Говорим с ним, получаем кейс с хабаром и несем его Жабе. Все, задание выполнено…
Относим артефакт Жабе, получаем награду.
Возвращаемся к Волку, получаем заслуженную награду.
Относим документ, получаем хорошую награду.
Берем его и несем на блокпост Ивашину…
Далее по наводке идем на Агропром.
На Агропроме возникает небольшая проблема: Как попасть в подземелья? Главный вход, который нам показывают еще в оригинальной игре, закрыт аномалиями, по наводке в записке, которую мы нашли в ангаре на Свалке, на территории центрального комплекса тоже есть вход в подземелья, но он загорожен предметами, так что через него не пройти. Но есть еще один переход. Находится он вот здесь:
Выбираемся из подземелья, выход находится тут:
В записке упоминается сталкер по кличке Картограф. Чтобы его найти, нужно узнать информацию о его местонахождении у Информатора в Баре, так что теперь наш путь лежит в Бар. В Баре говорим с информатором, покупаем за 15000 информацию о Картографе. В диалоге сказано, что нужно искать его где-то на Армейских складах. Идем туда. Картограф находится в доме недалеко от стоянки наемников. Вот скриншоты места, где находится Картограф:
Говорим с ним, он просит принести артефакт Компас, и дает наводку «где-то в Зоне»…
Для получения хоть какой-нибудь дополнительной информации нужно сходить к Осведомителю в Бар. За 2000 он дает наводку на Сахарова. Идем к нему на Янтарь. Разговариваем с Сахаровым, он дает наводку, что Компас находится на Янтаре на территории завода. Если конкретней, то тут: На заводе, при заходе на территорию через ворота, идем к ангару, заходим в него, справа у стены стоят типа резервуаров, за ними у стены и будет лежать Компас. Вот скриншоты:
Берем артефакт и несем Сахарову. После разговора получаем сообщение от Ивашина с просьбой зайти к нему. Идем на Кордон!
На Кордоне говорим с Ивашиным, он рассказывает, что нужно найти еще один документ, который может находиться на территории первого комплекса НИИ Агропром. Идем туда. Отчет находится в одном из зданий первого комплекса, нужно спуститься вниз по лестнице. Вот скриншоты местонахождение документов для Ивашина:
Берем документы и несем их на Кордон Ивашину.
Несем найденный документ Ивашину…
После разговора приходит сообщение от Сахарова о том, что работу с артефактом он закончил и его можно забрать. Бежим на Янтарь… Говорим с Сахаровым, получаем назад артефакт Компас и несем его тому, кто его просил, то есть Картографу на Армейские Склады.
Из записки становится ясно, что нам нужно идти дальше в Лабораторию Х-18, ключ от которой находится у Бармена. Так что сначала идем в Бар и забираем ключ от лабы (за ключ Бармен просит артефакт Огненный шар, так что перед походом в Бар желательно его раздобыть, чтоб лишний раз не бегать туда-сюда).
В этом документе есть наводка на Янтарное озеро, снова топаем к Сахарову…
Несем найденное Сахарову.
Выход из лаборатории находится там же, где мы появились при входе.
Берем документ и несем Доктору в бар.
Берем документы и несем их назад к Доктору.
Осторожно, рядом с этим местом помимо плотей бегает еще и кровосос, а после обыска тела долговца спавнится еще один. Теперь нужно идти к Воронину и доложить о находке. Получаем награду. Все, квест пройден.
После того, как отдали документы Доктору, получаем новое задание: поговорить с военными на Кордоне о секретных лабораториях в Зоне. Идем на Кордон к Ивашину. Говорим с Ивашиным, получаем информацию, и идем рассказывать Доктору.
Этот артефакт можно найти в болоте на северо-западе локации, где сидит Дезертир.
«Ночная звезда» (НИИ-Агропром)
Несколько «Лунных Светов» и «Вспышек» (Подземелье НИИ-Агропром)
В подземелье НИИ-Агропрома можно найти аномалию Электра (входите в саму подземку, убиваете бандитов, идёте налево, там увидите лестницу, поднимаетесь и попадаете в небольшой туннель). Там Вы можете найти несколько артефактов Лунный Свет и несколько Вспышек.
UPD: Иногда здесь встречается «Бенгальский огонь», но он не особо ценный.
Артефакт Морской Ёж (Подземелье НИИ-Агропром)
«Морской Ёж»:
Недалеко от входа в лабораторию стоит здание, немного похоже на мини элеватор. Вам нужно подняться на него, там Вас будут ждать два артефакта.
Интересный факт: Там будут лежать два вырезанных предмета, а именно гитара и рация. Использовать их нельзя, но если сильно хочется, то почему не взять?
Артефакт «Мамины Бусы»:
Пулестойкость: +5%; Цена: 5000 RU. «Ночная звезда» в тайнике (X-18)
В лаборатории X-18 находится «Тайник Общного», координаты которого можно взять с тела «Долговцев», которые встречаются в Тёмной Долине. Увы, без их смерти получить наводки на тайник не получится. Также тут лежит Комбинезон «Монолита», который редко встречается в игре и является неплохой защитой.
Артефакт «Слюда» (Дикая территория)
Этот артефакт находится за зданием, где сидят наёмники, которые не захотят дать нам пройти дальше. После того, как Вы расправитесь с ними, перед Вами будет небольшой ангар, в который можно зайти. В одном из спусков, похожий на смотровую яму, будет лежать редкий артефакт «Слюда».
«Мамины бусы» в тайнике (Дикая территория)
Артефакт «Плёнка» (Дикая территория)
В подземном тоннеле, где лежит Гордон Фримен, можно найти артефакт «Плёнка», который встречается крайне редко в этой игре.
Сталкер по кличке Охотник после возвращения ему фамильного ружья даёт задание на уничтожение кровососов в деревне (Армейские склады). В награду Вы получите «Пустышку».
И да, хоть и сказано, что он даёт «Батарейку», на деле он даёт ту самую «Пустышку».
«Колобок» за квест (Кордон)
«Пружина» за задание (Армейские склады)
Лукаш может выдать квест на убийство сталкера по кличке Чучело. Стоять он будет там же, где и остальные два мастера. За выполнение задания получите артефакт «Пружина».
Артефакт «Пружина»: Удар: +30%; Цена: 5000 RU.
«Кристалл» за задание (Армейские склады)
На базе «Свободы» есть персонаж по кличке Скряга, он даёт квест на зачистку деревни от кровососов. За выполнение задания Вы получите «Кристалл».
ВАЖНО! Без этого квеста Вы не сможете брать наводки на тайники в деревне!
«Пружина» в башне (Армейские склады)
«Золотая рыбка» в тайнике (Армейские склады)
«Пустышка» (Армейские склады)
Артефакт «Морской Ёж» (Армейские склады)
ВАЖНО! Для получения координат на тайники в этой деревне необходимо взять квест на уничтожение кровососов у Скряги!
В деревне стоит старый легковой автомобиль, в котором находится «Авто-тайник». Там лежит «Морской Ёж».
«Кристалл» в тайнике (Армейские склады)
«Золотая рыбка» в лесу (Радар)
«Колобок» в тайнике (Радар)
«Колобок» в тайнике (Припять)
Что-то среднее между «Пустышкой» и «Батарейкой» в тайнике (Припять)
Свойства этой «Полурыбы-полубелки»: Ожог: +30%; Цена: 5000 RU.
Где найти четыре артефакта в Сталкер Игра Душ Эксельсиор
Игра Душ Эксельсиор встречает сталкера Немо, первым заданием от Крюгера, на поиск четырех артефактов. Задание звучит довольно абстрактно, а из наводок у вас только прибор выданный Крюгером, определяющий аномальные зоны и сигнализирующий об их приближение за 100 метров. Другими словами главному герою предстоит обыскать всю локацию, полагаясь только на показания прибора и свою интуицию. Где найти четыре артефакта в Мёртвом городе в Игре Душ Эксельсиор, мы расскажем в этой гайде.
В правом верхнем углу локации, находим многоэтажное здание. Заходим в крайний подъезд, на лестнице будет аномалия, перепрыгиваем её и поднимаемся на последний этаж. В одной из квартир находим ванную комнату, где прямо в ванной лежит первый артефакт.
В северо-западной части, находим одноэтажный разрушенный деревенский домик. Забираемся по деревянной лестнице на чердак и забираем второй артефакт. Осторожно дом сильно напичкан аномалиями.
В юго-западной части нам необходимо найти канализационный люк, точное место показано на скриншоте. Спускаемся по лестнице и повернувшись вправо, увидим в даль уходящий тоннель со светящимся третьим артефактом. Будьте осторожны, в тоннеле движущаяся аномалия Электра. Добираться до артефакта, советуем по бордюру прижавшись к стене, не забывая пользоваться болтами.
Четвертый артефакт находиться в юго-восточной части Мёртвого города, в здании с колоннами. Заходим в центральный вход и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Рядом с окном, на полу будет лежать артефакт. Будьте осторожны, на лестнице происходят мощные электрические разряды аномалий.
В подземелье НИИ-Агропрома можно найти аномалию Электра (входите в саму подземку, убиваете бандитов, идёте налево, там увидите лестницу, поднимаетесь и попадаете в небольшой туннель). Там Вы можете найти несколько артефактов Лунный Свет и несколько Вспышек.
UPD: Иногда здесь встречается «Бенгальский огонь», но он не особо ценный.
Находится в том месте, где вы впервые встретите кровососа. После того, как Вы убили кровососа, найдите небольшую лестницу, которая ведёт в некий. Выступ их стены, артефакт будет лежать перед кислотой аномалией.
Недалеко от входа в лабораторию стоит здание, немного похоже на мини элеватор. Вам нужно подняться на него, там Вас будут ждать два артефакта.
Интересный факт: Там будут лежать два вырезанных предмета, а именно гитара и рация. Использовать их нельзя, но если сильно хочется, то почему не взять?
Этот артефакт находится за зданием, где сидят наёмники, которые не захотят дать нам пройти дальше. После того, как Вы расправитесь с ними, перед Вами будет небольшой ангар, в который можно зайти. В одном из спусков, похожий на смотровую яму, будет лежать редкий артефакт «Слюда».
В подземном тоннеле, где лежит Гордон Фримен, можно найти артефакт «Плёнка», который встречается крайне редко в этой игре.
Сталкер ОП 2.1 – квесты Мессера: прохождение и обзор
В игре Сталкер ОП 2.1 – квесты Мессера относятся к побочным заданиям. Именно с этим героем вы можете познакомиться в Тёмной Долине. Заданий у Мессера немного. Однако, они интересны, и вполне прибыльны. Так что, есть смысл заморочиться, и выполнить их!
ОП 2.1 – где искать Мессера?
Спасение Мессера – дело хитрое. Добравшись до бензоколонки, нужно аккуратно идти к домику. В домик рекомендуется попасть через люк на крыше. А на крышу можно влезть с помощью лестницы (сбоку домика). Как только спуститесь, в проёме появится кровосос.
За спасение Мессер даст в награду рецепт добычи артефакта «Сопливый дикобраз». Да, и расскажет о кабане. Собственно, с его рассказа и начинается квест «Страшная месть». Так же Мессер даёт цикличные задания. Впрочем, сначала ему нужно позволить уйти.
В общем, Мессер скажет, что именно кабан загнал его в дом кровососа. Попросит наказать кабана: отвесить ему пинков. Рекомендуется выполнить задание ДО того, как спуститься в лабораторию Х-18. В противном случае, военные будут мешаться выполнить задание.
В качестве награды Мессер даст Fn Browning HP-SA, патроны 9х19 парабеллум (2 пачки), патроны дробь (2 пачки) и РГД-5. После выполнения задания, Мессера можно найти там же, где Крота и Беса (костёр за базой бандитов, Борова).
STALKERОбъединенный пак 2.1 – циклические квесты Мессера