМА (W) и поместите ЧАСТЬ МЕХАНИЗМА (зеленая); возьмите ЧАСТЬ КЛЕТОЧНОЙ ДВЕРИ.
Идите в подвал.
Поместите ЧАСТЬ КЛЕТОЧНОЙ ДВЕРИ (X).
Сыграйте в мини-игру.
Решение (1): YZAABCDDE.
Решение (2): FFGGGGHHHHIJKLM.
Решение (3): NOPQRST.
Решение (4): UVW.
Используйте КИРКУ (X).
Поговорите с Джоном и Луизой, чтобы получить КЛЮЧЕВУЮ ЧАСТЬ и КРУПНУЮ РУЧКУ.
Поместите КРУПНУЮ РУЧКУ (Y); потяните его.
Войдите в комнату с камином, поверните налево.
Глава 5: Каминная комната
Возьмите ИГЛУ с резьбой (Z) и сломанную механическую птицу (A).
Поместите ГОЛОВУ ПТИЦЫ (B) и используйте ОТВЕРТКУ (C) на Сломанную механическую птицу; возьмите МЕХАНИЧЕСКУЮ ПТИЦУ.
Поместите МЕХАНИЧЕСКУЮ ПТИЦУ (D); возьмите ДВЕРНУЮ РУЧКУ (E).
Пан вправо.
Поместите ДВЕРНУЮ РУЧКУ (F); потяните его.
Двигайтесь вперед, двигайтесь вправо.
Возьмите КРАСНУЮ КНОПКУ (G) и ФИГУРКУ ДЕВОЧКИ (H); переместить подушку.
Спуститься.
Поместите фигурку девушки и фигурку мальчика (I).
Сыграйте в мини-игру.
Решение (1): Jx5-K.
Решение (2): LLLMMNO.
Решение (3): PQRSTU.
Решение (4): VWXXXXYYYYYYYZABC.
Возьмите МЕДАЛЬОН ЛУИСЫ (D) и КЛЕЩИ (E).
Двигайтесь вперед, панорамируйте влево.
Поместите МЕДАЛЬОН ЛУИСЫ (F); возьмите ДЕРЖАТЕЛЬ ДЖОНА (G) и КРУПНЫЙ КЛЮЧ (H).
Выпрямите КРЕСТОВЫЙ КЛЮЧ с помощью КЛЕЩЕЙ (I); возьмите секретный ключ от двери.
Идите в комнату под лестницей.
Поместите СЕКРЕТНЫЙ КЛЮЧ на дверь (J); поверни это.
Двигаться вперед.
Используйте КЛЕЩИ (K); возьмите ПИСЬМО L (L).
Возьмите КЛЮЧЕВУЮ ЧАСТЬ (N).
Идите в спальню Серых, панорамируйте направо.
Поместите буквы (зеленые) и ПИСЬМО L (O); открыть книгу.
Возьмите КНОПКУ ЛАМПЫ (P).
Поместите КЛЮЧЕВУЮ ЧАСТЬ на КЛЮЧЕВУЮ ЧАСТЬ (фиолетовая); возьмите КЛЮЧ от НОЧНОЙ КОЖИ (R).
Пан вправо.
Поместите КНОПКУ ЛАМПЫ (S); толкни это.
Пройдите ПОИСК (T), чтобы получить СЛАБЫЙ РАСТВОРИТЕЛЬ.
Идите в секретную комнату.
Поместите ДЕРЖАТЕЛЬ ДЖОНА и СЛАБЫЙ РАСТВОРИТЕЛЬ (U).
Поместите КЛЮЧ НОЧНОЙ КОЖИ (V); поверни это.
Двигаться вперед.
Возьмите эскиз (W).
Откройте КОМПЛЕКТ ХУДОЖНИКА.
Завершите набросок: 1-2-фиолетовый-3-синий-4-черный-5-1-6-зеленый-5-1-6-оранжевый.
Возьмите ГЕККО (X).
Поместите ГЕКО (Y); возьмите стеклянный осколок (Z).
Иди в спальню Грея.
Примените СТЕКЛЯННЫЙ ШПИНТЕР (A), чтобы получить ШТОРНЫЙ ЗАДВИЖКУ.
Идите в секретную комнату.
Поместите ШТОРНУЮ СВЯЗЬ (B).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (С).
Решение: (D).
Решение: (E): возьмите гаечный ключ (F).
Идите в каминную комнату, поверните налево.
Используйте гаечный ключ (G); возьмите ГЛАЗ (H).
Идите в школьный коридор.
Поместите ГЛАЗ (I).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: 1-7.
Переместите защелку (J); откройте дверь (K).
Двигаться вперед.
Глава 6: Комната Учителя
Возьмите СЛОНА (L); откройте корпус (зеленый).
Идите в спальню Грея, панорамируйте влево.
Поместите СЛОНА (M); возьмите ЧАСТЬ СФЕРЫ (фиолетовая) и РУЧКУ ЧАСОВ (оранжевую).
Идите вниз, панорамирование влево
Поместите РУЧКУ ЧАСОВ (N); введите правильное время (O).
Возьмите ШЕРСТЬ (P) и ДЕРЕВЯННУЮ СОВУ (Q).
Идите в секретную комнату.
Поместите ДЕРЕВЯННУЮ СОВУ (R); возьмите ЧАСТЬ СФЕРЫ (S) и АМУЛЕТ ВЕСОВ (T).
Идите в комнату учителя.
Поместите АМУЛЕТ ВЕСОВ (U); откройте шкаф.
Возьмите ЧАСТЬ СФЕРЫ (V) и расческу (W).
Поместите 2 ЧАСТИ СФЕРЫ на ЧАСТЬ СФЕРЫ (X); возьмите ФУТБОЛЬНЫЙ ШАР.
Спуститься.
Поместите ФУТБОЛЬНЫЙ ШАР (Y), чтобы начать поиск предметов.
Вы получите ЧЕРЕП-ЧЕРЕП.
Двигаться вперед.
Поместите макет черепа (Z).
Соедините четыре части со скелетом (зеленый); возьмите бумагу (A) и ПРИМЕЧАНИЕ (B).
Идите в секретную комнату.
Поместите записку (С); возьмите ЧАШКУ (D).
Идите в комнату учителя.
Поместите ЧАШКУ (E); возьмите ржавый спрей (F).
Идите в каминную комнату, поверните налево.
Примените Ржавый спрей (G); откройте отсек.
Возьмите эскиз (H) и ЗЕЛЕНУЮ КНОПКУ (I).
Откройте КОМПЛЕКТ ХУДОЖНИКА.
Завершите набросок: 1-2-фиолетовый-3-синий-4-зеленый-5-оранжевый.
Возьмите ЗУБНУЮ РЫБУ (J).
Идите в школьный коридор.
Поместите ЗУБНУЮ РЫБУ (K).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (L); Вы получаете ЖЕМЧУГ.
Идите в секретную комнату, поверните налево.
Поместите ЖЕМЧУГ (M); возьмите рваную куклу (N).
Используйте Гребень на рваную куклу (O); поместите ЗЕЛЕНУЮ КНОПКУ и КРАСНУЮ КНОПКУ (P).
Используйте ШЕРСТЬ (Q) и ИГЛУ с резьбой (R); возьмите отремонтированную куклу.
Идите в комнату учителя.
Дайте отремонтированную куклу девушке (S).
Пройдите ПОИСК (T), чтобы получить РУЧКУ.
Используйте варежку (U), чтобы получить ОХЛАЖДАЮЩУЮ ЖИДКОСТЬ БАКА; возьмите медальон БАБОЧКИ 1/2 (V).
Спуститься.
Бросьте ОХЛАЖДАЮЩУЮ ЖИДКОСТЬ БАКА (W).
Войдите в математическую комнату.
Возьмите медальон БАБОЧКИ 2/2 (X).
Спуститься.
Поместите медальон БАБОЧКИ (Y); возьмите медаль за выполнение (Z) и ЭСКИЗ (A).
Идите в комнату учителя.
Поместите МЕДАЛЬ ВЫПОЛНЕНИЯ (B); возьмите ЧАСТЬ ЭСКИЗА (С) и КЛЮЧ ОТ ШЕСТИ (D).
Идите в секретную комнату.
Используйте шестигранный ключ (E); возьмите ЛАПУ МОНСТРА (F) и ЧАСТЬ ЭСКИЗА (G).
Идите в комнату учителя.
Поместите ЛАПУ МОНСТРА (H); используйте ОТВЕРТКУ (I).
Возьмите зажигалку (J) и ЭСКИЗ ЧАСТИ (K).
Объедините 4 ЧАСТИ ЭСКИЗА; возьмите эскиз (L).
Откройте КОМПЛЕКТ ХУДОЖНИКА.
Нарисуйте эскиз (M).
Завершите набросок: 1-2-черный-3-фиолетовый-4-зеленый-5-1-4-синий.
Возьмите ДРАКОНА (N).
Идите в математическую комнату.
Используйте ДРАКОНА (O).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: 1-6.
Изучите сцену, панорамирование вправо.
Используйте зажигалку (P).
Поздравляем, вы открыли бонусную главу.
Поздравляем, вы завершили Grim Tales: Color of Fright.










































































































