охотники на монстров персонажи
Охота на монстра
Персонажи
Поиск персонажей
Бабушка Тяньянь Сонга, которая многие годы ищет своего пропавшего сына. Страдает склерозом.
Монстр, который скрывается среди людей в человеческом обличье. Страж царицы, который помог ей бежать от врагов. Муж Инь.
Отец Тяньянь Сонга, мастер мечей и охотник на монстров пятой степени.
Монстр, который скрывается среди людей в человеческом обличье. Защитница царицы монстров, которая вместе со своим мужем, Гао, помогла той бежать от врагов, захвативших трон короля.
Охотник на монстров четвертой степени. Вечно жульничает.
Женщина из высшего общества, которая никак не может забеременеть. Супруга Чжен Дао.
Монстр, который живет в деревне Ян Минь.
Владелица ломбарда, занимается тем, что скупает монстров у охотников и перепродает их более богатым клиентам.
Шеф-повар «Небесного ресторана», готовит изысканную еду из монстров.
Друг Тяньянь Сонга, который живет с ними в одной деревне. Монстр скрытый в человеческом обличье.
Охотник на монстров второй степени. Очень бойкая, хитрая девушка, которая жаждет наживы и повышения своего ранга в Лиге Охотников.
Монстр, живущий в деревне Ян Минь. Вечно спорит с Мамой Ли.
Главный герой — житель обычной деревни, который умудрился забеременеть монстриком. Прихрамывает на правую ногу, ничего не смыслит в боевых искусствах, зато хорошо шьет и готовит.
Монстрик, которого умудрился выносить Тяньянь Сонг. Царь монстров.
Алчный император, который охотится за ХуБой.
Anime Characters Fight вики
-Впервые на ACF? Приветствуем вас! Перед началом обязательно прочтите специальную статью для новичков, которую вы сможете найти на заглавной странице.
Monster Hunter
Название: Monster Hunter
Класс сил: Высокий класс D. Мир населён монстрами, чей уровень крайне сильно разнится, однако чётко упорядочен в ранговую систему и схему классификации видов. Основной силой являются некие «Чёрные Драконы» и «Пять Первичных Драконов», что представляют собой сильнейших монстров в своей вселенной. Помимо них есть не многим более слабые «Старейшие Драконы» и Охотники, способные противостоять всем этим зверям. Так же есть какая-то зачаточная магия.
На данный момент существуют как минимум 6 параллельных вселенных, это если учитывать только те, что показали или упоминали, скорее всего их значительно больше. Вся мультивселенная связана сетью порталов некой не ясной древней цивилизацией, которая была крайне высока развита технологически, однако ныне, по известной информации, уже была уничтожена.
Канон: Игры, аниме и манга
Жанры: Action РПГ, Фентези
Сюжет: Вот монстр, иди бей его, ибо надо. Иногда разбавляют методом: «Этот монстр, рушит экологию, надо его убить». В манге крутится вокруг поисков особо редкого Старейшего Дракона группой молодых охотников. В аниме(Экранизации одной из игр) цирк с конями про детей на прирученных монстрах, что спасают мир.
Особенности: Сюжета нет, ультра динамики нет, но играть интересно, почему-то.
Monster Hunter: World
Они опять за своё
Весь мир мог оценить экранизацию Monster Hunter ещё в декабре прошлого года, но до российских кинотеатров фильм добрался только в конце января. Не сказать, что мы многое потеряли: разве что возможность своевременно поговорить о том, что хорошие киноадаптации видеоигр – штука всё-таки редкая.
Когда-то снявший неплохие «Смертельную битву» (1995) и «Обитель зла» (2002) Андерсон внезапно погрузился в пучину фантазий и превратил серию фильмов Resident Evil во что-то лишь фрагментарно напоминающее первоисточник. Вроде бы и герои из игр есть, вроде и сцены знакомые, а всё равно всё совсем не то. Такая же беда приключилась и с «Охотником на монстров». Выступая одновременно продюсером, режиссёром и сценаристом фильма, Андерсон настолько вольно обошёлся с оригиналом, что мог бы, в принципе, назвать свою новую работу «Обитель зла: Теперь драконы».
Спустя какое-то время Милла остаётся единственной выжившей и знакомится с местным охотником, которого играет мастер боевых искусств Тони Джа (Tony Jaa). Герои говорят на разных языках и с трудом понимают друг друга. Впрочем, в фильме не слишком-то и много попыток построить какой-то диалог – в этом плане экранизация даже передаёт суть игры, в которой на первом месте стоит экшен, а не история. Уж не знаю, специально ли так задумывалось или просто совпало.
За Артемидой как за персонажем совершенно неинтересно наблюдать. Мы знаем, что ничего плохого с ней не случится. Она никак не развивается, хотя в фильме даже есть намёки на личную трагедию: девушка хранит обручальное кольцо, на которое порой смотрит с тоской. На сюжет, впрочем, это никак не влияет.
Ближе к концу Артемида учится пользоваться парными клинками, а на экран возвращается персонаж Рона Перлмана (Ron Perlman) со своей командой, в которой узнаются члены полевой группы из Monster Hunter: World. Они уже появлялись в прологе и давали ложную надежду на то, что «Охотник на монстров» будет посвящён чему-то знакомому. Но как только фильм становится более-менее занимательным и в нём начинает активно считываться первоисточник, он просто заканчивается, обрывая события на полуслове и жирно намекая на сиквел.
Фантастические твари и где они обитают
Для меня серия Monster Hunter – это прежде всего огромные, на первый взгляд неубиваемые монстры и сражения с ними; чудаковатая броня, которая крафтится из чудовищ; разнообразные биомы и миссии в них, не всегда нацеленные на убийство; ну и, конечно же, милейшие помощники-палико и хрюшка, с которой можно подружиться. Ничего этого в фильме нет. Ну, практически нет. Взять хотя бы монстров – тех самых устрашающих и могучих существ, что вынесены в название серии. Нам покажут всего трёх виверн, паукообразных Нерсцилл и – мельком – нескольких чудищ на водопое. Для экранизации игровой серии с богатейшим бестиарием этого преступно мало.
Да, Раталос и Дьяблос – это, конечно, прекрасно, они давно уже входят в список самых узнаваемых монстров франшизы и любимы игроками, но почему бы не добавить в фильм, скажем, наэлектризованного и грациозного Кирина или свирепого Одогарона, который похож на огромного кровожадного пса? Или, например, пушистого Паолуму, надувающего шею, чтобы парить. В стороне остались Тоби-Кадачи, Баррот, Базельгейзе, Легиана, Тигрекс, Пуки-Пуки и десятки других разномастных созданий. Да им по большому счёту негде было и появляться: действие процентов семидесяти фильма происходит в чахлой пустыне. Забудьте о многообразии биомов – оно вместе с монстрами осталось в играх.
В итоге имеем довольно скучный и пустой фильм категории B, который непонятно на кого рассчитан. Фанатам франшизы он вряд ли понравится из-за того, что видеоигровой исходный материал был нещадно искромсан ножницами, а незнакомым с оригиналом лента покажется заурядной. Monster Hunter заслуживает гораздо более задорной и остроумной адаптации, которая передавала бы весь приключенческий настрой игры.
А этого «Охотника на монстров» стоило бы назвать «Монстрами на каникулах» – в том смысле, что монстрами здесь практически и не пахнет, они явно куда-то уехали. Возможно, в сиквел, на который намекает концовка. Так, глядишь, ещё одной прибыльной кинофраншизой станет больше.
Краткий пересказ сюжета фильма «Охотник на монстров» для тех, кто всё пропустил
Что показали в финале «Охотника на монстров»? Что произошло в Monster Hunter и как понимать концовку?
Когда главные герои «Охотника на монстров» добираются до Небесной Башни, они вступают в бой с огромным чудовищем Раталос. Виверна атакует отряд, который возглавляет Адмирал. В определённый момент дракон Раталос загоняет Артемис в угол, но та успевает запрыгнуть в активированный портал Небесной Башни и телепортируется обратно в наш мир.
В «Охотнике на монстров» есть сцена после титров? Что в ней показали и что она означает?
Но не спешите уходить с сеанса «Охотника на монстров»: дело в том, что в фильме есть настоящая сцена после титров, которая продолжает сюжет и намекает на вторую часть.
В сцене после титров в Monster Hunter нам снова показывают Артемиду, Охотника и Адмирала, которые сражаются с ещё более огромным существом. Герои пытаются одолеть огромное чудовище, но не могут нанести ему никакого урона. До тех пор, пока не появляется кошкообразное существо Палико: оно врывается в бой с Мечом Грома наперевес и. экран гаснет.
В это время за битвой с гигантским монстром-виверной по имени Гор Магала (впервые Gore Magala появился в игре Monster Hunter 4), наблюдает неизвестный мужчина в капюшоне. Кто этот незнакомец?
Когда выйдет фильм «Охотник на монстров 2»? И будет ли вообще вторая часть?
Надеюсь, людям [фильм] понравится, потому что я знаю, что Пол с радостью снимет вторую часть. Я имею в виду, что он уже пишет что-то.
Обзор Monster Hunter: World — чудовища и милые котики в одном флаконе
Так уж вышло, что серия ролевых экшенов Monster Hunter довольно долго находилась за бортом среди домашних консолей. К тому же в России и СНГ про нее мало кто слышал, хотя в Японии данный франчайз является дико популярным уже не первое десятилетие. С выходом на рынок Monster Hunter: World все кардинально изменилось, поскольку теперь разработчики выпустили свой продукт не на портативных консолях, как это случалось ранее, а на PlayStation 4 и Xbox One. Давайте же разберемся, что такое Monster Hunter: World и почему данная игра приводит некоторых людей в дикий восторг.
Редактор персонажей
Перед тем, как начать рассматривать сюжетную и геймплейную части игры, хотелось бы немного рассказать о внутриигровом редакторе. Обычно во многих видеоиграх данный элемент не представляет из себя ничего особо интересного, однако в Monster Hunter: World редактор персонажей реализован таким образом, что лишь в нем одном мы можем зависнуть на несколько часов. Дело в том, что редактировать персонажа можно как в начале игры, так и по мере прохождения, хотя элементов изменения внешности в таком случае будет гораздо меньше.
Вначале мы выбираем пол, цвет кожи и различные особенности внешности персонажа. Казалось бы, все как и в любой другой игре, но это вовсе не так. Разработчики с легкостью могли бы пропустить данную деталь, но поступили иначе, добавив во внутриигровой редактор огромнейшее количество различных меню и вариантов изменения внешности. В итоге нам позволяют создать персонажа максимально похожего на того, кого нам хочется, будь то это мы сами или какой-либо герой из нашего воображения.
Но даже после создания персонажа разработчики не перестают приятно удивлять. Следующим этапом является меню, в котором можно настроить внешность нашего палико. Если описать этого персонажа наиболее просто, палико представляет собой говорящего милого кота, который помогает нам в битвах, выполняет различные поручения и просто веселит своей приятной мяукающей мордочкой. Впрочем, удивляться котам, различным гномам и эльфоподобным существам не стоит, мир Monster Hunter: World богат на всевозможные расы и виды существ.
Сюжет
Забегая наперед сразу хотелось бы разъяснить, что хотя Monster Hunter: World и является японской ролевой игрой, сюжетная часть игры не представляет из себя чего-то кардинально откровенного в плане раскрытия персонажей и непредсказуемых моментов. Мы начинаем игру в корабле, в котором несколько групп начинающих охотников на монстров движутся в сторону приключений. Новобранцы должны добраться до континента под названием Новый свет, на котором находится штаб всех охотников Астера.
Именно туда пребывают все, кто нашел в себе смелость и силы сражаться против чудовищ. Прошлое героя или какая-то подробная информация о том, что происходит за рамками Нового света практически отсутствует в кампании игры. Весь сюжет сосредоточен на одной великой цели — выследить некое древнее существо по имени Дзора Магдарос. С этим самым монстром мы встречаемся в начале игры, когда корабль охотников врезается в неожиданно появившиеся в море скалы — это и есть Дзора Магдарос.
Далее по сюжету следуют те самые промежуточные моменты, в которых показано обучение главного героя, а также его знакомство с другими охотниками. Нельзя сказать, что в сюжетной линии напрочь отсутствуют какие-либо детали, заставляющие произвести интригу. Местами нам показывают таинственных охотников, отделившихся от своей группы, переносят в места, долго считавшиеся затерянными, а также рассказывают пусть и банальную, но очень интересную историю, напоминающую сказку об отважных героях и ужасных чудовищах. В повествовании отсутствуют какие-либо дополнительные оттенки, есть только белое и черное, а поэтому относиться к такому формату истории лучше без каких-либо серьезных ожиданий.
В Monster Hunter: World разработчики на славу постарались сделать игру максимально зрелищной. Практически все внутриигровые ролики хочется пересматривать по нескольку раз, делая красивые скриншоты, которые могут украсить любой рабочий стол. Стоит заметить, что очень радует наличие внутриигровой галереи, предоставляющей такую возможность.
Геймплей
Многим геймерам, особенно тем, кто впервые знакомится с серией Monster Hunter, первые часы игры наверняка покажутся сложными. Так собственно и есть, а поэтому нужно быть готовым потратить на обучение базовым правилам несколько часов своего времени. В противном случае игра может оттолкнуть уже после первой битвы с монстром. Не стоит думать, что в Monster Hunter: World кто-то возьмет вас крепко за руку и будет вести по всем уголкам, заставляя только изредка нажимать на кнопки. В этой игре мы попадаем в абсолютно непохожий ни на что другое мир, где есть свои правила, законы и особенности, не следуя которым, можно просто не понять всей прелести игрового процесса.
Очень положительным в геймплейной составляющей являются битвы с монстрами. Поначалу может создаться такое впечатление, что Monster Hunter: World использует механику обычного слэшера, но это вовсе не так, поскольку в игре нельзя обойтись без предварительного планирования, уклонений от атак, а также поиска слабых мест у врага. Нужно запомнить, что каждый монстр, особенно на первых порах прохождения, является уникальным и очень серьезным врагом, не прощающим ошибок. К тому же задания по уничтожению того или иного монстра предусматривают ограничение по времени, а поэтому действовать всегда нужно очень уверенно.
Разработчики не просто так создали кучу всех этих механик и условностей, поскольку в первую очередь они наверняка хотели добиться того, чтобы их игру максимально подробно изучали. Без этого просто невозможно погрузиться в мир Monster Hunter: World и на время стать его частью. Перед каждой вылазкой нужно тщательно читать описание монстра, узнавать его слабости, брать с собой необходимые предметы и только потом идти на охоту. Каждый поединок также должен проходить в определенном формате. К примеру, у одного монстра слабое место находится в районе живота, другой боится ярких вспышек, а третий и вовсе слабеет, когда атаковать его в определенный момент. Из-за таких вот особенностей погружаться во внутриигровой мир очень интересно, поскольку каждая битва сулит максимально интересную и наполненную разнообразием стычку.
В промежутках между сражениями мы также можем заниматься некоторыми другими вещами, включая поиск различных трав и ресурсов, а также прокачку обмундирования героя. Важно отметить, что в Monster Hunter: World главный персонаж не имеет системы прогрессии. То есть с каждым убийством врага мы не получаем какой-то опыт и не прокачиваем навыки. Вместо этого в игре нужно заниматься созданием и дальнейшим развитием собственного снаряжения. Одних только видов брони здесь насчитывается столько, что любая другая игра нервно курит в сторонке. Достигается открытие новых предметов по мере уничтожения монстров. К примеру, мы убили какое-то великое чудовище, которое ранее никогда не видели. Далее нужно добыть из его тела часть ценных вещей, чтобы в конечном итоге создать из них броню.
Однако если кооперативное прохождение надоест, в игре есть также и несколько других режимов. К примеру, будучи в Астере, представляющей собой место, где мы готовимся к битве, мы можем подняться в определенную зону, в которой охотники берут дополнительные задания, создают гильдии и выходят на арену. На ней, кстати, можно сразиться с любым из открытых ранее монстров и улучшить свои собственные боевые навыки. Monster Hunter: World — отличный пример того, как игра может сохранять в себе баланс между мультиплеером и одиночной кампанией.
Графика, оптимизация и управление
Техническая сторона игры далека от совершенства. Местами можно увидеть текстуры низкого разрешения, а в некоторых моментах герой может стоять на невидимой земле. Однако благодаря колоссальной работе художников все эти погрешности практически незаметны. Внутриигровой мир настолько красив и разнообразен, что каждая вылазка заставляет глаза приходить в дикий восторг от увиденного. Все монстры, хоть и кажутся поначалу похожими на динозавров, очень разные как с точки зрения поведения, так и в плане внешнего вида. От этого создается неподдельное чувство интереса к познанию всех существ, обитающих во вселенной Monster Hunter: World. Положительно можно оценить и звуковое сопровождение игры, которое меняется в зависимости от обстановки, влияя тем самым на общее впечатление.
К сожалению, не все в игре так хорошо, как художественный стиль. В первую очередь к минусам относится управление персонажем. В сражениях против монстров можно не раз потерять контроль над героем и получить изрядное количество урона. В случаях когда атаковать нужно по определенным точкам, все нелепости управления раскрываются как нельзя лучше. Иногда просто непонятно, как попасть по животу врага, если герой постоянно промахивается и атакует по защищенным областям. Автоматическая фокусировка камеры часто не работает, а любая попытка быстро развернуться, как правило, заканчивается неудачей. Спустя некоторое время к такому управлению начинаешь привыкать, но о его корявости все равно забыть очень сложно. Сюда же можно отнести и интерфейс, который дико неудобен для быстрого взаимодействия с персонажем. Часто для того, чтобы сделать простое действие вроде смены необходимых предметов, нужно потратить достаточно долго времени и нервов. Учитывая то, насколько в игре много различных механик, неудобный интерфейс представляет собой серьезный недостаток, с которым очень тяжело мириться.
В нашем случае Monster Hunter: World тестировалась на PlayStation 4 Pro. За время всей игры каких-либо серьезных просадок частоты кадров заметных глазу или неприятных багов замечено не было, но как дела обстоят в случае с другими консолями, неизвестно. Очень порадовало, что все на той же PS4 Pro разработчики добавили функцию настроек графики. Мы можем поставить приоритет для более плавной картинки (повышенное количество FPS), увеличить общее разрешение, либо же включить дополнительные графические детали вроде теней и большего количества объектов на экране. Честно говоря, картинка при любом из трех режимов меняется некритически.
Итоги
Если оценивать Monster Hunter: World, невзирая на предыдущие игры этой серии, то неподготовленный игрок может поначалу испугаться всего того обилия различных механик и сложного интерфейса. В игре хоть и присутствует встроенный путеводитель, на изучение всех особенностей геймплея и принципа его работы уходит несколько часов времени. Если же найти в себе силы и главное интерес познать этот продукт до более-менее приемлемого уровня, Monster Hunter: World однозначно заставит с головой погрузиться в ее уникальный и ни на что непохожий мир.


























